Stellar Blade™
Графики
7 407

Играют сейчас

84 227 😀     5 414 😒
92,54%

Рейтинг

$59.99

Отзывы Stellar Blade™

Спасите человечество от гибели в постапокалиптическом приключенческом боевике Stellar Blade™. Наслаждайтесь захватывающими боями и неожиданными поворотами сюжета, разгадывая тайны постигшей Землю катастрофы.
ID Приложения3489700
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PlayStation Publishing LLC
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релизаИюньe 2025
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Danish, Dutch, Norwegian, Portuguese - Portugal, Swedish, Thai, Polish
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Stellar Blade™
89 641 Всего отзывов
84 227 Позитивные отзывы
5 414 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Stellar Blade™ получил в общей сложности 89 641 отзывов, из которых 84 227 положительные и 5 414 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Stellar Blade™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 19582 минут
Eva is the best game, 300 hours went by easily and wasn't that hard, a great slasher, I 200% recommend Stellar Blade, heartfelt, I even cried a couple of times during the game, top game
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6611 минут
Игра настолько хорошая что слов не подобрать. Временами легко, но иногда дает прикурить. Я считаю что каждый должен попробовать сыграть в эту игру и пройти. Конечно я критически рекомендую эту игру всем пользователям. Понимаю эта игра по сути Gooner Bait, но совмещен с реальном экшене и реакции игрока. А те люди которые жалуются на сложность игры про некоторые долгие анимации хилок просто играйте в режиме истории, тренируйте свою реакцию, учите паттерны, если вам не по силам пройти элементарный Boss Rush в конце. And for devs you made a great game, keep it up. I am waiting forward for Stellar Blade Blood Rain
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 469 минут
Идеальная оптимизация. Около 150-170 фпс при 2К DLAA на ультрах с 4к-текстурами даже без генератора кадров. Всем бы так уметь Правда, одной рукой играть все же тяжеловато, особенно на харде
👍 : 38 | 😃 : 19
Положительная
Время игры: 885 минут
Stellar Blade — игра с характером, но не без изъянов. На первый взгляд — типичный корейский экшен с гипертрофированной эстетикой: главная героиня Ева выглядит как обложка глянца из будущего, а мир — как постапокалипсис с признаками аниме-моды. Многие критикуют игру за сексуализацию, но на деле система кастомизации позволяет собрать Еву под любой вкус: от скромного комбинезона до купальника. Это не навязывание, а выбор — и разработчики тонко чувствуют свою аудиторию. Сюжет, увы, не сильная сторона. Знакомые мотивы из Nikke: женщины-воительницы, биомонстры, космический лифт и туманные намёки на моральные дилеммы. Начало выглядит странно — «последняя надежда человечества» проигрывает на старте, а финал ощущается как заготовка под сиквел, написанный за пять минут. При этом есть моменты, которые могли бы быть мощными (например, жестокий выбор в побочке), но они быстро забываются. Боевая система — вызов. Здесь нет подсказок: парировать нужно по анимации, а окно идеального блока крошечное. Обычный блок почти бесполезен — урон всё равно проходит, щит ломается за пару ударов, а контратака после успешного парирования может не сработать из-за лагов в механике. Энергия тратится на всё: удары, рывки, блоки — и критично не хватает в ключевые моменты. Особенно досадно в боях с боссами, где каждое действие превращается в микроменеджмент. К середине игры становится проще благодаря прокачке, но к финалу боссы перекручены настолько, что хочется включить «спартанскую ярость» и просто пройти дальше. Огнестрел и расходники (гранаты, мины) почти не используются: патроны платные и не возвращаются после смерти, а механики комбо и приёмов — запутаны. Многие фишки осознаёшь только по гайдам. Но Исследование мира — это магия. Помимо линейных уровней — две огромные открытые зоны без маркеров. Никаких точек на карте: просто пустыня, взгляд и любопытство. Подошёл, отсканировал, нашёл секрет, паззл, засаду. Каждая локация — с изюминкой. Иногда нужно сначала получить квест или код — и от этого ощущение открытия только сильнее. Даже перед финалом я находил новые места. Это редкий пример, когда открытый мир работает, не перегружая игрока иконками. Рыбалка к концу игры — странное, но умиротворяющее дополнение. Помогает передохнуть. Озвучка — слабое место. Английская — плоская, без эмоций, особенно в критические моменты. Русская — неожиданно удачная: особенно впечатляет финал, где Ворон орёт в панике — и ты веришь. А визуально — шедевр. Каждый скин, анимация, бой с боссом — проработан до мелочей. Эффектно, стильно, дорого. Итог: Stellar Blade — неровная, местами раздражающая игра. Слабый сюжет, сложная и не всегда честная боёвка, сомнительный баланс. Но исследование мира — одно из лучших за последние годы. И если ты ценишь атмосферу, визуал и возможность просто гулять по разрушенной Земле, — игра точно оставит след. А Еву можешь одеть хоть в бикини, хоть в скафандр — выбор за тобой. ⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5171 минут
Фетишный слэшер "Анимешницы против НЕХ с тентаклями", внешний вид героини конечно моё почтение. Это первая игра, где я не вылезал из фоторежима! Особенно чтобы в боях со всех ракурсов рассмотреть, мммммм. Жаль, про уровни то же самое не сказать, кроме нескольких интересных городских элементов с надписями на русском (КИТАЙС ЧХАНЯ) тут только базы да пустыня, да ещё одна пустыня. Чувствуется влияние Нир Автоматы - разруха и вопросы "а где тут настоящие люди-то?". В начале игры я всё думал, отнести ли эту игру к соусам или нет. Начало было прям зубодробительное - каждый враг жирный и при этом может легко убить, на первом боссе просидел несколько часов. Но всё же тут свои трупы поднимать не надо и вообще особого гемора в смерти нет, а уж попробовал потом боссраш на нормале, я увидел серьёзное проседание в сложности - короче, на нормале игра вполне пробегает лицом по геймпаду, без напряга. Но вот хард прям мякотка - даже рядовые враги убиваются медленно, требуют многократного секирного парирования, даже бои 1 на 1 сложные, против толпы так вообще шансов мало, тут никаких поблажек, блоков спиной и бесконечных уклонений. Про боссов вообще молчу - надо заучивать поведение, никаких чекпоинтов между формами, расходники платные. Но при этом всё меняется - усиляешься, получаешь кучу новых способностей, толпы уже не так пугают (но всё равно могут надавать лещей) и игра становится также беспощадна к врагам и даже к боссам - почти против против всех действуют многократные ошеломления и сбивание с ног. Ещё и две шкалы суперов, и стрельба на крайняк. Игра заставляет в ней разобраться, боёвка сделана просто образцово. Кроме этого, тут ещё и разнообразный геймплей! Игра постоянно чередуются между лабиринтовыми, линейными, и открытыми уровнями с картой. Ещё и отдельные моменты есть без меча, чисто на стрельбу. Да, слишком большое обилие унылых квестов, но есть и интересные вещи типа поиска мест для фоток на открытых картах или рыбалки. С поиском есть небольшая проблема - он довольно быстро половинится по полезности. То есть тут многие элементы прокачки (нужный спинной модуль, слоты допов) максятся очень быстро и усиляющие предметы в тайниках остаются разве что повышалки максимума здоровья и энергии. Остальное всё сугубо дополнительное - записки и костюмы, но второе это конечно важная эстетическая часть игры. Ну и баночки ещё. Но вот валютные вещи очень быстро становятся бесполезными. Поэтому открытые уровни тут ощущаются довольно тягомотно, т.к. вроде и хочется ничего не пропустить, но квесты заставляют повсюду возвращаться, даже в линейные части тоже. И ещё что расстроило - не перевыбираемая концовка. А тут на них разные боссы, а для костюма за боссраш требуются оба... Ладно, на НГ+ я потом-то пройду, но осадочек уже остался!
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2142 минут
Однозначно ДА и... начнем с хорошего ПЛЮСЫ: - Очень приятная визуально игра. Даже если вы ненавидите пустыни вторым актом в диаблоидах - вам тут понравится. Атмосфера Ниерки, но доработана в лучшую сторону; 10/10 - Боевка на 7/10, в минусах скажу почему. У нас есть легкая атака, тяжелая атака. Из них строятся комбинации, позволяющие некоторым противникам даже не успеть нанести нам урон. Есть 4 бета скилла и 4 альфа скилла, предназначенные каждый для своего. Уворот и парирование (будут описаны в минусах). Так же есть особенный режим боя. В общем очень эффектная визуально боевка; - Сюжет действительно хорош и не кристально ясен в том, что будет происходить дальше и какие повороты нас ждут; 9/10 - Музыка и аудио-сопровождение. Прекрасны. Как и в Nier нас постоянно будет преследовать ласкающая уши музыка, подстраивающаяся под бой. Приятно слушать; 10/10 - Левел дизайн и да, и нет. Вроде бы все красиво, но есть свои НО; 6/10 - Прокачка персонажа предлагает довольно простенькие в понимании бусты, ничего прям передового, но сделано качественно; 8/10 - Наполненность контентом. Радует. Не слишком много всего по коллекционкам, но и не пусто. Не устаешь собирать эти баночки, встречающиеся по картам. Костюмов тоже много. 9/10 МИНУСЫ: - Начнем со срезания баллов из боевки. Окно на идеальный уворот 0.15 сек. Достаточно неказуально? Очень непривычно, по сути уворот делается в момент почти соприкосновения удара и тела персонажа. Долго привыкать для идеального проведения боя. С парированием вроде норм, не так мало времени дается. Комбинация атак Л, Л, Л, П, П. Честно, 1 раз за 30 часов я попал последним ударом из комбинации по противнику, хотя всегда стоял в упор. Иногда этот удар в комбе просто не проходит, вернее, почти всегда. Вообще частенько удары не попадают по модельке врага, будь то пригорок виноват или противник лежит в стане и половина ударов идет почему-то мимо. Неприятно. Режим Тахи скучный. Он буквально слабее обычных комбинаций по урону. Да, атаки стагерят даже боссов, причем часто, но урона от подзвучиваемого особым трэком режима будто бы не хватает для зрелищности; - Платформинг. Ох, как же я его ненавижу. Возможно, это субъективщина, однако, есть не только проблемы с тем, что платформинг не интересен мне сам по себе. Часто замечал, что в местах, где можно зацепиться - Ева просто упиралась в невидимое место для зацепки, но при этом не цеплялась, это злит во время игры. По факту сделано криво. ЭЙДОС-9. ♥♥♥♥, это просто самый ненавистный мне уровень. Весь уровень это платформинг с покатушками на горках. Почему передовой анроэдос, способный выживать в открытом космосе, тонет в воде после прошествия 3 секунд? Что в этой воде такого, что ты буквально умираешь в ней? А если учитывать, что Ева может не зацепиться в определенный момент за какую-нибудь балку и сорваться вниз... ну это ужас; - ЭЙДОС-9 можно записать в отдельный пункт. В последние годы в индустрии игр оказуаливают механики поиска цели, чтобы игрок не заскучал и не дропнул игру. Но на эйдос-9 левел-дизайнер решил покрасить ВСЁ в кислотно оранжевый цвет, чтобы игрок знал куда ему надо идти. И это при том, что данный уровень коридорный. Это не великая пустыня и не пустошь. Там и так понятно, куда надо идти. Плюс на "Секретном уровне" всего 1 (или 2) костюма, что меня разочаровало, когда я облазил все уголки вдоль и поперек (это не прям минус, костюмов и так хватает в игре, но все же хотелось что-то прямо особенное); - Рыбалка. Скучная, ненужная, несодержательная. Мест для рыбалки мало, будто активность всунута чисто ради пары купальников в магазине рыбака и пары квестов с доски объявлений +повара. Закрывал только 20 рыб +6 из дополнения (не рыбы), только ради ачивки; - Достижений будто бы мало. Достижение - это то, чего ты достиг. Это как бросить вызов возможностям, а не просто пройти сюжет. Пройти сюжет и боссов по сюжету - это не достижение. Нет подразделения ачивок на уровни сложности, которые есть в игре, поэтому сложный режим или сюжетный ничем не отличаются. Ты не получишь за уровень сложности никакой особой награды. - Баги, ошибки присутствуют. Очень часто вылетает fatal_error при переходе на другую локацию. Ладно, если ты сохранился перед переходом, ничего страшного, на следующий заход обычно не крашится, но если переход на локацию идет после босса и катсцен, которые нельзя пропускать - приходится снова проходить босса, смотреть катсцены и молиться, что в этот раз игра не вылетит. Насчет багов. У меня каким-то образом вся прокачка прошла очень быстро, есть даже скрин, где я беру ядро тела и у меня несколько экранов накладываются друг на друга, прокачивая шкалу здоровья на максимум. В такие моменты непонятно, приятный ли это бонус или неприятный баг. вроде и прокачался, а вроде бы и нечестно. Возможно виноваты моды, у меня стоял goth makeup для Евы и CNS для смены мечей ГГ. ИТОГ: Игра однозначно стоит своих денег, однако контента мало для такой цены. За 30 часов я закрыл все ачивки, которые можно закрыть за одно прохождение, осталось быстро пробежать 2 НГ+ и больше делать в игре нечего. За 6к слабовато по наполненности, но эмоции игра дарит больше положительные, чем отрицательные. К покупке рекомендую, если есть на это ресурс. Будьте готовы к тому, что 35 часов контента (при закрытии всех ачивок) - это все, что вы получите. Общая оценка - 8.5/10.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4813 минут
Игра великолепная, и нет, не из-за откровенности некоторых персонажей, а сама по себе. Но давайте по порядку. История. Не плоха, но и не хороша, как просто история, чтобы была мотивация идти дальше, вполне себе неплохо, перепройти игру несколько раз, чтобы выбить всё, что тебе хочется, не так уж и душно. Персонажи. Красивы, привлекательны, играть исключительно с оригинальной корейской озвучкой, некоторые второстепенные персонажи могут даже цеплять сильнее главных героев (девушка просто фанатеет от Тахи и её милой лопоухости). Геймплей\боёвка Вот тут выше всяческих похвал. Обычные мобы бьются максимально просто, если не наглеть и не лезть туда, куда ещё не дорос, но вот боссы, моё увожение, у каждого свой классный саунд, классный визуал и боёвка, тебе просто некогда смотреть на мелькающую пятую точку гг, ты смотришь как бы по башке не получить и не отъехать на чекпоинт. С удовольствием прошел всех боссов и в кампании и в режиме... испытания помоему... В целом игра огонь, тот самый продукт, который завлекает некой откровенностью (пубертатники привет), но держит боевкой и экшеном, именно так надо делать большие игры, чтобы держал геймплей, а не откровенность персонажей, это скорее приятный бонус к визуалу. 8,5 из 10
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 972 минут
игра красивая, приятная, в неё хочется играть и исследовать. но мразь которая боевку делала - это что-то с чем-то. в лучших традициях бабадзаки. кривое нерегающее говно с застреванием в текстурах после удара противником тебя боком. отдельный кайф, когда тебя левый моб бьет в твоей "кат-сцене" замедленного удара.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9343 минут
Stellar Blade — это прежде всего зрелищный экшен, где ядро геймплея получилось сильным. Если вам нравится динамичная боёвка, красивый мир и возможность кастомизировать героиню — игра точно подарит несколько десятков часов увлекательного прохождения. Но если вы ждёте от сюжета глубоких поворотов и проработанных персонажей, впечатления могут быть смешанными.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4352 минут
1. Покупаешь игру ради красивой главной героини. 2. Пытаешься рассмотреть костюмы. 3. Выбегает огромный, страшный мутант и ломает тебе лицо. 4. Врубаешь режим максимальной концентрации и начинаешь выдавать идеальные комбо и парирования. Визуал - топ, боевка - огонь, боссы заставляют напрячься, а музыка мотивирует не сдаваться. Игра превзошла все ожидания!
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная

Загрузка файла