Rise of the Triad: Dark War
2

Играют сейчас

3 😀     3 😒
50,00%

Рейтинг

Сравнить Rise of the Triad: Dark War с другими играми
$6.99

Отзывы Rise of the Triad: Dark War

Вы входите в элитную группу оперативников под названием HUNT (High-risk United Nations Taskforce) и должны помешать лидеру культа-маньяка убить миллионы людей. Во время разведки на отдаленном острове вас внезапно окружают вражеские войска с оружием наперевес.
ID Приложения358410
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Apogee Entertainment
Категории Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера
Жанры Экшены
Дата релиза5 Май, 2014
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Rise of the Triad: Dark War
6 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Rise of the Triad: Dark War получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 3 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Rise of the Triad: Dark War с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 432 минут
Вот купил игру 15 минут назад и вот что скажу.Классика снова в деле,хоть это и 1994 год а уже 2018 но все же класная игра вот + которые я для себя выделил : 1) Коредорность 2) Стрельба ба бах и 3) Уры врагов единственое что управление на Стрелках и Мышка дубовая а так все супер покупайте !!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2200 минут
Всем здарова дамы и господа, с вами Берникс и это будет длинный обзор на игру, которая называется "Возрождение Триады :Тёмная Война". Итак, я делал когда то давно обзор на ремастер по Триаде. Кто не видел (смотрите мой обзор по игре Rise of Triad) . Это шутер с довольно интересным сюжетом, повторяться я небуду что я там видел, просто хочу отметить пару фактов в чём разница. 1 момент, который я хочу отметить. Наконец то игра показала мне суть Египетских монет, которые я видел на протяжении всей игры. Оказывается они были нужны для того, чтобы у меня были шансы на выживание в самой игре, так как этот шутер непростой а аркадный. За какое то количество собранных Анкх, мне давали доп жизнь. Момент №2. Игра была поделена на 3 части: в 1 части были просто уровни без боссов. Во второй части были уже боссы и игра была длиннее, а в 3 части уровни стали замудрённей и похоже разработчики переборщили с хардкорностью, что ни уровень, то на меня какая то орда из пулемётчиков летит, либо меня встречали ловушки как в Индиане. К слову игру я прошёл, но наполовину, потому что хотел посмотреть что за 3 часть, а там полная задница была. Поэтому я дропнул уровень и решил обзор написать. Момент N3 - это боссы . Во 2 части из сложных боссов, я бы отметил робота и самого главного злодея по имени Оскуро. В ремастере они вроде тоже были, но их то там победить было гораздо легче (кроме колдуна, так как вроде у него там 2 стадии было). А вот робот это жесть. сколько я от него умирал, мало того он ещё и через стену меня бил. Что за читы алло)? Но всё таки, я его ухитрился победить . Момент №4: в игре были бонусы. В современной Триаде я непомню встречал ли их, но сами эти бонусы весьма были интересны. Мне больше понравился бонус, когда гг собакой был). Это так мило . Остальные весьма странные, а ещё там был бонус, когда ГГ становился богом и одной рукой всех уничтожал, при этом он ещё и бессмертным был. А, ещё хотел сказать. В ремастерской версии нельзя было сохраняться во время разборок с боссами, а вот в старой части можно. Почему так сделали, я незнаю. За музыку я кидаю респект Бобби "Принцу" (это композитор старых думовских частей). Баги были, но их мало. Не советую брать бонус с грибом, потому что у вас будет трясти экран, а так как игра на движке DOS-Box, звук будет лагать и минус уши. Вообщем будет такое, словно вы заблудились в пещере и слышите эхо. А так, в принципе игра хорошая. Врагов много, я о них упоминал вроде в современной части. Всем её рекомендую. Моя оценка 9 из 10, так как не прошёл одну из частей. И следите за моими обзорчиками и новостями), которые я буду выкладывать в активности). Всем спасибо.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2513 минут
Игра неплохая, но однообразная, скучная и очень длинная. Здесь практически нет экшена, а есть ловушки и прыжки как в Tomb rider. Игра не стоит своих денег. 6/10
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 159 минут
Особенности игры: * название: "Rise of the Triad: HUNT Begins" / "Wolfenstein: 3D [2]: Rise of the Triad" * выпуск: 1994.12.21 * расширение, дополнение присутствуют в данном издании: "Rise of the Triad: Dark War" (1995); "Rise of the Triad: Extreme" (1995) * разработчик: "Apogee Software" / "3D Realms" * графика: "2D" (псевдотрёхмерная) * движок: "Wolfenstein: 3D" (модифицированный) * жанр: шутер, слэшер (от 1-го лица) Особенности геймплея: * стиль: олдскул * сюжет подаётся между эпизодами в виде текста * есть альтернативный сюжет (финал) * сохранение в любой момент * мир: коридорно-аренный * некоторые уровни секретные * здоровье не регенерируется * защиты нет * патроны бесконечные (кроме оружия 4-го типа) * лимит на переносимое оружие (4-го типа): 1 * персонажи (на выбор): 5 * персонаж может одновременно использовать 2 одинаковых оружия (2-го типа) * многие враги могут притворяться сдавшимися * финальный босс побеждается, найдя его уязвимости * ловушки: пропасть; давящие стены; лавовые стены; летящие из стен огненные шары; валуны; прессы; лезвия; шипы; лавовые лужи; огненные струи; газы; турели * интерактивные объекты окружения: переключатели, мигающие тёмные площадки пола для активации заблокированных дверей, различных механизмов; розовые площадки пола для прыжков; взрываемые ящики, бочки с серыми этикетками для нанесения урона * бонусы: миски с едой, кристаллы, жёлтые кресты для пополнения здоровья; серые кресты для увеличения количества жизней; броня для уменьшения урона; оружие; ключи для активации заблокированных дверей; противогаз; крылья для летания; кость для превращения в собаку (возможность прохождения в низкие проходы); рука для превращения в Бога (неуязвимость; сильное оружие); грибы, вызывающие дёргающееся зрение; шары, вызывающие отталкивание персонажа от объектов окружения * секреты * режимы мультиплеера: "Score More"; "Hunter"; "Tag"; "Capture the Triad" Новаторство, привнесённое игрой в свой жанр: * освещение стало псевдодинамическое * пули стали оставлять следы на объектах окружения * появилась анимация гибели персонажа (от 3-го лица) * при низком здоровье персонажа стала проигрываться соответствующая музыка * подтверждения выхода из игры стали курьёзные * появился альтернативный сюжет * персонаж смог одновременно использовать 2 одинаковых оружия (одновременно с "Marathon" (1994)) * враги смогли притворяться сдавшимися * враги стали разлетаться на куски при большом уроне (раньше, чем в "Duke Nukem: 3D" (1996)) * появился противогаз (раньше, чем в "Star Wars: Dark Forces [1]" (1995)) * появились вредные бонусы * появился режим мультиплеера "Capture the Triad" (раньше, чем "Capture the Flag" в "Quake [1]" (1996)) Недостатки: * русский язык отсутствует * расширение, дополнения отсутствует в данном издании: "Rise of the Triad: HUNT Begins: Deluxe Edition" (1995); "Rise of the Triad: Reject Level Pack" (1995); "Rise of the Triad: Ohio RTC" (1996); "Rise of the Triad: Lasersoft Deluxe Shareware Maps" (1999) * нередко возникают патовые ситуации (например, персонаж сваливается вниз, но не погибает, а возможности забраться обратно не даётся) * баги: персонаж иногда застревает у движущихся стен либо под диагональными лестницами из площадок; во 2-м уровне 4-го эпизода дополнения при выставлении столбов в ряд для пробегания по ним к выходу из уровня между ними слишком большой зазор либо у персонажа сделана недостаточная скорость бега для их преодоления (решается нечестно читами или хитро ракетным прыжком) ИМХО: персонаж смог разбивать стекло и делать ракетный прыжок, а также появился выбор персонажа, немного ранее в "Zero Tolerance" (1994); высота в "2D" шутерах появилась ещё в "Terminator" (1990); несмотря на очередное развитие движка "Wolfenstein: 3D", стены, потолок, пол по-прежнему могли находиться относительно друг друга только под прямыми углами, хотя уже встречались конкурирующие движки, которые позволяли делать разноугольную архитектуру уровней; тем не менее, данная игра по некоторым аспектам опередила "2.5D" и даже "3D" представителей своего жанра и, фактически, это был последний крупный успех "2D" шутеров; дополнение хардкорное (аналогично из известных, как "Doom [2]: Final" (1996) по сравнению с "Doom [2]: Hell on Earth" (1994)) за счёт увеличения плотности расположения врагов и прогресса конструкции ловушек, а, следовательно, возрастания энтропии; среди создателей был экс-участник знаменитого состава "ID Software" Том Холл Оценка: 5/5 P. S.: лично благодарю Александра "Warmaster" http://steamcommunity.com/profiles/76561198032979290 за подсказку в обходе бага "олдскул шутеры": http://steamcommunity.com/groups/vladalekap
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5 минут
Советую покупать только тем у кого реально слабые пк. Средним и топовым пк в это играть будет сложно режет глаза, а ведь когда то это была топ игра.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2532 минут
Rise of the Triad - великая игра. Но если спросить у кого угодно, какой у него любимый шутер, выходивший в девяностых, то никто из опрошенных RotT не назовет. Оно и понятно: геймплей на фоне Doom, Duke Nukem 3D и других покажется, мягко говоря, странным. Странна и сама история игры. Apogee Software (она же 3D Realms) в свое время решились на безумнейший шаг - распространять игры совершенно бесплатно. Мол, если пользователю нравится игра, он ее покупает. Жадными люди были всю свою историю, и именно поэтому, подобный метод распространения игр не взлетел. Немного погодя Apogee, желая изменить политику продаж своих игр, сами того до конца не понимая, совершили революцию в мире маркетинга игр, предложив народу опробовать бесплатно частичку игры, и если найдутся заинтересованные, то они обязательно купят полную версию. Этот метод взлетел не с самого начала, так как для всех это было впервые, как для пользователей, так и для разработчиков. Но вот уже прошло больше двадцати лет, а Shareware все еще на рынке игр и программного обеспечения и чувствует себя прекрасно. RotT одна из немногих игр, Shareware версия которой состоит из отдельных уровней, которых нет в полной версии. По сути, это отдельная игра, первая часть условной трилогии. Rise of the Triad вообще не должно было существовать как таковой - после того как Apogee заказали у id сиквел Wolfenstein 3D, ему успели даже дать имя - Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II, но разработка затянулась, вышел Doom, договор истек, поэтому дизайн игры пришлось переделывать. Но даже не зная этой истории, игрок, знакомый с Wolf 3D обязательно будет находить сходство, это сложно не заметить. Шутеру, который вышел после Doom (разделивший в то время шутеры на “до” и “после”), чтобы собрать кассу и привлечь внимание необходимо было изрядно “повертеться”. Все величие RotT в ее вкладе в жанр. Да, игру забыли, но мы ведь тоже не помним, кто придумал колесо, например. Это нормально. RotT подарила жанру двухэтажные уровни, возможность вращать камеру при помощи мышки (какой шутер сейчас без этого, а?), режим «Capture the Flag», родительский контроль с блокировкой по паролю, нелинейное прохождение уровней с разными исходами, влияющими на геймплей. Без небольших фич тоже не обошлось, помимо крутого арта (в игре очень даже приятная графика), здесь героя ожидает возможность превращаться в пса, стать пружинчатым или ужратым грибами, после чего на экране начнется ТАКОЕ, от чего даже у современного игрока голова может пойти кругом. Враги здесь могут воровать оружие у героя, стой он близко, или же притворяться мертвыми, чтобы потом предательски выстрелить в спину. В Rise of the Triad 40 секретов на уровне - обычное дело, а громко рыгающий герой, скушав целебную пищу, перестанет вызвать отвращение или смешки (тут уж от игрока зависит) уже на 3-4 уровне. Здесь есть бейсбольная бита, которой можно уничтожить целую армию, просто подкинув мячик и ударив по нему, здесь можно стать Богом, уничтожая все живое под очень странные стоны, здесь пять персонажей, и у каждого свои характеристики и озвучка. А в определенные праздники у игры меняется оформление, достаточно сменить время на компьютере или запустить игру в нужный день. Все это, конечно, прекрасно, но в игре очень странный геймплей. RotT является этаким совмещением Дума и Марио. В игре постоянно придется прыгать по платформам с помощью пружин и собирать монетки (это, кстати, не обязательно), уворачиваться от лавовых стен и вращающихся лезвий и не попадать под огромные каменные шары. И этот “платформинг” везде и всюду, ненависти в хардкоре тут настолько много, что порой на маленьком уровне можно искать ключик от двери битый час. Большинство секретов проще найти, чем ключи, необходимые для перехода в другие зоны. Это ни в коем случае не жалоба, это предупреждение. У игры свой стиль. Дополнение Extreme повышает градус безумия, ненависти и хардкора до предела, за ошибки не будет пощады, игра не прощает ничего и никого. Именно поэтому по ней нет ни одного толкового летсплея или видеопрохождения. Как относиться к RotT - решать вам. Возможно вы ограничитесь чтением этого обзора и поймете, что это не ваше, возможно, вы запустите и на 4 уровне спустя 15 минут полезете на ютуб искать место, где проклятый Том Холл спрятал этот дурацкий золотой ключ. А возможно, вы пройдете Extreme без читов, после чего видеоигры для вас опять разделятся на “до” и “после”. В любом случае, равнодушны вы не останетесь. Почему? Потому что Rise of the Triad - великая игра.
👍 : 123 | 😃 : 9
Положительная
Загрузка файла