
2 😀
1 😒
55,69%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Longsword - Tabletop Tactics
Longsword is a game of hardcore turn-based tactical combat. Build decks of spells and miniatures to fight against humans or the AI in skirmishes and campaigns. Earn cards through play or just pay once for the whole set.
ID Приложения | 428610 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Zero Sum Games |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Включает редактор уровней |
Жанры | Инди, Стратегии, Ранний доступ |
Дата релиза | 20 Июль, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Longsword - Tabletop Tactics получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Longsword - Tabletop Tactics с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
34 минут
Задумка шикарная. Механика понятна без русского языка. Анимация и персоанжи замечательные. Только онлайна нет совсем ((
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
275 минут
-----------------------------------------------------------------------
[i] upd 1: Разработчик зашевелился. Выпустил патч (довольно таки нормальный). Снова надавал обещаний. Игра идёт в f2p. Говорит, будет добавлять ещё юнитов.
upd 2: 29.03.18. Патчей нет уже месяца два.. такими темпами..
upd 3: Игра вышла в f2p, а контента так и не прибалилось. Разраб правит баланс и баги.[/i]
-----------------------------------------------------------------------
[h1] Талантливый, но соверщенно безответственный разработчик, который забросил "проект своей мечты".[/h1]
[i] Эта игра могла стать самой продуманной и самой интересной тактической игрой последних лет..
Она могла бы стать "тактической игрой моей мечты"..
Она могла бы стать "материализовавшейся МТГ".. так много здесь механик, пусть даже ресурс всего один.
Могла.. но не стала. Скорее всего уже и не станет...
Если что-то изменится, я обязательно вам об этом расскажу!
Сложное для меня решение оставить негативный отзыв пришло не сразу, обзор писался исключительно на положительных эмоциях.. но, публиковать я его не спешил.
Прошло время.. и отзыв стал "негативным".[/i]
[h1]Рассы:[/h1] Авалон(Люди), Феи(+Лесные существа), Крепость(Гномы), Некрополис, Орки, Демоны.
[h1]Механика игры:[/h1]
Рандома при ударах и разыгрывании карт нет. Рандом здесь только в том, какая карта попадет в руку. Как и во всех ККИ.
Игрок составляет колоду из 4 типов карт: Чемпионы(Юниты),Заклинания, Сооружения, Артефакты(Снаряжение).
На данный момент в игре: 139 юнитов 47 заклинаний 35 сооружений 32 артефакта
Из руки карты разыгрывают за ману.
Прирост маны за ход можно увеличить, захватив Алтарь
(Алтари расставлены на карте, обычно их нечетное кол-во. Чтобы захватить Алтарь нужно встать рядом с ним и продержаться там 1 ход.
Как только соперник встанет на гекс рядом с Алтарем, вы его потеряете.)
Так же небольшое кол-во маны остается на месте убитых юнитов.
У каждого игрока есть "Главный Алтарь", с определенным кол-вом жизней. Потеря Главного Алтаря приводит к поражению.
В этом-то и суть сражений - уничтожить Главный Алтарь соперника.
Так же в игре есть бонусы и штрафы за разницу в высоте гексов и система "Зон Контроля".
Зона Контроля = 1 гекс вокруг Юнита. Если заходишь в неё, то чтобы выйти тратишь дополнительные AP.
Некоторые Юниты имеют способность, позволяеющую делать дополнительную бесплатную атаку по тем, кто пытается выйти из зоны контроля.
Есть так же Юниты, которые игнорируют Зоны Контроля.
[h1]Юниты:[/h1]
У каждого Юнита есть показатели Скорости (очков действия (далее-AP)), Выносливости(жизни), Защиты, Атаки, Дальности атаки.
AP восстанавливается до значения Скорости в начале каждого хода. Неиспользованные AP остаются на след ход. Мax AP = Скорость + 4.
За АР юниты совершают все свои действия (передвижение(1гекс=1АР), атака, какая-то способность (магическая атака, исцеление, поднятие скелета и прочее).
АР можно повышать и понижать с помощью заклинаний и спец.сопосбностей юнитов.
Так же у юнитов есть пассивные способности.
У некоторых юнитов есть класс/расса (паладин/люди, некромант/мертвые и прочее).
Для некоторых классов есть особые заклинания или юниты поддержки, добавляющие плюсы к броне/атаке/.. для всего класса
Конечно, есть юниты разных типов: ближний бой, дальний бой, маги, поддержка.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1135855614
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1135752191
[h1]Заклинания (примеры):[/h1]
1) 12 огненного урона всем юнита в радиусе 1 гекса
2) все юниты в зоне 1 гекса получают +1 к урону и +1 к защите
3) целевой юнит получает полет и очищается от всех негативныъ эффектов
4) все "fae" получают +1 к скрорости и +5 к мобильности
5) создает 4 форта на выбранных гексах, если гекс был занят, то юнит оказывается на форте
6) призывает туман, скрывая всех юнитов в радиусе 1 гекса, снижает получаемый от дальних атак урон на 50%
7) укрывает выбранный юнит щитом, который снижает базовый (этот тот, что с "руки/топора/меча/молота и т.д.")первый нанесенный урон до 1
8) призывает небесный молот, который наносит 10 физического урона, сжигает все очки действий цели и станит на 2 хода
9) следующий призванный на поле боя юнит будет постоянно терять 2 ед жизни за ход
10) юниты в радиусе 1 гекса теряют способность "останые кости", но навсегда получают +2 защиты
11) стянуть все надетые в определенном радиусе артефакты себе в колоду
12) поставить руну, юнит стоящий на ней будет исцеляться на 5 ед в начале своего хода (на 1 гекс можно ставить только 1 руну)
13) поставить руну, юнит стоящий на ней будет получать на 5 ед меньше урона
14) поставить руну, когда стоящий на ней юнит будет уничтожен, он вернется в руку владельца (его можно снова разыграть за ману)
15) поставить руну, юнит стоящий на руне будет получать 5 доп.урона, когда будет совершать базовую атаку (урон игнорирует защиту)
16) целевой юнит получает Защиту от стихий, любой нефизический урон снижается на 5
17) выберите юнита, этот юнит телепортируется к зоне высадки (хз как перевести, есть такие зоны, куда можно ставить своих юнитов.. вот туда он телепортируется)
18) юниты рассы феи получают 2 дополнительных очка действия
19) призывет рой летучих мышей, юниты в этой области получают -50% к базовому урону
20) выбранный юнит получает "быстрая атака", все его базовые атаки стоят на 1 очко действий меньше
21) все дружественные вампиры в зоне 4 гексов становятся невидимыми
22) выбранный юнит становится вамриром и получает "охотник за кровью"(лечится, когда кусает живого)
23) Следующий юнит, призванный соперников, превращается в демоненка (эффект скрыт(соперник не видет карту), открывается только когда срабатывает)
24) выберите юнита, вы получаете копию этого юнита в свою руку
[h1]Артефакты[/h1] - вешаются на юнитов и дают им и их союзникам различные плюшки (или минусы врагам).
[h1]Сооружения[/h1]- что-то типа тотемов, дают различные эффекты к окружению, плюсы к броне, минусы к видам атак и тд. могут наносить урон по области или при вводе в игру давать постоянный бонус рассе, разные штуковины есть)
[i]Игра очень красивая и атмосферная.
Шикарные модельки Юнитов. Шикарные поля сражений. Всё стилизованно под настольную игру![/i]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133848913
[h1]Сценарии/Компании:[/h1]
Сейчас в игре представлено 2 сценария.
Кажется, каждый по 1-ой миссии.
В режиме сценария карты разыгрываются без учета маны, маны просто нет..
Можно ставить юнитов в любом порядке.
[h1]Режим боя:[/h1]
Сейчас в игре только один режим боя - 1 на 1.
Готовился режим 3 на 3.
[h1]Кастомизация:[/h1]
Думал, что скоро появится возможность раскрашивать свои фигурки, подстраивать их под себя.
Редактор полей сражений сейчас доступен... можно создавать красивейшие арены для боя.
Читал, что игра может быть использована как "платформа" для создания своих модов.
Модов различной сложности.. Возможно, мы могли бы даже создать другую игру со своими сценариями, картами и тд.
[i]Механика игры уже сейчас позволяет придумать много стратегий для ведения боя..
"Заклинания" + "способности юнитов" + "снаряжение" + "сооружения "+ "штрафы за местность" = "идельная тактическая игра"!
Здесь важен каждый юнит!
Зарождалось нечто очень интересное :([/i]
[h1]Да, это Ранний Доступ. Но игра не развивается, выходят совершенно смешные патчи. Форум молчит. У разраба дурная слава.[/h1]
👍 : 27 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
164 минут
Я даже не знаю что сказать...
Долгожданная реинкарнация PoxNora. Как я уже говорил в обзоре к PoxNora - это идеальная игра! В ней есть ВСЁ, что нужно для любителей тактики и вдумчивого разнообразного геймплея. Единственный её недостаток - в неё играет полтора олдфага :)
LongSword - очень близкий ремейк. Zero - довольно известный инди-разработчик, который прославился своим клоном МоО2 под названием StarDrive2.
Надеюсь у него всё получится, и мы получим потрясающую тактику в современной оболочке!
Для тех, кто не в курсе что это за игра вообще:
Пошаговая тактика, с элементами карточной игры.
Большое количество юнитов, с большим количеством пассивных и активных абилок.
Так же есть возводимые структуры, заклинания, экипировка для юнитов. Всё стоит манны.
Юнитов, строения, заклинания и экипировку - надо собирать в деки, которые потом использовать в бою. Количество карт которые можешь взять с собой - ограничено.
Манна добывается с главного нексуса, захваченных мест силы и с убитых юнитов выпадает небольшое количество которое можно поднять.
Большое игровое поле, позволяющее маневрировать и выстраивать тактику. В целом - тактические просторы просто огромны! Имеется бонусы/штрафы за разницу в высотах. С горы можно упасть (столкнуть)! И разбиться! РАЗРУШАЕМЫЙ ландшафт! Умный в гору не пойдёт, умный гору разобьёт :) Зона контроля у юнитов. Можно ставить ловушки. Устраивать засады. Обходить с флангов... и т.д.
Рандома никакого нет, за исключением очередности прихода в "руку" нужных юнитов/спелолв, но за счёт большого поля и живучисти призванных юнитов - этот рандом нивелируется. Всегда можно дождаться нужной "карты". Здесь нет таких бешеных разменов как в классических карточных играх, когда юнит редко живёт больше пары раундов. Нет, здесь полноценная тактическая игра! В которой ценен каждый юнит, и каждом юните заботишься и переживаешь за его судьбу :)
Очень надеюсь на успешное становление и развитие этого проекта!
P.s.: ах да, может для кого-то это важно, Zero делает большую ставку на раскрашивание фигурок юнитов. Аля настолки. Лично для меня - совершенно бесполезный функционал. Но кому-то наверняка понравится :)
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная