Отзывы Reprisal Universe
Reprisal Universe ставит вас во главе самих стихий. Поднимайте и опускайте землю, чтобы расширить свои племена, используйте силу огня и воды. Исследуйте скрытые тайны Вселенной и вновь соберите свой народ.
ID Приложения | 319560 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | electrolyte |
Издатели | electrolyte |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 15 Сен, 2014 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

12 Всего отзывов
9 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Reprisal Universe получил в общей сложности 12 отзывов, из которых 9 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Reprisal Universe с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
684 минут
Reprisal Universe - это на взгляд обычный симулятор бога, но знаете, в эту игру можно играть часами и тебе вряд ли будет скучно.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
262 минут
Reprisal Universe хорошая инди игра.В Reprisal Universe мы играем за бога и мы должны помогать своему народу развиваться.В игре тагже имеются враги они будут наподдать на ваш народ.В Reprisal Universe очень много карт и это меня очень обрадовало.Ну а так игрушка очень хорошая
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
407 минут
О Настольгия! Эта игра очень напоминает Пополиус на сеге. Кому нравилась Пополиус на сеге рекомендую. Конечно есть и получше симуляторы богов, но эта игра тоже неплоха. А так мне кажется игра на любителя. Но от меня большой палец верх.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
34 минут
это очень хорошая стратегия и смысл игры да и сам сюжет очень хорош. Удачи разрабочику. 10 крепастей из 10 )
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
32 минут
Очень раслабляющая стратегия. Ты выступаешь в роли Бога (Таллоса), можешь кидать в противника молниями, устраивть ему пожары. Но так же выбираешь стратегию: защита или нападение. Выбор местности тоже зависит от тебя. Игра создана в минималистическом - 8 битном стиле. Очень красивое, футуристическое меню. Игра очень хорошо подойдет убить время, например, при ожидании самолета.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
16 минут
[h1]Трудно быть Богом[/h1]
Reprisal Universe - пиксельный симулятор бога, выполненный в стиле минимализма. Нам дана некая задача для одного мира - стравить несколько народов, но также можно создавать землю, природу, население в конце концов. Но побеждаем мы только лишь уничтожая противника. Для этого можно использовать стихии, которые будут открываться по мере прохождения. Как только цель выполнена - переходим на следующий мир, и так далее.
[h1]Плюсы:[/h1]
1) Минимализм и пиксель-арт,
2) Идея симулятора,
3) Цена в 15 рублей по скидке.
[h1]Минусы:[/h1]
1) Нет русского языка,
2) Нет карточек,
3) Нет достижений.
[h1]Итог:[/h1]
На пару-тройку вечеров сгодится. Рекомендую всем любителям таких симуляторов!
С уважением, Aikiro, [url=steamcommunity.com/groups/steamorators]Ораторы Ste@m.[/url]
👍 : 10 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
111 минут
Игра скучная и непонятная. Не знаю, почему на ней столько положительных отзывов, но она совсем никакая. Я ожидала увидеть крутую стратегию с примесью симулятора бога, но не увидела ничего из этого. Однотипные уровни, которые проходятся без какой-либо сложности. Игра сама по себе не очень понятная, а для тех, кто плохо владеет английским она вообще будет непознаваемая. Короче полный дизлайк, она не стоит потраченного времени и денег. Думаю, даже те, кто любит подобные стратегии, разочаруются. Не рекомендую.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
182 минут
Reprisal Universe - это инди-клон игры Populous 2, на которую я потратил добрую сотню часов в школьные годы на своей Сеге. Симулятор бога, смесь стратегии и кликера, но в то же время это ни стратегия, ни кликер. Начнём с того, что напрямую управлять юнитами тут невозможно. Всё, что мы можем, это выбирать режимы: развитие (все юниты стараются максимально освоить доступную территорию, застраивая её), движение (миграция племени к заданному маркеру), война (поиск ближайшего противника и поединок с ним). Строительству и развитию уделяется подавляющее большинство игрового времени, основной задачей является выравнивание рельефа, чтобы человечки выстраивали свои хибарки на полученных равнинах. Божество племени противника будет всячески препятствовать этому, посылая ураганы, пожары, наводнения и прочие ненастья. В свою очередь с ростом населения мы тоже сможем ответить противнику тем же, не подставляя другую щеку по давней православной традиции. Уровней огромное множество, почти в каждом можно найти новую способность. Сюжет довольно условный и подаётся в виде редких текстовых вставок перед уровнем Из-за однообразия игрового процесса долго в Reprisal Universe не поиграешь. С другой стороны это неплохая замена пасьянсу с быстрыми партиями на 10-20 минут. И к тому же небольшая доза ностальгии для тех, кто застал Populous 2 в 90-е. 6/10
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
183 минут
Однобразная, скучная, казуальная. Устаешь постоянно кликать. Каждый уровень похож на другой, разве что немного меняются декорации и спеллбар (чем вы убьете их сегодня? нашлете пожар или просто долбанете молнией? хммм). 170р не стоит, даже по скидке за 15р (или за сколько я ее там покупал) брать не стоит. Существуют и другие симуляторы, которые увлекают и не усыпляют игрока. Стратегией и не пахнет, кстати.
Это не симулятор бога, а кликер.
👍 : 15 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
496 минут
Симулятор бога в стиле минимализма и пиксель-арта. Кто-то здесь видит в качестве основы легендарный Populus. Довольно занимательная игра, в особенности учитывая полное отсутствие внятных конкурентов в жанре уже много лет - Godus говорят вышел никаким, а со времён Black & White, не доступного ни здесь, ни на gog, появился разве что только ещё один примечательный инди-проект - Reus.
Начинаем играть с одной планеты. Цель всегда одна - полностью изничтожить поселения противника. До последнего человека. Все опции сводятся к применению стихий разного порядка и вида, в зависимости от планеты, но их, так или иначе, всегда четыре типа - земля, вода, воздух и огонь. В дополнении к этому можно "выпинывать" толпы жителей из домов чтобы они шли воевать, или сосредоточились в конкретной точке, или же строили массово дома (делать это придётся по сути всегда). Вообще весь геймплей обычно к этому сводится - "выпинываем" толпы жильцов, бурно застраиваем округу, предварительно утюжим "ковровой бомбардировкой" из разных стихий противника, строим к нему проход, если надо, меняем цель на войну и толпы граждан идут захватывать и сравнивать с землёй поселения противника. И так каждый раз по новой. Вновь и вновь. Снова и снова. Да, можно ещё расширять территорию, чтобы жители могли лепить дома получше. Строятся толковые только на большой плоской территории. Гористая местность не годится. Вот собственно и весь геймплей. Захватываем клочок земли за клочком. Вначале на основной планете, потом на соседних.
Примечательно, но суть игры по ходу прогресса никак не меняется - изредка получаем новые виды выказывания гнева божия на врагов. Периодически лидер нашей общины погружается в короткие (из пары предложений) философские рассуждения между "миссиями". В частности кончится ли мол когда-нибудь эта бесконечная война или нет?... Есть отдельная опция временного апгрейда жителя до героя - суровой боевой единицы крушащей всё вокруг. Вот собственно и всё.
Плюсы:
+ Интересный стиль и концепция в духе пиксель-арта. В тоже время явный уклон в минимализм.
+ Годный симулятор бога. За неимением вообще каких-либо путных альтернатив (вообще вообще) - что надо. Из современной аналогии рядом стоит только Reus.
Минусы:
- Нет большой мотивации захватывать всю местную вселенную. Для этого, по моим прикидкам, нужно много времени. Статистика на какой планете сколько игроков оставили наследие (можно оставить по уходу клочки земли, своего рода отметку, кто тут последним был из игроков) наглядно демонстрирует, что люди не то, что не захватили всё, до "дальних галактик" дошли только стойкие единицы с кучей свободного времени. Но оно и понятно. После всего восьми наигранных часов геймплей мне стал казаться монотонным и скучным, ничего нового не происходит. Новые способности по уничтожению выдают, но и то иной раз редко. Больше ничего не меняется по мере прогресса. Бытует впрочем мнение, что хорошая игра в формате инди вполне укладывается (а то и должна) в примерно 5 часов игры. Может и так, но здесь у нас не линейный 2D-платформер с сюжетом.
Рекомендация - уровня сложности в игре нет, но если хочется усложнить себе задачу - повысьте темп игры. Постепенно поставите максимальный. Будет восприниматься в самый раз.
Вердикт - неплохой симулятор бога которому не хватает составляющих для того, чтобы в него можно было возвращаться вновь и вновь. Или скорее / точнее просто захватить уже наконец всю вселенную с интересом и с чувством выполненного долга (как-то так) покинуть игру.
👍 : 46 |
😃 : 5
Положительная