
7 407
Играют сейчас
84 227 😀
5 414 😒
92,54%
Рейтинг
$59.99
Отзывы Stellar Blade™
Спасите человечество от гибели в постапокалиптическом приключенческом боевике Stellar Blade™. Наслаждайтесь захватывающими боями и неожиданными поворотами сюжета, разгадывая тайны постигшей Землю катастрофы.
| ID Приложения | 3489700 |
| Тип приложения | GAME |
| Разработчики | SHIFT UP Corporation |
| Издатели | PlayStation Publishing LLC |
| Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
| Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
| Дата релиза | Июньe 2025 |
| Платформы | Windows |
| Поддерживаемые языки | Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Danish, Dutch, Norwegian, Portuguese - Portugal, Swedish, Thai, Polish |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

89 641 Всего отзывов
84 227 Позитивные отзывы
5 414 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Stellar Blade™ получил в общей сложности 89 641 отзывов, из которых 84 227 положительные и 5 414 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Stellar Blade™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
19582 минут
Eva is the best game, 300 hours went by easily and wasn't that hard, a great slasher, I 200% recommend Stellar Blade, heartfelt, I even cried a couple of times during the game, top game
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6611 минут
Игра настолько хорошая что слов не подобрать. Временами легко, но иногда дает прикурить. Я считаю что каждый должен попробовать сыграть в эту игру и пройти. Конечно я критически рекомендую эту игру всем пользователям. Понимаю эта игра по сути Gooner Bait, но совмещен с реальном экшене и реакции игрока. А те люди которые жалуются на сложность игры про некоторые долгие анимации хилок просто играйте в режиме истории, тренируйте свою реакцию, учите паттерны, если вам не по силам пройти элементарный Boss Rush в конце. And for devs you made a great game, keep it up. I am waiting forward for Stellar Blade Blood Rain
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
469 минут
Идеальная оптимизация. Около 150-170 фпс при 2К DLAA на ультрах с 4к-текстурами даже без генератора кадров. Всем бы так уметь
Правда, одной рукой играть все же тяжеловато, особенно на харде
👍 : 38 |
😃 : 19
Положительная
Время игры:
885 минут
Stellar Blade — игра с характером, но не без изъянов.
На первый взгляд — типичный корейский экшен с гипертрофированной эстетикой: главная героиня Ева выглядит как обложка глянца из будущего, а мир — как постапокалипсис с признаками аниме-моды. Многие критикуют игру за сексуализацию, но на деле система кастомизации позволяет собрать Еву под любой вкус: от скромного комбинезона до купальника. Это не навязывание, а выбор — и разработчики тонко чувствуют свою аудиторию.
Сюжет, увы, не сильная сторона. Знакомые мотивы из Nikke: женщины-воительницы, биомонстры, космический лифт и туманные намёки на моральные дилеммы. Начало выглядит странно — «последняя надежда человечества» проигрывает на старте, а финал ощущается как заготовка под сиквел, написанный за пять минут. При этом есть моменты, которые могли бы быть мощными (например, жестокий выбор в побочке), но они быстро забываются.
Боевая система — вызов. Здесь нет подсказок: парировать нужно по анимации, а окно идеального блока крошечное. Обычный блок почти бесполезен — урон всё равно проходит, щит ломается за пару ударов, а контратака после успешного парирования может не сработать из-за лагов в механике. Энергия тратится на всё: удары, рывки, блоки — и критично не хватает в ключевые моменты. Особенно досадно в боях с боссами, где каждое действие превращается в микроменеджмент. К середине игры становится проще благодаря прокачке, но к финалу боссы перекручены настолько, что хочется включить «спартанскую ярость» и просто пройти дальше.
Огнестрел и расходники (гранаты, мины) почти не используются: патроны платные и не возвращаются после смерти, а механики комбо и приёмов — запутаны. Многие фишки осознаёшь только по гайдам.
Но Исследование мира — это магия.
Помимо линейных уровней — две огромные открытые зоны без маркеров. Никаких точек на карте: просто пустыня, взгляд и любопытство. Подошёл, отсканировал, нашёл секрет, паззл, засаду. Каждая локация — с изюминкой. Иногда нужно сначала получить квест или код — и от этого ощущение открытия только сильнее. Даже перед финалом я находил новые места. Это редкий пример, когда открытый мир работает, не перегружая игрока иконками.
Рыбалка к концу игры — странное, но умиротворяющее дополнение. Помогает передохнуть.
Озвучка — слабое место. Английская — плоская, без эмоций, особенно в критические моменты. Русская — неожиданно удачная: особенно впечатляет финал, где Ворон орёт в панике — и ты веришь.
А визуально — шедевр. Каждый скин, анимация, бой с боссом — проработан до мелочей. Эффектно, стильно, дорого.
Итог:
Stellar Blade — неровная, местами раздражающая игра. Слабый сюжет, сложная и не всегда честная боёвка, сомнительный баланс.
Но исследование мира — одно из лучших за последние годы.
И если ты ценишь атмосферу, визуал и возможность просто гулять по разрушенной Земле, — игра точно оставит след.
А Еву можешь одеть хоть в бикини, хоть в скафандр — выбор за тобой.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄
⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄
⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄
⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄
⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄
⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄
⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄
⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄
⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄
⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄
⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5171 минут
Фетишный слэшер "Анимешницы против НЕХ с тентаклями", внешний вид героини конечно моё почтение. Это первая игра, где я не вылезал из фоторежима! Особенно чтобы в боях со всех ракурсов рассмотреть, мммммм. Жаль, про уровни то же самое не сказать, кроме нескольких интересных городских элементов с надписями на русском (КИТАЙС ЧХАНЯ) тут только базы да пустыня, да ещё одна пустыня. Чувствуется влияние Нир Автоматы - разруха и вопросы "а где тут настоящие люди-то?".
В начале игры я всё думал, отнести ли эту игру к соусам или нет. Начало было прям зубодробительное - каждый враг жирный и при этом может легко убить, на первом боссе просидел несколько часов. Но всё же тут свои трупы поднимать не надо и вообще особого гемора в смерти нет, а уж попробовал потом боссраш на нормале, я увидел серьёзное проседание в сложности - короче, на нормале игра вполне пробегает лицом по геймпаду, без напряга. Но вот хард прям мякотка - даже рядовые враги убиваются медленно, требуют многократного секирного парирования, даже бои 1 на 1 сложные, против толпы так вообще шансов мало, тут никаких поблажек, блоков спиной и бесконечных уклонений. Про боссов вообще молчу - надо заучивать поведение, никаких чекпоинтов между формами, расходники платные. Но при этом всё меняется - усиляешься, получаешь кучу новых способностей, толпы уже не так пугают (но всё равно могут надавать лещей) и игра становится также беспощадна к врагам и даже к боссам - почти против против всех действуют многократные ошеломления и сбивание с ног. Ещё и две шкалы суперов, и стрельба на крайняк. Игра заставляет в ней разобраться, боёвка сделана просто образцово.
Кроме этого, тут ещё и разнообразный геймплей! Игра постоянно чередуются между лабиринтовыми, линейными, и открытыми уровнями с картой. Ещё и отдельные моменты есть без меча, чисто на стрельбу. Да, слишком большое обилие унылых квестов, но есть и интересные вещи типа поиска мест для фоток на открытых картах или рыбалки. С поиском есть небольшая проблема - он довольно быстро половинится по полезности. То есть тут многие элементы прокачки (нужный спинной модуль, слоты допов) максятся очень быстро и усиляющие предметы в тайниках остаются разве что повышалки максимума здоровья и энергии. Остальное всё сугубо дополнительное - записки и костюмы, но второе это конечно важная эстетическая часть игры. Ну и баночки ещё. Но вот валютные вещи очень быстро становятся бесполезными. Поэтому открытые уровни тут ощущаются довольно тягомотно, т.к. вроде и хочется ничего не пропустить, но квесты заставляют повсюду возвращаться, даже в линейные части тоже.
И ещё что расстроило - не перевыбираемая концовка. А тут на них разные боссы, а для костюма за боссраш требуются оба... Ладно, на НГ+ я потом-то пройду, но осадочек уже остался!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2142 минут
Однозначно ДА и... начнем с хорошего
ПЛЮСЫ:
- Очень приятная визуально игра. Даже если вы ненавидите пустыни вторым актом в диаблоидах - вам тут понравится. Атмосфера Ниерки, но доработана в лучшую сторону; 10/10
- Боевка на 7/10, в минусах скажу почему. У нас есть легкая атака, тяжелая атака. Из них строятся комбинации, позволяющие некоторым противникам даже не успеть нанести нам урон. Есть 4 бета скилла и 4 альфа скилла, предназначенные каждый для своего. Уворот и парирование (будут описаны в минусах). Так же есть особенный режим боя. В общем очень эффектная визуально боевка;
- Сюжет действительно хорош и не кристально ясен в том, что будет происходить дальше и какие повороты нас ждут; 9/10
- Музыка и аудио-сопровождение. Прекрасны. Как и в Nier нас постоянно будет преследовать ласкающая уши музыка, подстраивающаяся под бой. Приятно слушать; 10/10
- Левел дизайн и да, и нет. Вроде бы все красиво, но есть свои НО; 6/10
- Прокачка персонажа предлагает довольно простенькие в понимании бусты, ничего прям передового, но сделано качественно; 8/10
- Наполненность контентом. Радует. Не слишком много всего по коллекционкам, но и не пусто. Не устаешь собирать эти баночки, встречающиеся по картам. Костюмов тоже много. 9/10
МИНУСЫ:
- Начнем со срезания баллов из боевки. Окно на идеальный уворот 0.15 сек. Достаточно неказуально? Очень непривычно, по сути уворот делается в момент почти соприкосновения удара и тела персонажа. Долго привыкать для идеального проведения боя. С парированием вроде норм, не так мало времени дается.
Комбинация атак Л, Л, Л, П, П. Честно, 1 раз за 30 часов я попал последним ударом из комбинации по противнику, хотя всегда стоял в упор. Иногда этот удар в комбе просто не проходит, вернее, почти всегда.
Вообще частенько удары не попадают по модельке врага, будь то пригорок виноват или противник лежит в стане и половина ударов идет почему-то мимо. Неприятно.
Режим Тахи скучный. Он буквально слабее обычных комбинаций по урону. Да, атаки стагерят даже боссов, причем часто, но урона от подзвучиваемого особым трэком режима будто бы не хватает для зрелищности;
- Платформинг. Ох, как же я его ненавижу. Возможно, это субъективщина, однако, есть не только проблемы с тем, что платформинг не интересен мне сам по себе.
Часто замечал, что в местах, где можно зацепиться - Ева просто упиралась в невидимое место для зацепки, но при этом не цеплялась, это злит во время игры. По факту сделано криво.
ЭЙДОС-9. ♥♥♥♥, это просто самый ненавистный мне уровень. Весь уровень это платформинг с покатушками на горках.
Почему передовой анроэдос, способный выживать в открытом космосе, тонет в воде после прошествия 3 секунд? Что в этой воде такого, что ты буквально умираешь в ней? А если учитывать, что Ева может не зацепиться в определенный момент за какую-нибудь балку и сорваться вниз... ну это ужас;
- ЭЙДОС-9 можно записать в отдельный пункт. В последние годы в индустрии игр оказуаливают механики поиска цели, чтобы игрок не заскучал и не дропнул игру. Но на эйдос-9 левел-дизайнер решил покрасить ВСЁ в кислотно оранжевый цвет, чтобы игрок знал куда ему надо идти. И это при том, что данный уровень коридорный. Это не великая пустыня и не пустошь. Там и так понятно, куда надо идти. Плюс на "Секретном уровне" всего 1 (или 2) костюма, что меня разочаровало, когда я облазил все уголки вдоль и поперек (это не прям минус, костюмов и так хватает в игре, но все же хотелось что-то прямо особенное);
- Рыбалка. Скучная, ненужная, несодержательная. Мест для рыбалки мало, будто активность всунута чисто ради пары купальников в магазине рыбака и пары квестов с доски объявлений +повара. Закрывал только 20 рыб +6 из дополнения (не рыбы), только ради ачивки;
- Достижений будто бы мало. Достижение - это то, чего ты достиг. Это как бросить вызов возможностям, а не просто пройти сюжет. Пройти сюжет и боссов по сюжету - это не достижение.
Нет подразделения ачивок на уровни сложности, которые есть в игре, поэтому сложный режим или сюжетный ничем не отличаются. Ты не получишь за уровень сложности никакой особой награды.
- Баги, ошибки присутствуют. Очень часто вылетает fatal_error при переходе на другую локацию. Ладно, если ты сохранился перед переходом, ничего страшного, на следующий заход обычно не крашится, но если переход на локацию идет после босса и катсцен, которые нельзя пропускать - приходится снова проходить босса, смотреть катсцены и молиться, что в этот раз игра не вылетит.
Насчет багов. У меня каким-то образом вся прокачка прошла очень быстро, есть даже скрин, где я беру ядро тела и у меня несколько экранов накладываются друг на друга, прокачивая шкалу здоровья на максимум. В такие моменты непонятно, приятный ли это бонус или неприятный баг. вроде и прокачался, а вроде бы и нечестно. Возможно виноваты моды, у меня стоял goth makeup для Евы и CNS для смены мечей ГГ.
ИТОГ:
Игра однозначно стоит своих денег, однако контента мало для такой цены. За 30 часов я закрыл все ачивки, которые можно закрыть за одно прохождение, осталось быстро пробежать 2 НГ+ и больше делать в игре нечего. За 6к слабовато по наполненности, но эмоции игра дарит больше положительные, чем отрицательные.
К покупке рекомендую, если есть на это ресурс. Будьте готовы к тому, что 35 часов контента (при закрытии всех ачивок) - это все, что вы получите.
Общая оценка - 8.5/10.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4813 минут
Игра великолепная, и нет, не из-за откровенности некоторых персонажей, а сама по себе. Но давайте по порядку.
История.
Не плоха, но и не хороша, как просто история, чтобы была мотивация идти дальше, вполне себе неплохо, перепройти игру несколько раз, чтобы выбить всё, что тебе хочется, не так уж и душно.
Персонажи.
Красивы, привлекательны, играть исключительно с оригинальной корейской озвучкой, некоторые второстепенные персонажи могут даже цеплять сильнее главных героев (девушка просто фанатеет от Тахи и её милой лопоухости).
Геймплей\боёвка
Вот тут выше всяческих похвал. Обычные мобы бьются максимально просто, если не наглеть и не лезть туда, куда ещё не дорос, но вот боссы, моё увожение, у каждого свой классный саунд, классный визуал и боёвка, тебе просто некогда смотреть на мелькающую пятую точку гг, ты смотришь как бы по башке не получить и не отъехать на чекпоинт. С удовольствием прошел всех боссов и в кампании и в режиме... испытания помоему...
В целом игра огонь, тот самый продукт, который завлекает некой откровенностью (пубертатники привет), но держит боевкой и экшеном, именно так надо делать большие игры, чтобы держал геймплей, а не откровенность персонажей, это скорее приятный бонус к визуалу.
8,5 из 10
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
972 минут
игра красивая, приятная, в неё хочется играть и исследовать.
но мразь которая боевку делала - это что-то с чем-то. в лучших традициях бабадзаки. кривое нерегающее говно с застреванием в текстурах после удара противником тебя боком. отдельный кайф, когда тебя левый моб бьет в твоей "кат-сцене" замедленного удара.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9343 минут
Stellar Blade — это прежде всего зрелищный экшен, где ядро геймплея получилось сильным. Если вам нравится динамичная боёвка, красивый мир и возможность кастомизировать героиню — игра точно подарит несколько десятков часов увлекательного прохождения. Но если вы ждёте от сюжета глубоких поворотов и проработанных персонажей, впечатления могут быть смешанными.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4352 минут
1. Покупаешь игру ради красивой главной героини.
2. Пытаешься рассмотреть костюмы.
3. Выбегает огромный, страшный мутант и ломает тебе лицо.
4. Врубаешь режим максимальной концентрации и начинаешь выдавать идеальные комбо и парирования.
Визуал - топ, боевка - огонь, боссы заставляют напрячься, а музыка мотивирует не сдаваться. Игра превзошла все ожидания!
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная
