Отзывы Galactic Inheritors

ID Приложения322540
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Plug In Digital, Argonauts Interactive
Категории Одиночная игра, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии
Дата релиза9 Июнь, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain

Galactic Inheritors
3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Galactic Inheritors получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Galactic Inheritors с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 42 минут
Очень скудная, скучная и нудная игра, с ужасно однообразной музыкой и примитивной графикой. Игровой процесс абсолютно не затягивает. Больше похоже на представление игровой концепции нежели саму игру.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 486 минут
Невероятная слабая игра, в которой для научной победы надо открыть рейлганы. Слабый интерфейс и скукота (даже нуднота) - это основные ее проблемы. Есть ровно одна интересная идея - нельзя объявлять войну кому попало, надо сперва через СМИ создать образ врага - мол у них слишком много кораблей, их шпионы наводнили наши города и т.п. На разжигание войны нужно всего-то ходов 100, а ее продолжительность чем-то жестко лимитирована и надо начинать все сначала. Хотя это отдаленно похоже на особеннсти войны и мира в Europe Universalis. В такой идее что-то есть (если б еще ее механизмы были более прозрачными). Приближение войны всегда заранее известно, к ней готовятся обе стороны и знают где все произойдет. При этом в спину никто и никогда не ударит. Более того - если к примеру ваш потенциальный противник вдруг будет съеден кем-то еще, то все усилия на пропаганду были потрачены не просто в пустую, а вообще все планы идут насмарку и теперь надо начинать все сначала против кого-то еще. Ведь нельзя вести пропаганду более чем против одного противника. То есть можно потенциально вообще ни одной войны не смочь начать. И при всем при этом я замечательно наблюдал как ИИ месят друг дружку и колонизировал зачищенные ими друг у друга планетки. Тут за это не просто ничего не бывает, тут за это вообще ничего быть не может. Есть еще одна необычная идея, но в чем ее глубинная суть я не раскусил. Военные корабли (и почему-то только военные) покупаются у неких корпораций. То есть производство на планетах для войны не нужно вообще. Правда нужна коммерция (деньги). Короче все остальное не стоит даже упоминания, настолько просто и/или безвкусно. Из проблем интерфейса назову 2 особенности: - некоторые здания (наверное чудеса) я не смог узнать что дают даже после их постройки - для того чтобы поменять что-то в очереди строительства надо все удалить и забить очередь заново (а то что нельзя два разведчика загнать в очередь - ну это уже совсем мелочь) Игру могла бы спасти боевка, но она тут просто никакая. Автобой без намека что и отчего. --- The only good idea behind the game is that you need to spend like 100 turns to prepare your people opinion for war. Then the war itself is awful (auto combats without any explanation, you can't even see with whom you battled, bombing enemy planets and recolonize them). Then peace comes and you need to start that all again. And UI is yet far from being good. Hard to understand why Wonders have no ANY explanation. No way to reorder queues. Slow turns, and too many of them.
👍 : 18 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла