Onyx
3 😀     2 😒
54,17%

Рейтинг

Сравнить Onyx с другими играми
$0.76
$6.99

Отзывы Onyx

Сыграйте за Роуэн, уединенную ведьму со скверным характером, в этом напряженном приключении, рассчитанном на 30-40 часов игры!
ID Приложения370620
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Valkyria Games
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза21 Апр, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Onyx
5 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Onyx получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 3 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Onyx с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 584 минут
ок
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1608 минут
💋
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 336 минут
нет
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 498 минут
Вкратце: типичная "проходная" jRPG с элементами maze game на RPGMaker VX, подобные которой Aldorea Games издает пачками. Растягивает геймплейное время за счет бессмысленно крупных карт-лабиринтов и унылого бэктрэкинга по ним же. Попутно огорчает сперва подающим надежды (но в итоге не оправдывающим их) сюжетом в духе фентезийного аниме-сериала класса "Б". Из огромного множества поделок на разных версиях RPGM, которые имеют нахальство продаваться на Steam за реальные деньги, есть те, которые как минимум любопытно декомпилировать и изучать в редакторе карт. Onyx к таковым не относится - никаких оригинальных геймплейных решений, скрытых в коде местных эвентов, она не содержит, и ничему новому исследователя, знакомого с движком хотя бы на базовом уровне, научить не сможет. [spoiler]Из более-менее необычных идей отмечу разве что "видимых" врагов-преследователей, от которых можно бегать по карте, не позволяя запуститься традиционной пошаговой jRPG-схватке, но реализовать такое смог бы даже начинающий RPGM-мапмейкер.[/spoiler] Играть же в Onyx "как есть" быстро наскучивает, поскольку большая часть карт выстроена по одной схеме: на неоправданно крупной площади располагаются домишки, деревья, камни и прочие непроходимые препятствия, которые складываются в неописуемо долгие и запутанные лабиринты. "Городские" локации обычно ограничиваются одной разросшейся на два-три экрана локацией-хабом, которая ведет к пятерке совершенно необязательных для посещения зданий (в некоторых можно найти припасы, в некоторых кроме декораций и вовсе ничего нет), таверне с возможностью пополнить HP, магазину да "подземелью". "Подземелья" раз за разом оказываются нагромождением непомерно длинных коридоров, огромных полупустых комнат и бесконечных извивающихся дорожек, ограниченных стенами, деревьями или просто тьмой. [spoiler]Местный рекорд: карта на 400 квадратов в ширину и 350 квадратов в высоту, которую из-за размеров и однообразия неприятно изучать даже в редакторе, не то что в самой игре.[/spoiler] Весь этот фестиваль гигантизма растягивается на десяток локаций (обычно занимающих от одного до трех экранов), причем значительная часть из них ведет в тупик (где можно в лучшем случае найти какую-нибудь безделушку вроде слабенького зелья здоровья). Иногда, по ошибке уперевшись в текстуру стены, можно обнаружить проход в секретную комнату с более полезным лутом, но подобные сюрпризы были бы уместны, если бы основные локации были в два-три раза меньше. Другими словами, пробежать все эти унылые карты по прямой не удастся - в большинстве случаев на них приходится ходить "по стеночке", чтобы не заблудиться, и при этом запоминать, какие выходы с локации вы уже посетили, чтобы не попасть в один и тот же тупик повторно. Однако, как будто этого мало, игра то и дело заставляет бэктрэчить по тем же самым лабиринтам в обратную сторону, чем и добивается указанных на рекламной странице "30-40 часов геймплея" (бои с одними и теми же противниками также приходится проходить заново). Иронично, что в некоторых сценах герои сами сокрушаются, что им снова придется идти через уже посещенный лес-лабиринт или исследовать очередной гигантский город с неудобной планировкой и одинаковыми зданиями ради единственной нужной по сюжету двери (добавляя, что в обнаруживаемых сундуках вечно лежит какое-то барахло). И это выглядело бы забавно, если бы сразу не ставило игрока перед вопросом: если разработчики понимали, что секция получилась затянутой и унылой, зачем вообще было вставлять ее в игру в таком виде и почему было ее не исправить? Авторы боялись потерять лишние 20-30 часов кошмарного, умопомрачительно монотонного геймплея? И не потребовалось бы разбрасывать по тупикам сундуки с ненужными микро-лечилками!.. Одним словом, играть в это можно, но большую часть времени неприятно: единственное, что может удержать игрока у экрана - это вера в адекватность местного сюжета, который быстро запрягает, но очень-очень медленно едет (а к середине прохождения так и вовсе почти останавливается, растворяясь в новых нагромождениях лабиринтов). И в итоге он оказывается не "плохим", а, скорее, "не слишком впечатляющим": опять на двух обычных жителей деревни сваливается необходимость идти в далекие края (на этот раз за украденным фамильным кольцом); опять они сколачивают крепкую команду из людей, которых знают всего пару минут; опять они нападают на след зловещей организации, которая хочет сделать мир лучше, а на самом деле рискует разрушить его; опять эта организация ищет три артефакта, которые требуются для воплощения их темного замысла (кольцо - ясное дело, один из них); опять протагонист неожиданно для себя оказывается не "обычным жителем деревни", а носителем дара, который родители с туманным и ой-каким-неожиданным прошлым хотели спасти от упомянутой организации ([spoiler]в которой они сами и состояли[/spoiler]); опять у организации все идет не по плану и в последний момент главзлодей решает стать супер-сильным божеством, применив артефакты на себе, а кучка приключенцев во главе с протагонистом просто берут и затыкивают его мечами, магией да силой дружбы. Такая фабула вполне могла бы лежать в основе сносного фентези класса "Б" (т.е. не претендующего на новаторство в жанре), если добавить к ней интересных персонажей с проработанными сюжетными линиями, продуманный лор и грамотно написанные диалоги, однако Onyx ничем подобным не радует. Персонажи проработаны поверхностно, причем их предыстории даются скопом в середине игры в сцене "герои встречаются со своими страхами в пещере встреч со своими страхами" (см. пятый эпизод "Звездных войн"). Характеры членов зловещей организации не проработаны совсем - это персонажи-функции с парой реплик от каждого на все прохождение. Лор ограничивается упоминанием злой Империи, желающей уничтожить всю магию в мире (поскольку она опасна) и утверждением о том, что магия содержится во всех живых существах, включая главгероев, имперцев и растения (и что ее уничтожение приведет к тотальному вымиранию). Диалоги не только ломятся от экспозиций, но еще и написаны в духе американских фансабов к иронично-фентезийному аниме - как только в игре появляется хоть капелька атмосферы, авторы тут же разрушают её неологизмом, косноязычным словесным оборотом, глупой шуткой или сломом "четвертой стены". Попытка в таких условиях вставить в сюжет трагические сцены (с гибелью родственников или моральными терзаниями героев) закономерно обречена на провал. Итого, персонажи здесь не могут ни смешно шутить, ни лирично грустить, потому что примитивный "фансабный" английский и скачущий темп повествования им этого просто не позволяют. Вердикт: это неправда, что на Steam нет хороших игр на RPGM (взгляните хотя бы на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/781110/]Later On[/url], которой удается быть забавной, зловещей и по-линчевски безумной одновременно), однако Onyx и впрямь посредственна буквально во всем. В топку. P.S.: Отдельный сюрприз авторы приберегли для старых фанатов с хорошей памятью: в эпилоге их ждет довольно нелепая отсылка к [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/370780/]Fated Souls[/url], первому коммерческому проекту линейки Aldorea Games (согласно которой сюжет Onyx - это история, которую один из ее участников рассказывает главгерою FS в таверне, а заодно еще и натянутый приквел-спинофф). Зачем - непонятно: на контрасте с FS данный проект выглядит еще бледнее.
👍 : 21 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 791 минут
This is a very enjoyable RPG. The fights are fun, though they tend not to be too challenging on easy mode. (They still can get challenging real fast if you make a mistake. I intend to play this again on normal mode.) The best part is the dialog. The heroine is incredibly sarcastic, selfish, and quick to unleash her sarcasm on friend and foe. I only paid $0.69 for this game, and Onyx is more than worth it at that price.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла