Отзывы Gunspell - Steam Edition
ID Приложения | 328100 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ino-Co Plus |
Издатели | AKPublish pty ltd |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 7 Нояб, 2014 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Spanish - Spain, Russian |

5 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Gunspell - Steam Edition получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 3 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Gunspell - Steam Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3350 минут
Да, стим версия игры имеет прем. Но она не обновляется, то есть эвенты, выбор персонажа и прочие обновления что есть на андроиде до стима не доходят.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
84 минут
Взял по скидке рублей за 30. Точно не помню.
Запустил. Поиграл полтора часа. Удалил. Скучно и не интересно.
За 349 точно брать не стоит. Если честно то и 30 оно не стоит.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
840 минут
это то, что ты искал, братан. я в ЭТО уже 8 лет играю))) уаще! ты главное, друг, звук не вырубай и играй с телефона понял короче? удачи, братан!
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
19721 минут
Прикольная игрушка. И нет никакого доната. Оружие можно чинить в мастерской, покупать заклинания. Игра отличный отдых, после трудового дня. Рекомендую.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2619 минут
Отличная игра!
Оригинальная идея, хороший (естественно для игр подобного класса) сюжет.
Обширный список вооружения, возможность его прокачки, 4 магических школы - все это дает возможность прокачки героя различными способами (и соответственно не скучать при повторных прохождениях).
Теперь в ответ на прочитанные отрицательные отзывы:
- да, игра расчитана на планшеты с соответствующим уровнем детализации графики. И что? Все игры этого класса не отличаются сверхсовременной графикой. Еще до тетриса докапайтесь...
- присутствует и определенная доля сложности - просто кликать по полю и сразу тратить все, что заработали не получится, видимо это и стало причиной многих отрицательных отзывов о дисбаллансе в игре, дорогой прокачке и т.п.
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
699 минут
Это могла бы быть прекрасная игра, если б не ужасающая экономическая система и система кача прямиком с фритуплея. Больше половины функций без артмани вам использовать тупо не доведётся (то самое, что в исходном проекте покупалось за реальные деньги). Фарм- ужасен до мозговзрыва. В общем, еслии и брать, то со скидкой 90% и быть готовым юзать артмани- или дооооолго-доооолго гриндить и в итоге обнаружить, что нужная вешь уже устарела, а для новой надо? Абсолютно верно, снова дооолго-доооолго гриндить. 10 унылых занудных гриндов из 10.
UPD: чем дальше, тем гринд скучнее и унылее. Не берите это вообще.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1688 минут
Идейный последователь Пазл-квеста, не сумевший перенять у Родовитого предка ни шарма, ни обаяния, ни интересности.Просто сражения с куце реализованной прокачкой.Большинство предметов не представляет ценности и добавленны только до кучи, чтобы было.Всё одно купите самые мощные, влияющие на наносимый урон или выбивающие максимально возможные значения здоровья.Смысл в заклинаниях отпадает после первых пяти уровней развития героя.Конечно же, их можно использовать. Только вот не к чему и ни к чему.Как показали опыты с тем же Пазл-квестом, поле имеет смысл делать только стандартное, прямоугольное, дабы избежать кучи случайных, непредсказуемых падений как камней маны, так и черепов.При используемом многоугольнике сражения становятся более скоротечны и менее напряжённы, чего на поздних этапах как раз и не хватает.Сидишь и уныло выкашиваешь орды монстров , превосходящих тебя по ОЗ, но имеющих просто никакую экипировку.Ни строительства базу, ни побочных заданий ( не связанных с "убейихвсехсволочейживо"),ни задачек на логику, ни крафта предметов.Игра ничего не может предложить, кроме концовки в духе - Ждите нас и мы вернёмся.Честно скажу, если те же двухнедельные щи, да ещё тем же лаптем и ещё раз, то я уж точно постою в сторонке и хлебать их не стану.Наелся.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
985 минут
Неплохой match-3 по типу free-to-play игр Marvel Puzzle Quest, Gems of War, Ember Strike. (не смотря на то, что геймплей больше похож на PuzzleQuest: Challenge of the Warlords и отчасти Gyromancer, отсылки к с free-to-play играм более уместны, т.к. этой составляющей здесь веет очень сильно)
Игра радует неплохой графикой (с точки зрения отрисовки фонов-персонажей, а вот дизайн блоков с текстом оставляет желать лучшего), приличным звуковым сопровождением, так же здесь имеется сюжет.
Набор стандартный: есть герой, есть противник, есть заряжаемое оружие. Стратегия сводится к тому, чтобы составляя определенные плитки зарядить свое оружие и использовать его; так же есть плитки с черепами, которые наносят урон по противнику сразу после соединения в ряд, необходимо составлять такие ряды, при этом не оставляя такую возможность противнику, так как он немедленно ею пользуется.
Новых механик здесь нет, все это уже было в других играх. Затягивающий момент отсутствует. Зайти на несколько минут пройти партию/другую - да, пройти запоем пол игры - нет, однообразные бои быстро наскучивают. Процесс match-3 не требует от вас сложных стратегий и многоходового выстроения поля, больше играет роль подбор самого сильного оружия/артефактов/амулетов/магии перед партией.
Из минусов. Эта игра изначально создавалась как free-to-play и имела соответствующий баланс (плати или выполняй много однообразных заданий, чтобы насобирать ресурсов на снаряжение).
Игру перенесли в платную категорию, микроплатежи убрали, но баланс существенно не переработали.
От free-to-play системы остались некоторые рудименты:
- система энергии,
- премиум валюта (золото),
- небольшое количество выпадающих ресурсов, из-за чего возникает необходимость многократного повтора одинаковых боев, что замедляет прохождение по сюжету и рост уровня,
- счетчик времени на каждый ход,
- платные ячейки инвентаря (изначально вам негде хранить все выпадающие после боя награды, каждую ячейку нужно купить за внутриигровую валюту (золото/ресурсы), стоят они дорого, а валюта выпадает крайне неохотно). В 5 раз меньшая цена была бы адекватнее.
- снаряжение, выпадающее в добыче, хуже снаряжения в магазине (как правило, имеет 1-2 повышающие характеристики, а аналогичное в магазине 5-6)
- где-то на 9-10ур. вы упираетесь в "гринд-стену", когда скорость вашего продвижения по квестам падает в десятки раз, и начинает требовать от вас неоправданно больших вложений времени.
Подробнее о балансе:
С возрастанием вашего уровня растет и уровень врагов, они так же начинают использовать артефакты, амулеты, оружие и магию и их здоровье значительно возрастает. Бои становятся все более и более затяжными и, при отсутствии нововведений на игровом поле (плитки остаются одни и те же), скучными. При том, что обе стороны активно лечатся, ходов через 20 можно обнаружить, что у вас обоих опять по 100% здоровья и нужно повторить все то же самое еще 50 раз... При этом награда за выигранный бой остается небольшой.
Чтобы побеждать сильных противников, придется много гриндить на слабых и средних, чтобы хватило на новое снаряжение.
При постоянной нехватке ячеек для хранения вам придется продавать даже нужные заклинания/экипировку. Разумеется, цена их продажи в десятки раз меньше, чем цена покупки.
Подробнее об энергии:
Миниигра по восстановлению энергии - кликалка на скорость реакции: сверху падают шарики разного цвета, нужно вовремя нажать кнопку того же цвета, когда шарики пересекают активную зону. В процессе скорость падения увеличивается, а активная зона сужается. За вовремя пойманный шарик +1 энергии, за непойманный -1. Если вы не любите игры на реакцию, она будет вас раздражать.
Так же имеются баги с перемещением предметов в ячейки:
- иногда при замене одного предмета другим, заменяемый предмет исчезает. совсем.
- предмет из магазина перемещается только в снаряжение героя, в инвентарь при наличии там свободных ячеек его перетащить нельзя
+ есть и положительный баг, который позволяет бесплатно чинить снаряжение :)
Прочие баги:
- часть достижений (внутриигровых) не активируется при выполнении их условий
В общем и целом игра за свою цену (по скидке) не слишком плоха, но заточенный под free-to-play баланс губит все хорошие зачатки, что в ней имеются.
Даже простенькая Battle for Blood - Epic battles within 30 seconds! (которая тоже сочетает РПГ и трив-в-ряд элементы) покажется увлекательнее.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
531 минут
+ Интересная задумка
+ Интересная графика
+ Есть сюжет
- Сюжет очень растянут
- Однообразные битвы с монстрами (очень много раз убиваешь одних и тех же)
- Начиная с 5го уровня все (и герой и монстры) за каждый уровень получают очень большой буст. Из-за этого бой в 90% случаев побеждает тот кто выше уровнем. При равном уровне битвы могут затягиваться до 10 минут, шанс победы 50%
- Быстрый износ экипировки
- Дорогой ремонт и высокие цены в магазине на покупку экипировки
- Дорогая прокачка параметров героя
- Неудобная система медитации (кнопки по разным краям экрана, больше напрягает чем успокаивает)
- Закрытый мир (коридорная игра для одного прохождения)
- Не все внутриигровые ачивки работают (обидно...)
З.Ы. Покупать только по скидке, только для ознакомления.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
381 минут
Неплохой сюжетный 3-в-ряд с ролевыми элементами. Но на игровой процесс очень плохо влияет тот факт, что это порт с фритуплей-с-микротранзакциями мобильно-браузерной игры.
Мы имеем 6 слотов под снаряжение, сумку и хранилище. Снаряжение разное, есть сеты, можно составить несколько разных наборов под разные стили игры. Но тут приходит фритуплей - снаряжения дико много, удобного сравнения с экипированным нет.
Мы имеем множество набитых врагами и сокровищами гексагональных карт-матрёшек, вложенных друг в друга посредством порталов. Но тут приходит фритуплей - наши действия ограничены запасом выносивости, который пополняется только безумно однообразной и скучной мини-игрой, которая, к тому же, не приспособлена под К+М управление, а так и осталась тач-скриновой, под большие пальцы по краям экрана.
Мы имеем простую и быструю боёвку на основе 3-в-ряд. Но тут приходит фритуплей - враги (во всяком случае, первые 5 видов) отличаются, по большому счёту, только количеством жизней и рисунком, а усложнение игрового процесса достигается лишь увеличением их ползунка здоровья, что, в свою очередь, лишь затягивает игру, а не усложняет её.
Мы имеем систему магии с четырьмя различными школами и дюжиной заклинаний. Но тут приходит фритуплей - заклинания первых уровней бесполезны, а раскачка магии невероятно дорога. В итоге, обходимся без неё, а к тому времени, как сложность резко подскакивает, и магия начинает быть нужна, интерес к игре из-за вышеуказанных минусов (особенно с усталостью - как бесит регулярно набивать выносливость) падает до нуля.
Результат - я не смог заставить себя проходить это дальше, ПК-казуалки не должны отнимать столько времени, это не мобильная платформа и не браузер.
👍 : 68 |
😃 : 5
Отрицательная