«Оборотни» — третье полноценное дополнение для Endless Legend, которое полностью перекраивает систему зимы. Кроме того, «Оборотни» вводят в игру новую крупную фракцию — аллайев..
58 Всего отзывов
55 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
ENDLESS™ Legend - Shifters получил в общей сложности 58 отзывов, из которых 55 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о ENDLESS™ Legend - Shifters с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
0 минут
Аддон хорош, добавлено даже существенно больше чем можно было ожидать от нынешних аддонов. Определённо стоит своих денег.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
0 минут
Это неловкое чувство, когда ты ждешь, когда же кончится йо***е лето.
👍 : 4 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
0 минут
Неожиданный апгрейд зимы... Плюс новая фракция... Теперь от зимы хоть какой-то толк, есть чем заняться на своих землях.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
0 минут
Ожидания: новая фракция и новая зима. Действительность: действительно новая фракция, требующая своего особого подхода к игре, но в целом та же зима, просто с несколькими нововведениями.
Если с малого, с зимы... озёра у меня почему-то так и не замёрзли, но может баг и со временем пройдёт. Алтарь Зимы занятная вещица. Позволит получить несколько полезных (и не очень) технологий в обмен на жемчуг. Башни возмездия может и не реальная угроза, но неудобства атакующей армии доставляют. Но вот голосование за эффекты зимы... честно говоря не вижу пока смысла тратить драгоценный жемчуг на подобное. Ибо эффекты зимы распространяются на всех, и в этом все равны. На начальных этапах полезней тратить жемчуг на броню, а на поздних на строительство башен возмездия или производство запасов. А если фракция ещё и аллаий, то расширение городов и строительство скайфинов и так будет пожирать огромное число жемчуга. Да и обращение летних аллайев в боевую зимнюю форму будет предпочтительней.
Итак: нетопыри-перевёртыши. Раса предназначенная для исследования и... для войны. Да, поначалу это смешно, ибо с их любовью к тесным порядкам, юнитам, два вида из которых могут атаковать лишь в ближнем бою под руководством расового героя-стрелка, но имеющим непонятные штрафы к урону от перемещения... в общем, даже неистовые маги позавидовали бы такой боли и мазохизму. И при всём этом фракция имеет жуткую зависимость от жемчуга, которого требуется всё больше и больше, штрафы к увеличению численности населения и экспансии. Но в теории на поздних этапах она может стать очень могущественной, если, конечно, доживёт.
А вот как дожить? Вроде не бездельники и могли бы жить... но тут же кирпичём в мышиную морду летит первое НО. Герой аллайев самый ущербный герой из всех, что я видел. Левая ветвь развития - стрелок. каких-то вразумительных бонусов армии состоящей из ищущих и монахов просто нет, а скайфины в армиях не состоят. Правая ветвь, фракционная, имеет лишь один более-менее полезный параметр - уменьшение требуемого на строительство жемчуга. Всё. Бонус сбора? Снимать губернатора чтобы тот собирал жемчуг? Ах оставьте. Уменьшение взятки на подкуп и здоровья при отступлении? Аллайям есть смысл скорее освоить дипломатию и выполнять по возможности квесты малых фракций для притока ресурсов, чем их подкупать. А отступать армии возглавляемым героем? Плохи дела у юнитов, если их герой уже генетически с таким настроем. Так что самый разумный вариант использовать лишь стандартную среднюю ветку в направлениях увеличения получаемого опыта армией, укреплений и безопасности. Ибо квест фракции предполагает войну, штрафы к экспансии намекают, что стены должны быть толще, а медленно растущее население не должно пасть жертвой шпионов.
Есть ли светлая сторона среди всей этой боли вызванной отвратительным руководством? Отсутствие штрафов зимы, изначальное мореходсво и технология на улучшение эффектов роскоши. Если скайфин будет достаточно везуч при разорении руин и выкачивания ресурсов, то в первую же зиму есть шанс вырвать первое легендарное здание. затем если удастся вытянуть экономику позволяющую скупать роскошь - прекрасно, если нет - аллаий будут первыми кого сомнёт саранча или свет величия драккенов, ибо одинокий скайфин весьма слабая цель, а медленно растущее население не тяготит к технологиям увеличивающий продукцию от числа жителей. Обширная экспансия других фракций может не оставить простора для сбора жемчуга и ресурсов, так что ключ к победе - мощная экономика, армия и отряды каперов разрушающие непригодные для ассимиляции города.
Как победить аллаев? Просто атаковать их город летом как можно раньше, убить их скайфина, нанять/ассимилировать пару юнитов без штрафов зимы для сбора жемчуга у их границ, посадить в город умелого губернатора преумножающего богатства и довести его до нечувствительности к зимним штрафам.
7 скайфинов из 10. троих съела саранча.
👍 : 8 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
0 минут
Хороший аддон и интересная игра! Играть и возиться с городами теперь еще интереснее. Пожалуй на настоящий момент это самая проработанная 4Х-игра в стиле цивилизации. По своей столице хочется прогуляться, а своего главного раскачанного героя хочется достать из монитора и поставить на полку! Но дизайн новой нации даже по меркам EL странный и вычурный. Что это за куски пластика вокруг них летают?
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
0 минут
Во время обработки вашего запроса произошла ошибка:
Данный товар недоступен в вашем регионе
👍 : 3 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
0 минут
Дополнение получилось спорным:
Плюсы:
-Новая раса: Аллайи со своими особенностями и раразличиями вносящие что-то новое в уже устоявшейся геймплей.
-Новый ресурс: жемчужины на которые приобретаются особые плюсы для расы.
-Улучшение зимы: Теперь зима несет не только упадок производства но также и новые случайные события.
-Новые предметы: Жемчужная броня и аксессуары дающая особые бонусы зимой.
-Новые здания: Помимо алтаря Ауриги, теперь вы можете строить целые изумительные районы, выделяющиеся на фоне ваших городов и позволяющие улучшить добычу ресурсов и их хранение.
Минусы:
-Высокая стоимость за столь не большой контент.
-Раса раскрыта не полностью и несбалансированна в некоторые моменты игры может бать как очень сильна а в другой просто беззащитна.
-Плохо реализован ресурс Жемчуг: Его слишком много для "Редкого и ценного ресурса"
-Появились подтормаживания во время боев и сдачи хода.
Вывод:
Брать по желанию если хотите что-то новое и интересное смело покупайте. Если нет то либо пропускайте либо ждите серьезных скидок и распродаж.
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
0 минут
Купил дополнение почти год назад, и вот решил откоментировать впечатление. Думаю, никто не будет спорить что современный бич игростроя это- DLC. Большество из них это какой-то мусор за бешеные деньги, например ситуация с новым Fallout. Но у некоторых студий получается выпустить довольно интересные и полезные дополнения к основной игре, и Amplitude Studios по моему мнению находится в их числе. Это третье крупное дополнение для EL, и как остальные вышло довольно хорошим. Основное нововведение-жемчуг. это особый ресурс, который во время зимы разбрасывается по карте(каждую зиму в одинаковых местах). Спектор применения жемчуга очень велик. Но для начала использования нужно построить специальный район за сам жемчуг. Можно тратить его на молитвы, и при наиболее крупном вкладе в седующую зиму у ваших противников появятся серьёзные проблемы, вроде +50% на содержание города. Так же их можно тратить на улучшения, специальные здания или новые районы, вроде X2 на все показатели городсих районов. Это открывает огромный спектр вариативности для развития: решать подгадить противнику и усилить себя. Есть оружие и припасы за жемчуг, но на мой взляд это не самое удачное вложение. Новая фракция, как по мне, вышла довольно интересной, но при этом слабой. Она сильно зависит от жемчуга, и при этом не имеет дополнительного прироста данного ресурса. Районы, специальный юнит, квест: всё это зависит от жемчуга. маленький размер империи(4-6 районов) не позволят имет большие территории для сбора жемчуга. А если противники закроют границы то развитие сильно тормозится. Не буду вдаваться в подробности, так как и без меня Аллаев многие уже обсудили, но как по мне эта самая слабая фракция из 3-х новых. тв остальном другие фракции приобрели огромный стимул не засиживаться в городах, и побегать зимой в поисках жемчуга. В общем дополнение вышло шикарным, must have.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
0 минут
Дополнение вышло достаточно давно, да и куплено было тоже давно: в тот же день, когда и вышло, но вот поиграл в него и оценил буквально на днях.
Что тут можно сказать?
Новые эффекты зимы-отлично:замерзшие моря и океаны очень хорошо вписались в геймплей, но вы их будете проклинать, когда наступит лето)На воду соваться до получение перка на снятие штрафов зимы такое себе дело)
Новая механика, завязанная на жемчужинах так же хороша, вносит много нового в уже сформировавшийся геймплей,заставляет зимой двигаться и собирать жемчужинки, а не отсиживаться в города до конца зимы, в Храме можно получить несколько очень полезных штучек за эти жемчужины)
И последнее-новая раса.
Аллаи не похожи ни на одну из существующих в игре рас, очень своеобразны, но интересны в плане геймплея и стиля внешнего вида) Они сильны, но армию большую вы собрать не сможете. Огромные бонусы с дворов Аллаев-но много городов тоже не можете строить, уже второй город дает на всю империю -25 довольствия, а о захвате других и говорить не приходится-мрак одним словом, вот и приходится играть очень малым количеством захваченных территорий( у меня максимум было 4 поселения и то под конец партии). Из ограничения на строительство городов вытекает проблема, связанная с добычей ресурсов, но ее решает один из юнитов Аллаев-Скайфин, летающий скат-переросток, добывает по 3 единицы, в отличии от строений, а самое главное-добывает из любого региона, его даже можно поставить на добычу на территорию противника, так то))И юниты нейтральные его не трогают. Красота да и только)
Остальные юниты не менее хороши, что ищущие, что монахи, они очень сильны и живучи, как драккены. Небольшая группа прокаченных ищущих может средненькую армию укатать без проблем. А самое главное-свойство расы меняться зимой))Зимой они прямо таки всемогущи: и сила выше, и хп, и много другого)бегают дальше, чем летом) Играя за Аллаев начинаешь ждать зиму больше, чем лето) все измения каждого юнита и героя узнаете в процессе игры)
Но есть пара минусов, незначительных, но все же:странные перки героя, половина которых довольно сомнительного качества и только один класс-стрелок, хотя, остальные юниты чистые милишники; и второй, хотя для меня это не минус, но для большинства может им стать-Аллаи очень своеобразны и сложны как в освоении, так и в плане геймплея, те, кто впревые покупает игру назовут Аллаев самой слабой расой, хоть и все совсем наоборот, но спустя пару десятков часов игры за них начинаешь понимать всю соль расы:ее плюсы и минусы, для опытного игрока они наверняка станут одной из любых рас)
В общем:дополнение рекомендую)
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
0 минут
Поиграл. Если коротко, я доволен. Зима стала намного интересней, еще больше фишек и глубины геймплея.
Новая раса, как и Забытые из прошлого дополнения, для тех кто устал от привычных механик и хочет чего-нибудь нового.
Пару слов про них.
1. Это раса не для военной победы. В принципе, до второй эры, пока не появятся монахи - отряд из героя и двух Ищущих способен отхватить практически в любом нейтральном поселении. Другой юнит, Скайфин, птица гордая, летает сама по себе. То есть, это отдельный отряд, который нельзя включать в армию героя. Таким образом в начале игры возможности для военной экспансии крайне ограниченны, может, немногим лучше, чем у культистов. Кроме того, обратите внимание на +150 к росту недовольства от экспансии. Начать захватывать города один за другим/рассылать колонистов везде и всюду - верный способ развалить империю. Эта фракция хочет иметь небольшое, но сильное государство.
2. Мобильность. Аллайи летают по карте туда-сюда просто на ужасающих скоростях. Собственно, весь геймплей на этом и строится. Основная задача - создать к первой зиме несколько отрядов Ищущих и с её началом активно шарить по карте в поисках жемчуга. Его для разватия нужно просто ужасающее количество. Поэтому следует быть готовым к тому, что каждый ход этой фракции будет затягиваться из-за необходимости постоянной охоты за жемчугом.
3. Медленно растущее население (в два раза медленнее, чем у всех остальных фракций). Со всеми вытекающими. Казалось бы, все фракция неиграбельна, расходимся. Но этот существенный недостаток полностью искупается следующей особенностью.
4. Отсутсвует возможность строить привычные городские районы. Вместо них - дворы Аллайи, более трудоемкие в производстве, но дающие очень существенные бонусы, полностью нивельрующие минус из-за медленно растущего населения. Но, чтобы строить эти дворы нужен жемчуг. Много жемчуга. Еще больше жемчуга. Поэтому искатели должны шарить по всей карте в поисках этого ресурса. Постоянно. На любом этапе игры.
5. Ествественно, фракция, которая не может себе позволить обширную экспансию, столкнется с дефицитом стратегических ресурсов и ресурсов роскоши. Чтобы как-то нивелировать этот недостаток у Скайфинов есть способность собирать ресурсы напрямую с месторождений, как нейтральных земель, так и на территории противника (если стоит экстрактор - добывать нельзя). Например, ближе к финалу игры, я столкнулся с полным отсутствием гиперия на своих землях. Экстренно построил трех Скайфинов и через пару ходов гиперий стал добываться. Вот только стоят скайфины очень много жемчуга и, несмотря на очень хорошие возможности для танкования в бою, использовать их в сражении крайне нерационально в качестве добытчиков редких ресурсов они куда ценнее.
6. Для этой фракции очень важное значение имеют бонусы ресурсов роскоши. Без бонусов к довольствию жизнь в империи будет очень печально. Поэтому уникальная технология 2 эры, увеличивающая продолжительность дейсвтвия этих бонусов - крайне важна.
7. У каждого юнита две формы, зимняя и летняя. За плату в 4 жемчужины можно переключать их, что дает возможность создания более универсальной армии. Но, честно говоря, это особо не нужно. Как уже говорилась, фракция для экспансии и захвата городов не годится, а значит воевать мы много не будем. Жемчуг же можно потрать на куда более насущные нужды.
Вот, пожалуй, и все. Фракция куда более проста в освоении, чем забытые и культисты, но предлагает свой, уникальный геймплей, а измененная зимняя механика (не буду здесь приводить полный список изменений) добавляет разнообразия в эту и без того многогранную игру.
👍 : 104 |
😃 : 3
Положительная
ENDLESS™ Legend - Shifters DLC
ENDLESS™ Legend - Shifters предлагает 1 пакетов загружаемого контента (DLC), каждый из которых добавляет уникальные элементы и расширяет основной игровой процесс. Эти пакеты могут включать новые миссии, персонажей, карты или косметические предметы, обогащая взаимодействие игрока с игрой.
Пакеты
ID |
|
Название |
Тип |
Цена |
96972 |
|
ENDLESS™ Legend - Shifters |
Пакет |
12.99 $ |
Для этой игры доступно 1 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.
ENDLESS™ Legend - Shifters Минимальные PC Системные требования
Minimum:- OS *: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
- Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 5 GB available space
- Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
- Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
ENDLESS™ Legend - Shifters Рекомендуемые PC Системные требования
Recommended:- OS *: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
- Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 5 GB available space
- Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
- Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
ENDLESS™ Legend - Shifters Минимальные MAC Системные требования
Minimum:- OS: MAC OS X 10.8 to 10.12 // WARNING: 10.13 Not yet compatible
- Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
- Storage: 5 GB available space
- Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
ENDLESS™ Legend - Shifters Рекомендуемые MAC Системные требования
Recommended:- OS: MAC OS X 10.8 to 10.12 // WARNING: 10.13 Not yet compatible
- Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
- Storage: 5 GB available space
- Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
ENDLESS™ Legend - Shifters имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.