Отзывы Goliath
Goliath - это Action/Adventure от третьего лица с элементами RPG. Строй роботов из всего, что попадется под руку, пинай монстров, исследуй мир и выполняй десятки квестов!
ID Приложения | 363520 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Whalebox Studio |
Издатели | Octopus Tree |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 12 Май, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, German, Russian |

276 Всего отзывов
184 Позитивные отзывы
92 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Goliath получил в общей сложности 276 отзывов, из которых 184 положительные и 92 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Goliath с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
842 минут
Игра красочная, задел хороший, но через какое-то время понимаешь, что тратить на убийство каждого встреченного дикого быка (который как настоящий пёс-следопыт, не теряет ваш след и идёт по пятам) по две-три минуты - это просто жесть. Всё же тратить кучу времени на гриндинг в ролевой игре - несколько неправильно. Плюс от ролёвки там не так много как хотелось. Это больше напоминает немного переделанную диаблу.
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1620 минут
Это интересная инди игра с необычным геймплеем. Игра строиться на цикле фарм-крафт-кач. Однако обилие разнообразных тел (медленные, но с блоком, быстрые, с уклонением, но хрупкие, оае маги-стеклянные пушки) разнообразит игру.
Основная цель оправдывающая фарм и делающая его интересным (не ожидал что слова фарм и интересность могут быть в одном предложении, без частица не) это "эксперименты" мини ачивки в стиле "убей большого монстра в слабом доспехи". Эти эксперименты являются одним из основных компонентов развития персонажа, наряду с опытом и ресурсами.
Видно что игру делали "для себя". Чаще всего перед нами открывается почти нерешаемая задача, например "убить 50 кроликов умением", но ведь кроликов не так уж и много! Однако стоит немного подождать и находиться локация, с квестом на борьбу со вторжением кроликов. Вам нужно убить сильного монстра? Ну так он будет на ближайших локациях. Единственный "экспериментальный" враг, которого пришлось долго ждать, так это злополучный робот-стрелок.
В прочем именно из-за отношения "для-себя" и возникла одна из основных проблем игры. Местами описание экспериментов не совсем понятно, например для эксперимента "убить врага голиафом не используя оружие" нельзя использовать и умения тоже. А эксперимент "убейте врага в каменном голиафе умением рывок" означает что нужен обычный голиаф, без улучшений на вредоносные ауры.
Однако авторы уже обещали это исправить в ближайших патчах, как и добавить бестиарий.
Сюжет игры неплох, он не пытается сорвать литературную премию, но увлекает в достаточной степени. Взгляд на "стандартные" фракции конечно вызывают ассоциации, однако достаточно уникальны, и не являются явной копией.
При этом в игре есть полная поддержка геймпада, но в инвентаре мышь оказывается функциональней. В то же время обзор на среднию кнопку мыши значительно уступает геймпаду в удобстве.
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2124 минут
Отличная игра! Особенно за такие деньги и с такой скидкой! Занятная система прокачки, приятная картинка...
В общем к покупке крайне рекомендую!
👍 : 15 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
5262 минут
Выживание с сюжетом, путешествуем по мирам и выполняем квесты местных аборигенов. В целом игра стоит своих денег, и вот почему:
[h1]Плюсы[/h1]
+ Ненавязчивый сюжет. Есть диалоги, но их не слишком много
+ Приятная глазу ламповая графика
+ Присутсвтует крафт предметов и даже Голиафов - местный вариант боевых роботов-костюмов для человека
+ Несколько миров со своей фауной и погодными условиями, в пустыне есть шанс зажариться в деревянном голиафе :)
[h1]Минусы[/h1]
- Графика хоть и простенькая, но подлагивает даже не на максимальных настройках. Хотя, возможно моей GeForce GTX 570 ( 1280 MB GDDR5) слишком мало для такой игры?
- В текстах бывает встречаются опечатки, но, вероятно, это быстро поправят
Все вышесказанное - мое субъективное мнение, 9 из 10
https://youtu.be/tISVjsY4wd0
👍 : 24 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
636 минут
для разрабов что до этого делали мобильные донат помойки вполне нормально, игра имеет много минусов и плюсов,
минусы:
Хрупкие мехи,простой лор, однообразный геймплей, плохо проработанный персонаж, графика даже для того года, сломанный баланс, малое игровое время, я прошёл игру за 10 часов
Плюсы:
Малое количество багов-на удивление багов я не заметил, большое количество врагов, разнообразие оружия, неплохие локации, прикольные скины,
Честно, игра средняк, где то старались а где то забили болт, рекомендовать не буду но и отговаривать тоже,
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
308 минут
5 часов ожидания и грусти.
Игра от российских разработчиков Whalebox Studio.
Молоденький военный пилот Андрюха Громов разбившись на самолете попадает в другой сказочный мир,где живут говорящие крысы,лисы,тролли и прочая живность. Вот это да,вот это занесло нашего Андрейку. Главной целью пилота является вернуться на планету Земля,к себе домой под теплое и уютное одеялко.
Герой вооружен небольшим пистолетиком с которого можно убить рядового противника с пары десятков выстрелов. Может становиться невидимым на недолгое время и имеет механическую руку,что она дает?да ничего,для красоты наверн. Но как оказывается далее наш герой не так то прост,он умеет создавать из гов.на и палок огромных роботов называемых Голиафами. Первоначально доступен лишь деревянный Голиаф. Их можно вооружать одним оружием дальнего боя и одним ближнего.
В игре три вида голиафов:деревянный,каменный и...кристаллический вроде,его я не открыл. Каждый вид голиафа имеет свои подвиды,чтобы их открыть нужно проходить специальные задания и с этим проблема. Например дается задание убить 20 таких то тварей и где их искать на какой локации? Да и такое себе удовольствие бегать по локациям ища каких то гоблинов,проблема еще в том что не выполнив хотябы одно задание,открыть другие подвиды попросту не удастся. Открытие имеет очередность,сначала выполняются задания для открытия одного подвида,выполнив их,задания даются для следующего.
И вот построив 1 голиафа мчишься кромсать и рубить надоедливых паразитов. И тут игра дает под дых,эти прославленные роботы валятся словно карточные домики,не выдержав и 10 ударов. Ощущений что управляешь мощным роботом попросту нету. При убийстве нашего голиафа игрулька превращается в "веселые" забеги до своей базы для строительства нового истукана,даже то что роботов можно таскать с собой аж три штуки не спасает ситуацию. Путешествовать без истуканов чистое самоубийство,с ними чуть чуть но выживаемость повышается. А при смерти самого героя,теряются деньги и вещи,круто! А есть еще некоторые враги при встрече с которыми робот превращается в футбольный мяч,при ударе он так неплохо прыгает по локации. Лишь при активации функции powerap в роботе проявляется недюжинная сила,он ударят раза в три сильнее и быстрее,сметая все на своем пути,печалит что шкала пополяется очень медленно.Деревянный быстро и слабо бьет,может кувыркаться. Каменный неповоротливый,имеет чуть больше хп.
Крафт. Собираем всякий хлам строим голифов,улучшаем базу,делаем оружие,с этим все ясно. Но,есть одно но,между собранными оружием различий в принципе никаких,что дубина или же меч ощущается одинаково.
Прокачка,да ее нету. Как,спросите вы,в рпг нет прокачки?а вот так вот. При повышении уровня игрока оповещают что ему добавлено немного хп и золота. Вот и все,большего не завезли.
Квесты незатейливы,убей,найди принеси,отнеси. Главный герой играет роль посыльного,сходи туда,принеси 5 чего нибудь,убей 10 кого нибуть аааааа. Сюжетные и второстепенные ничем друг от друга не отличаются.
При переходе в другую локацию загрузка будет идти довольно долго. Во время игры будут частые фризы и падение фпс с 60 до 20 фпс,казалось бы чему там виснуть?Добавьте к этому неудобное управление,которое изменить нельзя и еще фиксированную камеру,которая во время боя будет вам показывать "красивую" текстуру какой нить скалы. Разработчики то русские,что еще можно от них ожидать?
Сэттинг забытых миров неплох.Идея со строительством больших роботов мне понравилась,но она запорена сделав их беспомощными,я думал что управляя роботом можно будет чувствовать его мощь,ощущать силу над врагами. Я играл 5 часов,ждал,думая что вот ща я прокачаюсь,вот попрет,игра раскроется,но на протяжении этого времени ничего не менялось.
👍 : 29 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
1331 минут
Потрясающая игра! Очень затягивает.
Симпатичная и великолепная графика, динамичная смена погоды и времени суток. Различные случайно генерируемые локации.
И море-море хлама, мусора которой можно собрать и сделать из него голиафа. Этот механический робот может служить вам, как пет а может как экзо-костюм. Сперва начинаете игру в деревянном голиафе, который слабый, но быстрый. Он способен лечиться под дождем, как дерево и гореть в пустыне, как спичка. На каждой локации и к любой погоде нужно адаптироваться и выживать, а убить есть кому. Монстры в больших количествах пасутся около вашего лагеря. А местные племена аборигенов так и жаждут вас съесть на обед. Есть и дружелюбные NPC, которые попросят вас выполнить типичные квесты (в духе "убей N количество пауков", "принеси вот этот материал", "убей жирного гада"). Благо диалоги интересные и есть какое-то право выбора, к примеру либо уговорить, либо напасть и убить. Но сюжет в игре не главное, а главное приятная глазу картинка и легкий затягивающий геймплей.
Игра заинтересовала меня не на шутку и возможно ожидайте в скором времени базу данных предметов по этой замечательной игре на сайте [url=tidbi.ru]TIDBI[/url]
Голиафы - это сила)
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
564 минут
[h1] 9 часов надежды и грусти [/h1]
Я дико расстроена. Думаю, многие согласятся, что погружение в сюжет игры, в мир, который так тщательно создавался разработчиками - это самый важный момент. А в этой игре он происходит через диалоги, в которых нет логики, последовательности, смысла и интересного повествования. Если ты не заинтересуешь игрока с первых минут, ну хотя бы получаса, то все, в игру не вернешь. Диалоги. Господи. Погружение игрока в этом мире осуществляется через диалоги. И что? А то, что они очень плохо проработаны.
Во-первых, они очень простые. Некоторая структура диалогов напоминает цепочку: "Привет, как дела? - Нормально." Никакого нужного нам повествования, чтобы прочувствовать атмосферу. Помните, как в "Пожар-смотреть" нас погрузили в саму историю и персонажа за такой небольшой период времени?
Во-вторых, опять же, диалоги не особо логичны. Поясню, ситуация - происходит крушение самолета, герой - ГРОМОВ, просыпается в лесу и уже через 2 минуты он чуть ли не светскую беседу ведет со своим напарником - Дейвом. ( [i]Кстати, Громов и Дейв. Интернационал![/I]) За один разговор герой и его второй пилот решают, встретится так - один идет на север, другой идет на юг, при этом оба не знают, где находятся._.
Через пару действий Громов и Дейв вдруг понимают, что они находятся...В ДРУГОМ МИРЕ! Как?! Как блин!? Они же в лесу! Они летели на самолете(?) и попали в лес! Как они попали в другой мир?! Далее, логично, что человек будет в панике (конечно, он же в другом мире, еще и один, еще и монстры бегают, в виде быков и птиц), что у него буду вопросы, а не "хорошо, что все хорошо", "Как ты? Чем занят? - Да я тут монстра убил крылом самолета в лицо (быка) <..>" .... Надо заметить, что момент погони быка за Громовым реализован через ролик, что как по мне, было лишним. Уже через секунду наш иностранный напарник по рации выдвигает более развёрнутое доказательство того, что они в другом мире, и вообще, они на каких-то осколках вселенной, где много существ из ДРУГИХ вселенных (я видела только птиц и быка) и при этом, мы находимся в ЛЕСУ, где елки такие же, как у меня за окном! И герой безоговорочно верит этому сомнительному Дейву. Нормально? Как он понял, что он на осколках, которые вращаются вокруг ядра, при этом имеют атмосферу!? Ребят, ну е-мае, что за ?! Ничего нормально не объясняется, не рассказывается, зато Дейв знает, что Громову надо отыскать людей, которые "тусят в лесу"(с).
В итоге, мы наконец-то находим базу и создаем голиафов. Как? Зачем? Почему? Непонятно. Зато мы активно бегаем внутри Голиафа по лесу. Я вот вообще не понимаю как именно работают голиафы. То ли мы одно целое создаем, то ли Голиафа у которого усилены руки - ноги, голова и тд. В ходе игры мы натыкаемся на каких-то лис - каджитов, которые то ли торгуют, то ли выполняют функцию декораций, не понять. Далее мы встречаем их снова, и с ними уже можно взаимодействовать (БАГ?). В игре нельзя потеряться, у нас есть навигация, что раздражает еще больше. Игрок бежит по заданному маршруту. А я думала, у нас тут есть свобода действий? Нельзя проложить маршрут в другое место. А если можно, то я блин не понимаю как это сделать, что тоже плохо. Потому что интерфейс должен быть интуитивным.
Не знаю, будут ли читать разработчики, но я бы:
- вырезала или переработала добрую часть диалогов, добавила повествования заранее, мол ты такой-то, попал туда -то, потому -то;
- доработала бы введение в сюжет. Да, умно осуществлять это текстом, потому что дешевле, но наймите писателя, который нормально все построит, чтобы у человека картинки в голове появлялись, а не вопросы;
- добавила бы больше инфы! К примеру, создали верстак для Голиaфов, так давайте найдем свиток, в котором рассказывается легенда о них и для чего они были сделаны;
- Дейв не может быть всезнающим, и не может нам рассказывать нереально новый материал через каждые 5 минут, это странно;
- Если мой герой говорит о монстрах, то он должен видеть монстров, а не быков и птичек;
- Хоть немного изменить флору, а то не связывается у меня другой мир и сосновый бор.
Задумка интересная, правда, да и художники молодцы. И спасибо, что ушли от бесконечных пыщь - пыщь, и попытались что-то уникальное привнести. Однако, сюжет, повествование, да наррастив в целом... хм... Надеюсь, разработчики не бросят свое детище, а помогут вырасти ему в достойный интересный продукт! Но в имеющемся варианте играть не особо хочется...
👍 : 52 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2040 минут
Очень хочется игру похвалить, ибо тут есть большие роботы, которых можно собирать из запчастей с разными свойствами, но также в Goliath много моментов, которые просто напросто бесят. Первое, что замечаешь в негативном плане это сюжет. Он, мягко говоря, странный и мало что объясняет, а главный герой или доверчивый простачёк, который вообще не думает своей головой и всё принимает на веру, или идиот. В какой-то момент понимаешь, что второстепенные задания гораздо интереснее и внятнее поданы. Сам же игровой процесс надоедает задолго до финала, ещё на втором осколке, а когда добираешься до третьего со всеми этими роботами-скорпионами, хочется просто забить на игру, а ведь впереди ещё четвёртый осколок, который лично я просто пролетел уже безо всякого интереса, не ввязываясь в драки за исключением необходимых случаев. Для чего я продолжал играть? Надеялся, что сюжет не окажется абсолютно бессмысленным, но он был верен себе.
Эх, если бы только сюжет был плох, так нет же! Техническая сторона также вызывает недоумение, ибо тормозить вроде как нечему, но игра всё равно ухитряется по каким-то неясным мне причинам дёргаться на поворотах камеры. А ведь ещё присутствует непривычное управление, которое нельзя перенастроить и камера, утопающая в текстурах. Странно реализована система приравнивания монстров к игроку. Получаешь уровень, повышается здоровье, монстры тоже получают уровень. И зачем я качаюсь в таком случае? Баланса в создаваемых нами роботах-голиафах тоже нет, кристаллический нагибает всех одной правой с его дикими по урону и эффективности умениями и возможностью телепортироваться. До кучи добавлю то, что очень сильно раздражало лично меня на протяжении всего прохождения – размер склада в лагере. Суммарно три сундука этого с позволения сказать хранилища вмещают меньше предметов, чем инвентарь героя. Мой внутренний хомяк захлёбывался слюной и запихивал не горящие вещи в костёр, организовав таким образом четвёртый сундук, но всё равно приходилось уйму всего выкидывать или продавать за бесценок. С другой стороны деньги в игре почти не нужны.
Как несложно понять из всего написанного выше, игра не кисло потрепала мне нервы. Разумеется, не всё так ужасно, тут присутствует неплохой мир с прямоходящими лисами и разумными големами, также имеются пасхалки и шутки, но этого явно недостаточно, чтобы перекрыть недочёты.
Плюсы: мир, большие сборные роботы.
Минусы: сюжет, управление, оптимизация, однообразие.
👍 : 35 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
857 минут
В общем так.
Это было утро пятницы. Я зашёл на один торрент-трекер, где хотел посмотреть свеженькие игрушки. Заметил игру под именем "Голиаф". Не придал никакого значения этому. Затем я поехал на работу, по пути собрав своих коллег. И тут один айтишник, который гордо носит прозвище одного популярного поисковика сообщил, мол, команда его друга выпустила игру в стиме. Я поинтересовался, какую же игру они выпустили, на что получил ответ "ГОЛИАФ!" В анналах памяти всплыло утреннее замечание по поводу этой игры. Решил поинтересоваться, мол, что да как и с чем едят. Тот похвастался, так и так, игра песочница с квестами. И, знаете, такая гордость взяла за наших, Новосибирских разработчиков, что я решил купить эту игру и опробовать. Признаться честно, мне понравилось. Да, есть некоторые недочёты, к примеру камера могла быть поудобнее (ну, может потому что я на мыши играю, надо опробовать геймпад) или какой-нибудь туториал (ну, это для казуальщиков). Хотя я до сих пор не могу понять, как освободить слоты для голиафов. А ещё не могу понять, как произвести кастомизацию своему деревянному другу. Вроде бы все части создал, но их как-то не видно на моём экзоскелете. Но меня очень порадовали диалоги. Они смешные, они забавные. Меня порадовала система репутации. Ну и вообще. В общем, спасибо, ребята. Продолжайте в том же духе!
👍 : 116 |
😃 : 25
Положительная