Время игры:
0 минут
[h1] Продолжение отзыва к основной игре, т.к не хватило хронометража Стим. Если Вас может заинтересовать мой текст, пожалуйста, начните [url=https://steamcommunity.com/id/klyuchedm/recommended/2101960/] с первой части[/url] [/h1]
[b]если говорить о самом Deluxe-издании, то это типичный корпоративный посос: заплати реальные деньги за ПЯТЬ ПАТРОНОВ К ПИСТОЛЕТУ и СКИНЧИКИ В СИНГЛПЛЕЙ ИГРЕ НА 16 ЧАСОВ, ЮХУУУУУУУУ. Ну фу + бе. [/b]
[hr][/hr]
Сюжет по началу очень интригует, но к сожалению, к финалу игры ты не получаешь ответов на вопросы, которыми задается игрок, а не протагонист. Я так и не узнал - почему пошёл вирус, что случилось на заводе, что такое объединение, почему пропадают дети (возможно, их воровало объединение из будущего), КТО МЫ ТАКИЕ (как я понял, просто оболочка\голова, в которую загружается личность) и это печалит. Я, кстати, прочитал все либо большинство записок в игре (хотя делаю так крайне редко), потому что мир и лор погружает в себя. Но увы, после больницы, сюжет начинает вкатываться в какое-то уныние и, например, начинает затрагивать темы с "окультной тематикой" на локации Монастырь. Почему *a thing* в конце разговаривает? Ну и сам сюжет трудно воспринимается, поэтому не рекомендую грузить себя длительными игровыми сессиями, чтобы успевать осмыслять и следить за происходящим.
В общем и целом, игра мне очень даже зашла, особенно на первых парах. Я не получал такого кайфа от всего происходящего со времён порта Рагнарёка, наверное. Бюджет разработки составлял в районе 30кк, и как показали Блуберы, этого достаточно, чтобы сделать крепкий проект. Это тот случай, когда я ПОЧТИ ПОЛУЧИЛ The Тот Самый проект для себя, но есть куда стремиться.
Я хотел бы некое подобие мини-опенворда, как, например, в Метро Экзодус. Какие-нибудь сайд активности, большее разнообразие игровых ситуаций, механик, снаряжения и простора для исследования. Также надеюсь на DLC и расширение лора, прям напрашивается. Далее хочу перечислить вещи, которые не вошли в основной хронометраж, либо нейтральны, но обратить на них внимание хочется:
- В игре напрочь мертва система перепродажи излишков. Можно продавать только хилки и патроны, но в получении за это копеек смысла нет никакого.
- Лвл-дизайн больницы прям фу. Минимум шорткатов и бесконечная беготня от точки до точки.
- В игре почти нет пазлов, кроме пространственных головоломок, которые даже ими в полной мере не являются. Полетать по синим пластинам на грави-ботинках? Ну... Ладно? Взломать дверь прилипшим к инвентарю болторезом? Ну Окей. Допустимо ли это? Да. Интересно ли? Ну без оглядок на легендарный Ремейк Второго Резика - не особо.
- В игре опять какой-то кринж с переводом, прям как в СХ2. Там это особенно давило на суть загадок, здесь тоже по сюжету необходимо будет разгадать загадку с дверью, но из-за кривого перевода, правильно понять контекст не получится. Ну либо я тупой)
- По аналогии с вышеупомянутым Каллисто Протокол - в игре не нужны добивания. Ну типо в Дед Спейсе топтание врагов выбивало лут. Здесь ты можешь наносить урон таким образом, но это абсолютно неэффективно, а ещё это сводит на нет любой смысл стрелять в ногу, потому что топот не наносит урона Тогда зачем это нужно? Чтобы что? Ну и отсутствие акцента на милишке лишний раз расстроило.
- Концепция сущностей прикольная. Особенно было бы прикольно, если это меняло поведение самого персонажа, а так, как я понял, это влияет только на скримеры и какие-то кринжовые баффы. В игре всего 8 сущностей, если я не ошибаюсь, и три из них мы получаем сюжетно. Как по мне: стоило делать больше сущностей, либо не добавлять возможность их собирать свободно вовсе. За их сбор и\или замену одних на другие ты получаешь крайне потешные для такого жанра баффы. Ну и сама цель игры - ходить по временным петлям и собирать эти сами сущности. Тогда какого чёрта мне дают возможность в свободное время заменять СЮЖЕТНЫЕ СУЩНОСТИ на какие-то рандомные? Ну что за бред.
- В игре 2025 года нет НАСТРОЕК ГРАФИКИ, А ВЫБОР ЕСТЬ ТОЛЬКО МЕЖДУ ОБЩИМИ ПАТТЕРНАМИ. Вы там норм?)))
- Игра поддерживаешь Ultrawide мониторы, но интерфейс заточен под 16:9
- Интерфейс в игре очень нравится
- Озвучка очень крутая, но позабавило отсутствие польского голоса от польских разработчиков про Польшу
- Игра наипрямолинейнейший консольный порт. Отдельной версии для ПК не существует.
- Режиссура, лицевые анимации и отыгрыш прям очень хороши. motion-capture присутствует
- Хороший саундтрек
- Ещё немного об импакте: В ИГРЕ. ОЧЕНЬ. ПОТЕШНЫЙ. РЕГДОЛЛ
- Некоторые анимации, например, огонь и шторки, работают в 20 fps)))
- Слияние как ключевая механика - реализована довольно слабо, ОСОБЕННО если ты умеешь играть. За всю игру я умер 3 раза, а монстры слились у меня около 17 раз.
- DLAA в игре нет)
- Диалоговая система в целом добавляет элемент ролёвки, но сама суть её бесполезна, как и "ответы на таймере", который случается пару раз за игру.
- Упереть прокачку в ядра, 90% которых попадаются только в хабе - такое себе. Ощущения вознаграждения за исследование необязательных закоулков от этого как будто страдает
- Коллекционки в виде котиков - мастерпис!
- Модули в виде тока и управления аномалиями - сделаны прикольно, но сами аномалии в игру интересно не интегрированы. Максимум: респавнить взрывающиеся бочки, что выглядит карикатурно.
- Эффекты взрывов слабоваты
- Магазин по сути своей бессмысленный. Я даже ни разу ничего не купил там, только продавал "ценный" лут, изредка хилки.
- В игре присутствует неотключаемый mouse smoothing (когда мышка кисельная) что так себе, но проблем особо не вызывает.
- Хрон у игры ок, дольше - опасно
[h3]В общем и целом, игра мне супер зашла. Я давно ждал проекта такого типа, и остался более чем доволен. Игра довольно однообразная, но мне кажется, это больше вопрос жанра, чем конкретно игры. Так как всё выглядит на высшем уровне и играется почти так же - мне скучно не было. Если отбросить эмоции, мозг и надоевшесть в последние 20% игры - это 9.5/10 для меня. Но с учётом всего вышенаписанного провозглашаю эту игру твёрдой Восьмёрочкой/10. [/h3]
👍 : 2 |
😃 : 1