Отзывы Ray Gigant
Ray Gigantis a unique dungeon crawler RPG which combines dungeon crawling adventure with Japanese visual novel like story telling. Players will first be introduced to the gripping tale of Ichiyawho is a young fighter shrouded in mystery.
ID Приложения | 421600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | BANDAI NAMCO Entertainment Inc. |
Издатели | Acttil, LLC. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 10 Авг, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

5 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Ray Gigant получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 3 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Ray Gigant с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
17 минут
Визуальная новелла-кликер. На 100 кликов диалога "Далее" дают 1-2 выбора. До RPG-части не хватило терпения докликать, вернул деньги.
👍 : 13 |
😃 : 6
Отрицательная
Время игры:
4240 минут
Насколько можно судить по ачивкам - они либо не работают, либо игру ещё никто не прошёл:) Игра явно не расчитана на спидранеров, и в любом случае одно прохождение займёт не меньше 40 часов, диалоги не проматываются, а сохраняться в локациях можно только у кристалла, до которого ещё нужно дойти. К качеству портирования претензий нет, не считая того, что ФПС по умолчанию находится в режиме "американских горок", что лечится его принудительной фиксацией в настройках драйвера видеокарты. Игра без проблем видит любой ноунейм геймпад, позволяет как угодно настроить кнопки, и, насколько я могу судить - весьма нетребовательна к ресурсам. По сюжету и глубине пока не могу ничего сказать, так как наиграл несколько часов и ещё фактически не вышел из туториала.
Механника битв не столько интересна, сколько "инновационна". У меня, например, есть претензии к реализации очерёдности ходов, теоретически - вроде как можно раскачать персонажам скорость с чётким разграничением, и тогда хотя бы будет понятно, кто должен бафать, а кто лечить. Но всё равно остаётся весьма и весьма спорным решение разработчиков лишить игрока возможности "выцеливать" конкретных монстров. Т.е. цель атаки выбирается одна на весь раунд, и все 15 ударов от вашей пати ,включая дебафы, станы и т.п. - получит один монстр, если выживет конечно:)))
В общем и целом - впечатления скорее положительные, хотя подозреваю, что к N-цатому часу однообразие может меня доканать и игру я не пройду, но это как бы мои личные проблемы:)
UPD: диалоги проматываются удержанием кнопки отмены.
👍 : 7 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
4727 минут
Порекомендую игру, несмотря на недостатки, которых тут достаточно. Небольшое количество данжей, скудное разнообразие врагов (буквально 5-6 на главу + их более сильные аналоги) и, на мой взгляд главное - всего одна точка записи в боевой локации, да и то в самом конце! Так что, просто пробежаться часок после работы не получится, надо закладываться часа на 4 непрерывной игры, а если ошибся и слил всю партию - начинай заново. Кроме того, для более лёгкого прохождения игры, все данжи рекомендуется проходить дважды, хотя мне это особо не мешало.
Вместе с тем, у игры много и достоинств - довольно интересная и мрачноватая история (наконец-то отсутствие бессмертной и непобедимой партии героев, с которой ничего не может случиться), необычная боевая система, наличие головоломок, стильное оформление (в духе серии "Персона"). Для комфортной игры потребуется минимальное знание английского языка.
Резюме - за полную стоимость брать не стоит, а вот по цене распродажи самое то.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2487 минут
Во-первых, здесь 9 багнутых достижений, которые придется оставить нетронутыми, либо открыть с помощью SAM. Уже почти год прошел, а они эту проблему не исправили.
Во-вторых, во второй главе встречается баг с текстурами, когда во втором данже они начинают мигать.
В-третьих, достаточно низкая сложность. Все гиганты проходятся с первого раза, а босс файт и вовсе не вызывает никакого пота. Вполне подойдет для знакомства людям, которые еще не играли в игры данного жанра.
В-четвертых, на всю игру... 4-5 типа лабиринта. На. Всю. Игру. МАЛО!
Сюжет в целом нормальный. Есть, конечно, большое количество глупых и ненужных моментов, но не портит общую картину в целом. Типичная история о спасении мира. Имеется парочка симпатичных персонажей.
Хорошая рисовка, хороший дизайн персонажей и гигантов, классная музыка.
Если есть вита, лучше купите там. И платину получите, и пройдете на родной платформе.
👍 : 11 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
337 минут
Пока что игра больше напоминает визуальную новеллу с элементами рпг, чем наоборот (даже странно, что ВН даже не указана как жанр).
Сюжет абсолютно стандартный для японцев. Над миром нависла угроза, города уничтожены, и только несколько избранных школьников могут спасти отстатки человечества от Гигантов. Сражаются же они с помощью "божеств", которые синхронизируется с ними. Сами персонажи тоже типичны, главный герой, который боится своей силы, парнишка, который забоится и своей младшей сестре, и так далее.
Бои пока не распробовал, ибо схватка была всего одна, а всё остальное время усердно читал диалоги и вникал в сюжет.
Трудно сказать, рекомендую игру или нет, но поставлю палец вверх, ибо пока сильных минусов у игры замечено не было.
[b]Update.[/b]
Теперь всё стало ясно, после длинной прелюдии, мы попадаем в достаточно большую, но ограниченную локацию. Перед нами типичный Dungeon Crawler.
Вид из глаз, бродим по комнаткам, убиваем монстров разной силы, лутаем, ищем сундуки, качаемся и так далее. Прокачать героя можно абсолютно в любой момент, вне боя разумеется. Апгрейд абилок, приобретение новых, пассивки и т.д.
В начале мы получаем воина со щитом, лучницу и мага-хиллера, всё стандартно, не правда ли?
На любое действие во время боя тратятся очки, которые копятся после удара по тебе (а так же блока и уворота) и после самой схватки (но не полностью). На сильных врагов затрачивается куда больше с тех же самых способностей. По этому, иногда приходится поднакопить её на жёлтом или синем враге (иконки противников), чтобы потом, без особых проблем, убить красного, дабы полутать заветный сундук. ХП восстанавливается полностью после каждого боя, каких либо предметов, кроме самого эквипа, в игре нет.
Ах да, чуть не забыл, в игре присутствует достаточно забавная система принятия пищи в столовой. Много ешь, получаешь лишний вес, за счёт чего растёт атака и защита, если ешь мало, то вес соответственно падает, что повышает точность и шанс уворота.
Прохождение одного подземелья требует достаточно большого времени ([strike]сохранений внутри нет, или я пока не встретил[/strike]) [u]Сохранения есть, но встречаются редко.[/u]
У игры достаточно средний уровень сложности, ибо не могу сказать, что вообще всё легко (хотя может так и будет), но и сложностей тоже не возникало.
Местный дизайн точно понравится поклонникам японских игр.
Так же в игре присуствует неплохой юмор и (наверняка же) какая-то доля фансервиса.
Пока всё, всем приятной игры.
👍 : 126 |
😃 : 22
Положительная