Отзывы Way of Gold and Steel
ID Приложения | 373730 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sergey Bobrov |
Издатели | Sergey Bobrov |
Категории | Одиночная игра, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 17 Авг, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

3 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Way of Gold and Steel получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 1 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Way of Gold and Steel с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
261 минут
Игра нечто непонятное. Напоминает раннюю серию игр Settlers, но с сильно непонятым геймплеем и даже усложненным. Хоть и в самом начале автор предупреждает что в игре нет Туториала, но это не повод вот так преподносить игру покупателям. Интерфейс должен быть хоть чуть, чуть интуитивно понятен. А тут только чтоб разобраться что куда уходит уйму времени. А когда вроде немного понял как играть выясняешь что и ресурсы имеют свойство кончатся в неподходящий момент, монеты в игре это самый главный ресурс и без него рабочие не работают. И любая ошибка в первые 2 минуты игры, через 2-3 часа выльется и в проигрыш. Трудно охарактеризовать нравится ли она мне, очень смешанные чувства. Автору стоит ее доработать, дать хоть какие-то подсказки, люди всё-таки ее купили.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
578 минут
Игра сначало покажется вам интересной. Но только сначало, а потом...
.... Начнет раздражать что никаких объяснений сколько требуют платы рабочие и за какой срок, и за какой срок они поставять тот или иной ресурс, ресурсы валяются где попало, нет ни малейшего намека на здание - склад - но видать програмисту невдомек что даже пираты о нем подумают - могу только предположить что програмисту просто лень было это все делать, по типу -А пипл схватает. Далее - раздражает что карта маленькая - все острова мало того что маленькие так и из них попадаются какие то невразумительные кишки. Да вообще можно было много чего написать но время так же жалко тратить на обзор как и програмисту-разработчику было жалко время на написание нормальной программы.
Вообщем если Вы мазохист можете купить эту игру- помучится, Но ИМХО игра не стоит даже тех денег сколько за нее просят.
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
83 минут
Игра надоедает быстро. В нее можно поиграть некоторое время, а потом скучно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
608 минут
[h1] Way of Gold and Steel. История о том, как сильно люди боятся сложных механик в стратегиях. [/h1]
Игра повествует о капитане, рвущемуся к власти и богатству, который приплыл на нецивилизованные острова в поисках сокровищ.
[h1] Плюсы : [/h1]
[list]
[*] Необычная и редкая система управления юнитами, строительства и производства, где вы не просто какое-то божество наблюдающее сверху, которое телепатически управляет роем своих юнитов, а физическое лицо, которое даёт команды голосом. Тоесть подходишь, говоришь строителю что делать, он это делает. + здания здесь возводятся по механике : померил землю где можно какое здание поставить, делаешь фундамент, ждёшь пока принесут нужные материалы, строишь. Производство здесь как в stronghold. К примеру для того чтобы чеканить золото нужна золотая руда и уголь, чтобы собственно расплавить золото и выплавить в монету.
[*] Вся игра будет происходить на одной большущей карте, которую нам предстоит постепенно исследовать, осваивать и воевать на ней.
[*] Некоторые враги довольно таки умные, а именно те, про которых вы узнаете позже. А вот туземцы если честно очень тупые, но об этом позже.
[*] В добавок ко всему идёт ещё и подземелье в стиле обычного рогалика данжн кравла, где вы лутаете и убегаете от опасных противников.
[/list]
[h1] Минусы : [/h1]
[list]
[*] Туповатые и медлительные враги. Здесь я в основном жалуюсь только на индейцев, потому-что они жутко глупы, и будут штурмовать в основном толькло маленькие острова рядом с вами. Да и вообще они даже если успешно высадятся на вашем острове будут долго тупить перед нападением.
[*] Странная боёвка. Да , я сказал это. Странная боёвка в данжн -кроуле. Заключается же её странность в том, что когда вы скрещиваете мечи с противником, нельзя от него убежать. То есть, если вы там дрались себе спокойно с одним своим противником, то вдруг к вам подбегает ещё один оппонент, а потом ещё один. И всё . Можно писать финит ля комедия и загружаться с последнего сохранения. Это очень часто выводит. К примеру хотите вы уже уходить с поля битвы, так как проигрываете, но тут на вашем пути подвернулся какой-то строитель, из-за которого жирные вражеские юниты вас нагоняют. Безвыходная ситуация. Видимо наш капитан слишком благородный, чтобы отказать своему оппоненту в дуэли и лучше погибнет в битве, чем убежит.
[*] Чересчур сложное подземелье, что делает его ужасно скучным + эта боёвка. В этом подземелье вы вообще никого кроме змей и свиней не убьёте. Соответственно вам приходиться прятаться и не подходить к монстрам ближе чем на 2-3 клетки. Я даже просто ради проверки спустился туда с тяжёлой бронёй и вторым по крутости мечём и всё равно меня убили крокодилы на 2 уровне. При этом нигде кроме этого подземелья вы не сможете достать действительно хорошее снаряжение, потому-что единственное место где куётся оружие это крепость, но делает она только сабли, что является самым слабым оружием ( не считая кулаки ).
[*] Загробная тишина. В игре почти нет звуков. Никаких. Абсолютно. Разве что звуковой эффект нажимания кнопочек в меню, меню команд и после загрузки сохранения. Ладно что нет музыки, боженька с ней, её и из вк можно поставить, но вот звуковых эффектов в игре крайне нехватает. Игра просто чувствуется мёртвой, да ещё и с такой лаконичной анимацией + ещё и то , что здесь самому приходится учиться механикам игры наблюдая за происходящим.
[/list]
[h1] Вердикт [/h1]
Хочу сказать что игра делалась, как я понял, одним человеком, да ещё и на собственном движке. Такие проэкты достойны как минимум уважения к мастерству и трудолюбию автора, ибо сшить воедино такой большой мир с сложной механикой одному ну просто требуют космических усилий. Увы как конечный продукт он пустоват и как-то после прохождения каких-то особых запоминающихся моментов не находится. Но всё-же я получил удовольствие от того что я потратил на неё своё время и не сожалел о потраченных деньгах ( Конечно, покупал ведь по скидке. Лицемер ...) Конечная оценка (если бы я был обзорщиком из Stop Game) "похвально" . Игра точно не для каждого и не для любителей быстрой игры. Однако если у вас есть 160 рублей, настоятельно рекомендую хотя бы просто поддержать разработчика.
Иии помните ! Всегда стройте верфь, когда колонизируете новые острова.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
835 минут
Да! Да! Да! Брать однозначно!
Сначала испугала графика и роглайк(особо ничего не порадовало), но это стратегия. Цена приемлемая. Подумал: Беру!
Сначала я не воткнул что и куда. Да и ночь была глубокая. Но вызов принят. На следующий день дошел до карблей и фармил аборигенов как маньяк.
Позже я наткнулся на развитый город и 2 колонии колонистов и при***ел...
Быстро взял все в руки и начал усилено развиваться. Железо выплавил и думал как делать мечи...
Но наслаждался я недолго...ибо нефига было так долго развиваться!
Пришли дядьки на черных кораблях с огромными дрынами и объяснили что: "Браток ты чёт попутал. Есть чЁ?"
Итог жестокое изнасилование 3х моих колоний.
9 из 10 дрынов в моей ж*пе.
После я начал заново. Быстро сварганил корабли. Пришел к колонистам и начал отжимать все что могу. Щемиться от гвардов, мочить рабочих и воровать все что к полу не прикручено(да и то отвертка решала).
Позже преследовал и грабил корабли для создания колонии новой. Это шик просто! Они воюют с крокодилдо, а я тырю все что они притащили для новой колонии.
На другом острове тупо сломал в наглую верфь и забрал все золото.
Получил массу удовольствия доведя врага до истерики и потом до меланхоличного добывания камня на основном острове. Путуем разрыва шаблона ИИ мы и победили;)
Враг мог меня вынести, ибо замок первым поставил. На это и расчет. Потом я погулял по пещерам и собрал армию и отомстил.
9 отжатых золотых из 10 сфиженных.
Не дотягивает лишь тем что враг глуповат. Разработчику огромный респект!
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
366 минут
Я играл в эту игру недолго, но, тем не менее, за полтора часа уже начал в ней что-то понимать. Здесь есть отзывы о непонятности игры, и вот что я скажу - мне это в ней как раз и нравится! Постоянно находишь для себя в игре что-то новое, приходишь к пониманию, что все прошлые разы строил дома не такие и не там, не говоря уже об опыте первой стычки с более-менее серьезным врагом. В этой игре реально интересно получать новый опыт и пытаться использовать его в последующих партиях! Игра сложная и азарт ее одолеть велик, так что стратегия-рогалик удалась на все сто!
👍 : 29 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
420 минут
Автор слишком застрял в 90-ых(возможно в 80-ых) и игнорирует все достижения игровой индустрии последних 20 лет.
В игре нет подсказок, объяснений, ачивментов, даже скриншот нельзя сделать. Если это вас не пугает и вы любите всматриваться в пиксельных человечков и разбираться в не интуитивном гейм дизайне то игра определенно вам понравится.
Моя оценка 7/10.
👍 : 36 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
228 минут
[u][b]Жанр:[/b][/u]
Strategy + Roguelike + щепотку ZPG (Zero Playing Game)
[u][b]Описание:[/b][/u]
Типичный рогалик созданный нашим соотечественником, завернутый в стратегию с возможностью строить (чужими пиратскими руками с крюками и без).
[u][b]Геймплей:[/b][/u]
В лице пиратского капитана, добываем, строим, исследуем острова и данжи, выполняем небольшие квеста.
[u][b]Интересности:[/b][/u]
Стратегический "казуал тетрис".
Всё время игры и особенно первые часов десять, вы будете мысленно возвращаться к проблеме нехватки территории. Вначале это кажется очень сильной недоработкой и искусственным, "натянутым" ограничением, на деле всё оказывается иначе. Это самый настоящий ZPG (Zero Playing Game) Tetris, вы можете только примерно учитывать место и порядок строительства и тут начинается самое интересное. Все постройки имеют свои сигнатуры и занимают определенное место, которого не хватает, их поочередное расположение а то и снос и возведение заново. Фактически это собирание мозаики и тот же тетрис только растянутый во времени и с возможностью замещать фигуры новыми. Нечто подобное можно встретить и в других стратегиях, но именно тут это представлено в самом понятном и доступном формате. Тем более это неотъемлемый элемент геймплея, игра весьма размеренна даже при функции ускорения времени, поэтому такой своеобразный "тетрис" с постоянной перепланировкой становиться интересным. Возможно автором подобный ход не учитывался и получилась совершенно спонтанно, интересный игровой миниконцепт. Игру конечно он не спасает, но тем кто его обнаружит и опробует, может открыть новый игровой опыт ;).
[u][b]Рекомендации:[/b][/u]
[i]Casual[/i] - проходите мимо, тяжело, скучно непонятно, управление ужасно непривычно, большая вероятность никогда не пройти игру. Отсутствие обучения расстроит вас больше чем осознание проблем общества.
[i]Normal[/i] - неплохая попытка опробовать нечто новое, открыть для себя жанр Roguelike, но лучше поискать более дружелюбные и динамичные варианты казуальной направленности. Бросьте вызов низкой реиграбельности! Познайте силу собственного воображения!
[i]Hardcore[/i] - вы не по наслышке знакомы с жанром Рогалика, возможно играли в предыдущие игры автора (они к слову, более целостные и интересные). Неплохое испытание способностей выдержки и толика нового игрового опыта ждут вас.
👍 : 19 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
631 минут
Продрался через необычное косвенное управление пиратами-дуболомами, которые не всегда понимают с какого конца заходить на корабль, в тонкостях изучил искусство саботажа, знаю что из чего делают и почти понимаю почему у меня нет снабжения между островами, но никак не могу завалить главаря колонистов. Вернее, главарь, это я, а он предводитель наверное, у его ребят есть штыки, а у моих только сабли да упитые рожи.
Вообще ничего не собирался этого узнавать, хотел выйти после первого знакомства и обнаружения отсутствия музыки и прямого управления пиратами. Но как-то втянулся, несмотря на издевательское отношение к игроку игра глубокая по механике, затягивает своими странными, но, в целом, логичными законами и мелкими фишечками, типа пещерок, возможности красть или вручную подтаскивать ресурсы на свои стройки века.
Впереди меня ждёт отстройка собственного замка и набор победоносной армии. Горстка прощелыг с саблями пока на армию не тянет. Йо-хо-хо, ребятки! В отличии от толпы слабаков, забросивших игру в самом начале, я почти продрался к победе! Руби швартовые!
👍 : 39 |
😃 : 9
Положительная
Время игры:
671 минут
Отлично! Настоящий хардкор! Затягивающая атомсфера. Путешествия на корабле и исследование мрачных пещер. Множество возможностей и необычный геймплей, сочетающий в себе стратегию и roguelike. Определенно стоит сыграть в эту игру!
Следил за разработкой некоторое время. Даже удалось поучавствовать в самых ранних тестах. Релизная версия - вааще улет! Честно говоря не ожидал, что игра так подтянется в плане геймплея. Игра для тех, кто привык думать своей головой. Тут не будет надоедливых подсказок, стрелочек указывающих путь и чего то подобного. Главное правило в освоении игры - наблюдательность. Достаточно просто следить за тем, что и как делают твои подопечные, чтобы понять как все работает. Следует также обращать внимание и на поведение других существ. Первые несколько попыток победить врага, скорее всего могут быть неудачными. Но весь потенциал игры начнет раскрываться только тогда, когда уже поиграешь в нее час-два. После того как обустроишь свой первый остров, построишь верфь и спустишь корабль на воду. Тут то и начинается весь кайф. Игроку открывается множество возможностей. Можно приплыть на остров к врагам и устроить им диверсию, красть ресурсы и перехватывать их транспортные корабли с различными материалами. Также плавая по океану, на некоторых островах можно найти пещеры. Эти пещеры, черт возьми я люблю их! Зайдя в них, игра переключается в режим чистого Roguelike (игра при этом автоматически сохранится). Но будьте осторожны, в них вы найдете не только много клевого лута, но и кучу монстров, которые сожрут вас даже глазом не моргнув. Так вот, когда поднимался наверх с полным мешком лута, чуть в штаны не наделал. А поднимался я не через тот ход по которому пришел в пещеру (Да, иногда в пещерах можно найти и отдельные ветки, которые могут вести совершенно к другим островам). Очень жесткое ощущение, когда ты понимаешь что если сейчас сдохнешь, а сдохнешь непременно, потому что ни хп, ни лечилок уже не осталось, а каждый монстр желает (а за частую и делает ) разорвать тебя на куски, то придется проходить все заново, от последнего сохранения. Вот это хардкор! По ощущениям подземелья чем то схожи с Darkest Dungeon, когда ты понимаешь, что за любым из следующих углов тебя ждет смерть. И тут предстоит выбор, быстро сваливать назад, или рискнуть и налутать еще немного... а потом еще немного... а потом валить со всех ног, матеря все подряд и проклиная себя за то, что не свалил из пещеры еще два этажа назад. За то когда выбираешься на поверхность, наступает такое райское облегчение. Не можешь поверить что выбрался из подземелий живым. Вокруг никаких монстров, родной голубой океан, где-то там даже свой родной остров с верными матросами. Садишься на корабль и с безумной улыбкой плывешь домой, потому что трюм у тебя теперь забит ЦАРСКИМ ЛУТОМ! ХА-ХА ЙАРРР!! ;)
И самое приятное, что игра на этом не заканчивается, а только начинается! Так что, если вы считаете себя крутым пиратом и матерым морским волком, вперед! Становитесь на Путь Золота и Стали!
👍 : 84 |
😃 : 18
Положительная