Stairs
Графики
248 😀     108 😒
66,31%

Рейтинг

Сравнить Stairs с другими играми
$12.99

Отзывы Stairs

STAIRS is a first-person atmospheric psychological horror game, inspired by real-life events, that takes players through the stories of three missing people as seen through the eyes of journalist Christopher Adams. Start preparing yourself now, for to descend down these steps is to descend into madness...
ID Приложения374060
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Digital Tribe
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза28 Сен, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Stairs
356 Всего отзывов
248 Позитивные отзывы
108 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Stairs получил в общей сложности 356 отзывов, из которых 248 положительные и 108 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Stairs с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 496 минут
Слишком много негатива в обзорах, причём не в пару слов, а скатертями, обстоятельно поясняя почему игра плоха. Были сомнения приобретать ли. Что по итогу. Я доволен, Игра офигенная. Отличная бродилка инди сигмента. Хотя игра старалась, что бы её не пройти и бросить. Баги, с точками сохранения, от которых я натерпелся, из-за которых приходилось перепроходить локации (не один раз к тому же). То что разрабы не сделали функции быстрого сохранения и загрузки это критический просчёт. Чекпоинты это полнейшая xeрота в этой игре, именно на них игра багует и вылетает. Так у меня было на последнем уровне на моменте когда телепортируешься "к боссу" просто тупо в момент появления в новом месте (после внутриуровневой загрузки уровня) персонаж проваливался в "бездну" мапы и улетал вниз в бесконечность. Загрузка не помогала, в этот момент произошла запись, и при каждом появлении он всё равно проваливался, После нескольких попыток игра видимо поняла что критический баг, и следующая загрузка уже была с начала уровня. Так же в игре багуют записки. когда они не закрываются, ты уже можешь двигаться но записка висит и перегораживает собой весь экран - такое происходило очень много раз, чуть ли не десяток, "лечилось" это загрузкой с последнего чекпоинта. Я так понял происходить это могло из-за нажатия "неверной" кнопки, когда записка на экране, после чего эскейп уже не закрывал её (и видимо игрой уже считалось что записка закрыта). К сожалению (а может и нет, но об этом далее) в игре так же багованные достижения, на финальной четвёртой локации не открылась ачивка на фотографирование всех мест, хотя все они сфотканы (и видя что это одно из редких достижений, видимо не у одного меня так было), однако присутствует и баг дающий возможность получить ачивы за нахождение всех записок и фоток не находя их всех. Дело в том что игра засчитывает повторные снимки и прочтения записок с запуска с чекпоинта. Умирая либо загружаясь (по итогу начиная снова с последнего чекпоинта) вы можете снова читать записки, либо делать фоты, которые вы уже прочли/сняли, прибавляя к счётчику общему, что позволяет получить достижение раньше чем вы всё нашли (я так открыл на все записки, не найдя их все, на 3 и 4 локации). Так что идеальную игру не выбить. К сожалению нет руководства по игре с нахождением всего в игре, только лишь видео прохождение, так что по итогу завершая игру, я так и не открыл например пункт extra, в котором наверное должны быть доп. материалы, фиг знает как их открывать, возможно найдя 4 магнитофонных записи в игре, которых я не нашёл. К сожалению к игре нет русификатора, так что сюжет я не особо понял, если в начале более менее врубался что происходит. далее уже не следил: записки скипал, в разговоры не вслушивался, что там вешал герою главный гад, непонятно кто такой. Вообще не понял кто с героем разговаривал, а его визуализации не было. Демон какой-то, чёрт небось, судя по голосу. По визуалу сюжет связан с девочкой-подростком, её аморфное присутствие будет периодически, особенно много её будет под завершение. На ней сошёлся сюжет в конце. Фиг знает может это его дочь, но герой в чём то перед нею виноват, она по крайней мере так считает. Идея с лестничной клеткой занятная, она как бы и не в центре повествования и внимания и используется как переход между "мирами" (взаимосвязь которых между друг другом я не уловил) Сюжет как таковой кончился ничем, я его не понял. Герой шёл, шёл, выслушивал, и титры. Что авторы хотели сказать не совсем понятно и почему не довели до логического конца фиг знает, но игра обрывается непонятно почему. Графон в игре хороший (для инди студии, не надо сравнивать с мастодонтами и разрабами с именем), повторяющиеся объекты есть (в основном это конечно двери. ну и камни в шахте.) Несмотря на негатив в обзорах, что однообразные повторяющиеся лабиринтные коридоры, по которым ещё нужно туда-сюда бегать, верно это лишь отчасти. Поначалу правда кажется, что лабиринты пипец, но на самом деле это и не лабиринты даже, их модель легко ложиться на ум, маршрут запоминается, и по сути правильный он один - без вариантов, так как другие пути в тупики, причём не глубокие. Но всё равно для локации в шахте создали карту (не в интерфейсе, на табличках: ты к ним подходишь и сверяешься)). Хоть уровни и могут показаться большими, но только при первом прохождении, если переигрывать и знать что делать и где искать, пролетаются они буквально за 10 минут. Если вы ждете хоррор от игры. его тут нет. Это вообще не хоррор, этот тег ошибочен. Это бродилкя. основная цель которой исследование. Если угодно отчасти симулятор ходьбы, хотя конечно это не совсем верно. Да и в основном бегать будете, благо герой в игре "не задыхется" (после недолгой пробежки как обычно бывает в подобных играх), и у него нет усталости, К третьей локации герой найдёт фонарик, который так же не будет "садиться" и которым не нужно экономно светить (бичь многих игр - поиск и экономия батареек). "Единственный" (не один, копипастнутый) враг (выглядит как какой-нибудь монстр из игры из 90-ых) будет лишь на одном уровне, да и проходиться это фрагмент в принципе легко (даже без переигрывания, с первой попытки). В остальном умирать будете от "несчастных" случаев, а в первой половине игры так и вовсе умирать не от чего. Задача искать места для снимков понравилась, прибавляет интереса игре, стимулирует исследовать, а когда не находишь место, облазить все досконально. В поиске помогает то, что располагаются снимки по мере нахождения, и понимаешь в каких местах локации их искать. А уровни в игре линейные, попасть куда-то ранее положенного нельзя, а места в локации открываются только после определённых действий. Загадки есть, но ломать голову над ними особо не надо, и их не много и даже не на каждом уровне есть (я лишь комбинацию для сейфа в прохождении посмотрел). То что разрабы постоянно на протяжении игры подкидывают в геймплей новое, вообще отлично Каждый фрагмент локаций играется по иному с новыми возможностями или обделениями, когда тебя лишают чего-то, но наделяют иным. Играть не надоело, даже с перепрохождениями, не наскучило. не раздражало. В целом игра отличная, возможно когда появиться русификатор, перепройду ещё раз, хотя сюжет вроде не особо то важен и не глубок.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 204 минут
Могу сказать лишь, что в процессе прохождения именно этой игры я понял, что обожаю инди-хорроры. Не знаю, что еще добавить.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 685 минут
Хороший симулятор ходьбы в жанре хоррор. Огромный плюс в игре, что не нужно постоянно прятаться или убегать как нынче сейчас принято в хоррорах, всё сделано ненавязчиво, и от этого игра только атмосферней. Жаль что нет русского. Надеюсь эти ребята что-то сделают ещё более круче и качественнее, потенциал у них есть.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1454 минут
Локализация открытого мира выполнена неплохо,да и закрытых помещений тоже.Сейчас может уже графика нетак выглядит в игре но тут главное атмосфера.Особенно понравилось в пещерах.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 157 минут
Три несвязанных между собой «страшных» истории. От таких маленьких-инди игр ожидаешь, как минимум, внятного и интересного сюжета, а сюжета здесь нет.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 93 минут
Жаль что русско языка нема, я просто не продолжил играть без него, и русификатор не нашёл, а так мне понравилось)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 346 минут
[b]Персональный рейтинг - 4,5 из 10[/b] После игры в Stairs, имея за плечами опыт игры в замечательную во всех отношениях SOMA, хочется поскорее забыть это недоразумение и вновь освежить в памяти моменты из выдающегося творения шведских разработчиков из Frictional Games, попутно напомнив себе, как все-таки должен выглядеть хоррор с большой буквы. Отныне начинающим разработчикам есть откуда черпать вдохновение и идеи для своих проектов. Впрочем, вернемся к объекту нашего анализа... Очевидно, что Stairs делали, мягко выражясь, не самые опытные в своем ремесле люди. Затрудняюсь сказать, откуда создатели взяли деньги на свой дебютный проект. Возможно, он был в очередной раз профинансирован каким-то фондом для молодых дарований скандинавских кровей или, быть может, был состряпан на деньги с сэкономленных завтраков. Так или иначе итог всего предприятия удручает и повергает в уныние. Сюжет, по доброй традиции, представляет из себя какую-то ересь с многозначительным финалом, не отвечающим толком ни на один из поставленных вопросов. Начало истории, впрочем, интригует - некий журналист-энтузиаст на свободных началах решает расследовать серию таинственных исчезновений. 3 бесследно пропавших человека - 3 истории - 3 локации. Но чем дальше мы распутываем этот клубок, тем больше начинает отказывать разработчикам чувство меры и вкуса. Про разбросанную тут и там макулатуру со скучным бессодержательным текстом даже говорить не хочется, более замшелого штампа и придумать сложно. Ничего своего авторы предложить не могут в принципе. Все 3 небольших акта - прямые кальки с популярных медиа-франшиз. Игра вообще целиком построена на клише и заимствованиях. Например, первая глава объединяет в себе идеи сразу нескольких известных виртуальных страшилок, начиная от The Curse of Blackwater и заканчивая F.E.A.R. Вторая глава навевает воспоминания о хоррор-дилогии "Спуск" Нила Маршалла про группу отважных, но безрассудных исследовательниц пещер, попавших в лапы к голозадым подземным обитателям. Третья глава несколько выбивается из общей картины, поскольку в ее основу положен реальный случай, произошедший в Гайане в 1978 году, где более 900 последователей секты "Храм Народов" совершили массовый акт суицида. Несмотря на массу отсылок и богатые источники вдохновения, что перечислены выше, локации получились пустыми и безжизненными. Мало того что в игре какое-то запредельное количество "копипасты" (одни и те же предметы, элементы и ассеты встречаются повсеместно), так на уровнях банально нечего делать. Каждая локация представляет собой запутанный лабиринт с массой закрытых дверей/никуда не ведущих ответвлений/тупиков с почти полным отсутствием режиссуры и подачи. Знай броди себе, нажимай на кнопки, активируй рычаги да жди срабатывающих триггеров. Создатели, конечно, старались внести разнообразие в пресный игровой процесс, разбавляя унылые променады по пыльным одинаковым коридорам редкими экшен-вставками, но кардинально это ничего не меняет. Карты, несмотря на запутанность уровней, нет. Дверь для только что подобранного ключа может находиться на другом конце игровой зоны. О том, что искомый объект находится именно там, нам никто, разумеется, не сообщит. Герой располагает инвентарем, но получить к нему доступ и посмотреть, какими предметами в данный момент располагает игрок, невозможно. Встречаются в вовсе какие-то глупые несуразности. Главный герой, взрослый мужик, не способен поднять вентиль с пола, мотивируя это тем, что тот слишком тяжел. Повторяю, вентиль! Озвучка присутствует, но выполнена на троечку. Кто-то из актеров старается изображать хоть какие-то эмоции, кто-то же (включая главного героя) абсолютно не попадает в образ и, как следствие, по ушам бьют фальшивые интонации и наигранность. Выглядит игра сносно, стоит сказать спасибо доступным и относительно дешевым игровым движкам, но, право слово, кого в наш век можно удивить лучиками солнца, пробивающимися сквозь листву? При всем уважении к творчеству молодых разработчиков, подобные игры можно смело раздавать бесплатно. И игрокам не обидно, и разработчикам как подушка безопасности. Stairs - обычная инди-поделка, состряпанная на коленке, от голодных студентов. Не стоит тратить на нее свое время.
👍 : 25 | 😃 : 6
Отрицательная
Время игры: 284 минут
Я могу порекомендовать Stairs, но только по большой скидке и только тем игрокам, которые не стесняются бросать игры, геймплей которых под конец начинает дико утомлять. Stairs не стоит ни полных $7.49, ни внимания любителей "100% прохождений" (две ачивки в ней и вовсе сломаны) - это "одноразовый" хоррор, который хорош до тех пор, пока может впечатлить, а после этого момента от него нужно избавиться как от пустой обертки - или, по крайней мере, окончить его "прохождение" просмотром концовки в YouTube. В чем дело: в центре Stairs стоит отличная задумка ("сделать действительно страшный walking simulator без скримеров"), подпорченная неопытностью разработчиков и нехваткой тестирования на широкой аудитории. Если бы в Steam была оценка "так себе", эта игра заслуживала бы именно ее. Пытаясь пугать максимально утонченно, за счет зловещего освещения и отличной работы со звуком, проект утопает в собственной лабиринтовости: если при первом прохождении по темному коридору игрок ждет опасности отовсюду, второе и третье прохождение по тому же коридору в поисках выхода вызывают лишь скуку (карты уровня в этой игре, разумеется, нет). Ролики на YouTube показывают, что если знать, куда идти и что делать, Stairs можно пройти за два часа, и при взгляде со стороны это приключение будет наполнено крепко поставленными сценами, заставляющими игрока нервничать даже без скримеров (парочка в игру все же проникла, но почти все они намеренно сделаны предсказуемыми - в результате ожидание становится куда страшнее появляющейся в метре от героя "пугалки", которая все равно не может ему навредить). Бесконечная лестница, ведущая к одному и тому же этажу независимо от направления. Черный силуэт человека в конце длинного плохо освещенного коридора. Неподвижная девочка в комнате, меняющая свое положение каждый раз, как игрок совершает сюжетно важное действие и заходит ее проведать. Жуткие шахты, в которые не проникает ни одного луча света и ни зги не видно без фонарика, тишину которых нарушает лишь звук чьего-то движения. Темный лес с одинокой дорожкой, ведущей неизвестно куда. Здание, погруженное в непроглядную тьму, передвигаться по которому можно лишь освещая себе путь вспышками фотокамеры. В жанре "хоррор" трудно придумать что-то новое, но даже шаблонные ситуации, если они хорошо срежиссированы, все еще исправно работают на нагнетание атмосферы - неизвестность исхода сцены делает свое дело, и неплохая графика, великолепная работа с освещением и продуманная работа со звуком создают необходимую атмосферу. Но стоит игроку заблудиться в нагромождении комнат старого завода, бесконечных коридорах шахты или в лесу, как весь хоррорный эффект улетучивается. В реальной жизни ощущение себя потерянным в незнакомом месте лишь усиливает страх; в видеоигре оно вызывает только желание вернуться в главное меню и нажать на "Exit". И это главное, чего не предусмотрели разработчики, превратившие каждую из локаций в лабиринт, который приходится раз за разом прочесывать в поисках непонятно чего - хоть чего-то, что продвинуло бы сюжет. Если лабиринт при этом патрулируют монстры, как во второй главе, такое "развлечение" с необходимостью сначала перезагружаться с контрольной точки, а потом блуждать в тех же коридорах, в которых вы недавно потерялись, вытерпит не каждый игрок. Что может быть хуже лабиринта с монстрами? Огромное открытое пространство, в котором совершенно не знаешь куда идти и что делать - например, лес с кучей домиков, который вы можете облазить вдоль и поперек в поисках способа пройти уровень (а потом выяснится, что игрок должен был сфотографировать один определенный объект, чтобы его телепортировало в другую зону). Если пытаться осилить Stairs без видеопрохождения с YouTube, ее геймплейное время растягивается заметно дольше, чем на два часа, из-за необходимости поиска подсказок к загадкам с шифрами, запутанности местных карт и просто неочевидных игровых механик (вроде возможности поставить упавший вентиль на место при помощи снятия фотографии, необходимости идти по доскам, покрывающим пропасть, вприсядку, чтобы они не провалились под весом героя, или фотографировать кажущиеся рандомными объекты для того, чтобы запустить очередной игровой скрипт). Еще одной проблемой, растягивающей геймплейное время, являются баги при отсутствии возможности сохраняться в любое удобное для игрока время. В результате каждый раз, когда герой подберет не желающую исчезать с экрана записку, застрянет в открывающейся в его сторону двери или залезет в забитый хламом угол, из которого уже не сможет вылезти (прыгать протагонист не умеет - почему?! это движок Unreal Engine 4, зачем было убирать эту функцию?!), игроку придется переигрывать уровень с контрольной точки, причем часто эти чекпоинты отсылают сразу в начало уровня. Поскольку игра не обновлялась уже несколько лет (а о разработчиках столько же нет никаких вестей), можно констатировать, что местами Stairs так и продолжит время от времени превращаться в "симулятор бета-тестера сырой игры". Некоторые пользователи со Steam пишут, что встречали даже баги, ломающие сохранения (когда монстр убивает через секунду после неудачного автосейва), хотя мне такой не попадался - возможно, потому, что я забросил прохождение недалеко от финала, не вытерпев бесконечных блужданий по лесу. С сюжетом тоже проблема: интригующая история о пропавшей девочке сменяется чуть менее интригующей историей о пропавших туристах и завершается историей о культе престарелых самоубийц. Между этими с виду несвязанными сюжетами главный герой - журналист с замашками детектива - перемещается по бесконечной лестнице с одним и тем же этажом и дверью, что намекает на нереальность происходящего. В конце он убегает от подземных монстров-каннибалов и злой девочки-призрака, читает оскорбительные надписи на стенах, снова оказывается на бесконечной лестнице, после чего зрителю, внезапно, показывают титры. В обсуждениях Steam игроки долго пытались увязать все происходящее какой-то логикой - до тех пор, пока туда не заявился один из разработчиков и не объяснил, что журналист с замашками не столько детектива, сколько работника канала Рен-ТВ, путешествует по своему личному аду, состоящему из приукрашенных им "историй, основанных на реальных событиях", которые он при жизни выдавал за полноценные расследования. Идея забавная, но фрустрирует неимоверно - даже больше, чем невозможность понять происходящее из информации, которую преподносит сама игра. Если бы у разработчиков Stairs был шанс сделать римейк, уверен, они исправили бы ошибки оригинала, получив на выходе геймплейное подобие первой Layers of Fear (только с еще более тревожной атмосферой). Увы, это вряд ли произойдет, и отличная смесь из монотонных мелодий, тревожных звуков в полной тишине, длинных темных коридоров и зловещих фигур вдалеке так и останется разрушена унылыми лабиринтами, в которых проще простого запутаться. Итого: Stairs - это "умный" хоррор, заставляющий игрока ерзать на стуле каждый раз, когда он идет по темному коридору и поворачивает за угол, который становится тем хуже, чем больше вы в него играете. Музыка, визуал, режиссура и складывающаяся из них атмосфера на высоте - ровно до тех пор, пока вся эта конструкция не разбивается о ходилки по одним и тем же местам в поисках продвижения по сюжету. С большего, Stairs мне понравилась, но порекомендовать ее всем и каждому, да еще и за $7.49, я не могу. P.S.: По какой-то причине разработчики не закрыли от игрока режим отладки Unreal Engine 4, поэтому клавиши F1, F2 и F4, показывающие геометрию карты и "отключающие" в игре темноту, способны помочь игроку в поиске записок, прохождении лабиринтов и снятии напряжения в самых жутких моментах (клавиша F3 возвращает все как было).
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 44 минут
У игры есть несколько серьёзных проблем. Первая из них - баги и глюки. Никакие из них не приводят к зависаниям или вылетам, но они совершенно ломают атмосферу ужаса. Например, на подступах к складу, где происходит действие, лежат рельсы. Герой не может через них перебраться! Это и не нужно, но просто смешно и, главное, очень заметно. В игре полно предметов и порожков, заставляющих камеру дребезжать вверх-вниз много раз в секунду явно из-за глюка. Когда открывается дверь в сторону персонажа, то пока она проходит через камеру, появляются лишние полигоны. Один раз потолок в одном из коридоров стал чёрным. Но это была не пугалка, а просто не подгрузилась текстура почему-то. Наконец, логические баги: в нескольких местах на стенах нарисованы тени люди, но одна из теней - настоящая: когда к ней подходишь, человек за полем твоего зрения уходит. Очевидно, ты видишь эту тень только один раз. Нифига! Когда я подошла к тому коридору снова, там опять была эта тень, только никуда не собиралась уходить. Мне удалось приблизиться к ней, рассмотреть её. Второй бич игры - это левел-дизайн. Игра или во всяком случае первая часть её прохождения представляет собой симулятор ходьбы. Врагов нет, загадок нет, есть только ачивки за наблюдательность. Что самое главное в симуляторе ходьбы? Чтобы не было скучно. А для этого нужно чтобы не было повторений и вопросов, куда и зачем идти. И если на вопрос "зачем" игра отвечает, то с отсутствием повторений она не справляется. Коридоры под складом - однообразный и бессистемный лабиринт. Все двери одинаковые (к тому же многие запертые двери выглядят так же, как открываемые), ориентиров и достопримечательностей нет, карты нет. Диалог героя с подозрительной запертой в подвале девушкой развлекает лишь до той степени, когда не перестаёшь понимать, куда идти (или ты что-то пропустил?) и начинаешь уже ходить кругами. Это неприемлемо и очень скучно. В той же корзине я купила игру The Old City: Leviathan, которая тоже на движке Unreal, тоже симулятор ходьбы (но не триллер). У неё нет ни графических или логических глюков, ни повторений и бесцельного шатания, хотя многие участки игры тоже похожи на лабиринты и игрока тоже развлекают диалогом (правда, односторонним) героя с невидимым собеседником. Иначе говоря, дело не в моём компьютере и не во мне. Рекомендую пройти мимо Stairs в сторону более проработанных аналогов.
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 245 минут
Жаль, что для этой игры так и не выпустили русификатор, тогда бы они снискала бы более положительные отзывы, а она этого стоит. Не зря потратил время на перевод. Итак, немного о самой игре. Она сделана довольно простенько. Графически выглядит хорошо и неплохо оптимизирована, но не блещет графоном. По сути игра разделена на три арки…или главы, если будет угодно, поэтому и обзор разделю на три части и расскажу про каждую арку. [h1] Арка 1. Вэлори [/h1] В начале игры вас встретит ролик, в котором коротко расскажут суть и начало. Вы независимый журналист, который в данный момент расследует исчезновение трех людей. В этой арке речь пойдёт о девушке по имени Вэлори. Вам позвонили и сказали, что на заводе за городом нашли труп очень похожий на неё. Эта арка очень впечатляющая. Немного записок, головоломка и неожиданный поворот сюжета. К слову, автор данного сюжета явно заканчивал медицинский, либо очень хорошо знаком с медициной. Я очень переживал за девушку и сочувствовал ей. Сделано всё очень хорошо и круто. [h1] Арка 2. Шахта [/h1] Вот это, наверное, самая скучная арка. Когда я проходил её, то меня тоска разбирала, но затем, когда занялся переводом, то арка впечатлила. Пятеро или шестеро человек спустились в шахту в поисках острых ощущений, но вход за ними обвалился и, им пришлось искать выход. Только найти его не так просто, да и еды не так уж много…а если еда закончится, то…думаю, основную мысль вы уловили. Здесь мало записок и много ходьбы. Довольно однообразно и скучно. Но сюжет опять же подкидывает интересностей. [h1] Арка 3. Рэмэнс [/h1] Такое ощущение, что сценарист здесь разошелся не на шутку, ибо записки на каждом шагу. Вы выбрались из шахты и локация действительно красива. Сюжет повествует о лагере для тяжелобольных людей и некоем Рэмэнсе, который нашёл более быстрый выход для них из ситуации. Очень круто. Мне понравилось, как сами загадки, так и атмосфера. Вернулся интерес, который был в первой арке. А концовка так всё завертела, что просто ужас. Чтобы не спойлерить, коротко скажу, что журналисты напишут что угодно, лишь бы это купили. К слову, есть снова отсылки к медицине и даже древнегреческой мифологии. За сюжет огромную благодарность :З [h1] Итог: [/h1] Игра при незнании английского так себе, но если перевести, то очень хороша. Сюжет вытягивает. По стилю как старые хорроры – атмосфера, загадки и немного беготни. Философские мысли по окончанию и место для домысливания игрокам. Шикарно. Я очень доволен.
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла