Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson
37 😀     31 😒
53,18%

Рейтинг

Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson DLC

Шесть приключений капитана Шарля де Мора, рассказывающих о его первых месяцах на Карибах. У нового света - новые правила, и те, кто хотят его покорить, должны усвоить свой последний урок.
ID Приложения452520
Тип приложенияDLC
Разработчики
Издатели Akella
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Загружаемый контент, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза10 Май, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Russian

Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson
68 Всего отзывов
37 Позитивные отзывы
31 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson получил в общей сложности 68 отзывов, из которых 37 положительные и 31 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 0 минут
[h3] Сомнительно, но окэй [/h3] Во-первых ограничение по уровню - это отвратительно. Я играл, свободно фриплеил, на Тортуге взял квест, но поняв, что не успеваю другие квесты сдать, решил откатиться, и вернуться позже. Каково было мое удивление, когда в следующее посещение Тортуги я квест не обнаружил. Пришлось сильно откатываться, ради этого дополнения. Справедливости ради получить любой из квестов несложно, квестодатели либо подбегают в порту, либо в таверне. И расположены они в центре карты, а не на отшибе (не на ТиТ/Антигуа), кроме Тортуги. Здесь еще возникает конфликт по времени/уровню с Вождем краснокожих, что не очень приятно. Короче играя на легкой/средней сложности, с быстрым набором опыта, и сбором всех ген. квестов есть шанс проскочить этот доп. Большой плюс - сюжет: "Гранд Альбалате..." - приятный квест, последний выбор дался непросто: возможно дядя был прав, этот Г.А. даже на плантации не был ни разу, и вообще повеса. Награды приятные при любов варианте. У меня было 3 офицера с собой, потому про боевку ничего не скажу - вроде норм. "В мышеловке" - тоже весело, забавно. Выбор опять неоднозначен, обе награды приятные. "Почти как дома..." - забавно, но не совсем понятно что, где выбирать. Т.е. логика разрабов вообще в игре непонятна, в этом квесте тоже есть такой момент: нужно читать где-то между строк. Насчет характеристик для офицера у меня сложностей не было, т.к. на последних уровнях лимита проходил. У кого-то мб будет. Здесь как-такового выбора нет, но нас готовят к итоговому выбору всего дополнения "Ценность молчания" - забавный квест, с хорошими вариантами выбора, и одинаковой наградой не зависимо от концовки. "Смоленый пёс" приятный квест. Концовка [spoiler] в этом квесте похожа на концовку дополнения (бонус. квеста) И вот имхо именно такой должна быть награда за худший выбор бонус квеста. 54 смолы в начале игры - это приятно[/spoiler]. Если решили подраться, то можно до беседы с челиком сдвинуть всех врагов в кучу (побегаете и толкаете), поставить абордажника рядом с мушкетером, чтобы тот не стрелял. Бонус квест - это пиздец. Подходит чел - говорит: го ограбим дом-инвалидов-индейцев, где остались только пациенты. Ты такой: го. Приходишь, а там дарксолс. Ну блять нахуя оно надо. Типа я понимаю хардкор это весело, все мы любим играть на х 0,5, но первая локация выбрана очень спорно. Битва в узком проходе (а-ля Фермопилы) Твою команду спавнит поближе к индейцам, и тебе надо пробиваться через всю эту ораву к врагам. При этом желательно сберечь всю свою команду*. Потом еще один файт. Сводится вся боевка к тому, что ты становишься между своей командой и индейцами, парируешь атаки и убиваешь их почти в соло, ковыряя пол дня шпагой, будто зубочисткой. Затем вторая локация (тут приятный сюжетный сюрприз) и это еще более трешовая локация. Твоя команда опять поближе к индейцам, там заскриптованное начало. И у индейцев мушкеты (все ведь знают, что в реале индейцы были ворошиловскими стрелками, и служили в снайперской роте. А возможно это злой Мориарти-Фуфелшмертц клонировал нашего Тангичкука). Первый раз я с трудом прошел этот бой, но ко мне подбежал квестодатель и сказал, что *команды не осталось, потому все было бессмысленно. Потом я прочел, что нужна бы скрытность (30 штук), снял кирасу, которая мне уменьшала скрытность. И попробовал еще раз. ДО ДИАЛОГА с нашим мушкетером добежал до места спавна индейцев, и когда они появились нажал Ф2, тогда ваши стрелки и Тангичкук успевают выстрелить, затем заблочил индейцев между собой и их мушкетерами и таким образом прошел. ТУТ ОБЫЩИТЕ индейцев, с одного падает много амулетов. [spoiler]И если я думал что это был хард, то самая жесть конечно на пляже Ламантен. Умереть от одного пробивающего удара этого чела - итс ок. От шальной пули - ок. Ну я честно хз на что был расчет. Могли заскриптовать этот файт я хз. Типа на 15 уровне пройти невозможно. Если бы я хотел играть в Дарксолс - я бы играл в дарксолс. Я хочу играть в Корсаров, можно мне блять поиграть в Корсаров? Мб кто-то скажет, что я слишком жадный, урок в том, чтобы взять подачку и уйти. Но подачка в виде денег - хз нахуя она мне нужны, в том же Вожде краснокожих я заработал где-то в 8-10 раз больше, хотя сам квест проще. Учитывая то, как хардово было драться с индейцами в DLC - возникает ощущение что меня наебали. Если бы я хотел страдать ради ничего, я бы даже не запускал бы игру, ведь живу в России. Вот докиньте еще что-то: квестовый меч, немного ресурсов и итс ок. К нас были квесты, которые наебывали нас ег: Работорговец и дела с Морганом в ГПК, но там ты сначала получал много профита, и тебя кидали в конце, здесь бонус. квест почти не ощущается как продолжение квестов, потому я будто не получил профита. Еще один момент: вроде как должны прийти мушкетер и офицер из "ПКД", но у меня в какой-то момент возник лаг с офицером, видимо когда я подобрал дрейфующего пассажира-пирата. И мой офицер просто исчез. Мушкетер тоже не появился. Короче прошел я следующим образом: берете +-100 пороха и пуль, высаживаетесь на пляж, до диалога с челом открываете меню алхимии, крафтите патроны. Часики тикают, СЖ выдает, что квест провален, но поговорить с Валинье все еще можно, и в момент когда появляется любитель индеек, достаюете шапгу и режете всех челов на салат. Оставляете им по 2 хп. И да, это пиздец, я несопротивляющихся челов рубил минут 5 на х 6 перемотке, вы только вдумайтесь. Что это за пиздец? Затем убираете шпагу, завершаете скрипт/беседу. и добиваете их. [/spoiler] Короче минусы: ограничения по уровню, награды, последние битвы. Плюсы: Сюжет. Вот если забить на награды и проходить тупо ради сюжета, то это норм ДЛС, за это и палец верх. Истории классные, есть выборы, встреча со старыми персонажами, атмосферно. Я взял ДЛС по скидке рублей за 20. Своих денег стоит
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
1. Интересные, хотя и короткие, сюжеты каждого из квестов. Последовательный сюжет. 2. Хорошо написаны диалоги - их приятно читать, и персонажи от этого воспринимаются не как просто NPC, а как личности 3. Хоть и не большая, но тем не менее вариативность в прохождении и развитии сюжета. 3. И самое главное - общая атмосфера дополнения, которую хорошо характеризует само название - это действительно урок, жёсткий и действенный. Суровые отношения различных персонажей отдают то ли атмосферой серии Gothic, то ли реальной жизнью. Конечно главный и единственный для меня минус это отсутствие человеческого баланса.. Дополнение стоит гроши, но при этом добавляет множество сюжетных интересностей
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Очень интересно, но привязка уровня персонажа для КВ, это очень плохая затея. Игра должна быть в удовольствие, за это мы любим серию "Корсары", тут далеко все не так, тут гонки со временем.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
На начальных этапах длс будет поощрять довольно щедрыми наградами но это только в начале последний бонусный квест портит общее впечатление в течение двух часов я пытался его пройти перезагружался сотни раз ох да это же круто разрабы вы вообще понимаете что такое режим хардкор оно и видно в вашем понимание сложно значит не проходимо вообще видимо последнюю награду из квеста видел только создатель этой игры огромное спасибо за испорченное длс однозначно рекомендовать его язык не повернется
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Сделано наркоманами, кайфующими от трёхчасовых зарубов без сохранений на скорости 0,5 против ваншотающих противников, для таких же наркоманов. Ну прямо by gamers for gamers в действии. Боёвка на этом движке (который уже 3 раза как умер и был эксгумирован вновь) - это скучнейшее д*рьмо, и его в аддоне подвезли в достатке. А вот классных сюжетов в квесты (единственное, на чём худо-бедно может выехать морально устаревшая игра) - не подвезли. Надеюсь, разработчики сами усвоили урок, как нельзя делать дополнения.
👍 : 23 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Ранговые рамки для прохождения этой линейки просто "зашквар", особенно при игре на максимальной сложности, квесты от 4 лвла, в которых противники по уровню отнюдь не четвертого, а примерно как на стадии прохождения квеста "суп из черепахи" основного сюжета, вообщем лейтовые враги на стадии игры от 4+, которых пока "заковыряешь" финтами по 2-3 часа реального времени, ранги апаются просто один за другим, и только и думаешь о том, как бы не перерасти требования к прохождению этих "квестов на ранней стадии" : найс придумано. Вообщем сплошное разочарование, если раньше после прохождения карибских нравов, считай начинался свободный дух корсаров, то тут тебя разрабы просто решили задушить в самом начале игры, никакой свободы, учитывая еще то, какие эти квесты вопиющие и навязчивые к своему прохождению. Прибываешь в один порт к тебе подбегает квестодатель, думаешь ладно не буду пока посещать эту колонию, плывешь в другой и там тоже самое лол, когда мало того, что тебе совершенно не до этого, так еще и встает вопрос: а можно хоть куда-то мне приплыть, чтобы мне в лицо квестами не бросались. Только только начинаешь строить экономику, не успевши еще и кораблем-то разжиться, как тебе на 4 лвле предлагают на твоем первом люгере, пойти и аборднуть баркентину, охраняемую 2 шхунами или типо того. Вообщем эти квесты идут не в угоду игрокам (даже наград за их прохождение существенных нет, а те что есть, нисколько не окупают геморрой, проявившийся при их прохождении) , а наоборот, игроку приходиться менять и перестраивать свою игру в угоду им, причем очень жестоко. Вот такая цена в погоне за глотком свежего воздуха, от которой в итоге лишь еще больше задыхаешься в игре, обновления к которой выходят так же часто, как чемпионат мира по футболу сменяет,чемпионат европы- каждые в 2 года. Последний же квест это просто забей, в нем одном геморроя больше чем во всей серии соулс, давно такой изнуряющей анальной боли не испытывал, мне вполне можно нобеля присуждать за тот велосипед, который я изобрел, потратив целую ночь, чтобы его пройти на адмирале.
👍 : 71 | 😃 : 9
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Думаю, что дополнение вышло очень даже удачным. Что понравилось: 1) Интересные, хотя и короткие, сюжеты каждого из квестов. Хорошо написаны диалоги - их приятно читать, и персонажи от этого воспринимаются живыми, а не болванчиками-неписями. Особенно хочется отметить первый разговор с женой Левассёра - "о женщина, имя твоё - хаос". А последний разговор (конкретнее, слова Шарля) с ростовщиком в "Ценности молчания" (вариант "сохранить жизнь Пинетту и привезти от него письмо ростовщику") напомнил известный монолог из фильма "Кровь и бетон". 2) Вариативность, возможность выбрать один из нескольких вариантов развития сюжета. Ну, это фишка БМС, поэтому долго распространяться об этом не буду. 3) Довольно-таки достойные награды за квесты. Один из амулетов, полученных в финальном квесте, я до этого не видел вообще ни разу (играя, с большими перерывами, с 2012 года). 4) И самое главное - общая атмосфера большинства квестов дополнения, которую хорошо характеризует само название - это действительно урок, жёсткий и действенный. То, как все (почти все) стараются обмануть и наколоть молодого и неопытного Шарля - это отдаёт то ли атмосферой серии Gothic, то ли реальной жизнью. В этом контексте впечатлила фраза Валинье о множестве людей, убитых на пляже Ламантен. Вообще, проработка образа самого Валинье понравилась. Получился расчётливый и жёсткий авантюрист, знающий, где можно урвать свой кусок и какого размера он может быть. Сохранение жизни Шарлю для него - минутная слабость. Что не понравилось: 1) Неочевидность некоторых моментов, когда игроку не даётся понятных указаний, что он должен сделать. Например, это ожидание разгрузки тартаны на Гваделупе по "Смолёному псу" - не сразу можно догадаться, что нужно сначала промотать двое или трое суток в каюте, а потом ещё ждать на локальной карте. 2) Реализация боя с голландским патрульным кораблём (в моём случае это была шхуна) по квесту "В мышеловке". Выйдя в море и увидев шхуну, я резонно решил уйти от неё, ибо англичане спасены, ветер попутный - зачем Шарлю рисковать своей шкурой и репутацией у Голландии? Каково же было моё удивление, когда корабль ГГ покинул зону боя, заиграла спокойная музыка, но... иконки выхода на глобалку не появилось! Ясно, что бой с патрулём - это сюжетная задумка разработчиков. Но реализована она была не очень хорошо. Возможно, стоит дополнить этот эпизод диалогом на берегу перед выходом в море или записью в СЖ - "на горизонте видна вражеская шхуна, уйти она мне не даст - нужно принимать бой!". Так было бы хотя бы логичнее. 3) Локация Бока-де-ла-Сьерпе - крайне неудачный выбор для массовой боёвки. Из-за особенностей локации в узком проходе образуются две толпы - противников и союзников, и лишь два-три человека с обеих сторон сражаются - остальные просто бегут на месте. Я уж не говорю о том, что случится с офицерами, если волею рандома и ИИ его занесёт в центр вражеской толпы (особенно если это мушкетёр Тичингиту). Больше всего понравились квесты "В мышеловке" и "Смолёный пёс", чуть меньше - "Гранд Альбалате". "В мышеловке" - действительно лучший квест дополнения, с довольно интересной сюжетной линией и реальной возможность выбора вариантов. "Смолёный пёс" - наверное, хорошая оценка вызвана во многом ностальгией - в сюжетной линии К2 тоже был эпизод с тайными делами на верфи (Оксбэй). И да, именно тут (да в финальном квесте ещё) лучше всего реализована та правдоподобная атмосфера в духе Готики - вместо встречи главного героя/игрока с распростёртыми объятиями (как это нередко бывает в начальных квестах многих игр) его пытаются сразу облапошить, пользуясь его неосведомлённостью о местных порядках. "Гранд Альбалате" - небольшая красивая история о помощи одного благородного (в обоих смыслах слова) джентльмена другому благородному джентльмену. Напомнило одновременно и Блада, и "Трёх мушкетёров". Сам Альбалате как персонаж хорошо удался - для меня выбор, на чью сторону встать в квесте, был естественным. Было бы очень неплохо, если бы он был как-то задействован в грядущей испанской сюжетной линии. Пока что всё. Пока играл в дополнение, в очередной раз подумал - эх, этой бы игре да современную графику - цены бы ей не было...
👍 : 22 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 0 минут
Прекрасная игра! Фанат серии с марта 2005 года) начинал с Корсаров Проклятье дальних морей. Сначала было очень интересно, романтично, отчасти исторично. Сюжет про Николаса Шарпа вошел в своеобразный канон. Потом ПДМ-хорошая игра для своего времени, затем фэйловые Корсары 3. Следом пошли ВЛ ГПК СМ. Короче говоря, сюжет рухнул-осталась хорошая графика, но она базируется на Шторме-одном из самых глючных движков в истории создании игр. Корсары Каждому Свое-это попытка возродить серию, вернуть ей жизнь. Сюжет неплохой но уже нет того огонька какой был в первых Корсарах). А про графику и писать нечего. Уровень 2005 года-практически древность. Извините за многословие, просто накопилось..А ребята из BM Studio-молодцы! Хоть обещание сдержали. 84 руб-ерунда,таких цен нет. Квесты не революционны и не эволюционны, они довольно сложные как и все Корсары. Но в любом случае, фанаты будут довольны, а новичкам никак нельзя рекомендовать. Не поймут, не оценят. 8.5/10 ИМХО
👍 : 40 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
[h1]История о том, как Шарлю дали понять, что Карибский архипелаг - жестокое и недружелюбное место, а нам дают понять, что BlackMark studio не знает такого слова как "геймдизайн".[/h1] Самое страшное в этом дополнении даже не последний квест, а факт того, что это только начало маразма, который окрепчает в последующих дополнениях. Положительные стороны есть, хоть их и не много: - Сюжет. Истории небольших квестов довольно неплохие, и мои аплодисменты сюжету и характеру главного персонажа в последнем квесте. Именно такая концепция личности, и манера повествования подходит игре как нельзя лучше, жаль только, что реализация мало сказать, что хреновая. - Некоторые квесты предоставят возможность неплохо поднять материальное состояние Шарля, что будет полезно на данном этапе развития. - Ой, плюсы кончились... Понеслось одно известное место по кочкам, ямам, ухабам и по чему оно тут только в "Корсарах", прости Господи, не скакало: С грехом пополам пройдя вступительную цепочку квестов (а по-другому её трудно пройти), у игрока стоит охренеть-задача: раскачаться и заиметь сумму в ядин муллион. И казалось бы, начинать следующую цепь квестов малясь рановастенько, и что же делать? Проблемы с незанятостью более нет: ряд квестов с ранговыми [strike], да твою же ж мать, [/strike] ограничениями с двух сторон плотненько так втискивается в промежуток, не оставляя никаких шансов на подготовку ошелопевшему от резко подбежавшего квестодателя аккурат у пристани в порту. И ладно бы задание с проникновением в город целой гурьбой, кучкующейся около главного героя, аки сборная по футболу вокруг мячика, солдат, или неверной богатенькой женой губернатора всея Тортуги, но опять же, сроки. Эти чёртовы сроки и шхуны, которые стреляют как фрегат, враги, пистолет которых не знает промаха даже через стену, а калибр, не иначе как .50bmg...[spoiler]о количестве этих врагов единовременно на схватку я говорить не стану даже[/spoiler]. А стоящие ли награды? Ну, денег-то отсыпят, конечно, да ещё и контрабанды подсунут там щепотку, сям щепотку, а вот шпага подарочная - кот в мешке. Потому что у некоторых личностей не хватило в голове чего-то важного, чтобы установить допустимые значения, из-за чего вполне легко может сгенерироваться и шпага с балансом 2.0, которой разве что эфесом лупить, держа за лезвие. [spoiler]А теперь успехов вам определить, в какой момент генерируется её характеристики[/spoiler]. Финальное задание - это апогей. При условии, что выполнены с успехом все предыдущие задания, есть возможность встретится со старым знакомым. И опять же, твист сюжета отличный, но геймплейная часть после этого твиста... Это таким вот образом хотели нам показать, как тяжело иногда приходится на Карибах? Какие тут все нехорошие, а главное нечестные и сильные, СИЛЬНЫЕ, [strike]черт тебя в три погибели через коромысло за левую ногу десять раз дери (вот так вот вы изголяться будете, чтобы это пройти)[/strike]! Семь часов! На средней сложности. Вот, что было потеряно мной во время финального задания, а также хорошее настроение и нервые клетки в обильном количестве. Честно? Читайте форум, и сразу станет ясно, какие задания стоят, чтобы выполнить, а какие нет. Финал не стоит точно, поэтому не бойтесь слать по известным местоположениям чуть ли не половину квестодателей. Вы нигде не уйдёте с наградой в полном объёме, в коем вам её представляют. 200 алмазов? Минус в репутацию и в отношение державы к герою. 100 забирай и гуляй. Уникальный офицер? Иди прокачай себе характеристики [spoiler]какие - смотри на форуме[/spoiler]. Ой, репутация отрицательная, ой, а лояльность-то не фиксированная, атятять. Вот на таких "атятять" и стоит дополнение. И в общем-то, выбор либо того, либо другого, но не всего и побольше, правильный, только больно уж часто остаётся ощущение, что ушёл ты чуть больше, чем ни с чем. "Последний урок" не то чтобы плохое dlc, оно, скорее, посредственное. Пущай будет, как говорится, но оно не стоит досконального прохождения. И Шарль, может, усвоил урок, а вот разработчики - как выяснилось позже - нет.
👍 : 28 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 0 минут
Ранговые и временные ограничения портят большую часть впечатлений от длс. Назойливые неписи лезут со своими квестами, когда просто пытаешься купить команде пожрать, в это же время к тебе несется Канаури со своими треклятыми индейцами. На высокой сложности бедного Альбалате убивают с одной плюхи непробиваемые злые дядьки с секирами и в кирасах. "Последний урок" вызвал очень противоречивые чувства-если вы хотите показать хардкор - сделайте ребят Валинье неуязвимыми. Если вы хотите дать возможность пройти нормально - сделайте их сильными, но все-таки проходимыми без использования корявостей движка. Какой смысл в "честной" поддержке мушкетера и рахульного абордажника 15 уровня, который падает с одного удара (один из ребят Валинье свистнул пробивающим на 900 урона)? Да, я допер, даже без форумных подсказок, что на абордажнике их можно забаговать в воде и вытаскивать на мушкетера по одному, а индейского артиллериста можно расстрелять прямо в воде, но разве для этого вы их добавили? Я проходил и без поддержки, но опять-таки, все строится на использовании корявой анимации и тупого ии противников, потому что даже раскаченным с упором в оружие персу, даже при использовании тинктуры и т.п. "честно" завалить эту бригаду на 14 уровне нереально. Так какой смысл самим разработчикам подталкивать игрока к использованию подобных уязвимостей их собственного творения?
👍 : 63 | 😃 : 1
Отрицательная

Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson DLC

ID Название Тип Дата релиза
223330 Sea Dogs: To Each His Own Sea Dogs: To Each His Own GAME Дек 2012

Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson предлагает 1 пакетов загружаемого контента (DLC), каждый из которых добавляет уникальные элементы и расширяет основной игровой процесс. Эти пакеты могут включать новые миссии, персонажей, карты или косметические предметы, обогащая взаимодействие игрока с игрой.


Пакеты

ID Название Тип Цена
97543 Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson Пакет 0.99 $

Для этой игры доступно 1 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.


Скриншоты Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson

Просмотрите галерею скриншотов из Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS:XP
  • Processor: Intel Pentium IV or AMD Athlon 2.0 GHz
  • Memory:1024 MB RAM
  • Graphics:128 mb video card
  • DirectX®:9.0
  • Hard Drive:12 GB HD space
  • Additional: V-Sync must be enabled

Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.

Загрузка файла