Отзывы Stellar Monarch

ID Приложения446000
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Silver Lemur Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Симуляторы
Дата релиза5 Дек, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Stellar Monarch
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Stellar Monarch получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 902 минут
Nice
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 393 минут
Хорошая глубокая стратегия для любителей жанра. Создателям желаю постоянного улучшения и добавления в геймплее.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 184 минут
Не впечатлило. В других обзорах есть описания минусов повторят, не буду. Нет русского языка и разбираться с английским тут нет интересных поводов. Есть множества альтернативных игр 4Х с более толковой механикой. Минусовать не вижу смысла. Просто не рекомендую.
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2302 минут
Ну такое. Оригинальность идеи и реализация малым кол-вом человек похвальна, но игра начинает надоедать немного. По скидке если любишь стратегии 4x можно.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1560 минут
Ну я даже не смог доиграть до конца партию, скучно стало. Смысл один, как в вархаммере - победить всех военным способом. Способ напоминает логические игры, где надо захватить точки врага превосходящими силами (очками флота в данном случае), и так далее по ветвящемуся дереву. Растет количество угроз со временем, расходы на флот. А еще там зачем-то есть Двор и вельможи, которые мешают жить. Основное занятие в игре - нажимать пропуск хода. Каждые 100 ходов новая глобальная угроза галактике, а ты даже с одной еще не справился. Скучно. Пираты самая большая угроза ВСЕЛЕННОЙ - их нельзя победить, потому что нет их планеты. Они просто появляются каждые сколько-то ходов на периферии. Жалею о покупке, путей улучшения игры не вижу для себя.
👍 : 3 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 759 минут
Казуальный симулятор Императора Человечества очевидно вдохновленный вселенной Warhammer 40k Еще одна из игр, в которую я порядочно играл на прошлой работе, на компьютере без интернета. Правда, несмотря на указанные системные требования, эта игра может быть относительно прожорливой, и на слишком слабом компьютере вы можете довольно долго ждать конца хода, пока игра висит, в то время как на средних (по статистике Стима) конфигурациях, ход завершается мгновенно. Так что играть на картошке, все-таки, не рекомендую. Количество микроменеджмента минимизировано, если хотите, то можете управлять перемещениями флотилий вручную, но большую часть все-равно разумнее держать в "автономном" режиме, потому что так флоты эффективнее отвечают на вторжения и атаки пиратов. Ваша работа же заключается в том, что бы выбирать направления экспансии, приоритеты индустрии, составы флотилий, исследования (они довольно линейные, но вы все-таки можете влиять на последовательность изучения технологий) и, самое важное, составом вашей канцелярии (министерства) и офицерскими назначениями на флот. Также, раз в несколько ходов (частота выбирается в продвинутых настройках, при начале игры) происходят аудиенции, где вам приходится принимать решения в эвентах. Каждый персонаж в игре (кроме Императора) имеет три характеристики, компетентность (напрямую влияет на эффективность работы на посту, а также на шанс хороших эвентов аудиенции вместо плохих), коррупция (нет, не хаоса, просто любовь к деньгам; влияет на плохие эвенты, вроде разграбления Имперского Арсенала или прямые кражи из казны, а также, на некоторых постах, серьезно снижает доходы) и лояльность (имеет значения только во время восстаний, вы же не хотите, что бы случилась неприятность вроде флота, защищающего Терру, перешедшего на сторону повстанцев?). В целом, игра довольно нишевая. Если вам нравится не слишком глубокое стратегическое управление в каком-нибудь Endless Space, и вы считаете, что в Stellaris слишком много микро-менеджмента, то и эта игра вам, скорее всего, зайдет, если, конечно, вы не "элитист", судящий об игре исключительно по графике. Но назвать её плохой - язык не поворачивается. Еще из интересных фишек тут есть то, что ваши противники несколько отличаются друг от друга. Хайв, Паразиты и прочие Ксеносы ведут себя по разному (Паразиты больше всего отличаются от остальных), впрочем, "ненависть – наибольший дар Императора человечеству", поэтому всегда можно просто сконцентрировать флоты, или создать большое количество автономных атакующих отрядов, и показать мерзким инопланетянам все превосходство людей. Если хотите видеть больше непроплаченных обзоров преимущественно малоизвестных инди-игр, то добро пожаловать к нам в группу: https://steamcommunity.com/groups/Unknownindie И кураторскую: https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1880 минут
Очень хорошо проработанная пошаговая инди-игра с продуманной игровой механикой - проблемы практически те же что и в 4к стратегиях, но решать их нужно в "монаршьем" духе - очень мало микроменеджмента, нужно лишь расставлять приоритеты и следить за показателями. Более расслабленный геймплей чем в других стратегиях по теме.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 550 минут
Фанат стратегий. Особенно тех, для которых не надо бесконечно ждать оптимизации или заплаток, чтобы устранить проблемы с утечкой памяти. Не мог пройти мимо зазывающей космическим глобализмом игры. Достоинства: - Оригинальный дизайн. - Старый добрая борьба за ключевые точки перемещения между звезд. На первых этапах игры реально приходилось готовиться. Стоило только не подрассчитать, и противник все выбивал обратно. А пополнения и ремонт идут еще ой как медленно из-за слабых поставок минералов. - Реально устаешь направлять военные флоты на захваты на гигантских картах. - Интересная концепция, когда ты можешь бороться с нелояльностью, некомпетентностью и коррумпированностью в ручном режиме. И спасибо за ограничения. в том числе в части политических очков. - Пираты реально донимают. Особенно если играть по-честному и не уходить в минус 7000 золотых за ход. - Избавление от многого ненужного микроконтроля, например, в сооружении тех же зданий. Это ближе к реальности власти, когда в действительности не в состоянии уследить за всем нельзя и в ручном режиме руководить строительством садика в каждом муниципалитете из единого центра - почти космос. Недостатки: - Как только разберешься с проблемами вначале, правильно просубсидируешь развитие экономики и вложишься в укрепление границ, то игра в принципе теряет весь интерес. Ибо достаточно перевести 7 флотов в автономный режим, а остальными двумя (с небольшим деление на 2-4 группировки) разносить в пух и прах империи... Даже многообешающее вторжение межгалактических аннигиляторов никаких следов не оставило. С этого момента игра превратилась в простое перещелкивание между планетными системами. А заодно и в поиск на самой крупной карте своих подразделений. Когда ведешь наступление на всех возможных направлениях, то реально о многих своих микроармадах начинаешь забывать. - При дефиците в 1600000 золотых я просто разносил в пух и прах соседную империю (6й уровень сложности). Хотелось бы, конечно, взаимосвязи с финансовыми потерями), абсолютно проигнорировав все ограничения по тоннажу. - Микроконтроля при настройке типов кораблей в каждой экскадре как такового нет. Главное, побольше ставить, и можно особенно не напрягаться. А хотелось бы, чтобы как в том же GC II или GC III - чуть прогадал и конец твоему превосходящему флоту. С линкорным классом практически не играл. - Не испытываешь, в общем, вау-удовольствия от открытия новых космических юнитов. - Что-то как-то незаметны на протяжении всей игры пехотинцы... - Не замечаешь, как в других играх, прямой взаимосвязи между открытием технологий и игровым процессом. Хотелось бы более яркого бума. Я верю в совершенствование и улучшение автором игры. Когда-нибудь я к ней вернусь.
👍 : 14 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 661 минут
+ Интересная концепция и механики - Быстро надоедает - Дорого - Нет русского Первые 20-30 ходов интересно всё. Вчитываешься в каждый пункт. Подкручиваешь экономику, балансишь совет, планируешь экспансию, переименовываешь планеты, выбираешь исследования, итд. Весь этот менеджмент занимает кучу времени и эти первые ходы ты делаешь часов за пять. Далее же интерес падает в экспоненте. Ивенты одинаковые, проблемы и решения одинаковые, развитие империи одинаковое, война одинаковая. Так же имеется пара ивентов специально втыкнутых для того, что бы активировав их из любопытства, ты профукал партию. Других языков, кроме инглиша, в игру не завезли, благо он здесь довольно простой. Резюмируя: первые часов пять это крайне залипательное творение, после же - царство однообразия и скуки. Игру порекомендую тем, кого не отпугнёт ценник, языковой барьер и слабая реиграбельность, и кого заинтересует концепция игры (ай эм зе император оф вхоле ворлд). Остальным же советую обратить внимание на иные игры жанра 4х стратегий в космосе, смело игнорируя существование Stellar Monarch.
👍 : 23 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 68819 минут
Действительно упростили большую часть микроменеджемента, главное оставили, правда, поменять специализацию столицы нельзя, странное решение. Ждем обновлений, новых квестов. Upd Прошел я игрушку. Интерес закончился когда осознал, что можно спокойно воевать против империи любого размера, создав всего лишь кулак в 500-1000 тонн. Комп боится штрафа за перетоннаж, поэтому всегда размазывает флот. Да и хрен бы с ним, он еще и не может делать одновременные атаки по всему фронту. Вот и получается, кулак атакующий не делает, тотальную атаку тоже. В итоге медленно жрешь любого противника. Даже на верихарде и с одной планетой при старте. UPD2 Сделал мод с более высокой сложностью игры. Для опытного игрока игра заиграла новыми красками. В моём моде, описанная выше тактика не проходит, так как вам попросту не хватает ресурсов так тупо мясом противника закидывать на каждом направлении. Причем враги толстеют по ходу игры и нет провала в накале напряженности. Фактически игра в моем моде делится на следующие фазы: 1. Ищем планету с газом или ураном. Лучше две, так как одну из них пираты точно отберут. 2. Если планета паразитов рядом, то молимся и пытаемся построить оборону. 3. Ищем планеты с минералами, воюем за них 4. Боремся с восстанием. 5. Наращиваем экономику захватом и развитием планет 6. Ищем порталы анигиляторов, закрываем их 7. Воюем с аннигиляторами, причем можно подгодать и натравить на них революционеров, они в обороне неплохо сражаются. 8. Если выживаем, воюем с hive до победы, так как в моем моде hive забарывает все цивилизованные расы. Стартуете с одной планеты, бонусов по науке нет, халявного прироста бабла нет. Жаль, что нельзя подрегулировать стартовую планету, если на ней оказывается газ или минералы, я перезапускаю карту. Только хардкор, только пшеничка. https://www.youtube.com/watch?v=2mMUPwLwRJs
👍 : 45 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла