S2ENGINE HD
2

Играют сейчас

25 😀     6 😒
69,85%

Рейтинг

Сравнить S2ENGINE HD с другими играми
$5.99
$19.99

Отзывы S2ENGINE HD

S2 ENGINE HD - это полный набор программного обеспечения общего назначения для разработки и запуска видеоигр, специально предназначенный для любителей и энтузиастов компьютерных игр. Благодаря своей простоте они могут включить свой компьютер и за считанные минуты создать потрясающие визуальные эффекты, как будто они профессионалы.
ID Приложения443970
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Profenix Studio SRLS
Категории Частичная поддержка контроллера, Включает редактор уровней
Жанры Утилиты, Разработка игр, Анимация и моделирование, Дизайн и иллюстрация, Образование, Обучение работе с ПО
Дата релиза8 Апр, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

S2ENGINE HD
31 Всего отзывов
25 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
Оценка

S2ENGINE HD получил в общей сложности 31 отзывов, из которых 25 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о S2ENGINE HD с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 122 минут
Оптимизацию, качественные анимации, норм звуки выстрелов и будет топ, а так плоховато!
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 24789 минут
S2ENGINE HS это игровой движок от итальянских разработчиков. движок имеет давнюю историю, если не ошибаюсь, то он появился году в 2007. поначалу разработка шла довольно медленно, было лишь несколько игр на нем, причем к сожалению некоторые разработчики не смогли выжать максимальный потенциал движка, но это была проблема игровых компаний. сегодня же, движок развивается серьезными темпами и в связи с тем, что создатели движка завершили ПОЛНОСТЬЮ разработку интересной игры HELLSEED, то темпы выпуска обновлений будут ускорены. кстати HELLSEED доступна в стиме за небольшие деньги, игра довольно мрачная по атмосфере и с крутой графикой, рекомендую к приобретению в коллекцию любителей хорроров! но вернемся к к S2ENGINE. движок выдает из коробки фотореалистичную графику, имеет множество настроек куда более легко оптимизированы под инди пользователя, нежели UNREAL или UNITY. погода - дождь и ветер ЛЕГКО регулируются ползунками, можно настроить силу ветра или дождя, их направление, силу и частоту молний... много настроек облаков, атмосферных явлений, настройка воды или океана (например, пена у берега...). еще есть классная шкала времени суток которую легко сохранять. то есть день-ночь делать проще простого. также движок очень неплохо оптимизирован и подходит для создания открытых и больших сцен (процедурная генерация растительности конечно же есть и также легко настраивается). ВНИМАНИЕ!!!)))))) очень часто пользователи задают такой (не обижайтесь!) глупый вопрос - смогут ли они создать игру с открытым миром по типу SKYRIM или GTA. по визуалу, открытости мира и дизайну - да. но технически (проработка квестов, программирование диалогов, проработка ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ с персонажами...) нет! посмотрите на известные игры в жанре открытого мира, они до сих пор имею баги. не нужно считать себя особенным создателем игр, что вы один или с другом дадите прикурить SKYRIM. смотрите на вещи адекватно с позиции реальности и правильно расставляйте свои приоритеты. движок в первую очередь подходит для хорроры, шутеры, платформеры и гонки... плюс на нем можно делать просто какие то сценка, например природный ландшафт. следующий момент это графика. как я ранее написал, он выдает почти некстген графику: есть множество современных параметров - LENS FX, SSAO, SSR, LOD, HDR, SSGI, SSCS, 3D CLOUDS AND OCEAN и другие. графика почти на уровне CRYENGINE или UNREAL. и да, забыл)) покупая движок, вы не выплачиваете никакой процент с продаж своих игр. все бесплатно! теперь минусы движка))) основной минус на мой взгляд, это то, что он 32 бита. но разработчики обещали в самое ближайшее время перевести его на 64. для тех кто не понимает, что это значит - это вопрос оптимизации и производительности движка. то есть 64 бита имеет возможность потреблять большее количество оперативной памяти. следующий минус, что маловато ассетов. но разработчики думаю теперь после выхода своей игры тоже изменят это к лучшему. кстати у движка есть классный генератор зданий, вы можете создать какой-нибудь Токио или Нью-Йорк с небоскребами. генератор очень качественный и легки, покупается отдельно тоже за маленькую сумму. и да, если что, импорт моделей в движок наиболее благоприятен из блендера. вот вроде и все в обзоре на эту программу... добавлю, что разработчики также обещали добавить эффекты снега, RTX, direct x12, 64 бита и еще множество улучшений. я желаю удачи итальянцам в их нелегком дело! их игровой движок заслуживает внимания!! И, пользуюсь случаем, хочу сказать, что я делаю киберпанк музыку. Мой проект основан лишь на донатах, поэтому надеюсь вам понравится моя музыка и вы подпишитесь на мой канал! Или возможно, что ваши друзья интересуются подобными темами!! спасибо!!! Ссылка на мой музыкальный проект (там же будет ссылка на бусти, где вы бесплатно скачаете мои треки и,если пожелаете, кинете мне донат, за что я буду вам очень благодарен...) - https://www.youtube.com/@EuroCorpOfficial
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 100 минут
Неплохая среда для разработки игр, всё удобно и понятно, не было бы лишним добавить русский язык. (A good environment for game development, everything is convenient and clear, it would not be superfluous to add Russian.)
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 18 минут
Идея занятная, но реализация хромала и хромает. Тени мерцают, физику колбасит, импорт глючит. Потыкать для забавы можно, на прод с таким не пойдёшь.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1080 минут
Полноценный игровой движок заточенный для создания «польского шутера твоей мечты» (а также, с недавних пор, «польской рпг твоей мечты»). Способен выдавать сочную картинку, при наличии у тебя таланта и прямых рук. Становление разработчиком S2Engine - тернистый путь, включающий в себя Стадии Принятия: 1) Движок не поддерживает разработку для консолей. Впрочем, вряд ли у тебя есть средства на закупку дев-китов. 2) Видео-туториалы имеются на ютуб-канале разработчика, и они на английском языке БЕЗ субтитров (не считая автоматических гугловских). Но отдаю должное - автор объясняет все очень доходчиво, пусть и кратко; мне нравится его логика взаимодействия с интерфейсом. 3) Документация к движку на сайте s2powered.com не слишком подробная. 4) Я не знаю возможности движка в вопросе оптимизации, но fps порой заметно проседает, по крайней мере во время симуляции. 5) Нет нативной поддержки Линукс. И теперь о самой коварной засаде: у движка нет своего ассет-стора. Это значит, что модели будут импортироваться транзитом через Блендер. Что означает, что тебе придется ОСВОИТЬ БЛЕНДЕР. Иии... да. Это трындец! Ведь даже симулятором ракетостроения овладеть легче (см. Kerbal Space Program). Начинаешь как гейм-дизайнер - заканчиваешь как 3д-артист... Для создания игровой логики в S2 используется визуальный скриптовый язык (аналог блупринтов в Анриале). Еще можно писать сценарии на переработанном под нужды движка языке C. Автор(ы) обещал(и) внедрить поддержку то ли C#, то ли C++, но с тех пор прошло уже несколько лет... Считаю, два DLC обязательны к покупке. Ведь ассетов в комплекте не то чтобы много. Easy Game Pack существенно упростит этап «вхождения». Простенькие игры реально создавать уже после 15-20 часов обучающих материалов. Building Generator быстро и легко создает разнообразные здания на основе мн-ва пресетов и к тому же позволяет экспортировать их модели (*сам экспортировать не пробовал, читал на форуме). Zombies DLC в целом опционален - в EGP как минимум один тип зомби также включен, что позволяет быстро размещать «готовых» врагов для тестовых проектов. Medieval и Haunted Hause - по вкусу. Хотя обе известные мне вышедшие игры на S2Engine по жанру являются хоррорами - см. BlackSoul Extended и Hellseed (последняя непосредственно от автора(-ов) движка).
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 123 минут
Если движок довести до ума. Будет достаточно неплохой бюджетный,а что самое главное достойный движок. Будь я какой нибудь крупной (или не очень) компанией,я бы полностью купил этот движок,и допиливал его(есть очень хороший потенциал) На данном этапе не советовал бы покупать,поскольку даже для инди проектов он сыроват однако,стоит заметить,что рвение автора,дает веру в то,что движок станет хорошим,да и к тому же движок может исправиться,и произойдет рост цены.Думайте сами,решайте сами.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 149 минут
Очень бодренько, интересно и любопытно выглядящий и, я бы даже сказал, легковесный движок с кучей редакторов практически ни за какую цену. В свое время пощупал его демо, увидел здесь и сразу купил. Приложение завелось с полтыка на ноутбуке i5 2.9 Ghz 8Gb Nvidia GF GTX860m, причем сначала на встроенной видюхе, потом только я спохватился и пренаправил на высокопроизводительную карту. Визуально картинка выглядит шикарно и в статике и в динамике, большие возможности по игре с цветом, освещением, погодой. От речки я как-то даже немного прибалдел. Притормаживать у меня начало немного только когда я стал писать видео Sharex-ом. Кстати, вот и оно. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663276850 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663276847
👍 : 26 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 18618 минут
Мой отзыв положительный. С s2 Engine знаком давно, еще задолго до появления его на стиме, Новая версия (2018.1) стала более удобной. Уже продолжительное время изучаю и учусь работать с данной системой разработки. Что понравилось: - удобство в работе - приятная визуальная составляющая - интересно реализована система создания кат сцен - удобно работать с объектами, материалами, визуальными эффектами - большой потенциал Хотелось бы: - мультиплеер (его пока нет, но насколько я понял, планируется) Не понравилось: - периодические вылеты (но не критично, всё в целом стабильно работает, баги перидически исправляются) Отзыв буду обновлять по мере изучения s2 Engine (в данный момент интересует работа с логикой игры). Я рекомендую данную систему разработки. Сразу скажу, что дживок не для ленивых, требует к себе внимания и подробного изучения. Это не конструктор, здесь требуется более серьезный подход. Если есть руки и голова, то s2 Engine будет для вас лучшим другом и помощником в реализации ваших творческих идей по разработке игр или каких то других задач. В дополнение к вышесказанному: - Долгое время разрабатываю игру на этом движке. При работе столкнулся с трудностями в поиске информации. Но изучив подробно документацию (manual) в целом можно понять и решить проблему. - Маленькое комьюнити, во всем приходится разбираться самому. Но разработчик очень отзывчивый, подсказывает в решении задач.
👍 : 13 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 36306 минут
Неделю изучаю движок.Новая версия стала куда более стабильнее. Все работает очень ровно. Есть недочеты-но это мелочи. По сравнению с функционалом, от которого я не перестаю приходить в восторг. Такое ощущение что автор продумал сложные вещи и сделал их более проще. Например можно сделать шейдер из 4 материалов -при чем каждый моментально настроить - свечение, что бы он тек, маски, прозрачность, блеск и прочее. Это всего пара секунд. С материалами я в восторге! Немного разочаровала коллизия с блендера. Модели не всегда совпадают с сеткой столкновения котроя там генерируется. Она почему то маленькая, а объект большой. И увеличиение не помогает. С этим пока борюсь. Но автор оставил пространство для полета, я использую колизию блоками, выключаю саму модел и у меня есть коллизия. Для статических объектов. В сцене вообще участвует набор классов(большой список для создания игры) каждый клас = это игровой объект(камера, свет, партиклы и пр) все это так же создается просто. До анимации я пока не добрался.....напишу позже. Свет и окружение -вот тут реально можно творить магию. Настроить так как надо сохранить и использовать во время игры. Это круто! Плюс можно задать время в игре и какие погодные или атмосферные события могут просиходить. Немного необычно, но привыкнув все стало проще. _________ ЛОГИКА - используется FSM машина. Это была такая крутая штука в юнити-и стоила очень дорого. Тут принцип работы логики очень прост.Просто нужно знать некоторые нюансы движка. Например очень необычно работает нажатие с кнопки на экране(HUD). Переменной стринг присвается значение в разделе? что написанно на кнопке, потом этот параметр сравнивается и если да, то происходит нажатие. Сами HUD делаются так же просто и легко. И гигантский плюс! я загружал большие модели и все работало весьма уютно. соединив объекты я не получил шов который светится во всех движках. Тут все так как надо. Автоматическое добавление объектов в этом плане это как рисовать ими в виде вокселей. Из камней я спокойно нарисовал пещеру. Это очень понравилось т.к воксели и подобное есть только в край энджине. Тут автор воплотил мечты о свободе с моделями. И отсутствием клюков. Как напрмер в юньке если стыковать панели и они наползают друг на друга будет блестящий шов-это почти у всех. Тут все как надо. Автор работает над своим творением и улучает его. На данный момент я могу сказать, что это крайэнджин(простота работы в редакторе)+небольшая часть Анриала(окружение и свет) - все лучшее от них. И часть лучшего что есть в юнити, но представлено платными аддонами. Да есть глюки если не знать как работать с ним. Я по первости творил неральную бабуйню и вылетал по 15 раз. Сейчас я работаю сутки без вылетов, потому что знаю куда и как нажимать. ну три четыре- если совершу неверное движение. Надюсь, с коллизией решится проблема или я найду решение. Я бы посоветовал купить этот движок, т.к такие хорошие проекты малость и их надо поддерживать!
👍 : 24 | 😃 : 4
Положительная
Время игры: 1531 минут
Итак, движок S2ENGINE HD. Перечислять особенности я не стану, ибо для этого есть официальный сайт и канал Youtube. Скажу только одно, всё что заявлено в возможностях, есть в наличии. Однако, чуток хромает сама реализация. Ошибок хватает, но радует то, что Фабио не сидит без дела и многое фиксит. В графическом плане нареканий к движку нет! Порою, картинка под определённым ракурсом камеры выглядит очень реалистично! Плюс, есть погодная и суточная системы, когда картинка становится ещё шикарнее. Если вы толковый CG художник и аниматор, то создать потрясающую атмосферу вам не составит труда. Что касается эффектов на базе системы частиц, то с этим здесь не особо продвинуто, но вполне годно. В плане импорта сторонних моделей всё довольно сносно. Заявленные форматы (.fbx,.dae,.obj,.3ds) прекрасно импортируются. Я же, как фанат Blender, с радостью заявляю, что связка Blender -> S2EHD неплохо работает. Особенно, с учётом последних изменений в конвейере импорта. В плане производительности, пожалуй, нет особых замечаний. Я тестил двиг на старом ПК с 2,6 ГГц Celeron'ом, 3 Гб оперативки и GTX 750 с 1 Гб на борту. Сцены из штатного проекта в режиме правки иногда чуть-чуть подлагивали, а в игровом режиме шли на 50 - 60 кадрах/сек. при разрешении 1280х1024 как внутри редактора, так и в экспортированном виде. На ПК игровой конфигурации всё идёт вообще на ура. И напоследок. Наивно полагать, что на данном движке вы сможете сделать GTA VI или Skyrim VII :-) Визуально, да без проблем...с практической точки зрения - нет! Однако, если вы не мните из себя великого гуру-разработчика, и хотите создать небольшую и не слишком сложную игру с отличной графикой, то я думаю, что с S2EHD это вам вполне по силам. Насчёт использования данного двига в коммерческой разработке я конечно не уверен, но то что у S2EHD есть огромный потенциал - это точно. Я не жалею, что купил данный продукт. И надеюсь, что Фабио продолжит совершенствовать своё детище!
👍 : 39 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла