Отзывы Vilmonic
Vilmonic - это симулятор искусственной жизни, игра-песочница с генетикой и эволюцией. Защищайте и выводите уникальные формы жизни в стиле пиксель-арт, где пиксели и цвет имеют значение. Создавайте инструменты и здания и изменяйте окружающую среду. Найдите древние технологии и сражайтесь с зомбитонами. Создавайте фермы, разводите животных, эволюционируйте!
ID Приложения | 458330 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Bludgeonsoft |
Издатели | Bludgeonsoft |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 5 Нояб, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Spanish - Latin America |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Vilmonic получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
67 минут
Слабовато.
Песочница конечно интересный жанр, но без интересных возможностей или большого количества контента надолго не засесть
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
20882 минут
Срубил денег и перестал обновлять игру и добавлять контент. А обещаний было.
Не покупайте. Игра пустая и скучная. Но обещания были грандиозные.
👍 : 10 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
36 минут
Идея крайне интересная, но в текущем виде игра походит даже не на бету, а на курсовую по информатике.
Плюсы: крайне интересная идея с развитием растений/"животных" через генетические алгоритмы. Интересная идея крафта в таком мире.
Минусы: отвратительный интерфейс, отсутствие возможности хоть как-то оценить развитие.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
23 минут
По порядку, по особенностям:
- Мир, который живёт и дышит, полный разных, способных к эволюции форм жизни, каждая со своим уникальным генетическим кодом, строением, физиологией и поведением.
Вообще ни разу, даже на "огромном мире" спавняться по одному типу существ каждого вида.
- Мир, который живёт и дышит, полный разных, способных к эволюции форм жизни, каждая со своим уникальным генетическим кодом, строением, физиологией и поведением
Блуждание пиксельных комков в случайные стороны никак не назвать живым миром или уникальным поведением.
-Постоянно пополняемый перечень предметов и построек, которые можно создавать. Каждый объект немного, а иногда и не факт, что немного, влияет на окружающий мир.
Сами не уверены, зачем это было добавлять в игру.
-Охота за сокровищами. Вам предстоит отрыть реликвии минувших веков, часть из которых полезны, а иные - не более чем мусор
Если говорить точнее, то если тыкнуть совком в землю, можно накопать что-нибудь вроде бутылки воды. Большое спасибо. Чувствую себя Ларой Крофт.
-Бочки с токсичными отходами. С их помощью можно устроить взрывной рост мутаций во всём мире.
Ну классно, че, только "эволюционировавшие" особи продолжать бесцельно шататься в разные стороны.
-Дороги и режим "езды на автомобиле", позволяющий ускорить путешествия на большие расстояния.
А куда ездить??? "Огромный" мир за минуту проходится пешком.
-Алкогольные напитки, которые можно готовить. Они окажут различное влияние на ваше воплощение (и на ваших питомцев тоже).
Я представляю, как бы выглядел бы список особенностей нормальных, даже инди игр, если бы туда включали и такую мелочь.
-Ваше воплощение можно создавать из бесконечного количества вариантов
Квадратная синяя голова или круглая зеленная?
-Приятный и неторопливый геймплей. Можно погрузиться в него с головой и управлять каждой мелочью в мире, а можно просто откинуться на спинку стула и смотреть, как мир растёт.
Даже это нльзя, так как бестолковые, непонятно для чего введенные "зомби" будут раздражать.
SimLife 1992-ого и то куда более интересная игра и куда более гибкий симулятор эволюции, а Vilmonic можно было бы продавать за 15р, но никак не за 220!
Рефаунд.
👍 : 20 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
5818 минут
По версии 0.29 beta.
Я однажды настолько обезумела желанием разобрать игру на кусочки, что забросала этими кусочками разработчика (сначала он отвечал подробно из-за непривычки, а потом просто кратко благодарил, вообще широчайшая душа). Однако даже если я многое знаю о деталях и возможностях, мне всё равно не хватает биогенетического менталитета (я менее всего разбирала сущность проживания аниматроидов, что, однако, покрыли другие желающие), а самой игре, безусловно, не хватает контента и сюжета с концовкой. Вместе с тем, даже если это недоделанная игра, мне бы хотелось излить свои основные соображения по её поводу.
Вильмоник - такая игра, которая при помощи небольшого количества пикселей создаёт огромные системы, при чём в столь перспективной сфере исследования как биологическая эволюция. Она занимает огромное место в моей геймерской истории, поскольку вдохновила на исследование геймдева и создание собственных пикселизированных концептов, дала возможность впервые подробнейшим образом разобрать игру, опираясь на доступный мне на форуме и в самой игре материал, побудила создавать летсплеи, а соответственно и начать делать видео, а также поставила передо мной важный вопрос о том, какую деятельность я ценю в игре, особенно это касается коробочноскиннерного крафтинга и строительства, про которые некоторые критики отзывались не особо ласково, подчёркивая, что Вильмоник больше делает упор на развитие грибов с усатыми утюгами, чем на какое-либо наведение домашнего уюта, который больше играет роль функциональную, например, разделить местности или изменить тип почвы, на которых существуют существа. Я пыталась создать летсплейную серию, опираясь на строительство, и почувствовала жёсткие ограничения, напоминающие мне масштабы майнкрафта: необходимы дни или даже недели, чтобы создать большой проект, вроде огромной лаборатории, с ящиками, наполненными всевозможными ресурсами, и разными исследовательскими камерами, что превосходно подошло бы к стилю игры, однако моего терпения всё же не хватило.
Среди слабых сторон игры можно назвать гипертрофированный масштаб. Даже если существа живут всего лишь минуты, а с каждой генерацией отличаются друг от друга как внешне, так и по статам (связь этих элементов является целью разработчика), всё равно ощущаешь себя как мелкая сошка в огромном океанском бурлящем чане. Ресурсы приходится собирать как атомы, и складывается много ненужных, но которые необходимо всякий раз при нужде две тысячи раз крафтить в что-то другое, существа распространяются по карте, если их не ограничивать, и хаотично бегают без какой-либо цели кроме как выжить и жрать, зомби никогда не исчезают с карты и при возмущении зовут своих дружков, а гены тяжело модифицировать (до появления яиц и новых прародителей вообще нельзя было запустить новую ветку развития вручную). Основные цели разработчика - создать живую экосистему, и большинство игроков тестируют то, какие они могут получить гены и внешности, однако это занятие со временем исчерпывает себя, поскольку гены, несмотря на, временами, экзотичность, остаются крайне упрощёнными. То, что в последней бете считается "мозгами" в табличке, пускай и имеет смысл, но сильно сложно для восприятия, и со стороны выглядит больше как вариация рандома, чем как более сложное поведение с новыми этапами в решениях.
Из сильных сторон игры, кроме уже сказанного, стоит упомянуть информационные чарты: изменяющееся в реальном времени досье каждого живого существа (грибы, аниматроиды, зомботроны), список генетических веток. Очень милой является предыстория, смешивающаяся с артстилем и тематикой крафта (грибные двери, например, это не шутка, а прямой результат системы крафтинга). Больше всего интригуют зомби, являясь ниточкой к таинственным фактам о прошлом сеттинга. Вместе с тем, сильные стороны очень связаны с дополнительными слабыми. Когда я обозревала детали игры, я придумала много пожеланий, и теперь отсутствие реализации этих пожеланий особенно расстраивает меня. Например, хочется более тонкого сохранения информации, альбомы для фотографий, какие-нибудь там логи экспериментов, да и больше фактов о сеттинге, в конце концов. Но больше всего жаль, что меня мало интересует главная сильная сторона игры - биологическая эволюция в вакууме, двух вымышленных видов, фунголов и аниматроидов. Эти виды весьма ограничены в особенностях, в отличие от земной биологической системы, и не могут продемонстрировать, как эволюция от вида к виду имеет огромное значение. В Вильмоник, по сути, возможно создать всё что угодно из чего угодно: берёшь водного и делаешь его сухопутным, берёшь красное и делаешь его синим, это как пластилин. Или наоборот, одна и та же разновидность распространяется по всему континенту, и только лишь досье опишут, насколько они якобы разные.
Быть богом это сложно. Я благодарна этой игре за демонстрацию одной из сторон этой сложности. И, конечно же, буду ждать новых патчей, которые разработчик планирует выпускать аж всю свою жизнь, поскольку Вильмоник это его детище. А такую страсть я тем более уважаю.
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная