Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages
Графики
35 😀     23 😒
57,31%

Рейтинг

Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages DLC

Раскройте силу космоса в Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages, пройдите по следам королей-волшебников и изучите их магию.
ID Приложения3976910
Тип приложенияDLC
Разработчики
Издатели Paradox Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, Кроссплатформенный мультиплеер, Загружаемый контент, Мастерская Steam, Семейный доступ
Жанры Стратегии
Дата релизаQ2 2026
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages
58 Всего отзывов
35 Позитивные отзывы
23 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages получил в общей сложности 58 отзывов, из которых 35 положительные и 23 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 0 минут
Ok
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Good DCL. While new tomes are not very coherent by itself they enhance many builds providing some variation or fixing blatant weaknesses. As far as i saw story missions is pretty good and chalenging enough to enjoy in between my games with friends. While sesaon pass is pricy I'm ok with that because amount of content and reworks allowed by selling it is more then enough for me, culture updates, system improves and new content is more then enough value for me.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Мне вот вроде и нравятся и новые компании и новые книги и новые юниты. Но игра опять стала крашиться и в этот раз отключение intel turbo boosta не помогает.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
В новом дополнении «тайны архимагов» добавили намного больше, чем в любом из предыдущих – обидно за драконов и королей-великанов. Самое интересное - 3 независимые сюжетные карты (т.е. события происходят в любом порядке либо параллельно) по мотивам Age of wonders 2: «Вечность» - исследование руин оплота круга магов Деогаи и борьба с очередными теневыми демонами вместе с восстановившим рассудок Мерлином (освободивший его в конце прошлого dlc годир стал учеником колдуна; единственное прямое продолжение сюжета предыдущего dlc); «Яма АзжРууна» - посещение одного из адских миров Абаддота по просьбе падшего архонта Изариэля, чтобы помочь балансирующему на грани распада древнему кругу магов в условиях бесконечной бойни либо разрушить его за грехи прошлого вместе с огненной ведьмой Кариссой. «Рытьё нор» - игрок-годир отправляется на помощь Хэму Бингеру (главному хоббита из dlc к age of wonders 3, возвысившегося до статуса младшего бога к началу age of wonders 4), которого «идущие-в-тумане» («дикая охота» фей) пленили и утащили в Дуат - классический мир богов фей английской мифологии (эти феи решили открыто покорить миры, распространяя земли туманов, и подчинить годир, пользуясь хаосом войны с демонами Уррата; часть феи воспротивились такому и позвали игроков, в частности Рассвекат (Dawnusk – dawn+dusk; отсылка к мечу Шеогората в dlc «дрожащие острова» в игре the elder scrolls 4: oblivion); иными словами, игроки наконец-то получили сюжетную часть к dlc primal fury, при этом город – награда за прохождение стартового квеста, как в dlc eldritch realms). 6 томов: «отречения» – создание стражей (призыв пилонов) и наложение защиты (глифов) на юнитов; «чревоугодия» – усиление юнитов путём связи их с демонами другого измерения при убийстве врагов (не поедание трупов, как у чудовищ, призванных некромантами, а скорее энергетический вампиризм; также призыв «голодных» импов; малая трансформация «демонический голод» - бонусы за убийство в бою призванных вражеских юнитов и исцеление 25% очков здоровья за разорение провинции); «пылающей страсти» - усиление собственных юнитов посредством демонического гнева, соблазнение и сожжение вражеских юнитов; «эльфов» (в стиле кельтских маленьких фей, не толкиеновских) – поддержка союзников и дезориентация противников силами фей (тематические заклинания и непосредственный призыв всех юнитов); «ткача» - новая большая трансформация народа (человек-паук, но совершенно не в стиле комиксов - юниты-гуманоиды становятся похожи на Арахну или кентавра – ноги и брюшко паука, человекоподобные торс, руки, голова; отдельно косметический предмет позволяет превратить героя или правителя в аналог дзёрогумо – 8 паучьих ног на спине) с возможностью обездвиживать вражеские юниты в паутине (на самих эффекты замедления и обездвиживания не действуют); «космоса» - усиление юнитов, экономики, призыв «аватара Космоса» (юнит ранга V, аналог рогатого бога, только по своей приверженности). Новый облик – люди-совы (практически копия совухов из вселенной dungeons and dragons, в редакторе рас можно создать соль же высоких и мускулистых). Согласно лору, данные авиаантропоиды – родственники крадзура, скрывшиеся от архонтов, запрещавших проводить эксперименты с заклинаниями, и сохранявшие знания всех последних с момента заточения в Грезолисе и другие со всех миров в библиотеках, скрытых от архонтов – они создали «острова» и заключили нерушимые договоры с королями-волшебниками, решившими скрывать свои тайны в данных «карманных измерениях». Эти же соволюды, фактически, первые «жаждущие маны» из предыдущего dlc. Герою можно выбрать такое происхождение и сферу в пантеоне. Ездовое животное – паук-ткач, добавили фей заката и рассвета - фактически, детёнышей всех остальных. «Острова за завесой» - новый тип местности (в т.ч. настраиваемая особенность мира; и вновь самое приятное – лорные квесты) с наградой в виде «секретных заклинаний», позволяющих призвать мощных нейтральных существ (солнечного и лунного стражей, охраняющих «порталы в завесу», фактически – сов-драконов IV ранга; «испепелённые души» - демонов, место жительства которых на карте мира напоминает Диабло, пауков-«ткачей» - последних добавили и в качестве ездовых животных). Различаются «острова за завесой» и «прорванные острова», оба – новый уровень карты (как разломы в пустоту), порталы в виде таких же врате между мирами, как в главном меню, расположены на поверхности и в подземельях. На поверхности могут находиться новые достопримечательности – «туманные болота» (крепости фей; если 3 и более провинций расположены рядом – можно нанимать фей в городе) и «древние обелиски» (при захвате генерируют ману и знания). Квесты обычно запускаются на определённом ходу. Добавили ещё две особенности мира – обширные подземелье и отсутствие тронного города на старте. Можно выбрать особенность мира «альянсы», где игроки сразу начинают в альянсе друг с другом; игрок может выйти из альянса (фактически, реализовали мою идею борьбы союзов порядка и хаоса в total war: Warhammer 3). Также добавили возможность фильтровать вероятность появления того или иного сюжетного события в мире (странствующие торговцы, заблудшие души, космических явлений). В обновлении «эльф» (в значении фея) переделали древо развития империи (теперь на каждом уровне предстоит выбирать между двумя более сильными, чем прежде, повторяемыми либо постоянными бонусами, изучить всё не получится – напоминает переделку древ навыков героев; исключения – большая часть общих технологий, например, «простое мореходство» и строительство дорог можно изучить быстрее; «кончики ветвей» содержат сильнейшую магию, например, в астрале - повышение очков приверженности каждый ход); поделили культуру налётчиков на субкультуры – имперских, расширяющихся за счёт завоеваний (получают военные трофеи за разграбление, уничтожение, завоевание свободных городов, за счёт ресурсов ускоряют строительство зданий в собственных городах; юниты дальнего боя наносят на 10% больше урона целям, отмеченным юнитами ближнего боя с шансом 90% благодаря навыку «сфокусированная агрессия»; объявление войны не приводит к снижению дохода империума), и федеративных, заключающих союзы либо договоры вассальные договоры с другими фракциями (получают ресурс «благосклонность» за борьбу с мародёрами, уничтожение логов и гнёзд демонического заражениями, удержания абсолютного вассалитета над городами; благосклонность тратится на ускорение повышения дипломатических отношений, координации на войне с союзником, сбора сеньоров и торговли с свободными городами; начинают игру с 5 дополнительными очками найма и некоторыми юнитами, уже доступными при «сборе сеньоров»; все юниты, в т.ч. нанятые при «сборе сеньоров», обладают навыком «солдат федерации» - отсылка на «звёздный десант» - ; ели юниты обеих групп сражаются вместе - получают бонусы к характеристикам). «Новые» ездовые животные (в качестве навыка расы) – адские гончие, виверны (огненные, костяные, ледяные – базовый навык; золотые и обсидиановые – в dlc «рассвет драконов», адский джаггернаут (огненный слон) в dlc «первобытная ярость»). Гончие разблокируются в пантеоне. Виверны неоправданно дороги в качестве ездовых животных – стоят 4 очка из 5. Новый «престижный мир с испытаниями» традиционно один (процедурно генерируемый) – «убежище архимага». Т.к. места в обзоре не хватило бы и на 1/10 всех изменений, подробно рассказанных разработчиками ранее (за исключением нового лора и несюжетных миров), самые значительные, которые заметны с первых минут игры, приведены в комментариях. Рекомендую интересующимся базовой игрой и предыдущими dlc, особенно прохождению сюжетных миссий в стиле heroes of might and magic.
👍 : 17 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
DLC возможно хорошее, но постоянный вылет в первом сюжетном мире компании "Секреты Архимагов" не даёт мне распробовать его в полной мере, так что надеюсь, когда-нибудь это пофиксят
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 0 минут
В принципе годно. По ощущениям допилили то, что должны были допилить очень давно. Но все же неплохо. Внесли и что-то новое
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная

Пакеты

ID Название Тип Цена
1396065 Age of Wonders 4: Expansion Pass 3 Пакет 49.99 $

Для этой игры доступно 0 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.


Скриншоты Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages

Просмотрите галерею скриншотов из Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Age of Wonders 4: Secrets of the Archmages имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Загрузка файла