Terrinoth®: Heroes of Descent
Графики
248 😀     97 😒
68,12%

Рейтинг

Сравнить Terrinoth®: Heroes of Descent с другими играми

Отзывы Terrinoth®: Heroes of Descent

Перенеситесь в необъятный мир Descent в первом совместном тактическом ролевом приключении, созданном по мотивам легендарной настольной игры. Проведите героев через земли Терринота, одолейте могучих боссов в пошаговых сражениях и определите судьбу мира, на который опускается тьма.
ID Приложения3929630
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели New Tales
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Семейный доступ, , , , , ,
Жанры Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза7 Июнь, 2026
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian

Terrinoth®: Heroes of Descent
345 Всего отзывов
248 Позитивные отзывы
97 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Terrinoth®: Heroes of Descent получил в общей сложности 345 отзывов, из которых 248 положительные и 97 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Terrinoth®: Heroes of Descent с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3004 минут
Обязательно играть!!!! 90% отрицательных отзывов это онлайн... если он вам не нужен.. получите море удовольствия.. РЕАЛЬНО.. зачем тут онлайн? Онлайн всегда портит отзывы играм :)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 651 минут
Вполне неплохо. Этакий концетрат фентезийной пошаговой ролёвки. Только сражения, простенькое исследование и короткие сюжетные диалоги/записки. Причин не рекомендовать за такую цену не вижу.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1639 минут
Только закончил проходить и бы хотел еще. До покупки ничего не слышал об этой игре (я так понял изначально это настолка), так что особых ожиданий не было. И я очень рад, что получилось хорошо. Коротко описать эту игру можно как: "приятная" - не перегруженная механиками/ЛОРом/историями. Ты просто проходишь уровни решаешь не особо сложные головоломки, открываешь сундуки. Да хотелось бы большего - большего мира, большей длительности самой игры, но это уже частности (пусть лучше будет хорошая небольшая игра, чем вымученная, но длинная). Всем советую поиграть.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 439 минут
Не перегруженная, интуитивно понятная и очень интересная игра, по цене пачки сухарей. Побольше фпс бы, хотя в этом жанре не очень важно. Рекомендую однозначно !
👍 : 11 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 1795 минут
К сожалению, всё мастерство разработчиков Artefacts Studio осталось в игре The Dungeon Of Naheulbeuk The Amulet Of Chaos. После нее череда провалов: Crown Wars: The Black Prince, Disciples: Domination и теперь Terrinoth®: Heroes of Descent. В игру просто неинтересно играть: сюжет скучный, бои ЕЩЁ скучнее. На максимальном уровне сложности, всё что может предложить боевая система, так это болванчиков с большим количеством жизней. Твоя команда просто стоит на месте и кастует скиллы по откату, а враг ничего не может сделать, кроме как заваливать тебя численным превосходством и тут же отбрасывать копыта. В последнем акте пришлось сменить сложность на легкую, т.к. игра стала утомлять и душить. Вместо умного ИИ, против которого нужно думать головой и строить тактику, приходится попросту тратить свое драгоценное время, чтобы сбить полоску ХП врага. Графика кислотная, "вырви глаз". Достойные в этой игре лишь локализация и музыкальное сопровождение. Жаль потраченного времени, а еще больше жаль, что такого алмаза как The Dungeon Of Naheulbeuk The Amulet Of Chaos больше не будет...
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 5433 минут
Иногда именно такие игры хочется проходить, где все сосредоточено вокруг геймплея, без лишней болтовни и т д. Вся игра это набор данжей, но все сделано с душой. Реализация настолки на хорошем уровне. И вообще игра затягивает. P.S. Есть пару косяков с локализацией, надеюсь исправят. [ENG] Sometimes you just want to play games like these, where everything is focused on the gameplay, without any unnecessary chatter or anything. The whole game is a series of dungeons, but everything is done with love. The board game implementation is top-notch. And overall, the game is addictive. P.S. There are a couple of localization issues, but I hope they get fixed.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 831 минут
На момент завершения 4х миссий, я очень доволен. Играл в соло, не могу сказать за неткод и тп. Получил от игры именно то, в чём на данный момент нуждался (незатейливое партийное приключение без жёстких головодумок на привалах). нравятся взаимодействия с окружением (толчки от удара щитом очень удовляетворяюще ощущаются). Интересно искать серкетики на уровнях, понравилось, что разные ситуации герои решают по-своему. Порадовала полная озвучка игры с аж двумя дикторами (только английский язык). Ну и наличие локализации поможет преодолеть языковой барьер тем, для кого он важен. Ну и цена, само собой, очень вкусная. Рекомендовал друзьям, рекомендую и вам.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 681 минут
Меняю отзыв, поскольку вышел микрофикс который полностью восстановил работоспособность коопа, лучшая пошаговая игра за долгое время, чувствуется атмосфера настольного деда)
👍 : 13 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1366 минут
Игра производит впечатление не готовой игры, а альфа-версии, которую выкатили в продажу слишком рано. Создаётся полное ощущение, что разработчик сам ни разу не играл в кооператив. Нет-код - это катастрофа. В коопе постоянная рассинхронизация между хостом и подключёнными игроками. У присоединившихся персонажи начинают "плыть" - те, кто стоит на месте, визуально смещаются, и через пару раундов все уже находятся совсем не там, где реально расположены. Помогает только пересборка группы. На боссе-вампире игра просто умирает во время его ульты - помогает лишь перезаход. При этом у хоста всё выглядит нормально. Сложность и ИИ сломаны. На максимальной сложности (Тьма) с каждым этапом игра становится легче, а не сложнее. Враги не получают заметных синергий, в отличие от героев. Сам ИИ действует абсурдно, вместо того чтобы добить почти мёртвого героя одним ударом, монстры бегают туда-сюда, навешивают бафы на союзников находящиеся в стане или принимают нелогичные решения. Стрелки зачем-то подбегают в упор к героям, игнорируют укрытия и резисты, а атакуют зачастую полностью здоровых, когда рядом стоит почти мертвый герой. Никакого фокуса или анализа ситуации нет - чистая рандомщина. К третьему этапу мы перестали обсуждать тактику и просто уныло бьём болванчиков. Жуткий дисбаланс способностей. Некоторые ульты и синергии настолько перекошены, что превращают безнадёжные ситуации в абсолютную победу без малейших усилий. Недоступный магазин для подключившихся. Игроки, зашедшие к хосту, даже не могут просмотреть ассортимент магазина. Не купить, а просто глянуть - и то нельзя. Зачем такое ограничение, загадка. Это не полноценный релиз, а дорогой тест-драйв с ужасным сетевым кодом, тупым ИИ и диким дисбалансом. Если вы не хотите тратить время на пересборку пати после каждого второго боя - проходите мимо. The game feels less like a finished product and more like an alpha build that was pushed to market way too early. You get the distinct impression that the developer never once played the co-op mode themselves. The netcode is a disaster. In co-op, there's constant desynchronization between the host and the connected players. For those who join, characters start to drift — people standing still will visually shift, and after a couple of rounds, everyone is nowhere near their actual positions. The only fix is to reform the group. On the vampire boss, the game simply dies during his ultimate — a restart is the only solution. Meanwhile, everything looks fine on the host's end. Difficulty and AI are broken. On the maximum difficulty (Darkness), each stage gets easier instead of harder. Enemies gain no meaningful synergies, unlike the heroes. The AI itself acts absurdly — instead of landing the killing blow on a nearly dead hero, monsters run back and forth, apply buffs to allies who are already in good shape, or make illogical decisions. Ranged enemies, for some reason, run right up to heroes, ignore cover and resistances, and often attack a fully healthy hero while a nearly dead one stands right next to them. There's no focus fire or situation analysis — just pure randomness. By the third stage, we stopped discussing tactics and were just mindlessly beating on training dummies. Terrible ability imbalance. Some ultimates and synergies are so skewed that they turn hopeless situations into absolute victory with zero effort. Inaccessible shop for connected players. Players who join the host can't even view the shop's inventory — not buy, just browse. Why such a restriction exists is a mystery. This isn't a proper release; it's an expensive test drive with terrible netcode, brain-dead AI, and wild imbalance. If you don't want to waste time reforming your party after every second fight — steer clear.
👍 : 16 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2848 минут
А вот и TBRPG года подъехала! Это просто праздник какой-то! Отличная картинка, правильное управление, где все клавиши на своём привычном месте, камера крутится и масштабируется, анимации в бою ускоряются, что крайне важно в жанре. Пррекрасный саундтрек и поддержка 5.1 звука, а главное - простор для тактики и даже эксплоринга, при котором можно найти не только золото и вещи, но также новые навыки для героев, для получения которых зачастую нужно решить головоломки. Кстати, о навыках: на каждую миссию можно выбрать героев, а героям выбрать шмотки и навыки. Так вот во время эксплоринга можно наткнуться на ивенты, где будут проходить проверки героев. Причём, в зависимости от выбора варианта ответа в этих ивентах, можно получить разный результат - это уже намёки на некий ролевой отыгрыш, а не просто тактику! Навыки, как и вещи, можно покупать за золото между миссиям, а после 6-ой миссии можно будет улучшать вещи в кузнице. В общем, локации немаленькие и весьма разнообразные. Имеется ряд нобязательных боёв, но если будете выносить все группы монстров, то максимальный уровень героев получите уже на 18 миссии из 20. Также есть 5 сайд-квестов. Багов за время прохождения игры не обнаружил, но кооператив, на который жалуются, не пробовал. В минусы записал бы далеко не лучшую оптимизацию, но это Юнити, так что закономерно. И второе, что огорчило: очень скудное разнообразие врагов. Даже в настольной версии с дополнениями было больше, а тут под конец всё скатилось в душную рутину и самоповтор идей :( Оба финальных боя в обеих последних миссия последнего акта - на время, и я проклял всё, проходя игру на максимальной сложности с включёнными "железным человеком" и смертью персонажей. Ненавижу миссии с ограниченим ходов. Но это уже такое, субъективное) Вердикт: 7,5/10
👍 : 35 | 😃 : 2
Положительная

Загрузка файла