Отзывы P·O·L·L·E·N
ID Приложения | 393750 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Mindfield Games |
Издатели | Mindfield Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Поддержка VR, Поддержка отслеживаемого контроллера, Доступны субтитры, Поддержка VR |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Апр, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Finnish |

29 Всего отзывов
13 Позитивные отзывы
16 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
P·O·L·L·E·N получил в общей сложности 29 отзывов, из которых 13 положительные и 16 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о P·O·L·L·E·N с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
337 минут
Игра походу заточена под Oculus Rift и призвана погрузить игрока в новый дивный мир, дать ему почувствовать себя техником на научно-исследованиельской базе на Титане. Вот только без шлема никакого погружения нет и быть не может. Мир интерактивный, имеется куча предметов, которые можно поднимать, вертеть в руках, подносить ближе к глазам и даже кидать. Но по большей части это всё вещи в себе, с ними не связан никакой игровой процесс. Видимо, такая интерактивность окружения должна поразить при игре в шлеме, которого нет :)
https://www.youtube.com/watch?v=U-LlCsSWP68
Игровой процесс состоит из нескольких головоломок, решение которых никаких проблем не вызывает. Бывает сложно догадаться, чего вообще хочет игра, но не более того. Если проходить игру быстро, не особо отвлекаясь на расследование происшедшего на базе, она проходится за 1 час. Если зверски тупить и прерываться на просмотр прохождений на YouTube, можно легко уложиться в 2 часа. Стоит ли час игры полной цены, если нет шлема, а потому невозможно в полной мере оценить задумку создателей игры? Думаю нет.
https://www.youtube.com/watch?v=9HiLTzXS9aM
Необязательность прослушивания дневников и чтения записей не способствует нормальному раскрытию сюжета игры. К тому же, создаётся впечатление, что сюжет имеет серьёзнейшие изъяны и логические нестыковки. Отдельное "спасибо" разработчикам за невозможность слушать аудиодневники на ходу и необходимость торчать рядом с магнитофонами.
Ну и последний штрих - у игры походу нет альтернативной концовки. Со многими косяками игры можно было бы смириться, если бы в игре было несколько концовок. А так процесс прохождения вообще теряет всякий смысл.
В итоге я рекомендую приобрести игру разве что владельцам шлемов виртуальной реальности. Обычным игрокам я бы посоветовал либо дождаться распродажи, либо поиграть в какую-нибудь более достойную игру.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
470 минут
Отличное научно-фантастическое приключение. Вначале немного раздражает управление, но к нему просто нужно привыкнуть. Не пытайтесь класть все подряд в инвентарь. Чтобы проверить, можно ли положить предмет в инвентарь, повернитесь так, чтобы предмет, который Вы держите, находился вне активной зоны (например, кассета не должна быть на фоне магнитофона) и нажмите E. Чтобы посмотреть инвентарь, жмите TAB. В игре есть несколько мест для сохранения и перемещения в иную реальность, - ищите предметы, которые светятся, подскакивают и на которых есть пыльца. Поверните предмет, чтобы взглянуть на пыльцу, при этом Вы перемещаетесь из одной реальности в другую и происходит сохранение.
Игра очень интересная, перед Вами постепенно раскрывается история экипажа исследовательской станции, которые нашли на спутнике Сатурна - Титане - НЕЧТО. Только одна сцена на скорость, и не очень сложная. Есть много моментов, когда нужно хорошенько подумать. Будьте предельно внимательны, трогайте все подряд, читайте все записи. Развязка будет эффектной и загадочной.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
243 минут
Ребята, если вы хотите увидеть концовку в игре, то проходите мимо. Тут ее просто нет. Вместо нее здесь представлен 10 минутный тест драйв для VR.
👍 : 20 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
509 минут
Космический квест, с простыми VR механиками, т.к. старый. Но, с сюжетом и русскими субтитрами. Кроме того, тут неплохо проработано окружение этой станции. Ходьба и повороты настраиваются как угодно.
Ходишь по станции, собираешь доки, читаешь, исследуешь, выясняешь, что произошло. Игра короткая, на несколько часов, но, по скидке рекомендую, если любите квесты.
Мой видео-обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=dc5BVJGAzkk
Вошла в мою вторую подборку VR игр из Steam
https://vr419.ru/blog/chto-eshhe-mozhno-kupit-v-steam-vr-dlya-vashego-vr-shlema/
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
212 минут
Игра слишком короткая, та же Сома за те же деньги в несколько раз длиннее, с нормальным сюжетом и повествованием, тут же вообще не понятно что хотели рассказать создатели этой скорее демки, чем полноценной игры. Денег своих не стоит.
👍 : 16 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
163 минут
1. Отличное и интересное начало
2. Интересный сеттинг, одинокое блуждание по пустой базе на Титане.
3. Графическое исполнение на высоте.
НО!
1. Игра короткая
2. Наркомания в конце, где сидишь и залипаешь минут 10 в экран ничего не делая, после чего тебе пишут "The End" перечеркивет все самое хорошее.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
489 минут
Отличный, атмосферный симулятор ходьбы. Есть головоломки, хотя скорее игроку просто не понятно что нужно делать. Очень много интерактивных предметов. Но очень короткая, пройти её не составляет особого труда. А самый большой недостаток - оптимизация. У кого-то низкий FPS, у кого-то постоянные тормоза (игра требует свыше 8 Гб оперативной памяти оО хотя процессор почти не задействуется). Лично у меня проблема с переходами по локациям, т.е. при открывании дверей. И даже SSD не смог решить эту проблему. Игра пожирает оперативную память не хуже чем Касперский с гугл хромом и закачанным на комп вирусом. И понижение текстур вообще никак не влияет на производительность. А так всем советую, интересно и не дорого.
👍 : 22 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
558 минут
Уже довольно давно не читаю описание игр на страницах в магазине, чтобы ничего себе не проспойлерить. Ориентируюсь исключительно по скриншотам и видео. Не стал этого делать и перед прохождением P·O·L·L·E·N. Но игра, мягко говоря, не оправдала моих ожиданий. И я уже было хотел ограничиться буквально парой фраз в отзыве о ней, но вот решил почитать, что же там, на странице в магазине...
А давайте-ка пройдёмся по каждому пункту! Что же обещает игроку P·O·L·L·E·N?
1. "P·O·L·L·E·N — атмосферная, захватывающая и высокоинтерактивная научно-фантастическая игра-исследование от первого лица, действие которой происходит на Титане, спутнике Сатурна."
- вот уж действительно, высокоинтерактивная, с этим не поспоришь. Можно накидать брикетов сублимированной курицы в микроволновку, снять фломастер с доски или попинать ящик... Жаль, что смысла в этом ноль. Кстати, снять-то фломастер можно, а вот писать/рисовать им - нет. "Атмосфера" присутствует, по крайней мере, на первых порах ну а на счёт "захватывающая"... Захватывающая настолько, насколько может быть захватывающим неспешный симулятор ходьбы
2. "Вдохновлённая такой классикой научной фантастики, как «Солярис», «Космическая одиссея 2001 года» и «Луна 2112», игра P·O·L·L·E·N представляет собой ретро-футуристичный, невероятно детализированный, живой и «дышащий» мир, который кажется не менее реальным, чем настоящий. Каждый шаг в роли космического инженера уводит вас всё дальше вглубь Станции «М», где вам предстоит перепроверить всё до мелочей и решить множество удивительных головоломок, чтобы раскрыть тайны Титана"
- вот на этом пункте стоит заострить внимание. Чем бы авторы ни вдохновлялись, но рассказать интересную, внятную историю у них не получилось. Видимо, они посчитали, что чем меньше игрок поймёт в происходящем, тем более будет - пункт первый - "атмосферно и захватывающе". Объяснения происходящему не будет. Все подробности игрок будет вынужден додумывать сам. Чёрт возьми, у игры даже концовки нет! Есть 10-минутный криповый бенчмарк (в начале подумал, что с видеокартой что-то не так) и - титры. Какого - ?..
"Невероятно детализированный, живой и «дышащий» мир, который кажется не менее реальным, чем настоящий" - себя не похвалишь, никто не похвалит. Красиво, да. Но "живой и дышащий"? Позвольте не согласиться.
"Множество удивительных" головоломок можно пересчитать едва ли не по пальцам одной руки, и я не знаю, может, для кого-то поменять местами провода, чтобы открылась дверь и является "удивительной" головоломкой, но для меня - нет. Хотя я допускаю, что на самом деле это очень круто, а я просто зажрался.
3. "Игровой процесс P·O·L·L·E·N рассчитан как на обычные мониторы, так и на шлем ВР"
- оно и видно. Наверное, за возможность пройтись по космической базе и оглядеть её интерьеры своими глазами, игре можно простить невнятный сюжет, а финальная сцена, если смотреть её в VR-шлеме, будет выглядеть просто потрясающе, но... У меня нет VR-шлема и я был разочарован. И игрой в целом, и финальной сценой в частности. 5/10.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1146 минут
[b]Персональный рейтинг - 6 из 10[/b]
[i]Наука и жизнь, или Потерянный на Титане[/i]
Первое, что бросается в глаза при запуске Pollen - это научно-фантастический антураж и ужасная оптимизация. Первый подкупает занятным повествованием, замешанным на альтернативном пересказе истории двадцатого столетия и результатов космической гонки, второй пункт... ничем не подкупает, а заставляет скорее лишний раз вспомнить недобрым словом авторов.
Оптимизация отвратительна настолько, что программистов за такое надо держать в казематах. Если только вы не обладатель ультрамощного суперкомпьютера, то о максимальных настройках можете забыть. Впрочем, даже с выкрученными до предела визуальными излишествами игра выглядит скромненько, так что откуда у игры такие зверские аппетиты и ничем не обусловленные запросы к системе при таком качестве картинки - большой вопрос. Движок, если что, не какой-нибудь пафосный CryEngine, а обычный себе Unity, и то не последней версии.
Впрочем, помимо плохого кода вгоняет в уныние и продолжительность всего действия. Пройти сюжет можно буквально за полтора, от силы два часа неторопливой игры. Если вы полагаете, что эти два часа будут наполнены изощренными головоломками, моральными дилеммами и леденящим кровь повествованием, то, увы, снова мимо. Все, что от вас будет требоваться - ходить, изредка нажимать на кнопки, щелкать переключателями, слушать аудиозаписи да шелестеть листочками с писаниной.
Другое дело, что суть процесса кроется не в этом.
Игру о приключениях космонавта на отдаленной исследовательской станции, расположеной на спутнике Сатурна, выручает атмосфера и проработанность всего и вся, начиная от звуков и озвучки, заканчивая высокой степенью взаимодействия. Интерактивности в игре столько, что в руках не унести. Покрутить, повертеть в руках можно практически любой предмет, если главный герой (или героиня) сможет его поднять. Более того, окружение и интерьеры действительно интересно исследовать - хочется залезть в каждый уголок, узнать что там лежит, осмотреть каждую фотографию и прослушать каждую аудиозапись.
Можно, например, включить микроволновку или покидать дартс в комнате отдыха (игра будет подсчитывать очки). Можно пробежаться по беговой дорожке, можно включить практически любое устройство или девайс, понажимав на кнопки, расположенные на его передней панели. Можно даже найти фотоаппарат и использовать его по прямому назначению - направить его в сторону и сделать снимок! Из-под "Полароида" спустя некоторое время вылетит фото с датой и временем. Фотоаппарат, ясное дело, можно и не найти - это один из десятков, если не сотен, обычных предметов, раскиданных по округе. Снимок ничего не даст, это никак не продвинет вас по сюжету и не приблизит к развязке, но сама возможность и реализация заслуживает самых лестных слов. Даже если предмет нельзя повертеть в руках, то его всегда можно будет пнуть ногой.
Сравнивая вышеупомянутую продолжительность и арсенал мини-развлечений, нетрудно прийти к выводу, что на проработку всего этого добра и ушла львиная доля времени, затраченная на создание Pollen. Музыки практически нет, если не считать подборку полупрофессиональных (хотя и забористых) треков от малоизвестной гаражной команды, записанных на нескольких старых кассетах. Кассеты можно отыскать и вставить в магнитофон.
Pollen - это маленькая полупесочница, практически симулятор ходьбы, где вы не столько следуете по сценарной тропе, сколько исследуете окружение и порой в прямом смысле этого слова возитесь в чужом грязном белье. Если вы цените в играх загадочность, интерактивность, неторопливость и возможность изучить каждый сантиметр доступной территории, то можете обратить на Pollen внимание.
И отдельное спасибо за финальную сцену. Можно сказать, гротеск в чистом виде.
👍 : 27 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
327 минут
Странная игрушка.
Художникам/моделерам твёрдая пятёрка - место действия выглядит просто отлично. Вполне себе тёплая, ламповая база. Большое количество деталей. По этой базе хочется ходить. Её хочется исследовать. И в неё вполне можно поверить. Каждую дверцу можно открыть, каждый ящик выдвинуть... Разве что на велотренажёр сесть нельзя.
Но вот создаётся такое ощущение, что где то посередине (в лучшем случае) процесса разработки сценариста похитили и вместо него посадили с таким трудом найденного, единственного на планете человека, которому оригинальная концовка Mass Effect 3 понравилась куда больше расширенной. 15 минут кислотного трипа без каких либо намёков на объяснения - народ, так дела не делаются. При этом разработчики, похоже, настолько этим трипом гордятся, что после прохождения игры они дают вам возможность пережить его ещё раз, без всяких там глупостей типа перепрохождения сюжета... Причём с точки зрения сценария начиналось всё тоже очень даже неплохо - таинственная гибель экипажа за минуту до встречи с героем, девушка, застрявшая в "мёртвом" времени три недели назад назад (обращайте внимание на маркеры времени на фотографиях (особенно на сделанных персонажем и на "себяшках" Карен), господа и дамы, техник Ковальски застряла отнюдь не в "далёком будущем"). Вобщем, сценариста хочется бить батогами. Много. Долго. Сильно. Из разочарования.
К программистам тоже есть пара вопросов. Такое ощущение, что при каждом перехода из отсека в отсек игра генерит заново весь Титан целиком. А при загрузке сохранения - ещё и остальные луны Сатурна впридачу.
Вобщем и целом, начали за здравие - кончили ровно по старинной русской пословице.
P.S.: Художникам/моделерам всё равно "пять". Красиво сработали.
👍 : 90 |
😃 : 16
Отрицательная