Отзывы Earthworms

ID Приложения320330
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Art Games Studio S.A., Ultimate Games S.A.
Категории Одиночная игра
Жанры Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры
Дата релиза23 Фев, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Polish

Earthworms
16 Всего отзывов
16 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Earthworms получил в общей сложности 16 отзывов, из которых 16 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 345 минут
Ничо непонятно, но загадочно
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 562 минут
Очень милый детектив в жанре клик-пойнт. Игра совершенно не загружена трудными задачками, так что если вы хотите понапрягать мозги вам точно не сюда. Вместо этого игра создает историю, которая постепенно развивается на протяжении всего прохождения. Забавные шутки, непонятные ученные и вожди, военные и НЛО - неужели создатели игры это ведущие Рэн ТВ? При прохождении лучше иметь в голове хотя бы уровень pro-intermediate, ну или отыскать русификатор :) Из минусов: неудобный интерфейс. Чаще всего, для того, чтобы игра продвигалась дальше, нужно вернуться на другую локацию и еще раз нажать на уже проверенные вещи. Тогда появятся новые улики или новые разговоры - это неудобно, хотя со временем и привыкаешь. Так же в игре есть некие "видения" - подсказки, которые по большому счету во все и не нужны. Загадки решаются еще до того, как появится подсказка хД
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 359 минут
Мне очень понравилась игра, саундтрек соответствует ситуациям и атмосфере. Телепорты и особенно горизонтальные лифты и статуя напоминают серию старых флеш-игр Submachine.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 200 минут
Игрушка неоднозначная. С одной стороны это - квест с атмосферой прекрасного безумия, я бы сказал единственная игра, очень похожая по графике и тексту на Fran Bow, как если бы главный герой-детектив был двоюродным братом Фран. С другой же стороны концовка скомкана, а лучшую концовку получить можно, только выполнив совершенно неочевидное задание в самом начале, о существовании которого даже не догадываешься, и взять которое можно, повторно поговорив со старушкой, уже выдавшей ГГ ключ к воротам.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 219 минут
Описание игры в магазине не врёт. Сюрреалистичная атмосфера происходящего действительно напоминает некоторые из известных фильмов и сериалов. Начало это почти цитата из "Плетёного человека". К детективу за профессиональной помощью обращается человек в маскировочном костюме - на островке пропала девушка. Немногочисленные жители, естественно, крайне подозрительны. Однако, если вы ожидаете банальный сюжет со спасением девушки и враждой с аборигенами, вы глубоко заблуждаетесь. В плюсы также необходимо записать приятную, качественную стилизацию вместе с хорошим саундтреком. Понравился ненавязчивый и уместный юмор. Вообще, насколько мне показалось, история хоть и нестандартна, но не страдает от излишней таинственности и многослойным поиском смысла. Да, пресловутые аллюзии и метафоры есть, но достаточно понятные и очевидные. В геймплее, конечно, ничего особенного, в сотый, тысячный раз используйте палки и лопаты на соответствующих предметах, и несколько простеньких паззлов. Немногочисленные диалоги достаточно скоротечны, много читать в них и в других документах не придётся. У главного героя ещё одна фишка, но реализована она настолько слабо, что я почти забыл про неё написать. Есть у него дар к неким видениям, которые помогают ему раскрывать дела, они будут время от времени проявлять себя, но большой помощи не окажут, да она и не нужна. Просто в результате вышло, что потенциал идеи остался не реализован. В зависимости от внимательности и желания, можно пройти за 1-2 вечера.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 552 минут
Ну квест как квест, ничего особенного. Очень толстая пародия на Твин Пикс, и её не оправдывает то, что она периодически отшучивается по поводу собственной клишированности. А, да, шутки. Массовая доля кринжа выше нормы (не смешно короче). Зайдёт в пару дней ради отключения мозга, можно даже без чтения мануалов. Я не фанат творчества Дэвида Линча, но сразу понял, что весь сюжет начнётся с непонятной фигни и кончится непонятной фигнёй. Так что ожиданий особых не было. Рассказано правильно, постепенно раскрывается, что тут ещё сказать... Когда меня начали гонять между дверей, к каждой из которых требовались одинаковые ключ-карты, я почуял запах затянутости. Огромный минус в инвентаре, что одержим, по всей видимости, бесами. Предметы постоянно своевольничают и исчезают. Причём в индивидуальном порядке, как будто какие-то предметы более особенные, нежели другие. Вот думаешь, мол, у тебя же есть (по крайней мере были мгновение назад) предметы, с помощью которых можно было бы решить подвернувшуюся задачу. Трижды пролистываешь инвентарь от начала до конца, и всё же признаёшь, что их действительно нет. И даже не понятно, когда и зачем ты их применял (потому что на самом деле не применял и не понятно зачем они вообще были). А иногда предметы не удаляются и весят в инвентаре всю игру. Или вот ещё: предметы, которые регулярно встречаются по нескольку раз. Ну подобрал я кучу локаций назад кусок мяса. Зачем мне опять на самое видное место бросать точно такой же кусок мяса, когда приходит время его применить? Могли бы удалять его незаметно, если мясо уже в инвентаре, что ли... А то чрезчур очевидна облегчённость игры. В некоторых местах как будто бы не достаёт взаимодействий, которые наверняка были вырезаны. Из-за такой замудрённости игра постоянно ломается, за счёт чего я с лёгкостью прошёл сразу на все концовки. А ещё я бы хотел, чтобы персонаж шёл из одной точки в другую исключительно по моему щелчку, а не а-ля "заскриптованная катсцена". Мелочь, но я в такую игру тупо покликать вроде как и захожу, разве нет? А вот графика мне понравилась, ничё так... Брюзжание окончено.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 201 минут
У игры хорошая атмосфера, стилистика, сюжет тоже вполне удобоваримый, хоть и слишком нагроможденный. Не рекомендую брать эту игру из-за огромного количества багов разной степени критичности. Такие как, например, исчезание-появление предметов, прямо в инвентаре или на локации, застопорят игровой процесс и придётся перепроходить. У меня при одном из переходов между локациями случился такой баг, что телепортировали назад во времени, так, словно я эту локацию ещё не проходил... Даже с персонажами, которые её уже покинули и предметами, которые уже собрал. Это ещё было ничего, но когда у меня в третий раз пропал ключевой предмет при переходе между локациями, подгорело сильно.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 226 минут
Первое время после запуска Earthworms я был разочарован: благодаря скриншотам и описанию в Steam я ожидал, что получу неторопливый детективный хоррорный квест с закрученным сюжетом, обстоятельными задачками и специфичным визуальным стилем в духе картин Э. Хоппера. На деле же проект оказался совершенно иным. Говоря прямо, Earthworms - это подборка незатейливых задач (в стиле казуальных квестов), которые регулярно прерываются то на эпизоды с пиксельхантингом (из-за сюжетно важных предметов, запросто сливающихся с фоном), то на задачи с неявной "альтернативной логикой" в стиле квестов от LucasArts (решить которые можно лишь методом прокликивания каждого экрана и применения "всего на всем"). Причем в качестве базиса, скрепляющего упомянутые задачи, выступает бодренький трэш-сюжет в духе мультфильмов от Adult Swim второй половины 2000-х (то есть, при ближайшем рассмотрении он оказывается забавным бредом со скачущей тональностью - без особого смысла, но достаточно динамичным, чтобы не провисать надолго). Арт-дизайн проекта действительно похож на нечто среднее между картинами Хоппера и Магритта (что для видеоигры весьма необычно), и местный психоделический саундтрек ему отлично подходит. История представляет собой поппури одновременно из тропов научной фантастики и мистического хоррора, что превращает ее в кашу из совершенно рандомных событий, которые просто следуют друг за другом по воле авторов (которых совершенно не заботила серьезность происходящего) [spoiler]К примеру, в одной сцене наурный детектив-главгерой может встретить подозрительного любителя рыбалки, в другой - шамана из параллельной реальности, в третьей - ученого в скафандре, а в четвертой - призрака[/spoiler]. Причем упоминая о том, что при создании Earthworms авторы вдохновлялись фильмом "Донни Дарко" и сериалами "Твин Пикс", "Очень странные дела" и "Секретные материалы", они не лукавили - просто вдохновляла их не столько атмосфера, сколько сами сюжетные ходы (которые сценаристы из них подрезали). Если вы знакомы с каждым из этих тайтлов, оцените сами: детектив-буддист, способный спонтанно видеть фрагменты из будущего, приезжает в захолустный городок расследовать дело о пропаже молодой девушки, но в итоге расследует появление в нем зловещих тентаклей, способных заражать своим "тентаклизмом" растения и людей, тем самым распространяясь по экосистеме. К середине все сводится к истории об Избранном, который должен победить древнее зло, ворвавшееся в наш мир из портала в параллельную реальность, который обнаружили под землей глупые ученые, сидящие в секретном бункере. В итоге игра не оказывается ни смешной (несмотря на специфический "говорильный" юмор), ни страшной (несмотря на хоррорные мотивы в сюжете, всерьез напугать геймера разработчики явно не стремились), ни "геймплейно изящной" (элементарные решения здесь смешиваются с совершенно неочевидными, плюс к ним добавляется пиксельхантинг), ни "визуально приятной" (авторы намеренно сделали графику зловещей, совместив проработанное мягкое освещение с низкой детализацией мира и карикатурной неестественностью персонажей). Лучшее слово, которым можно описать Earthworms, упомянули в рекламе на Steam сами разработчики - "странная" (weird); успешнее всего проекту удается вываливать на игрока неожиданные ситуации, которые требуют приспособления к собственной (зачастую неочевидной) логике, и при этом достаточно быстро сменяют друг друга (особенно если ради сохранения динамики игры оперативно подглядывать в прохождение в отчаянных случаях). В этой специфической "странности", проникающей практически в каждый аспект игры (кроме интерфейса), кроется причина, по которой проект получает "Очень положительные" оценки на Steam - он и правда весьма своеобразен. Правда, чтобы посчитать это плюсом, от него нельзя ждать ни мрачной серьезности, ни крепкой комедии, ни "настоящего" мозголомного сюрреализма. Это, скорее, ненавязчивая ироничная каша, для которой взято всего понемногу - да и то не ради крутого сюжета, а исключительно ради атмосферы [strike]тотального сценарного рандома[/strike] "странности". Вердикт: на любителя. Периодически цена на проект опускается до $0.39 по скидке - и если вы не против потратить несколько часов на (в хорошем смысле) психоделический квест, который при этом никогда не перегибает палку [spoiler](т.е., оставаясь умеренно долбанутым, не пытается шокировать публику избыточным авангардным жесткачом)[/spoiler], это отличный повод, чтобы дать ему шанс. Не хоррор, не детектив, не комедия, не сюрреализм - просто намеренно "странная" игра, тянущая отовсюду понемногу, но зато делающая это с иронией. P.S.: Должен сразу предупредить, что концовок здесь три, но каждая из них совершенно "слитая" - схватка с древним злом в любом случае длится считанные секунды, за которыми следует очень краткий эпилог. [spoiler]Не спорю, в Good Ending авторы знатно постебались над традиционным "магическим артефактом", который, согласно пророчеству, поможет победить монстра (загадочный "волшебный порошок" от древнего шамана оказывается чистящим средством, с помощью которого нужно протереть от грязи плитку с кодом от сейфа, в котором лежит настоящее оружие - по итогу, чудовище приходится банально застрелить из бластера), однако оценить эту шутку в процессе игры не удается из-за сценарного напряжения перед ожидаемой эпической битвой (авторы нигде не намекают, что ее не будет, и при этом никак не обыгрывают ее отсутствие, упуская хорошую возможность вставить в финал комедийную сцену). И так происходит всю игру: в Earthworms слишком мало юмора, чтобы назвать ее комедией, однако местный сюжет слишком абсурден, чтобы относиться к нему серьезно.[/spoiler] В результате история получается именно что "странной" - я не сомневаюсь, что такой подход к нарративу действительно удивит игрока, вот только будет ли это удивление приятным зависит в первую очередь от ожиданий, которые он предъявляет проекту.
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 187 минут
Странное приключение про частного детектива, обладающего паранормальными способностями, а именно его периодически накрывают видения помогающие раскрывать дела. И вот в одно прекрасное утро к нашему детективу приходит человек в маскировочном костюме и просит поехать с ним на остров чтобы найти пропавшую девушку. Сразу по приезду на остров данный человек становится под деревом и делает вид, что его нет... Некая абсурдность происходящего будет сопровождать нас всю игру. К графической составляющей у меня нет претензий блёклые цвета в совокупности со звуковым сопровождением создают гнетущую атмосферу, как и положено в приключениях с элементами хоррора. Мои претензии к геймплею и технической составляющей: в игре нельзя взять нужный предмет и отдать нужному персонажу, герой скажет, что твоё действие бессмысленно. Вам нужно поговорить с персонажем: при наличии нужного предмета, появится новая строчка диалога, которая израсходует предмет. А эти самые видения на мой взгляд добавлены для антуража, нежели для реальной пользы. Я прошёл всю игру заглянув в закладку видений пару раз - из праздного любопытства. По технической части: по неизвестной причине из меню игры у меня пропала кнопка сохранения, так что на развилке событий я мог сделать только 1 выбор и для того, чтоб узнать остальные концовки мне нужно пройти игру заново (чего я делать не стану). Также есть проблемы с предметами в локациях: в одной я подобрал нож, который хоть и оказался у меня в инвентаре, из локации визуально не исчез, в соседней локации я подобрал шприц, а когда зашёл второй раз - смог "подобрать" его "второй раз" кликнув на пустом месте, где он лежал до этого. В третьей локации после активации узкого моста через пропасть наш герой ходит по самой пропасти как по земле. Ну и вишенкой на торте оказалась "клюква" (такой вот каламбур) в финальной части игры.
👍 : 12 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла