Sector Six
Графики
1

Играют сейчас

241 😀     16 😒
85,55%

Рейтинг

Сравнить Sector Six с другими играми
$8.00

Отзывы Sector Six

Sector Six - это научно-фантастический шутер с сайдскроллингом, эстетикой силуэта, процедурным лутом, обширной кастомизацией и сюжетными миссиями.
ID Приложения465020
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели V3663L
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза7 Сен, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, German, Belarusian

Sector Six
257 Всего отзывов
241 Позитивные отзывы
16 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Sector Six получил в общей сложности 257 отзывов, из которых 241 положительные и 16 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Sector Six с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1748 минут
Не отпускают меня игры жанра пулевой ад. Совсем недавно я прошёл подряд три части серии Chicken Invaders, но всё ещё хочется продолжения. Но продолжения, тем не менее, не хардкорного, не из серии METAL SLUG или, ближе к обсуждаемому типу игру, Andro Dunos II. Мне хотелось бы такой же доступной для среднестатистического игрока игры как Chicken Invaders. Игра Sector Six оказалась не только простой и доступной для любого уровня игрока, но и необычной. Помимо классического жанра пулевой ад в этой игре присутствует система наподобие Diablo, когда с врагов падают предметы с различными характеристиками, которые можно либо использовать, либо продавать в магазин и которые подразделяются по уровню редкости, что обозначается цветом. Так вот, с вражеских кораблей падают предметы, которые являются как бы разными частями, из которых мы сами строим свой корабль. Действительно, интересный подход, который до сего момента я ни разу не встречал, особенно в играх по типу пулевой ад или игр серии Chicken Invaders. А ведь действительно, почему бы не скрестить два таких разных жанра, а не ограничиваться одним лишь выбором оружия. Знают разработчики, что нужно игрокам – лут, редкий лут и очень редкий лут. Ну а в самом конце – раритет или как тут обозначают, реликвии (ну да, и конечно повышение уровня, выбор и прокачка навыков и так далее как в классическом диаблоиде). Как и в RPG играх, наши возможности по установке предметов, так же как пространство инвентарь, куда попадают итемы после того как мы их поднимем, не безграничные и поэтому нам нужно время от времени избавляться от всякого мусора и решать какие предметы оставить, какие установить в качестве составной части корабля, а от каких избавиться. В этой игре все итемы можно либо продавать в магазин, либо уничтожать. За обе операции дают разные предметы (аналог денег и некая субстанция, которую можно обозначить словом энергия). Как видим, всё как в классической RPG игре. Тем не менее, экономика в игре не очень хорошо продумана и поэтому мы сталкиваемся здесь всё с той же известной проблемой, когда деньги просто тупо не на что тратить, ибо намного проще «фармить» локации, точнее проходить/зачищать сектора. А в чём же суть игры? Как в той же PoE у нас имеется основная квестовая линия, которая завершается сражением с 9 финальными боссами, плюс endgame контент. На сегодня мало кто прошёл эту, не такую и длинную, игру, поэтому поговорим об основном части – основной сюжетной линии. На протяжении сюжетной линии игрок построит свой корабль и познакомится со всеми доступными функциями, что имеются в игре, включая навыки, локации, промежуточные боссы, предметы из которых мы строим наш корабль (в игре не такая уж и большая вариативность этих предметов) и как выглядит большая часть локации и большая часть геймплея. Первые 10 уровней определят, нравится ли игра или нет тому или иному игроку, ведь, по сути, уровни не сильно отличаются один от другого и речь не идёт о внешнем виде локации, речь идёт о боях, т.е. о самой основе игры. К сожалению, разработчики не порадовали нас особым разнообразием противников и в этом смысле игру вообще нельзя сравнивать с Chicken Invaders, в которой каждый уровень и даже каждая волна всегда была разной. Здесь же… да, почти все уровни, весь процесс прохождения практически ничем не отличается от предыдущего (предыдущих уровней). Лишь иногда могут попасться промежуточные боссы и особенно толстые противники, в остальном же весь геймплей будет заключаться в движении вперёд с зажатой одной или двумя кнопками атаки. На экране в это время будет твориться нечто подобное взрывам фейерверков запущенных одновременно в количестве, несколько сотен из-за чего лишь к концу игры можно будет научиться определять вражеские снаряды (летящие в наш корабль). Впрочем, в этой игре, как во многих RPG играх, также существуют особые комплекты, установив которые, можно активировать особо крутые бонусы, среди которых есть комплект, который даёт бонус 3-4 секунды неуязвимости, что для такого типа игр означает почти полную неуязвимость на весь уровень (ведь в таком типе игр противники наваливаются на нас в непрерывном режиме). Собственно именно благодаря такому бонусу, а так же тому, что в этой игре мы можем пополнять защиту за счёт уничтоженных кораблей противников, я с лёгкостью прошёл всю игру. Кстати, найти этот комплект не так и сложно (некоторые части можно просто тупо купить), а что касается остальных сетов, то на фоне такого бонуса все остальные кажутся бессмысленными. Это тот тип игр, который понравится не всем и это особенно важно учитывать. Я не могу сказать, что в игре есть что-то такое, что меня зацепило и что я могу точно идентифицировать. Просто лично в моём случаи, игра, по какой-то причине, увлекла меня или создала ощущение чильности. В этой игре довольно забавно (чильно) проходить уровни, т.е. уничтожать противников. Все эти яркие фейерверки, а так же звуковое оформление битвы, воздействуют на меня гипнотически, умиротворяющее. Да, это странно, но это как щёлкать орехи или семечки – трудно остановится, хотя понимаешь что нужно. Вот эта игра, она, в моём случаи, действует также. Каждый уровень проходится за пару минут, а иногда даже секунд. Вот и получается своеобразное щёлканье орехов, с соответствующим звуковым оформлением. Добавим к этому, что каждый уровень можно кастомизировать исходя из желаний игрока. Игра стала слишком лёгкой? Можно увеличить количество противников, длительность уровня или силу вражеских снарядов, а также прочность вражеской брони. Сейчас, после нескольких уровней endgame, я спокойно прохожу уровни с выставленными на максимум всеми опциями, кроме двойного увеличения длительности локации, так что в принципе, при большом желании, игру можно проходить разными способами. Можно устроить себе долгое прохождение, а можно долгое, но быстрое или хардкорную, но короткую. Можно вообще убрать все дополнительные сложности и просто наслаждаться сюжетом. Впрочем, за сюжетом в эту игру я бы не стал идти. Да, он тут есть, но уровень его примерно такой же, как во всех RPG типа Diablo. Сюжет не даёт игроку совсем заскучать, но сказать, что он раскрывает лор игры, что мы увидим какой-то твист или хотя бы интересную историю главного героя, определённо нельзя. Да, хорошо, что сюжет есть, но он тут довольно условным. Что же мы по факту имеем в итоге? Необычную игру, в которой можно кастомизировать практически всё, плюс смесь жанра пулевой ад и диаблоид и всё это в необычной, но простенькой графической оболочкой в стиле минимализма, которая может надоесть довольно быстро, как и геймплей как таковой. Игра определённо не для всех и тут всё решает, нравится ли игроку уничтожать волны практически однотипных врагов или нет и насколько критично ему или ей наличие вариативности со стороны противников и локаций, со стороны волн противников и визуальной составляющей. Конечно, хотелось бы большего разнообразия, как в плане врагов, так и в плане тех самых частей, из которых мы строим свой корабль. Ясно одно – этот небольшой проект показал успешность заложенной в эту игру идеи, а так же потенциал развития оной. И да, стилистически мне понравился мир игры, такой минимализм с тенями. Мило, очень мило.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла