Отзывы Dawn of Magic 2

The well-known Action-RPG Dawn of Magic will now be continued as the evil forces won't leave the world without a desperate struggle after the death of the monstrous immortal Modo. Peace is ruined, the fragile balance of the forces that remained for 10 years has fallen into pieces.
ID Приложения33540
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Fulqrum Publishing
Категории Одиночная игра, Многопользовательский
Жанры Экшены, Ролевые игры
Дата релиза11 Сен, 2009
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German

Dawn of Magic 2
7 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка

Dawn of Magic 2 получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 1 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dawn of Magic 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 214 минут
[h1]Моя улюблена стара гра: "Dawn of Magic" (Магія Крові) [/h1] [hr][/hr] Захотів поділитися спогадами про старі ігри, які запали в душу навіть при тому, що багато хто далекий від досконалості. Не знаю, чи можна це вважати оглядом на гру. Dawn of magic - це не просто гра, це прекрасний викидень СНД геймдева, що незаслужено залишився практично невідомим. RPG гра, яка перейняла багато хороших моментів з різних відомих ігор. Думаю спочатку опишу своє захоплення грою і вдарю в ностальгію. [hr][/hr] Отже, що в мені викликає такі теплі почуття при згадці про цю гру? Прекрасні пасхали та підколи від розробників. У грі просто величезна кількість всяких відсилань і приколів. Починаючи від дрібних деталей, на кшталт імен NPC і закінчуючи відсилання в головних квестах гри. У першому місті можна зустріти персонажа Рей Аянамі (героїня аніме Євангеліон), у школі магії частину студентів носять імена розробників гри, місто Вероніш та Десіато (Воронеж та Одеса, міста розробників гри). У середині гри можна знайти медузу, що говорить, яка буде видавати іноді фрази і цитати типу: "Не стріляйте в піаніста, він грає як вміє!", "І на який ляд ми поперлися в цю довбали Палестину", "Ааа, не бийте його! Потрапите в мене, а я в червону книгу занесена і купа інших. У середині гри є квест про Бабу Ягу та гусей-лебедів. Серед противників можна знайти Помічників Сатани, які одягнені як сантаклауси та з них випадають цукерки. У Десіато (Одесі) майже всі жителі говорять із явним єврейським акцентом. Можна почути смішні діалоги, як вони торгуються один з одним, видаючи характерні одеські фрази, або інтелігентно звинувачують співрозмовника в невігластві, якщо він не знає де знаходиться ринок. Також мені запам'ятався один момент, який підірвав мою довіру до людей. У середині гри можна знайти квест на пошук острова скарбів, заплатити магу щоб він відправив тебе туди за гроші. Але замість острова скарбів ти потрапляєш у рабство на рудники. У тебе забирають усі речі з інвентарю і змушують носити каміння. Кожен камінь важить дуже багато, через що твоя швидкість падає в кілька разів, і ти починаєш повільно тягати їх із одного місця в інше. Втекти з острова немає жодної можливості, доки не відпрацюєш. У дитинстві я просто плакав поки тягав це каміння. Найбільше [spoiler]нае6алово[/spoiler] у моєму житті... [hr][/hr] [b] Сюжет[/b] Суперкрута безсмертна істота на ім'я Модо, була вигнана у світ смертних, щоб прожити одне людське життя. І починає підминати під себе все та всіх. Ви випускник академії магії, і маєте або зупинити його, або допомогти йому. Так у грі є такий собі вибір, при старті ви повинні вибрати між Злим, Добрим і Нейтральним (і Смертним або Безсмертним). Нейтральний може як допомагати Модо, так і заважати, все на вашу думку. Вибрати ми можемо одного із 4 персонажів. Розсіяний школяр, Дружина булочника, Дивна циганка та Товстий чернець. Поділу на класи або ще щось відсутнє, ви всі маги. Як і яку магію качати чи зовсім забити на магію та стати воїном, це вже вирішуватиме вам. У всіх трохи відрізняються стартові характеристики та приріст характеристик за новий рівень, але загалом вони майже рівні і вибирати можна будь-кого.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4723 минут
Классная игрушка! Одна из любимых игр детства. Хоть игра и на любителя, но может вас затянуть, как в моем случае. В стим-версии нет русского языка, но это поправимо, тем более игру создавали наши.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 297 минут
Приятная графика, которая не режет глаз, приятный Диаблоид
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1112 минут
В русской игре нет русского языка, издатель ты ауел.
👍 : 170 | 😃 : 16
Отрицательная
Время игры: 1415 минут
Отличная игра для своего года выпуска, оригинальная и не избитая система магии, но в тоже время глуповатый сюжет сделанный "чтобы было", скучный гринд мобов, а вот насчет лута скажу одно - на первой сложности ничего интересно (для билдов) вы не найдете, если сумеете нарыть у торгаша "радужный маг" - первую сложность очень легко пройти. А вот со второй будет тяжковато, но терпимо, до 3ей сложности не дошел, инетересен лут и степени прибавки от них.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 287 минут
офигенная игра, дохрена заклинаний и магических школ. Сложная, интересная, крафт имеется. Диабло 4 давно стухло и провонялось донатной помойкой остается Давн оф маджик!
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6249 минут
Собственно, "Золотое издание", поставленное поверх этого недоразумения, работает замечательно. Его рекомендовать могу. Игра детства, ностальгия, возможность прокачать более-менее внятного малефикара и мага крови(или алхимика, призывателя, стихийщика и прочее...), интересные комбинации заклинаний, морфинг(до того, как появился трансмогриф), рецепты алхимии(набрать яду и сэкономить на кузнеце... не только выпив яду, и не только сэкономив), гротеск, буффонада и некоторое(мда...) количество отсылок - очень хороший и очень неспешный дьяблоид(и почти без критичных багов, что удивительно - у себя не встречал, по крайней мере), как для своего времени, пусть современным игрокам зайдёт вряд ли. Из минусов - невозможность переключаться между окнами без подзагрузки игры. А повторяющиеся задания на дополнительные очки необязательны, хотя вывести из душевного равновесия механикой способны. Как уже многими неоднократно было сказано и полностью же проигнорировано ответственными лицами(если нет - дайте ссыль штоль...), в стиме выложена версия ущербная. По сути, одно лишь дополнение, без русского языка и хоть какого-то коопа. Стоит гроши, но это оправдание слабое. Купил на сдачу, чтобы было куда накатать отрицательный отзыв и проверить, будет ли работать в стиме "условно-бесплатная" ПОЛНАЯ версия игры(кто понял - тот понял). Работает, да.
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 856 минут
В этой игре мне очень нравится атмосфера. Можно просто ходить по городу и слушать о чем судачат люди. Очень реалистично то, что почти на любое живое (и не живое) существо можно напасть и это повлечем определенные последствия: нападете на учеников академии - поджарят задницу дежурные, нападешь на горожан - получишь от стражи, будешь ломать мебель на глазах у людей опять таки прибежит стража и накажет. Не знаю, может если стать достаточно сильным то можно и весь город вырезать) Помимо этого в игре очень не простая система развития, уникальная в своем роде. Хотя в игре и нет респауна противников, но есть повторяемые задания, так что имеется возможность безгранично получить золото и накупить всего, что пожелаете (но не факт что это вам поможет) Короче, если вы думаете, что знаете все об рпг, то в этой игре вы определенно найдете кое что новое. А теперь о минусах, которые я нашел в стим версии. Во первых в ней нельзя запустить магию крови, есть только дополнение время теней. Во вторых, даже если переключить язык в файле настроек то не будет озвучки диалогов, и кое где текст превращается в кракозябру. Единственное решение которое я нашел, это скачать игру от 1С и поставить поверх стимовской, вот только какой в таком случае смысл в её покупке...
👍 : 17 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9470 минут
У каждого человека есть, наверное, такая игра из далёкого прошлого, которая проходилась неоднократно, а часы в ней превращались в недели и месяцы. Не важно о чём она, и тем более неважно, что о ней думают остальные. Даже, если друзья плюются об одном только её упоминании. Важны лишь твои воспоминания, ведь, с ними приходят ностальгические ноты тех лет, когда эта игра проходилась. Будто это окно в прошлое, скрытый в твоём подсознании рычаг, дающий доступ к чему-то приятному, уютным тёплым пледом оборачивающую самые тонкие струны твоей души.
👍 : 45 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 529 минут
Вкратце: если вы до сих пор получаете удовольствие от трехмерных дьяблоклонов середины 2000-х (несмотря на древний интерфейс, неторопливый по современным меркам геймплей, не очень удобную камеру и устаревшую графику), "Магия крови"/ Dawn of Magic все еще может вас увлечь - вот только рассматриваемая куцая версия с вводящим в заблуждение названием не заслуживает покупки даже по скидке. В декабре 2005 г. российская студия Skyfallen Entertainment при поддержке издательства "1С" выпустила "Магию крови": дьяблоклон, играть в котором можно было только за волшебника. Точнее, персонажей было четыре типа, но между собой они отличались лишь базовыми характеристиками вроде силы или интеллекта - каждому из них по ходу игры становились доступны около сотни заклинаний, разделенных по двенадцати магическим школам (из которых еще и можно было делать связки, влияющие на итоговый урон противникам). Правда, на деле игрок выбирал лишь пару-тройку любимых, чтобы качать их всю игру, да и в остальном с МК все было как обычно (прокачка, квесты "поди-принеси" и местами необходимость гринда), однако для своего времени она была не блестящим, но вполне сносным hack'n'slash. В сентябре 2006 г. разработчики опубликовали скромный адд-он "Магия крови: Многопользовательское дополнение" (который вместо ожидаемого co-op'а добавлял в игру онлайн-режимы вроде "дефматча", "выживания" и "захвата флага"), а в ноябре того же года выпустили крупное дополнение "Время теней" с новой кампанией (действие которой частично протекало на уже знакомых локациях [spoiler]ради реюза ассетов[/spoiler]), переработанным интерфейсом и слегка подправленным балансом (возможность перенести в новую игру уже прокачанного персонажа из первой "сюжетки" поддерживалась). Важно отметить, что данный релиз сделал покупку двух предыдущих дисков необязательной, поскольку и кампания оригинальной МК, и онлайн-режимы были включены в состав DVD-версии "МК: Время теней" [spoiler] (то есть, это уже было "полное" издание)[/spoiler]. Кроме того, в 2008 г. издательство 1С выпустило диск "Магия крови. Золотое издание" с окончательным патчем 1.11g [spoiler](главной ценностью релиза, впрочем, являлся отпечатанный артбук, на последних страницах которого располагались тизеры к так и не вышедшей "Магии крови 2")[/spoiler]. Таким образом, тринадцать лет назад уже существовало две "полные" русскоязычные версии МК, к каждой из которых потенциально можно было прикрутить английские субтитры да озвучку, обеспечить работу на современных системах и выпустить в качестве переиздания на Steam. Но что-то пошло не так. На Западе оригинальная "Магия крови" вышла под названием Dawn of Magic (2007; издатель: Deep Silver), а дополнение - в standalone-формате и под сбивающим с толку названием Dawn of Magic 2 (2009; издатель: Kalypso Media). Собственно, на момент написания данного обзора на Steam продается только последняя: на английском, без оригинальной кампании, без ачивок и графических апдейтов, да к тому же не оптимизированная под современные системы (так что долгими загрузками она раздражает регулярно). При этом в файлах игры все же обнаружилась русскоязычная версия текста - правда, без озвучки. Почему подключить "русские субтитры" к отечественной же игре можно только методом манипуляции с файлами (см. фанатский гайд в секции "Руководства"), а не из меню опций или хотя бы не через настройки Steam, для меня остается загадкой - похоже, кто-то не хотел тратить на Steam-версию в прямом смысле ни копейки (в качестве ее издателя указана 1С, которая вообще относится к старым релизам без всякого пиитета). Но что самое главное - баланс в данной версии ВТ оказался почти что сломан. Создавая дополнение, разработчики ожидали, что игрок уже прошел оригинальную кампанию и приступит к новой с уже прокачанным персонажем. В версии Dawn of Magic 2 только что созданный герой обладает подборкой слабеньких заклинаний, но прокачиваться ему приходится с ноля. Враги при этом прямо со старта ходят толпами, из-за чего единственным способом их уничтожения оказывается долгая беготня с выманиванием по одному, которая сопровождается регулярными умираниями да возрождениями (если за один заход удалось убить хотя бы одного противника, это уже успех). С героем, победившим босса оригинальной кампании, такие стычки заканчивались легко и быстро. То есть, дополнение было изначально рассчитано на высокоуровневого персонажа - поэтому если в конце 2000-х до первого босса ВТ можно было добежать за 30 минут, а затем победить его парой-тройкой файерболлов, в Dawn of Magic 2 вам сперва придется убить прорву времени на гринд в рамках одной-единственной крупной локации недалеко от старта. Это растягивает время игры с 4-5 до 8-10 часов - и то при условии, что вы не напоретесь на один из "подводных камней" проекта, который заставит вас начать прохождение заново. Видите ли, в Skyfallen работали не самые опытные на тот момент геймдизайнеры, поэтому кроме традиционной для hack'n'slash возможности бездарно потратить очки навыков "на все помаленьку" и получить всесторонне неразвитого персонажа игрок рискует, во-первых, с самого начала прокачивать заклинания, к которым у одного из местных боссов будет серьезный резист (ибо торговцев, у которых можно переназначить очки умений, авторы не предусмотрели), а во-вторых, даже при "правильной" прокачке активировать битву с боссом задолго до того, как он будет хотя бы равен с монстром по силам, без возможности ее покинуть. Схватка с каждым из боссов во "Времени теней" протекает на арене, к которой ведет портал - в него можно зайти, но выйти обратно до победы (чтобы закупиться лечилками или прокачаться как следует) уже не получится. И это серьезная геймдизайнерская ошибка, поскольку слот сохранений здесь один на одного персонажа, и автосохранение наступает прямо после его прибытия на арену. Так точно, после смерти герой возрождается около портала - вот только вместе с ним "перезапускается" и сам босс, снова оказываясь с полной линейкой жизни (в то время как вам просто неоткуда взять новые бутылочки с HP и MP). В такой ситуации остается либо начинать игру заново, либо забросить ее насовсем. [spoiler]Когда в конце 2000-х я проходил ВТ за уже прокачанного персонажа из МК, то ни разу не застревал на боссах. Здесь же я, как выяснилось, недогриндил, и потому намертво застопорился на первом, что привело к необходимости рестарта[/spoiler]. По современным меркам настолько дырявый геймдизайн считается просто неприемлимым. Вердикт: халтурный Steam-релиз, который нельзя порекомендовать даже ностальгирующим игрокам (лучше найдите репак диска "Магия крови. Золотое издание" сами-знаете-где). Если же вы не застали данный проект в конце 2000-х, но знакомы с Torchlight II (2012), Path of Exile (2013) или любым крупным дьяблоклоном вплоть до выхода Wolcen (2020), рекомендовать МК я не рискнул бы даже задаром: мне она в целом нравится, но не уверен, что ей порадуются современные игроки (однообразный геймплей при простеньком сюжете и растерявшей всю красоту графике все же дает о себе знать). P.S.: На физическом носителе "Магию крови" лучше не покупать даже на интернет-аукционе: DVD-версия "МК: Время теней" настолько надежно защищена системой StarForce, что ее не удается запустить даже с Windows 7, не то что с Win10 (проверено). Насчет коробочного релиза "Золотого издания" точно не знаю, но есть подозрения, что ситуация та же. P.P.S.: Несмотря на то, что "Магия крови" использует тот же движок TheEngine, что бьется под капотом "Князь 3", с ее курсором на Win10 проблем почему-то не возникает.
👍 : 99 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла