Отзывы Onyx
Сыграйте за Роуэн, уединенную ведьму со скверным характером, в этом напряженном приключении, рассчитанном на 30-40 часов игры!
ID Приложения | 370620 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Valkyria Games |
Издатели | Valkyria Games |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Апр, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

5 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Onyx получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 3 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Onyx с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
584 минут
ок
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1608 минут
💋
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
336 минут
нет
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
498 минут
Вкратце: типичная "проходная" jRPG с элементами maze game на RPGMaker VX, подобные которой Aldorea Games издает пачками. Растягивает геймплейное время за счет бессмысленно крупных карт-лабиринтов и унылого бэктрэкинга по ним же. Попутно огорчает сперва подающим надежды (но в итоге не оправдывающим их) сюжетом в духе фентезийного аниме-сериала класса "Б".
Из огромного множества поделок на разных версиях RPGM, которые имеют нахальство продаваться на Steam за реальные деньги, есть те, которые как минимум любопытно декомпилировать и изучать в редакторе карт. Onyx к таковым не относится - никаких оригинальных геймплейных решений, скрытых в коде местных эвентов, она не содержит, и ничему новому исследователя, знакомого с движком хотя бы на базовом уровне, научить не сможет. [spoiler]Из более-менее необычных идей отмечу разве что "видимых" врагов-преследователей, от которых можно бегать по карте, не позволяя запуститься традиционной пошаговой jRPG-схватке, но реализовать такое смог бы даже начинающий RPGM-мапмейкер.[/spoiler]
Играть же в Onyx "как есть" быстро наскучивает, поскольку большая часть карт выстроена по одной схеме: на неоправданно крупной площади располагаются домишки, деревья, камни и прочие непроходимые препятствия, которые складываются в неописуемо долгие и запутанные лабиринты. "Городские" локации обычно ограничиваются одной разросшейся на два-три экрана локацией-хабом, которая ведет к пятерке совершенно необязательных для посещения зданий (в некоторых можно найти припасы, в некоторых кроме декораций и вовсе ничего нет), таверне с возможностью пополнить HP, магазину да "подземелью".
"Подземелья" раз за разом оказываются нагромождением непомерно длинных коридоров, огромных полупустых комнат и бесконечных извивающихся дорожек, ограниченных стенами, деревьями или просто тьмой. [spoiler]Местный рекорд: карта на 400 квадратов в ширину и 350 квадратов в высоту, которую из-за размеров и однообразия неприятно изучать даже в редакторе, не то что в самой игре.[/spoiler] Весь этот фестиваль гигантизма растягивается на десяток локаций (обычно занимающих от одного до трех экранов), причем значительная часть из них ведет в тупик (где можно в лучшем случае найти какую-нибудь безделушку вроде слабенького зелья здоровья). Иногда, по ошибке уперевшись в текстуру стены, можно обнаружить проход в секретную комнату с более полезным лутом, но подобные сюрпризы были бы уместны, если бы основные локации были в два-три раза меньше.
Другими словами, пробежать все эти унылые карты по прямой не удастся - в большинстве случаев на них приходится ходить "по стеночке", чтобы не заблудиться, и при этом запоминать, какие выходы с локации вы уже посетили, чтобы не попасть в один и тот же тупик повторно. Однако, как будто этого мало, игра то и дело заставляет бэктрэчить по тем же самым лабиринтам в обратную сторону, чем и добивается указанных на рекламной странице "30-40 часов геймплея" (бои с одними и теми же противниками также приходится проходить заново).
Иронично, что в некоторых сценах герои сами сокрушаются, что им снова придется идти через уже посещенный лес-лабиринт или исследовать очередной гигантский город с неудобной планировкой и одинаковыми зданиями ради единственной нужной по сюжету двери (добавляя, что в обнаруживаемых сундуках вечно лежит какое-то барахло). И это выглядело бы забавно, если бы сразу не ставило игрока перед вопросом: если разработчики понимали, что секция получилась затянутой и унылой, зачем вообще было вставлять ее в игру в таком виде и почему было ее не исправить? Авторы боялись потерять лишние 20-30 часов кошмарного, умопомрачительно монотонного геймплея? И не потребовалось бы разбрасывать по тупикам сундуки с ненужными микро-лечилками!..
Одним словом, играть в это можно, но большую часть времени неприятно: единственное, что может удержать игрока у экрана - это вера в адекватность местного сюжета, который быстро запрягает, но очень-очень медленно едет (а к середине прохождения так и вовсе почти останавливается, растворяясь в новых нагромождениях лабиринтов).
И в итоге он оказывается не "плохим", а, скорее, "не слишком впечатляющим": опять на двух обычных жителей деревни сваливается необходимость идти в далекие края (на этот раз за украденным фамильным кольцом); опять они сколачивают крепкую команду из людей, которых знают всего пару минут; опять они нападают на след зловещей организации, которая хочет сделать мир лучше, а на самом деле рискует разрушить его; опять эта организация ищет три артефакта, которые требуются для воплощения их темного замысла (кольцо - ясное дело, один из них); опять протагонист неожиданно для себя оказывается не "обычным жителем деревни", а носителем дара, который родители с туманным и ой-каким-неожиданным прошлым хотели спасти от упомянутой организации ([spoiler]в которой они сами и состояли[/spoiler]); опять у организации все идет не по плану и в последний момент главзлодей решает стать супер-сильным божеством, применив артефакты на себе, а кучка приключенцев во главе с протагонистом просто берут и затыкивают его мечами, магией да силой дружбы.
Такая фабула вполне могла бы лежать в основе сносного фентези класса "Б" (т.е. не претендующего на новаторство в жанре), если добавить к ней интересных персонажей с проработанными сюжетными линиями, продуманный лор и грамотно написанные диалоги, однако Onyx ничем подобным не радует. Персонажи проработаны поверхностно, причем их предыстории даются скопом в середине игры в сцене "герои встречаются со своими страхами в пещере встреч со своими страхами" (см. пятый эпизод "Звездных войн"). Характеры членов зловещей организации не проработаны совсем - это персонажи-функции с парой реплик от каждого на все прохождение. Лор ограничивается упоминанием злой Империи, желающей уничтожить всю магию в мире (поскольку она опасна) и утверждением о том, что магия содержится во всех живых существах, включая главгероев, имперцев и растения (и что ее уничтожение приведет к тотальному вымиранию). Диалоги не только ломятся от экспозиций, но еще и написаны в духе американских фансабов к иронично-фентезийному аниме - как только в игре появляется хоть капелька атмосферы, авторы тут же разрушают её неологизмом, косноязычным словесным оборотом, глупой шуткой или сломом "четвертой стены". Попытка в таких условиях вставить в сюжет трагические сцены (с гибелью родственников или моральными терзаниями героев) закономерно обречена на провал. Итого, персонажи здесь не могут ни смешно шутить, ни лирично грустить, потому что примитивный "фансабный" английский и скачущий темп повествования им этого просто не позволяют.
Вердикт: это неправда, что на Steam нет хороших игр на RPGM (взгляните хотя бы на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/781110/]Later On[/url], которой удается быть забавной, зловещей и по-линчевски безумной одновременно), однако Onyx и впрямь посредственна буквально во всем. В топку.
P.S.: Отдельный сюрприз авторы приберегли для старых фанатов с хорошей памятью: в эпилоге их ждет довольно нелепая отсылка к [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/370780/]Fated Souls[/url], первому коммерческому проекту линейки Aldorea Games (согласно которой сюжет Onyx - это история, которую один из ее участников рассказывает главгерою FS в таверне, а заодно еще и натянутый приквел-спинофф). Зачем - непонятно: на контрасте с FS данный проект выглядит еще бледнее.
👍 : 21 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
791 минут
This is a very enjoyable RPG. The fights are fun, though they tend not to be too challenging on easy mode. (They still can get challenging real fast if you make a mistake. I intend to play this again on normal mode.) The best part is the dialog. The heroine is incredibly sarcastic, selfish, and quick to unleash her sarcasm on friend and foe. I only paid $0.69 for this game, and Onyx is more than worth it at that price.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная