Отзывы Cyber City 2157: The Visual Novel

Погрузитесь в мир таинственных Слепков и Города, в котором никогда не заходит солнце. Ищите разгадку, принимайте решения и следуйте по своему собственному пути в Cyber City 2157.
ID Приложения454690
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Sometimes You
Категории Одиночная игра, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры
Дата релиза4 Май, 2016
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Cyber City 2157: The Visual Novel
7 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Cyber City 2157: The Visual Novel получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 5 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Cyber City 2157: The Visual Novel с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 100 минут
Двоякое впечатление какое-то. С одной стороны атмосферная штука, не только графически, но и тем миром, который описывается. К тому же звуковое сопровождение довольно приятное. С другой стороны, на мой взгляд некоторые сюжетные ветки вообще не в тему. Ждешь космоса или киберпанка, а получаешь... не буду спойлерить. Ну и вообще, если это и все - то игру не рекомендую. Потому что обрывается все ни на чем, минут через 20-25 оооооочень медленного чтения. Такое впечатление, что делали-делали, задумали что-то большое, а потом надоело, все концовки свернули двумя экранами и выкинули на стим. В общем, ставлю + только в надежде на то, что это только первая кассета, потом будут и 2 и 3. Ибо иначе это демоверсия за деньги. Если так, то палец вниз. Ибо настроился читать книгу, а дали только первую главу, все свернув в конце.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 63 минут
Экспериментально плохо и очаровательно дёшево. Хотя эстетическое направление мне близко, плохо выдержанная визуальная стилистика, ужасный перевод и безграмотный оригинальный текст, обрывающееся повествование и неудачно наложенный звуковой ряд не позволяют погрузиться в эту новеллу.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 95 минут
Судя по всему, Cyber City 2157 - это каша из завязок нескольких разных визуальных новелл, брошенных на ранних стадиях разработки. На это намекает как строчка "This game is the memory of the games that have never existed" с официальной страницы автора на [url=https://www.moddb.com/games/cyber-city-2157/news/now-the-game-is-available-on-steam]moddb[/url] (рус.: "Эта игра - воспоминание об играх, которых никогда не существовало"; [spoiler]правда, американец вместо "the" перед memory поставил бы "a"[/spoiler]), так и то обстоятельство, что в самой игре можно выделить как минимум две сюжетные линии с двумя разными тональностями повествования, которые как следует не сходятся между собой (и еще гору подсюжетов, которые автор зачем-то обозначает, никак их в итоге не развивая). Ну и вместо концовки у каждой из них, разумеется, кукиш - издательству Sometimes You не впервой выпускать в Steam халтурку под видом постмодернизма. О разработчике Harotobira практически ничего не известно: в единственном [url=http://www.digiart21.org/art/cyber-city-2157]интервью[/url], проведенном по переписке, утверждается, что он японец, вот только в CC2157 поддержки японского нет: в списке языковых опций первым стоит не очень грамотный русский (с острым дефицитом запятых), вторым - совсем безграмотный английский (с речевыми оборотами, "калькой" переведенными с русского, что делает их непонятными для иностранцев), а третьим и четвертым - испанский и китайский (их, как следует из "Обсуждений", уже после релиза на Steam подготовили фанаты). [spoiler]Анализ файлов игры также показал, что исходный сценарий (см. файл script.rpy в папке game на движке RenPy) был написан на русском, и что файлы трех остальных языков являются по отношению к нему дополнительными - они лежат в папке game/tl).[/spoiler] К тому же, так получилось, что на момент выхода CC2157 отечественное издательство Sometimes You работало лишь с русскоязычными и англоязычными разработчиками, поэтому причислять проект к "японским визуальным новеллам" я бы не торопился. Что же касается самой новеллы - по факту, в ней нет цельного сюжета; ее текст состоит из двух крупных тематических кластеров ("Город" в жанре sci-fi и "Кладбище" в жанре мистики с налетом dark fantasy), которые, в свою очередь, состоят из кучи подсюжетов, ни один из которых не имеет четко прослеживаемой структуры и концовки (развитие большинства из них просто обрывается после первого упоминания: автор начисто забывает об одном подсюжете, переключаясь на другой). Таким образом, CC2157 представляет собой два набора идущих друг за другом сцен, в которых зачастую нет обозначенных автором причинно-следственных связей. Оба набора напоминают "интригующие завязки" (которые намеренно поднимают много вопросов, но не дают зрителю ничего кроме почвы для гипотез) к двум недописанным историям - связных концовок, доводящих подсюжеты до логического завершения (и однозначно отвечающих на упомянутые вопросы) они также не имеют. Я перечислил ключевые моменты местного повествования в отдельном [url=https://steamcommunity.com/app/454690/discussions/0/3153076242555717489/]посте[/url] в секции "Обсуждения" - их оказалось достаточно много, чтобы не вместиться в данный обзор по лимиту знаков. Отмечу лишь, что все более-менее осмысленные концовки с клиффхэнгерами завершаются сообщением о том, что "вторая кассета" Cyber City 2157 (отсылка к играм с Commodore 64), на которой вроде как записана "вторая глава" рассказываемой истории, не прогружается - то есть, разработчик сам признает, что бросил местные сюжеты где-то на уровне "первой главы", и что продолжения работы над ними можно не ожидать. С другой стороны, может, оно и к лучшему: в проекте есть две концовки, намекающие, что в какой-то момент автор сам стал относиться к получившемуся у него сценарному безобразию с иронией. В первой все происходящее оказывается предсмертным бредом маленькой девочки, во второй - плодом фантазии скучающей головы льва с кольцом во рту, торчащей из барельефа на кладбище (последнее объяснение я считаю самым убедительным). Графика в стиле "низкобюджетной креативщины" ситуацию не портит, но и не спасает: к пикселизированным фотографиям из Интернета (пропущенным то ли через PCX2ANSI, то ли через ее аналог) сравнительно быстро привыкаешь, они перестают казаться такими дикими, ну а местами и вовсе начинают идти на пользу местной абсурдистской атмосфере [spoiler](нагромождения зернистых цветовых пятен действительно способны вызвать зрительное утомление и головную боль у определенного числа игроков, однако мне она не доставила особых неудобств, поэтому "экспериментальную" графику лично я минусом проекта не считаю)[/spoiler]. Вердикт: галерея бессвязных идей для целого сборника различных по тональности фантастических рассказов, которые не желают складываться в цельную историю (и скрепляются формальной рамкой о "перезагрузке дня с начала после каждой концовки" несмотря на тот жуткий абсурд, который может в ней происходить). В разрозненных сюжетах CC2157 интересно разбираться ровно до того момента, как игрок поймет, что к лучшим из них автор банально не дописал финалы (и что между собой все прочитанное, по факту, никак не соотносится). Забесплатно я мог бы рекомендовать ее на правах "творческой записной книжки" с разрозненными набросками, в которой любопытно покопаться полтора часа, чтобы в итоге не прийти ровным счетом ни к чему, однако пытаться продать CC2157 за $3.29 (или даже за $1 по скидке) на платформе, где есть кнопка "Рефанд" - явно не лучшее маркетинговое решение. P.S.: Причем я понимаю, откуда у проекта появились фанаты, пожелавшие перевести его на испанский и китайский: созданный Harotobira мир абсурдистского рандома, в который превратились смешанные вместе любительские фантастические рассказы, действительно увлекает - пока не выясняется, что он незавершен, и что за ним не стоит вообще никакой идеи. CC2157 - это не просто "плохая история" или "воспоминание об играх, которых не существует"; это гроб, вместивший в себя сразу несколько любопытных концептов, которым так и не посчастливилось прорасти в цельные произведения. P.P.S.: Если вам интересно, как выглядит правильно написанный сборник абсурдистских "незаконченных историй" (внезапно обрывающихся не потому, что автору надоело писать, а потому, что все самое важное из них он и так выразил в тексте), взгляните на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/1118840/]My Name is You[/url] от Никиты Кафа - ее суть заключается в том, что портрет главного героя, фрагменты которого читатель может найти в этих историях, оказывается важнее, чем "приключения", в которых он себя обнаруживает. В CC2157 все наоборот, поэтому без адекватных концовок с ответами на поднятые вопросы ее сюжеты не воспринимаются в качестве цельных: "интригующие завязки" ценны именно нагнетанием напряжения ради раскрытия интриги в конце, однако здесь ничего подобного не происходит (причем на раскрытие протагониста в местных историях отведено куда меньше времени, чем на раскрытие окружающего его мира, которое в итоге обрывается, так и не достигая логического завершения).
👍 : 18 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 145 минут
Начало не впечатлило: какие-то разговоры про космос с самим собою, потом разговоры про повседневную рутину повторяющиеся ежедневно опять же с самим собой, затем про усталость, все эти монологи скучные и блеклые как и визуал. О картинка это что-то с чем-то. Киберпанк в представлении 70-ых годов? Запикселизованные донельзя фотографии в виде артов на экране. Либо эта убогость "отвращение" вызовет, либо "смирение". но "удовлетворение" вряд ли получите. На самом же деле киберпанка в этой игре и нету как бы. Особенно это почувствуете при выходе из города, он там исчезает вообще полностью. и сюжет уходит как будто в средневековье, с верованиями. бреднями и предрассудками. А в начале сюжета киберпанковость (но она поверхностна) ощущается: лишь в месте - городе в котором солнце всегда на небе и люди не знают что такое ночь и "странных" глюках главгероя обитающего в этой городской среде (меняющий своё устройство город (здания, улицы, микрорайоны меняются и изменяются каждый день), люди которых герой сначала вроде бы узнаёт, а затем не узнаёт, потому что у них меняются лица, как он сам выразился:"как будто пластилиновые", когда же он пытается за кем-то проследить или найти то он его теряет или не находит; Так же в рассказе про "слепки" делаемые с людей - так сказать электронные души без тела, которые можно "подправить" и наделить иными чертами характера неприсущим тому с кого слепок делался, как сказал герой: "Сделать его идеальным" . Но эта вся тема используется лишь как затравка. просто то с чего начинается рассказ. и после того если игрок всё это вытерпит и прочтёт новеллу больше похоже на "сдвиг по фазе" конкретного индивидуума - главного персонажа. потому что слишком много намешано в общей картине, и не углубленно освоено сознанием. Мне же захотелось пройти данную игру, что бы понять о чём она и какой повествует сюжет. И вот тут то у игры "прикол". У неё нет концовки(!), у неё нет логического завершения(!!), у неё нет "правильного" рута (маршрута) (!!!). Я бы назвал это фишкой и возможно это было бы круто, но есть сомнения, что автор сюжета сам не знал как вывести всё к одному и игра получилась у него недоделкой. Понять суть сюжета не получится просто пройдя раз игру - неважно каким рутом, всей инфы вы из него не получите. нужно перепроходить и выбирать другие ответы (принимать другие решения) что бы узнать (немного) больше информации. И вот так проходя разные маршруты, собираешь "смысл" как картину-пазл. Вот это-то и прикольно. Однако автор "не докрутил" этот механизм подачи истории, и "перелопатив" все варианты всё-таки у него получилось много приводящих к общему финалу, а этого нужно было избегать, стараться каждый выбор приводить к индивидуальной концовке. Но не смог он. не осилил задуманный материал Не смог создать полноценную картину. Поэтому нет логического финала, все маршруты не сводятся в единый мир. потому что он не досказан, недозавершён и так и остаётся бреднями человека под веществами либо душевнобольного.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 88 минут
У игры отличная идея, иллюстрации и все такое, дико разочаровал сюжет, ожидал чего-то космическо-урбанистического, более канонического для жанра. Сюжет без начала и без конца, для комикса напрашивается более линейное и понятное развитие событий.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 172 минут
Увидев в продаже Cyber City 2157 у меня сложилось впечатление что это веселая малобюджетная игра в духе The Waste Land или Flesh Eaters. Покупать её за безумные 150 рублей я был не готов и долго ждал пока цена на неё станет более разумой. И вот дождавшись, и наконец купив, я испытал самое сильное разочарование за последний год. Возможно, если бы перед покупкой я более пристально взглянул игру и зашел на страницу её разработчика, я бы увидел что заядлым геймером он не является [spoiler](значит игру делали не из идейных соображений)[/spoiler] и что в своем творении он провел менее двух часов [spoiler](а это уже говорит о качестве)[/spoiler],то решение о покупке я бы принял иное. [strike]Поначалу[/strike] Первые 5 минут [strike]игра[/strike] рассказ был интригующим, с нотками бессмысленной анимешности, но интригующим. Затем все превратилось в лирический рассказ офисного работника страдающего шизофренией, а под конец (на 20 минуте игры) это было похоже на приход наркомана, которому мерещатся говорящие статуи, замки и хождение по воде. Смена места действия и контекста разговора в рассказе молниеносная и понять что происходит довольно сложно, таким образом, недоговаривая и обрывая автор оставляет место для фантазии читателя. От метаний рассказа у меня сложилось впечатление что сюжет - это плод потрясающей физической лени и одновременно огромной умственной энергии, ведь только здесь есть [spoiler]минимум пять[/spoiler] концовок на пол часа игрового процесса. Я бы хотел сказать что сюжет самостоятельная придумка, но от него несет как минимум Ergo Proxy. Кстати, сюжет не закончен (или игра не доделана) и в игре нет объяснения всего происходящего,[spoiler] вас просто просят вставить вторую кассету и появляется главное меню[/spoiler]. [spoiler] Отдельно должен отметить уровень написания текста, вот два дословных примера из рассказа: 1.«Такие муравьи, как я. Гонимый своими потребностями к местам, где я выполняю потребности других людей.» 2.«Слепки успокоили меня. Они дают ту неизменность, которой обладает Солнце. А какое большое доказательство существования может быть, если не постоянство этого существования?» Когда я впервые читал эти строки, соленая слеза катилась по моей юной щеке. Я впервые в жизни, на короткий момент, ощутил себя муравьем, гонимым своими потребностями выполнять потребности людей.[/spoiler] Проведя час в игре я не мог себе представить что в мире есть люди которым настолько наплевать на главную составляющую их продукта что они даже не стали включать в текстовом редакторе автопроверку орфографии при написании сценария. Надо отметить что визуальный стиль меня просто поразил, собственно ради этого я и купил Cyber City [strike]Oedo 808[/strike] 2157. Не каждому создателю хватит сил на обработку через c64.superdefault достаточного количества изображений чтобы забить целую игру. Сначала, я как дурак думал что все изображения созданы автором, но только после игры я понял насколько это прошлый век и поиск изображений правит балл. Вроде всё, больше добавить нечего. Итак по сути это недоделанная безграмотная поделка с завышенной ценой. Если тебе хочется подобного, лучше посмотри на Sinless. Единственная причина по которой можно обратиться к этой игре - карточки, и то если игру получил бесплатно. 10 Саратовских из 10.
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 304 минут
*СПОЙЛЕРЫ* О самой игре вы можете узнать из описания в её профиле, и я не вижу никакого смысла пересказывать в обзоре основную канву и особенности сей визуальной новеллы. Поэтому сразу перейду к тому, что хотелось бы сказать мне, как человеку поигравшему и сделавшему кое-какие выводы. Текст игры представляет из себя довольно средний, если не ниже, материал, несущий в себе множество туманных понятий, нераскрытых образов и внезапных поворотов сюжета. Если само качество написанного может вызывать недовольство, а местами вовсе отторгнуть своей примитивностью, то сценарные задумки попадаются весьма удачные. Таинственные сообщения на ПК, интригующие заказы по работе и тайна Города, разумеется, не революционные сюжетные ходы, но вплетены в повествование довольно приятно и вызывают у игрока как минимум любопытство. Впрочем, если не копать вглубь, то все эти сценарные ходы обычно прерываются на каком-нибудь интересном месте, игра показывает "гейм овер" и человек перед монитором остаётся в недоумении. То есть развлекательное чтиво с цельной концовкой не получается. Если же копать, то перед нами очень интересно построенная сюжетная паутина, создающая в голове цельный (почти цельный) образ, не имеющий определённого стержня. Тон этакой истории, задающей хороший тон для продолжения на основе нынешнего материала, многократно кончающегося на самом интересном месте. Сложно сказать, авторская ли это задумка или банальная лень. Я надеюсь на первое, и продолжение/дополнение игры, где бы раскрывались или запутывались все сюжетные линии первой части, лично для себя хотел бы приобрести. Только для себя, да. Без возможной положительной рекламы знакомым и уж тем более подарков. Почему? Об этом ниже. Всё встало на свои места, когда я дошёл до "длинной" концовки типа: "- это всё мне кажется - ну да? Всё - всё? - пока - пка!" Это даже по сравнению со всеми остальными концовками, которые я успел увидеть, кажется чем-то уж совсем халатным и не имеющим под своей внезапностью никакого смысла. Пройдя хоть сколько-то пристойную первую половину игры, мы попадаем на локацию-кладбище, где обостряется сюжетная недостаточность, а язык изложения обрастает высокопарными оборотами, от чего повествование начинает походить на сочинения школьника средней школы. Я человек, в общем-то всеядный, но когда из нейтрального текст переходит в "Я памятник и грожу тебе смертью, а ты стой, дрожи и верь" (это практически пересказ одной из сценок игры), то тут уж ничего поделать с собой не могу - простая человеческая логика берёт верх и рука сама тянется к лицу. Аллегории и ловкие параллели между прохождениями - это здорово, Но сам факт того, что предполагаемая фантастика начала уходить в мистику после такого нелепого поворота, как ВНЕЗАПНЫЙ разговор с... призраком (!) не делает чести сценаристу. Надеюсь, что оставшиеся пути развития сюжета исправят досадное недоразумение, и я смогу поддержать изначальную оценку игре, которая звучала в моей голове как "весьма годно!". И это даже не смотря на отмеченные выше нарочитую незавершённость всех сценарных путей, корявейшие диалоги уровня школьных сочинений и некоторые описки в тексте. Но пока палец вниз. Покупая игру, рискуете разочароваться, особенно если любите пристойную литературу и цельные законченные произведения. Любителям же поиска глубинного смысла - добро пожаловать, но на чтиво даже среднего уровня типа, скажем, раннего Кинга, не рассчитывайте.
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 93 минут
Игра очень короткая и скучная. Занимает меньше часа, Как только начинается завязка сюжета, сразу конец. Ниодной полноценной истории нет, очень скучно. Через пол часа от графики болят глаза, невозможно играть. Не думал что такое скажу, но, по сравнению с этой новеллой, бесконечное лето в разы интересней и более менее заслуживает место быть.
👍 : 36 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 287 минут
Претенциозная графомания от автора, слабо знакомого с правилами пунктуации, постоянно делающего ошибки в -тся и -ться, имеющего наглость продавать свою новеллу за деньги, но не считающего нужным хотя бы исправить многочисленные опечатки или перевести периодически всплывающие английские фразы. Сюжет представляет собой малосвязанный набор психоделических историй, ведущих никуда, поскольку новелла не закончена. Да, автор забыл упомянуть об этом на странице в магазине, но это только первая глава (кассета, языком новеллы), и не известно, планируется ли когда-нибудь продолжение. Игра завлекает приятным ламповым визуальным стилем и тематикой киберпанка, но жестоко разочаровывает при близком знакомстве.
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 65 минут
Не, чуваки, не берите. Визуалка отстой. Сюжета нет, есть набор образов, в общем-то совершенно несвязанных. Сначала пролог про космос, немного повседневности и первый выбор: пойти домой или погулять. Что бы вы не выбрали, закончится оно ничем. Сюжет банально обрывается на полуслове, история явно недоделана и не завершена. Но вот стоит ли её завершать? Выльется ли творящаяся псевдоСПГСная вакханалия хоть во что-то вменяемое? Очень сильно сомневаюсь. Да и киберпанк тут с могильным душком. Понравились, пожалуй, только пиксельные арты. Обычно я матерю разработчиков, херачащих пиксели, называю их ленивыми мудошлепами, но тут ничего так, красивенько. Куда лучше, чем однообразные фоны в японских ВН. Но во всем остальном киберсити год такой-то им проигрывает.
👍 : 83 | 😃 : 4
Отрицательная
Загрузка файла