
2
Играют сейчас
76 😀
64 😒
53,32%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Boundel: The Second Era
Это время гильдий, волшебников, воинов, кузнецов, портных, писцов, алхимиков, деревообработчиков, укротителей зверей, пивоваров, торговцев, предателей и убийц. Вторая Эра начинается!
ID Приложения | 454070 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Eren Aydin |
Издатели | Eren Aydin |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, LAN Co-op, LAN PvP, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, MMO |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Многопользовательские игры |
Дата релиза | 14 Нояб, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

140 Всего отзывов
76 Позитивные отзывы
64 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Boundel: The Second Era получил в общей сложности 140 отзывов, из которых 76 положительные и 64 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Boundel: The Second Era с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
530 минут
Лично я увидел тут Ultima Online , рунбук, реколы, спелбук частично, но проэкт в такой альфа стадии что делать там сейчас просто нечего, кроме фарма икспы. Сюда бы хаусинг да крафтинг, как по мне вписалось бы отлично.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
414 минут
Достаточно играбельная MMO, а в добавок ко всему порадовало наличие возможности игры по локальной сети! Годно!
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
10 минут
Взял игру, за 47р.
3 дня пытался запустить.
Вообще ничего. Коннекта к серверу просто нет.
Вернул деньги.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1538 минут
Приятная вещица, на удивление не отталкивающая графикой, лагами и огромным, но практически пустым миром. Почему? Понятия не имею, если честно, потому что это далеко не то, во что я привыкла играть. Довольно удобная нон-таргет боёвка с возможностью сделать из своего персонажа много чего интересного благодаря открытым навыкам (пусть и придётся тебе их прокачивать сто лет, лично я сейчас качаю чисто один навык ради милой цели - рубить с одного удара, но при пролистывании списка глаза разбегаются от перспектив).
Конкретно сейчас после двух с небольшим часов игра почему-то решила, что играть мне хватит и фпс резко упало, вероятно из-за смены погоды сначала на снег (хотя в самом начале игре на снег было плевать и он почти не мешал, разве что слегка мешает разглядывать местность в поисках мобов), а потом и на дождь.
Моё фиговое знание языка почти не мешает, чем больше понравится бить можно глянуть на практике, а прочитать названия одежды и статы можно, изучив парочку дополнительных слов, или тоже протыкать самостоятельно, наблюдая, что у тебя поменяется.
Самое неприятное во всей игры оказалось скоростью перемещения (попробуй убеги от сагрившейся толпы мобов или найди тех же, если окажешься в какой-нибудь пустой местности, благо можно быстро телепортироваться в место поинтереснее) и распределением мобов, где для нахождения нужного (хотя бы по уровню) придётся хорошо так побегать.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
164 минут
Купил по скидке за 12 рубчинских. Скачал, запустил, ослеп от розового экрана, аху.ел. Потом черный экран, музыка, курсор и больше ни-ху-я. Топ игра, 10 розовых экранов из 10
👍 : 6 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
141 минут
Крайне советую приобретать по скидке, пока ранний доступ.
Во-первых, она стоит каких-то смешных денег (купил за 12 руб.);
Во-вторых, есть шансы, что проект действительно станет интересным.
Хорошая нон-таргет система, неплохо реализована панель скиллов - хоть на эскейп ставь, никто тебе слова поперёк не скажет (большой плюс, как по мне, ибо 1-0 и ф1-ф8 традиционные далеко не всем по душе). Графика довольно приятная (для игры за 12 рублей - отличная).
Из минусов только вылеты, но, боюсь, ранний доступ и сервер за океаном и не должны подразумевать стабильность работы.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5120 минут
Я бы все-таки не назвал Boundel «игрой», скорее, поленом, из которого может выйти жизнеспособная буратинка. Здесь есть склад интересных идей, отличающих ее от нынешнего ММО-стандарта, уже набившего оскомину. Но поленце это весьма забавно попискивает.
Хочешь нон-таргет, благодаря которому можешь на низком уровне запинать моба-чемпиона уровня значительно выше твоего качнуться сразу на десяток уровней? Целься, пли, уворачивайся. Куча боевых маунтов, которых можно быстро менять и которые сами по себе дают прибавку к параметрам? Да пожалуйста. Хочешь хардкору - вот пермадеф. Хочешь, играй с друзьями, хочешь, на официальном серваке, хочешь - вообще один. Не любишь квесты - не делай. Карты вообще нет? Дойди до какого-нибудь хлебного места - и отметь себе точку телепорта, а возвращайся потом туда сколько влезет. Вот тебе лодка, плыви на ранее недоступные острова бить толстобоссов, помеченных «облачками». Захотел неприятностей - включай player vs all. Выноси мобов одним своим чихом - или вкачай крутого тамера, приручи ледяных драконов и устрой фауне геноцид. Потом посади армию драконов в сумку. Весьма информативный набор эффектов заклинаний твоих и противника. Черепушка, указывающая на место твоей постыдной смерти, всегда можно успеть вернуться и навалять не успевшему выздороветь обидчику. Названия предметов: One Ring, Elder Scroll, пасхалочки, хехе. А, да, у страшненькой здешней человекосамки есть сиськи, и когда она теряет броню после смерти, то... Ну, дофига, короче, плюсов.
А теперь о том, что можно записать в минусы, а можно списать на "самобытность".
Здесь всего три "расы", которые не отличаются ничем, кроме вида - человекосамец, брутальная человекосамка с лицом человекосамца и третий - что-то вроде варкрафттовского форсикена. Выбор стартовой одежды на развитие персонажа не влияет.
Лора нет никакого, только твое воображение. Крафта нет, это царство лута.
О прыжках забудь и приготовься трястись персонажем на каждой кочке, застревать в складках рельефа, пять минут выбираться из лабиринта скал (но всегда есть телепорт).
Наслаждайся отсутствующим ИИ мобов (но порой забавно использовать их тупость).
Игре может вздуматься перезагрузить сервак, когда ты минут пять водил своего первого сатана.
Квесты типа "убей крысорабов 0/30 и крысиного короля 0/1" и с бОльшим количеством пунктов не бери, такие не работают.
Мир поначалу кажется очень большим, но на деле весьма мал, не генерируется автоматически - на нубо-уровне для эксперимента обошел все городки менее, чем за час и отметил себе порталы возврата (вроде появился редактор мира, но я до него еще не добрался, нужно Юнити).
Соответственно уровню к сотому становится скучно из-за однообразия кача, да и тот сильно замедляется. Убивать четырехтысячеуровневых охранников для дальнейшей прокачки, что ли?
Внутриигровые деньги здесь не нужны в принципе, экономика не предусмотрена вообще. Продавать вендорам имеет смысл только выбитых (уже не выбиваются, только приручаются и покупаются) или прирученных маунтов, потому как дорогие, да и то только из спортивно-накопительского интереса. Заметил, что при собственной смерти вместе с вещами иногда теряется изрядная сумма.
Графика от патча к патчу немного меняется, вода стала симпатичнее. Но будь готов узреть отсутствующие пол-физиономии гоблинов-торговцев и треугольные дыры в зомби. Лица эльфийских ведьм выглядят при приближении, как синие неотесанные полена с нормалями, направленными в лес и по дрова, и опять же с дырами.
Киты ползают по суше и пускают фонтанчики.
...Надел как-то раз я штаны "Unic Item", завернулся в крутой плащ под названием: "Hardcore players cannot respaun. Please leave the game and play with another character"... Мне не длинновато, не?
Те, кто играл в майнкрафтоподобную ролепесочницу Block Story, наверняка испытают дежавю, потому как по крайней мере четыре модели - гоблина-торговца, дракона, василиска и летучей мыши использовались там, здравствуй, магазин юнити-ассетов. Кстати, в той Block Story стилевой разнобой НИПов был вообще за гранью, но и в Boundel он... ощущается, в общем, но поменьше.
Но. Занимается этой буратинкой-недоделком всего лишь один талант-папакарла, купил я это по скидке за какие-то смешные копейки и отторжения оно у меня почему-то не вызвало, так что не порекомендовать это изделие я не могу.
👍 : 15 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
122 минут
Невероятно каноничная фэнтезийная ММОРПГ.
Даже сложно описать этот продукт, да и как-то передать слабую улыбку от всего увиденного в нём определённо не удастся.
Техническая сторона
Крайне сильно хромает, однако, учитывая какое кол-во людей разрабатывает игру, невольно принимаешь факт фактом и стараешься не замечать различного рода баги игры. Тем не менее, планку "побегать, поделать что-нибудь" игра явно сохраняет.
Интерфейс любительский, попадает под раздел "факт фактом, стараешься не замечать". Соответственно, большую часть интерфейса занимает текст, без излишней визуализации.
Путешествуя по миру есть возможность врезаться в невидимую стену, при попытке обойти забор, обнаруживаешь что это лишь модель, а сам скелет забора находится в метре от него, большинство враждебных мобов не атакуют, ибо то ли так у них заведено, что лишь один из пяти храбрецов накинется на игрока, либо они попросту вас не видят.
Другими словами, всё то, что должно радовать глаз, в принципе, здесь пока что отсутствует, но не всё так плохо!
То, что остаётся незримым, внутренние коды и таблицы вполне себе стабильны, настроены и отполированы. К примеру: бегая повышается усталость, по достижению новых уровней игрок может брать новые квесты и надевать на себя новые вещи, путём фарма есть вероятность выбить редкую вещь, качая уровни - качаешь способности и т.п. Всё самое базовое и необходимое отлично работает и проявляет себя в лучшем свете.
Онлайн, как не трудно догадаться самому, почти отсутствует, так что, настоятельно советую играть с кем-то. Серверов немного, а если быть точнее - один, и то, в Северной Америке. Тем не менее, имея мобильный 4G интернет, никаких проблем с соединением не испытал.
Геймплей
Предельно прост, как и в каждой ММОРПГ: создание персонажа - раскачка персонажа, путём фарма или выполнения квестов; накопление золота - покупка\продажа вещей.
Визуальная составляющая игры, опять же, выполнена на уровне "для галочки", так что не стоит ожидать пышных индивидуальных нарядов для каждого игрока по-отдельности, надевая браслеты или большую часть вещей, игрок делает это только ради тех полезных особенностей что они дают, нежели ради эстетического удовольствия, глядя на новые ботиночки своего персонажа.. хотя и более продвинутые в этом плане игры, так же не могут похвастаться этой особенностью.
Квесты представляют из себя шаблоны "убей-принеси", за вознаграждение.
В общем, всё до боли в сердце просто.
Атмосфера
То самое, с чего жадно хотелось начать обзор. Представьте что Вы - заядлый игрок настольных фэнтези, прошли первый Diablo, Gothic и море подобных им в свое время игр от и до, как вдруг Вам захотелось создать нечто своё, нечто особенное, свой собственный сказочный мир, со своими тайнственными историями.. Представили? Что ж, поздравляю! Вы разработчик Boundel! Вкладывающий душу в игру до голеностопной кости пронизывающую старой-доброй фэнтези атмосферой: Скелеты! Скелеты-колдуны в треугольных шляпах! Гиганты! Огромные крысы! Циклопы! Око-образные летающие монстры с маленькими крыльями! Магические способности вроде огненых столбов! Магические стрелы! Магич.. да-да-да, список всего попросту не вместится в обзор, но, я полагаю, этого будет достаточно. Возможно, именно от этой, до умиления прелестной, ностальгической атмосферы я и торчал долгое время в игре, не замечая столь огромный список недостатков и довольствуясь всем тем, что игра уже способна предоставить игроку.
Вывод :
Платя чуть менее двухста рублей, ты, дорогой читатель, платишь в первую очередь не столько за готовый продукт, сколько за идею того, что из него может вырасти впоследствии, но никто не обещает, что это произойдёт скоро.
Да и ради серьезной игры вряд ли выберешь Boundel, скорее, зайти на часик-другой раз в пару дней, дабы расслабленно побегать в фоновом режиме, отвлекаясь на какие-нибудь свои собственные дела.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
215 минут
Купил по скидке за 12р. Часто покупаю дешевые игры в стим ради карточек и уже нахлебался говна, если честно. Но эта игра вызвала у меня энтузиазм. нет, играть в неё пока рано, но купить, тем более со скидкой, стоит. Уровень продукта низок, но игра сделана и поддерживается одним человеком, и это делает ему честь. Игра сырая, но в ней видны прилежность и старание. Поэтому я считаю, что не покупаю игру, а доначу разработчику, потому что один он сделал больше, чем многие наплодившиеся инди-разрабы. Вложусь и подожду, что получится) Удачи ему)
👍 : 43 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1263 минут
[h1]Невероятно каноничная фэнтезийная ММОРПГ.[/h1]
[i]Даже сложно описать этот продукт, да и как-то передать слабую улыбку от всего увиденного в нём определённо не удастся.[/i]
[i][b][u]Техническая сторона[/u][/b][/i]
Крайне сильно хромает, однако, учитывая какое кол-во людей разрабатывает игру, невольно принимаешь факт фактом и стараешься не замечать различного рода баги игры. Тем не менее, планку "побегать, поделать что-нибудь" игра явно сохраняет.
Интерфейс любительский, попадает под раздел "факт фактом, стараешься не замечать". Соответственно, большую часть интерфейса занимает текст, без излишней визуализации.
Путешествуя по миру есть возможность врезаться в невидимую стену, при попытке обойти забор, обнаруживаешь что это лишь модель, а сам скелет забора находится в метре от него, большинство враждебных мобов не атакуют, ибо то ли так у них заведено, что лишь один из пяти храбрецов накинется на игрока, либо они попросту вас не видят.
Другими словами, всё то, что должно радовать глаз, в принципе, здесь [b]пока что[/b] отсутствует, но не всё так плохо!
То, что остаётся незримым, внутренние коды и таблицы вполне себе стабильны, настроены и отполированы. К примеру: бегая повышается усталость, по достижению новых уровней игрок может брать новые квесты и надевать на себя новые вещи, путём фарма есть вероятность выбить редкую вещь, качая уровни - качаешь способности и т.п. Всё самое базовое и необходимое отлично работает и проявляет себя в лучшем свете.
Онлайн, как не трудно догадаться самому, почти отсутствует, так что, настоятельно советую играть с кем-то. Серверов немного, а если быть точнее - один, и то, в Северной Америке. Тем не менее, имея мобильный 4G интернет, никаких проблем с соединением не испытал.
[i][b][u]Геймплей[/u][/b][/i]
Предельно прост, как и в каждой ММОРПГ: создание персонажа - раскачка персонажа, путём фарма или выполнения квестов; накопление золота - покупка\продажа вещей.
Визуальная составляющая игры, опять же, выполнена на уровне "для галочки", так что не стоит ожидать пышных индивидуальных нарядов для каждого игрока по-отдельности, надевая браслеты или большую часть вещей, игрок делает это только ради тех полезных особенностей что они дают, нежели ради эстетического удовольствия, глядя на новые ботиночки своего персонажа.. хотя и более продвинутые в этом плане игры, так же не могут похвастаться этой особенностью.
Квесты представляют из себя шаблоны "убей-принеси", за вознаграждение.
В общем, всё до боли в сердце просто.
[i][b][u]Атмосфера[/u][/b][/i]
То самое, с чего жадно хотелось начать обзор. Представьте что Вы - заядлый игрок настольных фэнтези, прошли первый Diablo, Gothic и море подобных им в свое время игр от и до, как вдруг Вам захотелось создать нечто своё, нечто особенное, свой собственный сказочный мир, со своими тайнственными историями.. Представили? Что ж, поздравляю! Вы разработчик Boundel! Вкладывающий душу в игру до голеностопной кости пронизывающую старой-доброй фэнтези атмосферой: Скелеты! Скелеты-колдуны в треугольных шляпах! Гиганты! Огромные крысы! Циклопы! Око-образные летающие монстры с маленькими крыльями! Магические способности вроде огненых столбов! Магические стрелы! Магич.. да-да-да, список всего попросту не вместится в обзор, но, я полагаю, этого будет достаточно. Возможно, именно от этой, до умиления прелестной, ностальгической атмосферы я и торчал долгое время в игре, не замечая столь огромный список недостатков и довольствуясь всем тем, что игра уже способна предоставить игроку.
[i][b][u]Вывод :[/u][/b]
Платя чуть менее двухста рублей, ты, дорогой читатель, платишь в первую очередь не столько за готовый продукт, сколько за идею того, что из него может вырасти впоследствии, но никто не обещает, что это произойдёт скоро.
Да и ради серьезной игры вряд ли выберешь Boundel, скорее, зайти на часик-другой раз в пару дней, дабы расслабленно побегать в фоновом режиме, отвлекаясь на какие-нибудь свои собственные дела.[/i]
👍 : 35 |
😃 : 1
Положительная