Отзывы Hektor
Experience terrors only madness can conjure in HEKTOR, a psychological horror game set in a world that literally moves with your every twist and turn.
ID Приложения | 334070 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Rubycone |
Издатели | Rubycone |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 13 Март, 2015 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

966 Всего отзывов
601 Позитивные отзывы
365 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Hektor получил в общей сложности 966 отзывов, из которых 601 положительные и 365 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Hektor с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
264 минут
Hektor
Игру можно поделить на две условные части: относительно спокойную фазу нагнетания саспенса и эпизоды агрессивного запугивания.
Поначалу всё хорошо: бродите себе спокойно по полуразрушенным помещениям, созерцаете искажённую больным сознанием героя картину мира, читаете отрывки из дневников и отчётов, а между делом радуетесь тягучей густой атмосфере. Есть в этом какие-то ностальгические нотки, потому что делать упор на выстраивание правильной атмосферы давно не модно - всегда проще залить округу вёдрами крови и повсеместно раскидать человеческие запчасти.
Как я и писал ранее, в первый час игры вас никто особо не трогает - дают освоиться. Раздражённые голоса в голове переходят с шёпота на крик и обратно, вкрадчивый закадровый эмбиент перерастает в оркестрово-симфонические взрывы и так же плавно затухает. Пугают в основном шумами, резкими звуками, мигающим светом. Ещё можно набрести на беднягу-призрака Гаста, который поорёт-поорёт, да раствориться в воздухе. Вы словно лунатик гуляете по выстраивающимся, кажется, на ходу локациям, вчитываетесь в найденную макулатуру и силитесь понять сюжет и завязку. А между делом глотаете пилюли, чтобы сохранять бодрость духа.
В этой части Hektor немного напоминает Amnesia: The Dark Descent. Или нет, даже первую часть Penumbra.
На втором часу начинается странное. Вместо того, чтобы продолжить интриговать и плавно наращивать темп, Rubycone внезапно врубают подобие Outlast, только с неудобным управлением и поломанной механикой игры в прятки. По локациям бессистемно начинает бродить агрессивный монстр Хищник, оповещающий о своём присутствии пронзительным воплем, и вдруг выясняется, что способа борьбы с ним разработчики не придумали. Стоит по неосторожности вырулить навстречу твари, как та мигом разовьёт крейсерскую скорость и будет преследовать до победного, между делом "пощипывая" клешнями. Противопоставить чудищу решительно нечего; более того, залезть под кровать или в шкаф тоже не выйдет (хотя их тут огромное количество). Остаётся только убегать, что во время панической атаки (стены разъезжаются во все стороны, картинка переливается разными цветами) и в условиях запутанной случайной планировки сама по себе задача нетривиальная.
С технической стороной игры тоже не всё ладно. Спустя две недели с даты релиза имеем неработающие настройки графики и, как следствие, периодические тормоза и падение производительности. Но не будем о грустном.
Важнее другое: желание авторов соединить воедино психологический триллер и сурвайвл-хоррор, а потом снабдить всё это элементом неожиданности, сыграло злую шутку с игрой. Hektor буксует и раздражает в те моменты, когда должен удивлять и разгонять кровь. Железное правило любого ужастика "Выучить повадки врага и обойти его стороной" не работает, поскольку самый опасный враг шатается где-то "там", а это самое "там" генерируется заново с каждой перезагрузкой. Получается, вероятность благополучно добраться до финала зависит не столько от вашего желания или навыков, сколько от слепого случая. Не повезло? Значит будете регулярно помирать, бродить в потемках, искать сюжетный предмет, снова помирать. И так по кругу, пока генератор случайных чисел не выбросит три счастливые семёрки.
Но и назвать игру откровенно проходной нельзя: Hektor пускай и отрабатывает стандартную программу, но охренеть как пугает, прямо до дрожи в руках и матюгов. Да, примитивными приёмами, но они срабатывают. А что ещё нужно, извините, от хоррора? Да и атмосфера одиночества и вялотекущего безумия давит на мозг - я даже несколько раз выключал игру, чтобы сделать перерыв и отвлечься.
Первый творческий блин Rubycone нельзя назвать комом - ужастик получился слегка разболтанным и неоднозначным, но по-настоящему страшным. Но слишком многое разработчики пустили на самотёк в надежде, что пресловутая генерация выручит. Потенциал у команды безусловно есть, достаточно просто в следующий раз больше внимания уделить подаче сюжета (невнимательный или ленивый игрок рискует ничего не понять, историю предлагают выстраивать в голове посредством "переваривания" записок, обрывочных фраз и странных катсцен) и отполировать механику. А пока эксперимент стоит просто признать удавшимся.
7/10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
179 минут
Мне игра показалась скучноватой. Я бы сказал, что это улучшенная версия игры Daylight. Но все равно не дотягивает до высокой оценки. бессмысленное хождение по вечным генерируемым коридорам начинает утомлять уже через 10 минут. Все-таки игры с постоянной, но продуманной картой, типа как в Amnesia: Dark Descent, гораздо интереснее, чем генерируемые коридоры с бессмысленным хождением и одинаковыми пугалками в виде звуков. Красная цена этой игре - 2-3$
👍 : 8 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
28 минут
Всем привет! С первых минут игра показалась довольно атмосферной. Повсюду чувствуешь себя под пристальным наблюдением, а любой твой шаг влияет на окружающую реальность. Тяжёлая, мрачная атмосфера разбавляется постояным желанием выбраться из этого места. На PC не так много хороших хорроров, в эту игру определённо стоит поиграть!
Мой первый взгляд:
https://www.youtube.com/watch?v=1fPhU2Xw3z0
👍 : 29 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
100 минут
Не страшно говорили они, совсем не страшно твердили они.
----------------------------------------------------------------
Не так много хорроров я видел, поэтому этот весьма и весьма неплох. Уже два раза скидывал с себя наушники и вскакивал со стула. Саунтрек шикарный, местами даже мурашки по коже пробегают.
10 из 10.
👍 : 13 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
145 минут
Отличный хоррор, доставит удовольствие от игры
Первый час игры вы просто ходите по коридору, в поиске выхода. Но потом вы понимаете, что просто так не уйдете.
Сопроваждается страшными звуками, как и полагается хоррору. Советую поиграть, тем более не большая цена и не нужен мощный ПК. Если коридор повторяется снова и снова и из него нет выхода, то посмотрите видео. В не большой нарезке вы найдете ответы
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
264 минут
13-го марта в Steam вышел ужастик Hektor. Разрабатывали ее 5 человек . Едва взглянешь на игру, как сразу же вспоминаются серии Penumbra и Amnesia, на которые явно ориентировались разрабы.Главный герой оказывается заточенным глубоко под землёй в Гренландии, где когда-то имел место секретный научный эксперимент «Hektor». Безусловно, самой сильной частью игры является её жуткая атмосфера тёмных коридоров, усиленная хорошо написанной музыкой, воздействующим на душевное состояние игрока не меньше, чем на психику героя игры. Игрок буквально на собственной шкуре ощущает медленное помутнение рассудка, начиная путаться в трёх соснах, бегая кругами по одним и тем же локациям. А когда ближе к финалу героя охватывают жуткие галлюцинации, искажающие изображение, осознаёшь, что такое болезненное состояние разума и сумасшествие, на ярком примере. И это действительно страшно.
👍 : 26 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
302 минут
И все-таки я порекомендую эту игру, правда, не тем, кто искушен в жанре horror.
В первые минуты игры я был восхищен ее идеей: сделать главного героя душевно больным человеком, чье искаженное восприятие реальности будет влиять на развитие сюжета. Мы оказываемся в ситуации полной дезориентации: запоминать места, где мы были, и в уме воссоздавать локации не имеет смысла, потому что пространство полностью подчинено болезненному состоянию главного героя. Поначалу это сбивало с толку: исследовав всю локацию, ты упираешься в тупик, ничего не найдя, возвращаешься обратно и ловишь себя на мысли, что ты здесь никогда не был. Это, правда, сильно обескураживает. Чтобы не впасть в абсолютное безумие, нам приходиться постоянно принимать лекарства. И да - было страшно, очень страшно: музыкальное сопровождение, звуковые и визуальные галлюцинации держали в напряжении.
Спустя два или три часа я заметил некоторую скуку. После того, как меня полноценно испугали, угроза, исходящая из темных коридоров, для меня осталась только в виде скримеров, которые вызывают естественную физиологическую реакцию испуга. В какой-то момент уже на завершающем этапе я с разочарованием заметил, что игра начала превращаться в Daylight: блуждание по лабиринтам и собирание предметов.
Да, это так - у игры есть ряд недостатков. Например, однообразность: бесконечные коридоры и двери в конце концов надоедают. Тем более это бросается в глаза, когда осознаешь, что сегодня каждый второй horror использует один и тот же джентльменский набор. С другой стороны, было заметно, что создатели стремились как-то разбавить это однообразие. Вообще, игра сделана с любовью, это заметно.
И все же первые минуты игры мне доставили неимоверное удовольствие: когда еще ничего не ясно, блуждание по заброшенной лаборатории напоминает сон, и всеми силами хочется выяснить, кто я такой и что здесь произошло.
👍 : 25 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
519 минут
[b]Персональный рейтинг - 5 из 10[/b]
Серый, как осеннее небо. Скучный, как пустая комната. Бессодержательный, как песни Лолиты Милявской. Все это о Hektor.
Хоррор-игра Hektor настолько невыразительна по своему наполнению, что, пройдя ее до конца и бегло пробежав глазами финальные титры из преимущественно скандинавских имен и фамилий, в голове не остается практически ничего, никакого послевкусия. Ни сколько-нибудь толкового сюжета, ни интриги, ни запоминающихся персонажей. Все смешивается в одну едва различимую серо-бурую суспензию, из которой весьма затруднительно что-либо вычленить.
Начнем с того, что действие происходит в желтом доме. Не буду вдаваться в детали относительно свежести и оригинальности подхода по выбору сеттинга для игры подобного жанра.
Тут и там, как и полагается любому современному хоррору на Unity, раскидана макулатура в форме отчетов, записок и писем, из которой, по замыслу разработчиков, можно почерпнуть крупицы информации, составляющей местный сюжет. Удивительное дело, но писанина в большинстве своем действительно довольно занятна, благо тексты еще и озвучены весьма неплохо. Мозг активно рисует картины заговоров, коварных интриг, безумных эксприментов... Увы, но авторов хватило лишь только на то, чтобы мастерски бросить пыль нам в глаза - ничего путного из всей этой мыльной оперы у них не вышло. Развязка действия так и вовсе, скорее, повергает в уныние, пусть и давая ответы на часть вопросов, но делает это настолько неуклюже, что диву даешься.
Творцы разномастных хорроров, как сейчас модно, стремятся привнести в устоявшуюся формулу новые элементы, придавая своему детищу оттенок индивидуальности. Ну действительно, не одними же скримерами стращать! Вот и создатели Hektor решили не искать легких путей. Вот только на каждую, казалось бы, оригинальную задумку находится своя ложка дегтя. Разберем их подробней.
Итак, оригинальная задумка номер раз - таблетки. Поскольку главный герой является одним из пациентов, он вынужден регулярно принимать лекарства, дабы сохранять ясность ума и трезвость рассудка. Конечно, можно не принимать лекарства, но со временем ментальное состояние героя начнет стремительно ухудшаться, картинка потеряет резкость и начнет расплываться, словно на нее вылили стакан воды. Другими словами, на изображение накладывается специальный фильтр. Если при этом увидеть страхолюдину или испытать сильный испуг, происходящее на экране станет и вовсе едва различимым. Однако разработчики настолько заигрались с фильтрами, что некоторые пользователи ощущали ухудшение самочувствия, тошноту и головокружение прямо во время игры. Форумы Стима не дадут соврать. По счастью, авторы пошли на уступки и в одном из обновлений встроили специальный ползунок, позволяющий свести эффекты надвигающегося безумия к минимуму.
Оригинальная задумка номер два - случайно генерируемые локации. Опять-таки, исходя из того, что главный герой серьезно болен на голову, локации и коридоры лечебницы создаются случайным образом и меняются как питерская погода. Стоит пройти несколько шагов вперед, обернуться, направить стопы обратно и можно с удивлением обнаружить, что там, где раньше была стена, теперь дверь. Формально игра перетасовывает кусочки уровня в произвольном порядке, но их количество ограничено. Из-за этого рано или поздно игра скатывается в пучину однообразия - приходится носиться по одним и тем же коридорам.
Как бы оригинальная задумка номер три - Хищник. В какой-то момент, должно быть, авторы и сами поняли, что весь вышеперечисленный хитросплетенный набор трюков в какой-то момент исчерпает свой ресурс и игроку станет скучно. Дабы исправить этот недочет, авторы добавили Хищника - монстра, которого разработчики спускают с поводка в определенных местах, чтобы тот носился по коридорам за главным героем, играя в кошки-мышки. Бегает тварь быстро, всегда знает, где находится игрок, но, дабы поддерживать иллюзию противостояния жертвы и охотника, "включает дурачка" и имитирует поиск, наматывая круги вокруг позиции главного героя.
Весь и без того скромный бюджет был потрачен на озвучку и оркестровый саундтрек. Как говорят в новостных аналитических программах по телевизору, это явно нецелевое расходование средств. Зачем тратить деньги на пусть и в определенной степени нужные, но все же второстепенные вещи, когда первые скрипки в симфонии дико фальшивят.
Вывод. Играть в Hektor можно, но не нужно.
👍 : 33 |
😃 : 10
Отрицательная
Время игры:
368 минут
[table]
[tr]
[th][h1]HEKTOR[/h1][/th]
[/tr]
[/table]
[b] [i]Страх? Скорее утомление ...[/i] [/b]
[h1] [b] [i]Вступление[/i] [/b] [/h1]
В ожидании страха и мрачной атмосферы, но получаешь бродилку с зажигалкой, и генерирующие по разному коридоры с совершенно нестрашным существом, который будет преследовать тебя в определенные моменты твоего странствия.
[h1] [b] [i]Об игре[/i] [/b] [/h1]
Данную игру сложно рекомендовать, поскольку [b] [i]HEKTOR,[/i] [/b] на мой взгляд, получился сырым и скучным проектом, где жанр хоррор, увы, не спасает. Потому что его здесь, грубо говоря, НЕТ.
Другими словами, [b] [i]HEKTOR[/i] [/b] - это симулятор ходьбы с элементами простеньких головоломок и со слегка мрачной атмосферой, где каждый твой следующий шаг приводит тебя в очередной тупик или скитание по кругу.
[b] [i]Сюжет игры[/i] [/b] я так и не понял. Да и честно сказать, особо не вникал, т.к. утомительная ходьба по кругу одержала верх, что в конечном итоге, мне просто хотелось быстрей закончить весь этот koшмaр и добиться 100% успешности.
А теперь перейдем к геймплею игры.
[h1] [b] [i]Геймплей[/i] [/b] [/h1]
Игровой процесс опирается на исследовании однообразных комнат в поисках каких-либо документов, записок и решений головоломок, а также головокружительного скитания по кругу, что, в свою очередь, погружает игрока в полное утомление.
[u][b] [i]Из снаряжения мы имеем:[/i] [/b][/u]
[list]
[*][i]Зажигалку[/i]
[*][i]Фонарик [/i]
[/list]
По ходу сюжета приходиться открывать очень много дверей, которые из-за [strike]потрясающей[/strike] механики игры с трудом открываются.
Помимо сюжетных предметов, приходиться искать некие таблетки с помощью которых главный герой очищает свой рассудок. Если их не принимать, то со временем наш герой будет впадать в безумие и видеть галлюцинации.
Летального исхода не будет, если вы не успели принять лекарство в нужный момент [i]( в игре есть достижение связанное с этим, где от игрока требуется пройти всю игру не используя таблетки)[/i], просто все вокруг нас будет двоиться, а глаза игрока будут чувствовать сильную усталость.
[b] [i]Проверено лично - данное достижение игры вызовет у вас сильную усталость глаз.[/i] [/b]
[u][b] [i]СУЩЕСТВО[/i] [/b][/u]
В некоторых случаях нужно будет убегать и прятаться от некого монстра, который будет преследовать нас - это такое вот маленькое разнообразие от коридорного хождения, которое в дальнейшем тоже утомит.
[h1] [b] [i]Муз/звук сопровождение[/i] [/b] [/h1]
А вот и главные плюсы игры. Музыкальное и звуковое сопровождение на которых держится вся атмосфера.
Очень качественно!
[h1] [b] [i]ВКРАТЦЕ[/i] [/b] [/h1]
[u][b] [i]ПЛЮСЫ[/i] [/b][/u]
[list]
[*]Атмосфера
[*]Муз/звук сопровождение
[/list]
[u][b] [i]МИНУСЫ[/i] [/b][/u]
[list]
[*]Механика игры
[*]Скитание по коридорным лабиринтам
[*]Однообразие
[*]Мелкие баги
[*]Утомительные достижения
[*]Галлюциногенный фильтр вызывает усталость глаз у игрока
[/list]
В целом, [b] [i]HEKTOR[/i] [/b] - это сырой проект с темными комнатами, где однообразие в игре просто зашкаливает.
[b]Подведя общий итог, я поставил следующие оценки:[/b]
[table]
[tr]
[th]Cюжет[/th]
[th]?/10[/th]
[/tr]
[tr]
[th]Графика[/th]
[th]5/10[/th]
[/tr]
[tr]
[th]Геймплей[/th]
[th]4/10[/th]
[/tr]
[tr]
[th]Музыка[/th]
[th]9/10[/th]
[/tr]
[tr]
[th]Атмосфера[/th]
[th]7/10[/th]
[/tr]
[tr]
[th]Хоррор[/th]
[th]3/10[/th]
[/tr]
[/table]
[b]Общая оценка игры 4,5/10[/b]
[code][b][i]
Понравился обзор? Подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/35303003-League-of-Untalented-Gentlemen/]Куратора[/url] и[url=https://steamcommunity.com/groups/LeagueofUntalentedGentlemen] Группу[/url]. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время для более интересных игр.[/i][/b][/code]
👍 : 42 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
120 минут
Если где-то существует цифровая библиотека запчастей для создания хоррор-игр, создатели Hektor обчистили ее сверху донизу. Заброшенный госпиталь, грязные стены и ржавые кровати, записки врачей и пациентов, скудное освещение, сумасшествие и мистика, искалеченные человеческие фигуры, пафосно сгорающие в кадре персонажи, зловещие шумы и завывания без причины - все есть.
О клише в хорошем произведении говорят, что это дань классике. О клише в плохом - что это безыдейность и банальщина.
Сожалею, но у нас тут, кажется, второй случай.
Обогатить привычный шаблон тут решили двумя геймплейными элементами: во-первых, процедурно генерирующимися комнатами, а во-вторых, необходимостью принимать таблетки для стабилизации психического здоровья. Ощущения новизны не появилось, зато уровень раздражения вырос значительно. Победа по всем фронтам.
Куча комнат и коридоров, которые генерируются друг за другом (а иногда - друг в друге) без следа логики, изматывающее однообразие декораций. Обыскивать все помещения не имеет смысла, просто идешь в первую попавшуюся дверь и далее. Сами двери открываются с трудом, застревая в плохо пригнанных косяках, так что порой приходится толкать их вперед, а потом медленно пятиться обратно, не иначе как зубами вцепившись в ручку.
Хваленый галлюциногенный эффект представляет собой простой фильтр, от которого в глазах героя все двоится и плывет. В глазах игрока - тоже. Это, несомненно, просто блестящий способ замаскировать графические несовершенства игры, но долго выдерживать это невозможно. Приходится собирать и глотать таблетки, причем тоже бездумно: передоз ничем серьезным не грозит. А жаль, если уж взялись перерабатывать идеи, то можно было бы заодно обратиться к Trilby's Notes, где этот момент достаточно крипово обыграли уже в далеком 2006 году.
И даже записки, которые мы собираем по мере продвижения, не спасают дело. Во-первых, их до неприличия легко "фармить": бегать от начальной точки по первым комнатам и обратно, пока не заспавнится отрезок с документами. Они просто сверяются с игровым счетчиком и добавляются в прямой последовательности, так что из одной и той же раздевалки можно собрать весь комплект записей. Во-вторых... они не интересны. В них слишком прямолинейное и навязчивое "нагнетание" обстановки, которому просто перестаешь сопереживать в определенный момент (обычно это происходит после третьего-четвертого круга блужданий по расплывающимся коридорам, другими словами - довольно скоро).
Не знаю, стоит ли тут говорить о каком-либо хоррор-факторе. Людей пугает неожиданность и непредсказуемость, это правда; но здесь игра сама не знает, какой она будет на следующем повороте. Именно здесь бы не помешала железная режиссура, направляющая игрока по скрупулезно выверенному сценарию, но это противоречит всей генеральной концепции. Можно взять игру для коллекции или ради пары действительно хороших музыкальных композиций, но с прямой задачей она, увы, не справляется.
👍 : 168 |
😃 : 16
Отрицательная