Отзывы Dawn of Magic 2
The well-known Action-RPG Dawn of Magic will now be continued as the evil forces won't leave the world without a desperate struggle after the death of the monstrous immortal Modo. Peace is ruined, the fragile balance of the forces that remained for 10 years has fallen into pieces.
ID Приложения | 33540 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Fulqrum Publishing, SkyFallen Entertainment |
Издатели | Fulqrum Publishing |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский |
Жанры | Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 11 Сен, 2009 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German |

7 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка
Dawn of Magic 2 получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 1 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dawn of Magic 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
214 минут
[h1]Моя улюблена стара гра: "Dawn of Magic" (Магія Крові) [/h1]
[hr][/hr]
Захотів поділитися спогадами про старі ігри, які запали в душу навіть при тому, що багато хто далекий від досконалості. Не знаю, чи можна це вважати оглядом на гру.
Dawn of magic - це не просто гра, це прекрасний викидень СНД геймдева, що незаслужено залишився практично невідомим. RPG гра, яка перейняла багато хороших моментів з різних відомих ігор. Думаю спочатку опишу своє захоплення грою і вдарю в ностальгію.
[hr][/hr]
Отже, що в мені викликає такі теплі почуття при згадці про цю гру? Прекрасні пасхали та підколи від розробників. У грі просто величезна кількість всяких відсилань і приколів. Починаючи від дрібних деталей, на кшталт імен NPC і закінчуючи відсилання в головних квестах гри. У першому місті можна зустріти персонажа Рей Аянамі (героїня аніме Євангеліон), у школі магії частину студентів носять імена розробників гри, місто Вероніш та Десіато (Воронеж та Одеса, міста розробників гри). У середині гри можна знайти медузу, що говорить, яка буде видавати іноді фрази і цитати типу: "Не стріляйте в піаніста, він грає як вміє!", "І на який ляд ми поперлися в цю довбали Палестину", "Ааа, не бийте його! Потрапите в мене, а я в червону книгу занесена і купа інших. У середині гри є квест про Бабу Ягу та гусей-лебедів. Серед противників можна знайти Помічників Сатани, які одягнені як сантаклауси та з них випадають цукерки. У Десіато (Одесі) майже всі жителі говорять із явним єврейським акцентом. Можна почути смішні діалоги, як вони торгуються один з одним, видаючи характерні одеські фрази, або інтелігентно звинувачують співрозмовника в невігластві, якщо він не знає де знаходиться ринок. Також мені запам'ятався один момент, який підірвав мою довіру до людей. У середині гри можна знайти квест на пошук острова скарбів, заплатити магу щоб він відправив тебе туди за гроші. Але замість острова скарбів ти потрапляєш у рабство на рудники. У тебе забирають усі речі з інвентарю і змушують носити каміння. Кожен камінь важить дуже багато, через що твоя швидкість падає в кілька разів, і ти починаєш повільно тягати їх із одного місця в інше. Втекти з острова немає жодної можливості, доки не відпрацюєш. У дитинстві я просто плакав поки тягав це каміння. Найбільше [spoiler]нае6алово[/spoiler] у моєму житті...
[hr][/hr]
[b] Сюжет[/b]
Суперкрута безсмертна істота на ім'я Модо, була вигнана у світ смертних, щоб прожити одне людське життя. І починає підминати під себе все та всіх. Ви випускник академії магії, і маєте або зупинити його, або допомогти йому. Так у грі є такий собі вибір, при старті ви повинні вибрати між Злим, Добрим і Нейтральним (і Смертним або Безсмертним). Нейтральний може як допомагати Модо, так і заважати, все на вашу думку. Вибрати ми можемо одного із 4 персонажів. Розсіяний школяр, Дружина булочника, Дивна циганка та Товстий чернець. Поділу на класи або ще щось відсутнє, ви всі маги. Як і яку магію качати чи зовсім забити на магію та стати воїном, це вже вирішуватиме вам. У всіх трохи відрізняються стартові характеристики та приріст характеристик за новий рівень, але загалом вони майже рівні і вибирати можна будь-кого.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4723 минут
Классная игрушка!
Одна из любимых игр детства.
Хоть игра и на любителя, но может вас затянуть, как в моем случае.
В стим-версии нет русского языка, но это поправимо, тем более игру создавали наши.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
297 минут
Приятная графика, которая не режет глаз, приятный Диаблоид
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1112 минут
В русской игре нет русского языка, издатель ты ауел.
👍 : 170 |
😃 : 16
Отрицательная
Время игры:
1415 минут
Отличная игра для своего года выпуска, оригинальная и не избитая система магии, но в тоже время глуповатый сюжет сделанный "чтобы было", скучный гринд мобов, а вот насчет лута скажу одно - на первой сложности ничего интересно (для билдов) вы не найдете, если сумеете нарыть у торгаша "радужный маг" - первую сложность очень легко пройти. А вот со второй будет тяжковато, но терпимо, до 3ей сложности не дошел, инетересен лут и степени прибавки от них.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
287 минут
офигенная игра, дохрена заклинаний и магических школ. Сложная, интересная, крафт имеется.
Диабло 4 давно стухло и провонялось донатной помойкой остается Давн оф маджик!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6249 минут
Собственно, "Золотое издание", поставленное поверх этого недоразумения, работает замечательно. Его рекомендовать могу.
Игра детства, ностальгия, возможность прокачать более-менее внятного малефикара и мага крови(или алхимика, призывателя, стихийщика и прочее...), интересные комбинации заклинаний, морфинг(до того, как появился трансмогриф), рецепты алхимии(набрать яду и сэкономить на кузнеце... не только выпив яду, и не только сэкономив), гротеск, буффонада и некоторое(мда...) количество отсылок - очень хороший и очень неспешный дьяблоид(и почти без критичных багов, что удивительно - у себя не встречал, по крайней мере), как для своего времени, пусть современным игрокам зайдёт вряд ли. Из минусов - невозможность переключаться между окнами без подзагрузки игры. А повторяющиеся задания на дополнительные очки необязательны, хотя вывести из душевного равновесия механикой способны.
Как уже многими неоднократно было сказано и полностью же проигнорировано ответственными лицами(если нет - дайте ссыль штоль...), в стиме выложена версия ущербная. По сути, одно лишь дополнение, без русского языка и хоть какого-то коопа. Стоит гроши, но это оправдание слабое.
Купил на сдачу, чтобы было куда накатать отрицательный отзыв и проверить, будет ли работать в стиме "условно-бесплатная" ПОЛНАЯ версия игры(кто понял - тот понял).
Работает, да.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
856 минут
В этой игре мне очень нравится атмосфера. Можно просто ходить по городу и слушать о чем судачат люди. Очень реалистично то, что почти на любое живое (и не живое) существо можно напасть и это повлечем определенные последствия: нападете на учеников академии - поджарят задницу дежурные, нападешь на горожан - получишь от стражи, будешь ломать мебель на глазах у людей опять таки прибежит стража и накажет. Не знаю, может если стать достаточно сильным то можно и весь город вырезать)
Помимо этого в игре очень не простая система развития, уникальная в своем роде.
Хотя в игре и нет респауна противников, но есть повторяемые задания, так что имеется возможность безгранично получить золото и накупить всего, что пожелаете (но не факт что это вам поможет)
Короче, если вы думаете, что знаете все об рпг, то в этой игре вы определенно найдете кое что новое.
А теперь о минусах, которые я нашел в стим версии. Во первых в ней нельзя запустить магию крови, есть только дополнение время теней. Во вторых, даже если переключить язык в файле настроек то не будет озвучки диалогов, и кое где текст превращается в кракозябру. Единственное решение которое я нашел, это скачать игру от 1С и поставить поверх стимовской, вот только какой в таком случае смысл в её покупке...
👍 : 17 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9470 минут
У каждого человека есть, наверное, такая игра из далёкого прошлого, которая проходилась неоднократно, а часы в ней превращались в недели и месяцы. Не важно о чём она, и тем более неважно, что о ней думают остальные. Даже, если друзья плюются об одном только её упоминании.
Важны лишь твои воспоминания, ведь, с ними приходят ностальгические ноты тех лет, когда эта игра проходилась. Будто это окно в прошлое, скрытый в твоём подсознании рычаг, дающий доступ к чему-то приятному, уютным тёплым пледом оборачивающую самые тонкие струны твоей души.
👍 : 45 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
529 минут
Вкратце: если вы до сих пор получаете удовольствие от трехмерных дьяблоклонов середины 2000-х (несмотря на древний интерфейс, неторопливый по современным меркам геймплей, не очень удобную камеру и устаревшую графику), "Магия крови"/ Dawn of Magic все еще может вас увлечь - вот только рассматриваемая куцая версия с вводящим в заблуждение названием не заслуживает покупки даже по скидке.
В декабре 2005 г. российская студия Skyfallen Entertainment при поддержке издательства "1С" выпустила "Магию крови": дьяблоклон, играть в котором можно было только за волшебника. Точнее, персонажей было четыре типа, но между собой они отличались лишь базовыми характеристиками вроде силы или интеллекта - каждому из них по ходу игры становились доступны около сотни заклинаний, разделенных по двенадцати магическим школам (из которых еще и можно было делать связки, влияющие на итоговый урон противникам). Правда, на деле игрок выбирал лишь пару-тройку любимых, чтобы качать их всю игру, да и в остальном с МК все было как обычно (прокачка, квесты "поди-принеси" и местами необходимость гринда), однако для своего времени она была не блестящим, но вполне сносным hack'n'slash.
В сентябре 2006 г. разработчики опубликовали скромный адд-он "Магия крови: Многопользовательское дополнение" (который вместо ожидаемого co-op'а добавлял в игру онлайн-режимы вроде "дефматча", "выживания" и "захвата флага"), а в ноябре того же года выпустили крупное дополнение "Время теней" с новой кампанией (действие которой частично протекало на уже знакомых локациях [spoiler]ради реюза ассетов[/spoiler]), переработанным интерфейсом и слегка подправленным балансом (возможность перенести в новую игру уже прокачанного персонажа из первой "сюжетки" поддерживалась). Важно отметить, что данный релиз сделал покупку двух предыдущих дисков необязательной, поскольку и кампания оригинальной МК, и онлайн-режимы были включены в состав DVD-версии "МК: Время теней" [spoiler] (то есть, это уже было "полное" издание)[/spoiler].
Кроме того, в 2008 г. издательство 1С выпустило диск "Магия крови. Золотое издание" с окончательным патчем 1.11g [spoiler](главной ценностью релиза, впрочем, являлся отпечатанный артбук, на последних страницах которого располагались тизеры к так и не вышедшей "Магии крови 2")[/spoiler]. Таким образом, тринадцать лет назад уже существовало две "полные" русскоязычные версии МК, к каждой из которых потенциально можно было прикрутить английские субтитры да озвучку, обеспечить работу на современных системах и выпустить в качестве переиздания на Steam.
Но что-то пошло не так. На Западе оригинальная "Магия крови" вышла под названием Dawn of Magic (2007; издатель: Deep Silver), а дополнение - в standalone-формате и под сбивающим с толку названием Dawn of Magic 2 (2009; издатель: Kalypso Media). Собственно, на момент написания данного обзора на Steam продается только последняя: на английском, без оригинальной кампании, без ачивок и графических апдейтов, да к тому же не оптимизированная под современные системы (так что долгими загрузками она раздражает регулярно). При этом в файлах игры все же обнаружилась русскоязычная версия текста - правда, без озвучки. Почему подключить "русские субтитры" к отечественной же игре можно только методом манипуляции с файлами (см. фанатский гайд в секции "Руководства"), а не из меню опций или хотя бы не через настройки Steam, для меня остается загадкой - похоже, кто-то не хотел тратить на Steam-версию в прямом смысле ни копейки (в качестве ее издателя указана 1С, которая вообще относится к старым релизам без всякого пиитета).
Но что самое главное - баланс в данной версии ВТ оказался почти что сломан. Создавая дополнение, разработчики ожидали, что игрок уже прошел оригинальную кампанию и приступит к новой с уже прокачанным персонажем. В версии Dawn of Magic 2 только что созданный герой обладает подборкой слабеньких заклинаний, но прокачиваться ему приходится с ноля. Враги при этом прямо со старта ходят толпами, из-за чего единственным способом их уничтожения оказывается долгая беготня с выманиванием по одному, которая сопровождается регулярными умираниями да возрождениями (если за один заход удалось убить хотя бы одного противника, это уже успех). С героем, победившим босса оригинальной кампании, такие стычки заканчивались легко и быстро.
То есть, дополнение было изначально рассчитано на высокоуровневого персонажа - поэтому если в конце 2000-х до первого босса ВТ можно было добежать за 30 минут, а затем победить его парой-тройкой файерболлов, в Dawn of Magic 2 вам сперва придется убить прорву времени на гринд в рамках одной-единственной крупной локации недалеко от старта. Это растягивает время игры с 4-5 до 8-10 часов - и то при условии, что вы не напоретесь на один из "подводных камней" проекта, который заставит вас начать прохождение заново.
Видите ли, в Skyfallen работали не самые опытные на тот момент геймдизайнеры, поэтому кроме традиционной для hack'n'slash возможности бездарно потратить очки навыков "на все помаленьку" и получить всесторонне неразвитого персонажа игрок рискует, во-первых, с самого начала прокачивать заклинания, к которым у одного из местных боссов будет серьезный резист (ибо торговцев, у которых можно переназначить очки умений, авторы не предусмотрели), а во-вторых, даже при "правильной" прокачке активировать битву с боссом задолго до того, как он будет хотя бы равен с монстром по силам, без возможности ее покинуть.
Схватка с каждым из боссов во "Времени теней" протекает на арене, к которой ведет портал - в него можно зайти, но выйти обратно до победы (чтобы закупиться лечилками или прокачаться как следует) уже не получится. И это серьезная геймдизайнерская ошибка, поскольку слот сохранений здесь один на одного персонажа, и автосохранение наступает прямо после его прибытия на арену. Так точно, после смерти герой возрождается около портала - вот только вместе с ним "перезапускается" и сам босс, снова оказываясь с полной линейкой жизни (в то время как вам просто неоткуда взять новые бутылочки с HP и MP). В такой ситуации остается либо начинать игру заново, либо забросить ее насовсем. [spoiler]Когда в конце 2000-х я проходил ВТ за уже прокачанного персонажа из МК, то ни разу не застревал на боссах. Здесь же я, как выяснилось, недогриндил, и потому намертво застопорился на первом, что привело к необходимости рестарта[/spoiler]. По современным меркам настолько дырявый геймдизайн считается просто неприемлимым.
Вердикт: халтурный Steam-релиз, который нельзя порекомендовать даже ностальгирующим игрокам (лучше найдите репак диска "Магия крови. Золотое издание" сами-знаете-где). Если же вы не застали данный проект в конце 2000-х, но знакомы с Torchlight II (2012), Path of Exile (2013) или любым крупным дьяблоклоном вплоть до выхода Wolcen (2020), рекомендовать МК я не рискнул бы даже задаром: мне она в целом нравится, но не уверен, что ей порадуются современные игроки (однообразный геймплей при простеньком сюжете и растерявшей всю красоту графике все же дает о себе знать).
P.S.: На физическом носителе "Магию крови" лучше не покупать даже на интернет-аукционе: DVD-версия "МК: Время теней" настолько надежно защищена системой StarForce, что ее не удается запустить даже с Windows 7, не то что с Win10 (проверено). Насчет коробочного релиза "Золотого издания" точно не знаю, но есть подозрения, что ситуация та же.
P.P.S.: Несмотря на то, что "Магия крови" использует тот же движок TheEngine, что бьется под капотом "Князь 3", с ее курсором на Win10 проблем почему-то не возникает.
👍 : 99 |
😃 : 1
Отрицательная