Отзывы Fated Souls

ID Приложения370780
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Aldorlea Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза30 Июль, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Fated Souls
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Fated Souls получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1607 минут
💋
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 764 минут
☀️
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 432 минут
нет
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 86 минут
Карточки и все.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 502 минут
Убожество. Хотел пройти на все достижения - после посадки главного героя отплыл на корабле в ранее посещённую локацию, а обратно не пускают. Тупик. Сейв один. Наиграно 6 часов. Удаляю это недоразумение с проклятиями. Надеюсь, фирма обанкротится, т..к уже игры реже выпускает. Боёвка очень медленная и тягомотная. Лучше уж Final Fantasy 5 тогда...
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 996 минут
С Fated Souls все сложно. С одной стороны, она лучше большинства трэш-jRPG на семействе движков RPGM, которыми сегодня заполнен Steam (более того, ее происхождение куда благороднее, чем может показаться на первый взгляд). С другой - из заявленных в описании тридцати часов геймплея приятными можно назвать только первые шесть (дальше начинается дичайший бэктрэкинг, унылость которого смешивается с фрустрацией из-за перекачанных боссов, ради победы над которыми еще и приходится заниматься интенсивным гриндом). Главными достоинствами проекта являются неподдельная атмосфера "домейнстримового инди" (т.е. игры, явно сделанной на коленке и без денег, но с ощутимым энтузиазмом и любовью к деталям) и неплохой фэнтезийный сюжет, поэтому у меня рука не поднимается влепить ему негативную оценку. Однако рекомендовать FS можно лишь немногим оставшимся поклонникам независимого геймдева из 2000-х; причем ее целевой аудиторией даже на момент выхода являлись любители еще более древних jRPG из девяностых - только они могут понять и простить классические для этого направления геймдизайнерские ходы, призванные максимально растянуть игровое время (вроде того же бэктрэкинга или попросту читерского финального босса, обладающего спецприемом убийства любого из ваших героев с одного удара независимо от его живучести). Сегодня Fated Souls ощущается крайне устаревшей, но именно к такому впечатлению, похоже, и стремилися мапмейкер-сценарист Raphael Delmaschio, в равных пропорциях смешавший в ней лучшие и худшие черты классики с NES вроде первых Dragon Quest и Final Fantasy (в оригинальные версии которых сегодня очень непросто играть из-за морально устаревшего геймдизайна). Об этом трудно догадаться, не будучи знакомым с историей издательства Aldorea Games, но на самом деле FS вышла в апреле 2009-го и была исторически первым коммерческим проектом от еще совсем юной Warfare Studios - в те времена разработка носила название "Dark Souls". Для Steam-релиза в 2015-м г. тайтл пришлось поменять на "Fated Souls", чтобы избежать обвинений в попытке нажиться на известном имени со стороны фанатов творчества Хидетаки Миядзаки. Соответственно, трилогия "Dark Souls Saga" на Steam стала называться "Fated Souls 1-2-3" - впрочем, на странице Aldorea Games они до сих пор сохранились в изначальном варианте. По своему качеству Fated Souls относится к той прослойке любительских jRPG на RPG Maker XP, которые нельзя назвать ни "ужасными", ни "выдающимися". Значительная часть графики состоит из ассетов к RPGM XP, разбросанных по разным фанатским сайтам, однако определить это с первого взгляда сможет лишь инди-разработчик, который когда-то натыкался на них в ходе создания собственной игры (впрочем, оригинального пиксель-арта в проекте также немало). Портреты персонажей нарисованы от руки в жанре "самодельной манги", и потому лица героев страдают от диспропорций и стеклянных глаз, что может отпугнуть игроков, не привыкших к "индюшатине" старого типа. Карты получились крупными, но в первые часы игры не слишком запутанными (обычно на них есть всего несколько развилок), плюс разработчик благоразумно повысил скорость перемещения главгероя (по сравнению с традиционной для RPGM XP), так что от одного края экрана до другого он добегает довольно быстро. Геймдизайнерские проколы встречаются уже в начале: к примеру, игрок может заблудиться в открывающей секции первого же подземелья, и лишь потом догадаться, что автор поместил точку перехода в другую его область в нижнюю часть одного из экранов (которая на первый взгляд выглядит как тупик) и не выделил ее как следует (почему-то эта недоработка не была исправлена даже в Steam-версии, опубликованной на шесть лет позже оригинала). Баланс выстроен таким образом, что в первые два-три часа у геймера не возникнет особых проблем с рядовыми монстрами, если он будет использовать на них обычную атаку со стороны главгероя-война, магический скилл со стороны компаньона-магички и догадается вооружить хилера лежащим у него в инвентаре, но не экипированным посохом, который тот приобретает по сюжету (что обеспечивает команде небольшой, но важный дополнительный урон). Последнее действие требует от игрока внимательного отношения к микроменеджменту группы (и подразумевает, что у аудитории FS есть как минимум базовый опыт игры в олд-скульные jRPG, которые не дают игроку подсказок что и как делать дальше), но особых проблем с недостатком аптечек и средств пополнения очков маны в первые часы не ощущается (целебных растений наоборот всегда в избытке, поэтому не тратить ману на лечение оказывается даже разумнее). К четвертому-шестому часу сложность начинает возрастать за счет живучих противников и запутанных локаций-лабиринтов, состоящих из дюжин экранов - зельями здоровья и маны теперь приходится закупаться, как и более продвинутым вооружением. А вот после шестого часа необходимость дополнительного гринда для адекватного сопротивления даже рядовым монстрам, а также надоедливый бэктрэкинг, необходимость которого диктует сюжет, начинают стремительно портить впечатление от проекта. Фаст-трэвела нет - проходить гигантские расстояния приходится на своих двоих, тратя при этом время на битвы с низкоуровневыми противниками (к счастью, зачастую из боя можно "Сбежать", не получив при этом урона). Где-то посередине сюжета игра пожелает, чтобы вы пешком проделали весь путь от недавно открытого дальнего западного конца игрового мира до стартовой локации, и если на этом геймер не решит, что с него хватит, то вскоре ему придется топать всю дорогу обратно, ибо на дальнем западном конце открылась новая область. А потом новая область откроется на дальнем северном конце (причем это один из худших эпизодов игры, "Пустынный лабиринт" - многие экраны в нем копируют друг друга, чтобы запутать игрока). А потом игра скажет: "один из злодеев сейчас в бегах, поэтому извольте рандомно поездить по миру и поговорить с его знакомыми, которые потенциально могут знать, где он" - и нужные NPC снова окажутся в стартовой локации. А скрываться злодей, разумеется, будет на самом краю открывшегося прохода на дальнем северо-западном конце игрового мира. Ну а если монстры совсем заели и вы хотите более крутые шмотки, извольте выполнить побочные квесты - многие из них тоже требуют бэктрэкинга. Одним словом, сегодня пройти Fated Souls до конца можно только из принципа, вооружившись редактором RPGM XP и соорудив себе фаст-тревел собственноручно (т.е. расставив по местным городам дополнительные точки перемещения). Прохождение из секции "Руководства" в Steam подсказывает, что ближе к финалу игроку становится доступен побочный квест, завершение которого открывает "легальный" фаст-тревел, добавленный самим разработчиком, но дотерпеть до этого момента (с учетом габаритов местных карт, в которых с середины игры становится легче легкого запутаться из-за постоянных разветвлений) сможет только самый безумный поклонник jRPG, готовый двадцать часов ходить по одним и тем же местам и убивать одних и тех же монстров, лишь изредка попадая в новые зоны. И эти двадцать часов гринда действительно потребуются, чтобы выжить на заключительных локациях (где схватки с рядовыми монстрами больше похожи на босс-баттлы) и уничтожить всех финальных боссов (последний из которых, кроме упомянутого в начале обзора ван-шотного скилла, обладает просто непомерной живучестью). Вердикт: любительская jRPG десятилетней давности, которая даже чересчур усердно косплеит классические jRPG тридцатилетней давности (со временем здесь тоже появляется необходимость в тщательном микроменеджменте группы, море гринда и избыточный бэктрэкинг). Рекомендуется по большой скидке, но только тем игрокам, которые все еще радуются встрече с проектом эры "домейнстримового инди" и при этом не засыпают во время игры в jRPG старого типа. P.S.: Лимит символов на обзор не оставил мне места для разбора сюжета - скажем так, он начинает как следует раскрываться после третьего часа игры и оказывается вполне неплохим (несмотря на штампы), но покупать FS только ради него однозначно не стоит.
👍 : 14 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла