Время игры:
0 минут
В новом дополнении «тайны архимагов» добавили намного больше, чем в любом из предыдущих – обидно за драконов и королей-великанов. Самое интересное - 3 независимые сюжетные карты (т.е. события происходят в любом порядке либо параллельно) по мотивам Age of wonders 2: «Вечность» - исследование руин оплота круга магов Деогаи и борьба с очередными теневыми демонами вместе с восстановившим рассудок Мерлином (освободивший его в конце прошлого dlc годир стал учеником колдуна; единственное прямое продолжение сюжета предыдущего dlc); «Яма АзжРууна» - посещение одного из адских миров Абаддота по просьбе падшего архонта Изариэля, чтобы помочь балансирующему на грани распада древнему кругу магов в условиях бесконечной бойни либо разрушить его за грехи прошлого вместе с огненной ведьмой Кариссой. «Рытьё нор» - игрок-годир отправляется на помощь Хэму Бингеру (главному хоббита из dlc к age of wonders 3, возвысившегося до статуса младшего бога к началу age of wonders 4), которого «идущие-в-тумане» («дикая охота» фей) пленили и утащили в Дуат - классический мир богов фей английской мифологии (эти феи решили открыто покорить миры, распространяя земли туманов, и подчинить годир, пользуясь хаосом войны с демонами Уррата; часть феи воспротивились такому и позвали игроков, в частности Рассвекат (Dawnusk – dawn+dusk; отсылка к мечу Шеогората в dlc «дрожащие острова» в игре the elder scrolls 4: oblivion); иными словами, игроки наконец-то получили сюжетную часть к dlc primal fury, при этом город – награда за прохождение стартового квеста, как в dlc eldritch realms).
6 томов: «отречения» – создание стражей (призыв пилонов) и наложение защиты (глифов) на юнитов; «чревоугодия» – усиление юнитов путём связи их с демонами другого измерения при убийстве врагов (не поедание трупов, как у чудовищ, призванных некромантами, а скорее энергетический вампиризм; также призыв «голодных» импов; малая трансформация «демонический голод» - бонусы за убийство в бою призванных вражеских юнитов и исцеление 25% очков здоровья за разорение провинции); «пылающей страсти» - усиление собственных юнитов посредством демонического гнева, соблазнение и сожжение вражеских юнитов; «эльфов» (в стиле кельтских маленьких фей, не толкиеновских) – поддержка союзников и дезориентация противников силами фей (тематические заклинания и непосредственный призыв всех юнитов); «ткача» - новая большая трансформация народа (человек-паук, но совершенно не в стиле комиксов - юниты-гуманоиды становятся похожи на Арахну или кентавра – ноги и брюшко паука, человекоподобные торс, руки, голова; отдельно косметический предмет позволяет превратить героя или правителя в аналог дзёрогумо – 8 паучьих ног на спине) с возможностью обездвиживать вражеские юниты в паутине (на самих эффекты замедления и обездвиживания не действуют); «космоса» - усиление юнитов, экономики, призыв «аватара Космоса» (юнит ранга V, аналог рогатого бога, только по своей приверженности).
Новый облик – люди-совы (практически копия совухов из вселенной dungeons and dragons, в редакторе рас можно создать соль же высоких и мускулистых). Согласно лору, данные авиаантропоиды – родственники крадзура, скрывшиеся от архонтов, запрещавших проводить эксперименты с заклинаниями, и сохранявшие знания всех последних с момента заточения в Грезолисе и другие со всех миров в библиотеках, скрытых от архонтов – они создали «острова» и заключили нерушимые договоры с королями-волшебниками, решившими скрывать свои тайны в данных «карманных измерениях». Эти же соволюды, фактически, первые «жаждущие маны» из предыдущего dlc. Герою можно выбрать такое происхождение и сферу в пантеоне. Ездовое животное – паук-ткач, добавили фей заката и рассвета - фактически, детёнышей всех остальных.
«Острова за завесой» - новый тип местности (в т.ч. настраиваемая особенность мира; и вновь самое приятное – лорные квесты) с наградой в виде «секретных заклинаний», позволяющих призвать мощных нейтральных существ (солнечного и лунного стражей, охраняющих «порталы в завесу», фактически – сов-драконов IV ранга; «испепелённые души» - демонов, место жительства которых на карте мира напоминает Диабло, пауков-«ткачей» - последних добавили и в качестве ездовых животных). Различаются «острова за завесой» и «прорванные острова», оба – новый уровень карты (как разломы в пустоту), порталы в виде таких же врате между мирами, как в главном меню, расположены на поверхности и в подземельях. На поверхности могут находиться новые достопримечательности – «туманные болота» (крепости фей; если 3 и более провинций расположены рядом – можно нанимать фей в городе) и «древние обелиски» (при захвате генерируют ману и знания). Квесты обычно запускаются на определённом ходу.
Добавили ещё две особенности мира – обширные подземелье и отсутствие тронного города на старте. Можно выбрать особенность мира «альянсы», где игроки сразу начинают в альянсе друг с другом; игрок может выйти из альянса (фактически, реализовали мою идею борьбы союзов порядка и хаоса в total war: Warhammer 3). Также добавили возможность фильтровать вероятность появления того или иного сюжетного события в мире (странствующие торговцы, заблудшие души, космических явлений).
В обновлении «эльф» (в значении фея) переделали древо развития империи (теперь на каждом уровне предстоит выбирать между двумя более сильными, чем прежде, повторяемыми либо постоянными бонусами, изучить всё не получится – напоминает переделку древ навыков героев; исключения – большая часть общих технологий, например, «простое мореходство» и строительство дорог можно изучить быстрее; «кончики ветвей» содержат сильнейшую магию, например, в астрале - повышение очков приверженности каждый ход); поделили культуру налётчиков на субкультуры – имперских, расширяющихся за счёт завоеваний (получают военные трофеи за разграбление, уничтожение, завоевание свободных городов, за счёт ресурсов ускоряют строительство зданий в собственных городах; юниты дальнего боя наносят на 10% больше урона целям, отмеченным юнитами ближнего боя с шансом 90% благодаря навыку «сфокусированная агрессия»; объявление войны не приводит к снижению дохода империума), и федеративных, заключающих союзы либо договоры вассальные договоры с другими фракциями (получают ресурс «благосклонность» за борьбу с мародёрами, уничтожение логов и гнёзд демонического заражениями, удержания абсолютного вассалитета над городами; благосклонность тратится на ускорение повышения дипломатических отношений, координации на войне с союзником, сбора сеньоров и торговли с свободными городами; начинают игру с 5 дополнительными очками найма и некоторыми юнитами, уже доступными при «сборе сеньоров»; все юниты, в т.ч. нанятые при «сборе сеньоров», обладают навыком «солдат федерации» - отсылка на «звёздный десант» - ; ели юниты обеих групп сражаются вместе - получают бонусы к характеристикам).
«Новые» ездовые животные (в качестве навыка расы) – адские гончие, виверны (огненные, костяные, ледяные – базовый навык; золотые и обсидиановые – в dlc «рассвет драконов», адский джаггернаут (огненный слон) в dlc «первобытная ярость»). Гончие разблокируются в пантеоне. Виверны неоправданно дороги в качестве ездовых животных – стоят 4 очка из 5. Новый «престижный мир с испытаниями» традиционно один (процедурно генерируемый) – «убежище архимага».
Т.к. места в обзоре не хватило бы и на 1/10 всех изменений, подробно рассказанных разработчиками ранее (за исключением нового лора и несюжетных миров), самые значительные, которые заметны с первых минут игры, приведены в комментариях.
Рекомендую интересующимся базовой игрой и предыдущими dlc, особенно прохождению сюжетных миссий в стиле heroes of might and magic.
👍 : 17 |
😃 : 0