Отзывы Fated Souls
ID Приложения | 370780 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Warfare Studios |
Издатели | Aldorlea Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 30 Июль, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Fated Souls получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1607 минут
💋
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
764 минут
☀️
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
432 минут
нет
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
86 минут
Карточки и все.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
502 минут
Убожество. Хотел пройти на все достижения - после посадки главного героя отплыл на корабле в ранее посещённую локацию, а обратно не пускают. Тупик. Сейв один. Наиграно 6 часов. Удаляю это недоразумение с проклятиями. Надеюсь, фирма обанкротится, т..к уже игры реже выпускает.
Боёвка очень медленная и тягомотная. Лучше уж Final Fantasy 5 тогда...
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
996 минут
С Fated Souls все сложно. С одной стороны, она лучше большинства трэш-jRPG на семействе движков RPGM, которыми сегодня заполнен Steam (более того, ее происхождение куда благороднее, чем может показаться на первый взгляд). С другой - из заявленных в описании тридцати часов геймплея приятными можно назвать только первые шесть (дальше начинается дичайший бэктрэкинг, унылость которого смешивается с фрустрацией из-за перекачанных боссов, ради победы над которыми еще и приходится заниматься интенсивным гриндом).
Главными достоинствами проекта являются неподдельная атмосфера "домейнстримового инди" (т.е. игры, явно сделанной на коленке и без денег, но с ощутимым энтузиазмом и любовью к деталям) и неплохой фэнтезийный сюжет, поэтому у меня рука не поднимается влепить ему негативную оценку. Однако рекомендовать FS можно лишь немногим оставшимся поклонникам независимого геймдева из 2000-х; причем ее целевой аудиторией даже на момент выхода являлись любители еще более древних jRPG из девяностых - только они могут понять и простить классические для этого направления геймдизайнерские ходы, призванные максимально растянуть игровое время (вроде того же бэктрэкинга или попросту читерского финального босса, обладающего спецприемом убийства любого из ваших героев с одного удара независимо от его живучести). Сегодня Fated Souls ощущается крайне устаревшей, но именно к такому впечатлению, похоже, и стремилися мапмейкер-сценарист Raphael Delmaschio, в равных пропорциях смешавший в ней лучшие и худшие черты классики с NES вроде первых Dragon Quest и Final Fantasy (в оригинальные версии которых сегодня очень непросто играть из-за морально устаревшего геймдизайна).
Об этом трудно догадаться, не будучи знакомым с историей издательства Aldorea Games, но на самом деле FS вышла в апреле 2009-го и была исторически первым коммерческим проектом от еще совсем юной Warfare Studios - в те времена разработка носила название "Dark Souls". Для Steam-релиза в 2015-м г. тайтл пришлось поменять на "Fated Souls", чтобы избежать обвинений в попытке нажиться на известном имени со стороны фанатов творчества Хидетаки Миядзаки. Соответственно, трилогия "Dark Souls Saga" на Steam стала называться "Fated Souls 1-2-3" - впрочем, на странице Aldorea Games они до сих пор сохранились в изначальном варианте.
По своему качеству Fated Souls относится к той прослойке любительских jRPG на RPG Maker XP, которые нельзя назвать ни "ужасными", ни "выдающимися". Значительная часть графики состоит из ассетов к RPGM XP, разбросанных по разным фанатским сайтам, однако определить это с первого взгляда сможет лишь инди-разработчик, который когда-то натыкался на них в ходе создания собственной игры (впрочем, оригинального пиксель-арта в проекте также немало). Портреты персонажей нарисованы от руки в жанре "самодельной манги", и потому лица героев страдают от диспропорций и стеклянных глаз, что может отпугнуть игроков, не привыкших к "индюшатине" старого типа.
Карты получились крупными, но в первые часы игры не слишком запутанными (обычно на них есть всего несколько развилок), плюс разработчик благоразумно повысил скорость перемещения главгероя (по сравнению с традиционной для RPGM XP), так что от одного края экрана до другого он добегает довольно быстро. Геймдизайнерские проколы встречаются уже в начале: к примеру, игрок может заблудиться в открывающей секции первого же подземелья, и лишь потом догадаться, что автор поместил точку перехода в другую его область в нижнюю часть одного из экранов (которая на первый взгляд выглядит как тупик) и не выделил ее как следует (почему-то эта недоработка не была исправлена даже в Steam-версии, опубликованной на шесть лет позже оригинала).
Баланс выстроен таким образом, что в первые два-три часа у геймера не возникнет особых проблем с рядовыми монстрами, если он будет использовать на них обычную атаку со стороны главгероя-война, магический скилл со стороны компаньона-магички и догадается вооружить хилера лежащим у него в инвентаре, но не экипированным посохом, который тот приобретает по сюжету (что обеспечивает команде небольшой, но важный дополнительный урон). Последнее действие требует от игрока внимательного отношения к микроменеджменту группы (и подразумевает, что у аудитории FS есть как минимум базовый опыт игры в олд-скульные jRPG, которые не дают игроку подсказок что и как делать дальше), но особых проблем с недостатком аптечек и средств пополнения очков маны в первые часы не ощущается (целебных растений наоборот всегда в избытке, поэтому не тратить ману на лечение оказывается даже разумнее).
К четвертому-шестому часу сложность начинает возрастать за счет живучих противников и запутанных локаций-лабиринтов, состоящих из дюжин экранов - зельями здоровья и маны теперь приходится закупаться, как и более продвинутым вооружением. А вот после шестого часа необходимость дополнительного гринда для адекватного сопротивления даже рядовым монстрам, а также надоедливый бэктрэкинг, необходимость которого диктует сюжет, начинают стремительно портить впечатление от проекта. Фаст-трэвела нет - проходить гигантские расстояния приходится на своих двоих, тратя при этом время на битвы с низкоуровневыми противниками (к счастью, зачастую из боя можно "Сбежать", не получив при этом урона).
Где-то посередине сюжета игра пожелает, чтобы вы пешком проделали весь путь от недавно открытого дальнего западного конца игрового мира до стартовой локации, и если на этом геймер не решит, что с него хватит, то вскоре ему придется топать всю дорогу обратно, ибо на дальнем западном конце открылась новая область. А потом новая область откроется на дальнем северном конце (причем это один из худших эпизодов игры, "Пустынный лабиринт" - многие экраны в нем копируют друг друга, чтобы запутать игрока). А потом игра скажет: "один из злодеев сейчас в бегах, поэтому извольте рандомно поездить по миру и поговорить с его знакомыми, которые потенциально могут знать, где он" - и нужные NPC снова окажутся в стартовой локации. А скрываться злодей, разумеется, будет на самом краю открывшегося прохода на дальнем северо-западном конце игрового мира. Ну а если монстры совсем заели и вы хотите более крутые шмотки, извольте выполнить побочные квесты - многие из них тоже требуют бэктрэкинга.
Одним словом, сегодня пройти Fated Souls до конца можно только из принципа, вооружившись редактором RPGM XP и соорудив себе фаст-тревел собственноручно (т.е. расставив по местным городам дополнительные точки перемещения). Прохождение из секции "Руководства" в Steam подсказывает, что ближе к финалу игроку становится доступен побочный квест, завершение которого открывает "легальный" фаст-тревел, добавленный самим разработчиком, но дотерпеть до этого момента (с учетом габаритов местных карт, в которых с середины игры становится легче легкого запутаться из-за постоянных разветвлений) сможет только самый безумный поклонник jRPG, готовый двадцать часов ходить по одним и тем же местам и убивать одних и тех же монстров, лишь изредка попадая в новые зоны. И эти двадцать часов гринда действительно потребуются, чтобы выжить на заключительных локациях (где схватки с рядовыми монстрами больше похожи на босс-баттлы) и уничтожить всех финальных боссов (последний из которых, кроме упомянутого в начале обзора ван-шотного скилла, обладает просто непомерной живучестью).
Вердикт: любительская jRPG десятилетней давности, которая даже чересчур усердно косплеит классические jRPG тридцатилетней давности (со временем здесь тоже появляется необходимость в тщательном микроменеджменте группы, море гринда и избыточный бэктрэкинг). Рекомендуется по большой скидке, но только тем игрокам, которые все еще радуются встрече с проектом эры "домейнстримового инди" и при этом не засыпают во время игры в jRPG старого типа.
P.S.: Лимит символов на обзор не оставил мне места для разбора сюжета - скажем так, он начинает как следует раскрываться после третьего часа игры и оказывается вполне неплохим (несмотря на штампы), но покупать FS только ради него однозначно не стоит.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная