Отзывы Vilmonic

Vilmonic - это симулятор искусственной жизни, игра-песочница с генетикой и эволюцией. Защищайте и выводите уникальные формы жизни в стиле пиксель-арт, где пиксели и цвет имеют значение. Создавайте инструменты и здания и изменяйте окружающую среду. Найдите древние технологии и сражайтесь с зомбитонами. Создавайте фермы, разводите животных, эволюционируйте!
ID Приложения458330
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Bludgeonsoft
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза5 Нояб, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Spanish - Latin America

Vilmonic
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Vilmonic получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 67 минут
Слабовато. Песочница конечно интересный жанр, но без интересных возможностей или большого количества контента надолго не засесть
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 20882 минут
Срубил денег и перестал обновлять игру и добавлять контент. А обещаний было. Не покупайте. Игра пустая и скучная. Но обещания были грандиозные.
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 36 минут
Идея крайне интересная, но в текущем виде игра походит даже не на бету, а на курсовую по информатике. Плюсы: крайне интересная идея с развитием растений/"животных" через генетические алгоритмы. Интересная идея крафта в таком мире. Минусы: отвратительный интерфейс, отсутствие возможности хоть как-то оценить развитие.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 23 минут
По порядку, по особенностям: - Мир, который живёт и дышит, полный разных, способных к эволюции форм жизни, каждая со своим уникальным генетическим кодом, строением, физиологией и поведением. Вообще ни разу, даже на "огромном мире" спавняться по одному типу существ каждого вида. - Мир, который живёт и дышит, полный разных, способных к эволюции форм жизни, каждая со своим уникальным генетическим кодом, строением, физиологией и поведением Блуждание пиксельных комков в случайные стороны никак не назвать живым миром или уникальным поведением. -Постоянно пополняемый перечень предметов и построек, которые можно создавать. Каждый объект немного, а иногда и не факт, что немного, влияет на окружающий мир. Сами не уверены, зачем это было добавлять в игру. -Охота за сокровищами. Вам предстоит отрыть реликвии минувших веков, часть из которых полезны, а иные - не более чем мусор Если говорить точнее, то если тыкнуть совком в землю, можно накопать что-нибудь вроде бутылки воды. Большое спасибо. Чувствую себя Ларой Крофт. -Бочки с токсичными отходами. С их помощью можно устроить взрывной рост мутаций во всём мире. Ну классно, че, только "эволюционировавшие" особи продолжать бесцельно шататься в разные стороны. -Дороги и режим "езды на автомобиле", позволяющий ускорить путешествия на большие расстояния. А куда ездить??? "Огромный" мир за минуту проходится пешком. -Алкогольные напитки, которые можно готовить. Они окажут различное влияние на ваше воплощение (и на ваших питомцев тоже). Я представляю, как бы выглядел бы список особенностей нормальных, даже инди игр, если бы туда включали и такую мелочь. -Ваше воплощение можно создавать из бесконечного количества вариантов Квадратная синяя голова или круглая зеленная? -Приятный и неторопливый геймплей. Можно погрузиться в него с головой и управлять каждой мелочью в мире, а можно просто откинуться на спинку стула и смотреть, как мир растёт. Даже это нльзя, так как бестолковые, непонятно для чего введенные "зомби" будут раздражать. SimLife 1992-ого и то куда более интересная игра и куда более гибкий симулятор эволюции, а Vilmonic можно было бы продавать за 15р, но никак не за 220! Рефаунд.
👍 : 20 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 5818 минут
По версии 0.29 beta. Я однажды настолько обезумела желанием разобрать игру на кусочки, что забросала этими кусочками разработчика (сначала он отвечал подробно из-за непривычки, а потом просто кратко благодарил, вообще широчайшая душа). Однако даже если я многое знаю о деталях и возможностях, мне всё равно не хватает биогенетического менталитета (я менее всего разбирала сущность проживания аниматроидов, что, однако, покрыли другие желающие), а самой игре, безусловно, не хватает контента и сюжета с концовкой. Вместе с тем, даже если это недоделанная игра, мне бы хотелось излить свои основные соображения по её поводу. Вильмоник - такая игра, которая при помощи небольшого количества пикселей создаёт огромные системы, при чём в столь перспективной сфере исследования как биологическая эволюция. Она занимает огромное место в моей геймерской истории, поскольку вдохновила на исследование геймдева и создание собственных пикселизированных концептов, дала возможность впервые подробнейшим образом разобрать игру, опираясь на доступный мне на форуме и в самой игре материал, побудила создавать летсплеи, а соответственно и начать делать видео, а также поставила передо мной важный вопрос о том, какую деятельность я ценю в игре, особенно это касается коробочноскиннерного крафтинга и строительства, про которые некоторые критики отзывались не особо ласково, подчёркивая, что Вильмоник больше делает упор на развитие грибов с усатыми утюгами, чем на какое-либо наведение домашнего уюта, который больше играет роль функциональную, например, разделить местности или изменить тип почвы, на которых существуют существа. Я пыталась создать летсплейную серию, опираясь на строительство, и почувствовала жёсткие ограничения, напоминающие мне масштабы майнкрафта: необходимы дни или даже недели, чтобы создать большой проект, вроде огромной лаборатории, с ящиками, наполненными всевозможными ресурсами, и разными исследовательскими камерами, что превосходно подошло бы к стилю игры, однако моего терпения всё же не хватило. Среди слабых сторон игры можно назвать гипертрофированный масштаб. Даже если существа живут всего лишь минуты, а с каждой генерацией отличаются друг от друга как внешне, так и по статам (связь этих элементов является целью разработчика), всё равно ощущаешь себя как мелкая сошка в огромном океанском бурлящем чане. Ресурсы приходится собирать как атомы, и складывается много ненужных, но которые необходимо всякий раз при нужде две тысячи раз крафтить в что-то другое, существа распространяются по карте, если их не ограничивать, и хаотично бегают без какой-либо цели кроме как выжить и жрать, зомби никогда не исчезают с карты и при возмущении зовут своих дружков, а гены тяжело модифицировать (до появления яиц и новых прародителей вообще нельзя было запустить новую ветку развития вручную). Основные цели разработчика - создать живую экосистему, и большинство игроков тестируют то, какие они могут получить гены и внешности, однако это занятие со временем исчерпывает себя, поскольку гены, несмотря на, временами, экзотичность, остаются крайне упрощёнными. То, что в последней бете считается "мозгами" в табличке, пускай и имеет смысл, но сильно сложно для восприятия, и со стороны выглядит больше как вариация рандома, чем как более сложное поведение с новыми этапами в решениях. Из сильных сторон игры, кроме уже сказанного, стоит упомянуть информационные чарты: изменяющееся в реальном времени досье каждого живого существа (грибы, аниматроиды, зомботроны), список генетических веток. Очень милой является предыстория, смешивающаяся с артстилем и тематикой крафта (грибные двери, например, это не шутка, а прямой результат системы крафтинга). Больше всего интригуют зомби, являясь ниточкой к таинственным фактам о прошлом сеттинга. Вместе с тем, сильные стороны очень связаны с дополнительными слабыми. Когда я обозревала детали игры, я придумала много пожеланий, и теперь отсутствие реализации этих пожеланий особенно расстраивает меня. Например, хочется более тонкого сохранения информации, альбомы для фотографий, какие-нибудь там логи экспериментов, да и больше фактов о сеттинге, в конце концов. Но больше всего жаль, что меня мало интересует главная сильная сторона игры - биологическая эволюция в вакууме, двух вымышленных видов, фунголов и аниматроидов. Эти виды весьма ограничены в особенностях, в отличие от земной биологической системы, и не могут продемонстрировать, как эволюция от вида к виду имеет огромное значение. В Вильмоник, по сути, возможно создать всё что угодно из чего угодно: берёшь водного и делаешь его сухопутным, берёшь красное и делаешь его синим, это как пластилин. Или наоборот, одна и та же разновидность распространяется по всему континенту, и только лишь досье опишут, насколько они якобы разные. Быть богом это сложно. Я благодарна этой игре за демонстрацию одной из сторон этой сложности. И, конечно же, буду ждать новых патчей, которые разработчик планирует выпускать аж всю свою жизнь, поскольку Вильмоник это его детище. А такую страсть я тем более уважаю.
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла