Отзывы REDCON
Управляйте собственной крепостью в сверхсветовых сражениях в реальном времени! Сокрушите вражескую крепость неустанными бомбардировками или захватите ее с помощью тщательно продуманного вторжения.
ID Приложения | 449710 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Hexage |
Издатели | Hexage |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Таблицы лидеров Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 22 Апр, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech |

751 Всего отзывов
633 Позитивные отзывы
118 Негативные отзывы
Оценка
REDCON получил в общей сложности 751 отзывов, из которых 633 положительные и 118 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о REDCON с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
8682 минут
Это же очень и очень
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
205 минут
Лучшая система промахов из всех, что я вообще видел
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1950 минут
Общие впечатления положительные, но негативных моментов немало.
Графика приятная, глаз радуется. В течение боя помещения форта покрываются копотью, орудия трескаются, ядерный генератор вот-вот разлетится на части вместе с половиной форта, пока другая половина уже минуты две горит инфернальным пламенем. Последний работяга на морально волевых пытается починить центр ПВО до того, как всё накроет залпом зажигательных ракет. Лепота.
[hr][/hr]
Звуковое сопровождение неоднозначно. С одной стороны, душа радуется на поздних этапах игры делать залп из всех орудий. Солдаты отвечают на команды, а их стук молотков во время починки орудий будет сниться вам по ночам. Пушки гремят, лазеры гудят, ракеты с шумом стартуют. Музыка тоже приятная, с её звуками паровых машин и металлических стуков. Но это все. Музыкальная композиция всего одна и через несколько часов она вас с ума сведет. Нет звуков перезарядки орудий, генераторы не гудят от перегрузки, огонь не трещит. Попадание из тысячетонного Деструктора вот совсем не ощущается как попадание из легендарного оружия массового поражения, на управление которым нужно личное разрешение Императора. Лазерная установка Сириус, забирающая половину вашего ядерного реактора, звучит как микроволновка. Тут был такой огромный потенциал. Но что есть, то есть.
[hr][/hr]
Геймплей.
Разрабы портировали игру с мобилок. Никак не адаптировав. Весь бой выглядит так: Пробел - Ручное отключение всем пушкам автоматической стрельбы - Выделение нужных солдатиков и комнат, где им надо быть - Пробел. Почему нельзя проставить хоткеи и начальную конфигурацию? Причем сама концепция хоткеев есть! Между орудиями можно перемещаться на стрелочки, а на циферки менять им тип боеприпасов! Но назначать цели? Мышкой. Залп из всех орудий или прекратить огонь? Мышкой. Управление солдатиками? Мышкой. У вас есть вся остальная клавиатура, в чем проблема? Управление солдатами особенно раздражает, потому что моделька бегущего солдата может находиться не там, где бежит сам солдат. В результате выделение области его не ловит, а сам солдат не числится в помещении, где он очевидно пробегает.
Дальше. Значительное время вы потратите в редакторе форта, пытаясь уместить как можно больше смертоубийственных устройств, уместившись в рамки производимых энергии и боеприпасов. А если хотите, например, совершить военное преступление, шмальнув из Деструктора химическим снарядом, придется и вовсе оставить запас. Какой? Не знаю, в описании пушки не указано. Как и скорость стрельбы. Но в целом, ковыряться в редакторе интересно, я такое люблю.
[hr][/hr]
Билдостроение.
Есть три способа победить: Истощение, Уничтожение, Захват. За Захват дают больше всего денег. Но у вас всегда будет первый способ. Не Уничтожение, потому что общее здоровье форта убывает быстрее, чем здоровье отдельных его частей (У врага тоже есть солдаты, и у них тоже есть молоточки). Не Захват, потому что нужно сильно потратиться на соответствующий билд, чего вы делать не хотите, ибо после нескольких попыток поняли, что пока сломаете закопанный в самой жопе вражеского форта центр пво, игра уже засчитает вам Истощение.
У билдостроения есть ещё пару проблем. Мало денег и бесполезность самих билдов. У всех фортов есть три вариации. У первой больше боезапас и дополнительный слот под орудие. У второй больше энергии и дополнительные слоты под техническое помещение и пво. У третей все в говне, но по форту бегает дополнительный болванчик. Использовать вы будете первый вариант. Во-первых, сумма энергия+боеприпасы тут больше, во вторых, костяк технических помещений и так влезет. Выбор орудий? Артиллерия + немного ЭМИ для поражения живой силы или ломания энергощита. Лазеры слабо бьют (хоть и не промахиваются). Ракеты мало бьют и на определенном этапе игры их буквально могут перенаправить обратно в тебя. МБР заряжается дольше чем требуется для победы на Истощение. Десант? Боль моя дырка задница по озвученной выше причине.
Ну и по деньгам. За всю игру вы получите примерно ровно на столько, чтобы полностью прокачать один билд. Хотите погриндить и перепройти первые уровни? Держите 48 рублей. Хотите получить как в первом прохождении? Пройдите игру и можете фармить сколько влезет. Зачем вам играть в уже пройденную игру? Потому что разрабы так называют новую игру плюс. И идиотизм этого решения я объясню позже. А пока к гринду. Есть в игре такая штука, как перки. Вставь в форт четыре перка и будет тебе счастье. Целых -4 процента к перезарядке энергощита и плюс 2 процента к скорости починки форта. Да, ты вставил "белые" перки. Да, у них есть редкость. Да, их нельзя фармить без новой игры плюс. И в игре их 90 с лишним. Удачи с получением легендарок вроде "Добровольца" или "Смерти с небес". Можешь медалек (ачивок) собрать для повышения шанса. Целых шесть (пять). Каждая на плюс два процента к шансу выпадения перка.
[hr][/hr]
Сюжет.
Он идиотский. Пару удачно уничтоженных фортов и главного героя целует в попу сам Император, а "Очевидно не преданный Империей" злобный генерал Кранц скрежещет зубами от своего бессилия. Это при том, что у него в загашнике есть ядерки. Карта мира вызывает вопросы. Основные войска крюксов уже стучатся в ворота имперской столицы. При этом по мере движения к столице крюксов растет сила их фортов. То есть, главный герой получает новые форты путем их отжатия у врага, покупает у своего же Императора оборудование и доступ к более крутым штукам. То есть, у Империи есть ресурсы, чтобы устроить марш до крюксовской столицы, но без толкового генерала они на грани того, чтобы проиграть войну. Дальше спойлеры.
[spoiler]Очевидность поганой натуры Императора очевидна с самого начала, когда наши солдатики удивляются, откуда у крюксов новейшие имперские разработки, а Император картинно всплескивает руками. И потом нам регулярно в лицо тычут, мол, "Ой, откуда у крюксов энергощит? Ой, откуда у крюксов ядерный реактор? Ой, это же легендарный имперский отряд, исчезнувший после Великой Войны."
Казалось бы, очевидно, что сейчас герой должен присоединиться к повстанцам и развернуть орудия на 180? А, нет, он только что залил нейротоксином госпиталь. Вот он разбомбил церковь. Академию. Вот он сжег к чертям собачьим город-миллионник. Ганс, мы что злодеи? Ну и дальше сюжет очевиден. 100-й уровень, Кранц даёт последний бой и героически умирает. Император нас поздравляет, нарекает предателем, ещё пять уровней мы разносим свои же войска, оставляем Империю без генералов и готовимся разрушить дамбу, со спасения которой началась игра. Тут игра, типа, пытается зациклить историю и показать, что война никогда не заканчивается, но... Я, бл*ть, победил. Я уничтожил имперскую военную силу. Я у ворот столицы. Я сейчас нажму на кнопочку и Императора к чертям затопит вместе со всей столицей.[/spoiler]
Отсюда вытекает идиотизм новой игры плюс. Игра даёт возможность ещё раз пройти каждый уровень. [spoiler]Покрасить глобальную карту в цвет другой фракции.[/spoiler] Но при этом она ничего не меняет![spoiler]Нам показывают те же диалоги, мы все так же зачищаем крюксов, командуя имперцами.[/spoiler]
[hr][/hr]
Всё, вроде все высказал. Если коротко, игра - порт с мобилки со всеми вытекающими. В игру очевидно вложены силы и ей есть, что предложить, но держите в голове, что "мобильность" будет напоминать о себе очень часто.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная