Order of Battle: World War II
189

Играют сейчас

21 😀     1 😒
77,77%

Рейтинг

Сравнить Order of Battle: World War II с другими играми
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam

Отзывы Order of Battle: World War II

Order of Battle: Вторая мировая война - это глоток свежего воздуха для всех поклонников стратегий. Это игра, которая выводит варгейминг на новый уровень, модернизируя каждый элемент игры и перезагружая жанр для нового поколения игроков.
ID Приложения312450
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Slitherine Ltd.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Карточки обмена Steam, Включает редактор уровней
Жанры Стратегии, Симуляторы, Бесплатные
Дата релиза30 Апр, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Russian

Order of Battle: World War II
22 Всего отзывов
21 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Order of Battle: World War II получил в общей сложности 22 отзывов, из которых 21 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Order of Battle: World War II с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 28 минут
Я вообще не любитель таких стратегий, но эта игра заставила меня более уважительно относиться к стратегиям такого типа
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 331 минут
ну и зачем я покупал игру плюс докупал дополнения? как то не очень красиво со стороны разработчиков плюнуть на купивших и сделать фритуплей. могли бы и дсл последнее, в качестве компенсации раздать, но жадность побеждает. Намомнило ситуацию с Анигилейшеном. За свинское отношение- минус
👍 : 11 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 38252 минут
Пожалуй, лучшая пошаговая стратегия о WWII. Жаль, в "советской" компании перевод присутствует чисто номинально - приходится интуитивно догадываться о задачах боя... Но все прочие компании великолепны. Жду кампании за американцев в Европе и Африке. Ну, и адекватных брифингов за русских.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9 минут
Всем бы была хороша игра, но оптимизация жутко страдает! В пошаговой стратегии тормоза на современных компьютерах - это конечно ужасно. Особенно когда много войск - начинаются тормоза... Но с другой стороны дух старого доброго Panzer General 3D передаётся очень хорошо, а усовершенствовния в виде командиров с их бонусами, элитными подразделениями добавляет интереса. Ах да, DLC... это тоже минус данной игрушки, т.к. их стоимость реально завышена. Даже не по каждо скидке имеет смысл их покупать, т.к. за эти деньги иногда можно купить полноценную игру. В итоге, как поклонник данного вида стратегий, истинным ценителям порекомендую. Update...оптимизация стоит на месте :(
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4238 минут
Игра одна из лучших новинок за последнее время. Я большой любитель стратегий, но из-за недостатка времени погружаться в очередную часть творений AGEOD или Paradox просто не получается. OoB предоставляет достойную альтернативу. Сама по себе механика может быть описана стандартным Easy to Learn Hard to Master. Свои подразделения действительно надо беречь, умело комбинировать рода войск. В тихоокеанской кампании огромную роль играет флот и авиация, в кампании против Китая на первую роль выходит царица полей. Приведу пример - в последней миссии кампании на Тихом Океане за Японию я из-за неправильного баланса войск оставил основной атакующий клин фактически обескровленным , пытаясь прорвать укрепления врага таранным ударом, повезло, что десант смог прорваться на другом направлении, иначе поражение. И таких событий целая масса. Без минусов, конечно, не обошлось - тут весьма медленные ходы противника, устаревшая графика и другие стандартные для этого жанра клише. Вердикт такой - если хотите поиграть в действительно затягивающую и не зубодробительно сложную стратегию, то вам сюда.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 51911 минут
Варгейм очень похожий на Panzer Corps, с которой я рекомендую начать, т.к. Ордер сложнее, тут больше механик и меньше упрощений. Далее сравю эти два варгейма более подробно. Итак, чем лучше Ордер? 1. Лучше система командиров. Командиры здесь не генерируются случайным образом, заставляя игрока перезагружать сейвы, чтоб получить +3, а выдаются такими, какие есть и в очень малом количестве в качестве награды за выполнение заданий. 2. Всё очень миленько и симпатичненько смотрится - красивые менюшки и иконки, брифинги, система доктрин, дающая небольшие (косметические) бонусы стране и существующая, скорее, для создания антуража, как и бонусные юниты за наличие длс\игры в библиотеке, сбитые танки остаются в качестве горящих обломков на карте, а пехота в виде трупиков, что добавляет атмосферности. 3. Развитая система побочных заданий, за которые даются самые разные награды. Да и основных заданий за миссию, как правило, намного больше, чем одно. 4. Много хороших музыки и звука. Чем же Ордер хуже? 1. Юниты мелковаты кажутся после панцер корпс. 2. Меньше связанных друг с другом кампаний, соответственно, и любимые юниты реже получится перенести. Печалька. 3. Ордер дороже где-то в два раза, если брать на нынешней распродаже, по крайней мере. Пасифик пак включает в себя половину всех компаний. а ведь есть и другая половина. В общем, будьте готовы отдатьоколо 1200 р. за всю игру по акции + если уж очень хочется мотоцикл в игре, чтоб в ней было прямо всё, то придётся взять ещё одну игру. Перфекционисты, любящие, чтоб было всё, рыдают. 4. Подразделения гораздо более живучи, чем в Панцер корпс. Более того, они всегда отступают и никогда не сдаются. Если в панцере мы могли переть на врага и уничтожать, то тут приходится регулярно в обороне отсиживаться и контратаковать тогда, когда враг уже измочалится, с ходу хрен убьёшь, за каким-нибудь слабым пехотным отрядом придётся ещё погоняться, а он будет всё отступать и отступать. 5. Переводчикам оторвать бы руки. Ладно ошибки в грамматике, но когда неправильно переведено условие выполнения миссии, это уже кирдык - в Греции надо за 20 ходов брать город, а не за 25, а от этого очень многое зависит. В целом, отличный варгейм, который мне как-то больше Панцер корпс понравился.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 59971 минут
Интерестная пошаговая стратегия с приятной графикой, не слишком большим количеством подразделений на поле и возможностью переносить свои отряды из миссии в миссию. Выполнение вторичных заданий иногда оказывает влияние на несколько последующих миссий. Сложность, на мой взгляд, отбалансирована в самый раз. Из недостатков разве что отсутствие отмены передвижения (ну или отсутствие упоминания о ней в обучении) - впрочем, при небольшом количестве отрядов и автосейвах, не критично. Ну и, пожалуй, какие-то слишком невидимые подлодки (в купе с одной их стаей в кампании) - это же ВОВ, а не атомные подводные крейсера. Я не большой любитель стратегий, но от этой не оторваться. Немного удивило представление игры в виде набора DLC (все компании, кроме обучалки, это отдельные DLC), но компании довольно длинные (на U.S. Pacific у меня ушло больше 35 часов).
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 18845 минут
Эту игру, помниться, я прикупил в далёком 2015-м. Тогда она вызывала интерес, в общем-то, только выбранным ТВД: ни старенький Panzer Generals, ни существующая на тот момент Panzer Corps войну на Тихом Океане не охватывали от слова совсем. Собственно, изначально в игре было две кампании. Одна за императорскую Японию. Другая - за США. Если кратко - обе полностью отражали специфику боевых действий в регионе: "лягушачьи" прыжки с острова на остров, масштабные морские баталии и огромная роль авиации. Но разработчики не остановились на достигнутом. Через короткое время было выпущено несколько расширений для всё того же Тихоокеанского ТВД, а затем - расширена хронология: в игру добавили Японо-Китайскую войну, которая в пошаговых стратегиях освещена обычно чуть лучше, чем никак. Дальше - больше. Игра захватила Советско-Финскую войну 1939-1940 гг, и, идя проторенной ещё Panzer General-ом дорожкой запустила серию кампаний за Вермахт. Потом настал черёд РККА. Игрокам дали щедрую возможность прошагать от боёв на Халхин-Голе со смешной японской техникой, через крах 1941-го, тяжёлые бои 1942-го - и до Курской Дуги, "Багратиона" и взятия Берлина. И наконец, финальные мазки: трилогия Союзников. Да. Таким образом, перед нами игра, достаточно уникальная по своему наполнению. Все стороны конфликта. Буквально - все основные ТВД. Море исторической и около-исторической техники. Вишенкой на торте - малоизвестные и незаслуженно забытые конфликты ( привет, китайцы). Кто-то скажет: "ну и что с того? Очередной клон Панцерного Генерала. В котором всё вышеперечисленное можно допилить модами". И... Будет не прав. Механика игры внешне похожа на Panzer Generals/Panzer Corps 1, но при этом - несёт в себе массу интересных изюминок. Первая - лимит юнитов, в разделе на рода войск ( условно - наземные/морские/воздушные). Скажем, американские "Шерманы" ( да даже M3 Ли) во всём превосходят японские танки. Но... Кто сказал, что их получится взять больше 3-4 на миссию? А если и получится - как ни странно, перед нами именно та игра, где танки далеко не всегда и не везде пройдут стальным катком по вражине. Грамотно организованная линия обороны сломает стальным хищникам зубы. Вторая особенность - истощение юнитов в бою. Сражаясь без перерыва на передовой, атакуя и отражая вражеские контр-атаки, даже без потерь соединение начинает терять боевой дух и организованность. Если же его регулярно обстреливают из артиллерии и атакуют авиацией - процесс пойдёт быстрее и веселее. Визуально это видно по значку юнита: если цвет значка пожелтел, а затем и покраснел - время отвести боевую единицу в тыл. Характеристики у измотанных единиц падают ниже плинтуса. И тех же "Королевских Тигров" после "размягчения" можно брать голыми руками. Третья особенность вытекает из второй. КОТЛЫ. Тут можно устраивать натуральные КОТЛЫ. Причём попавшие в окружение боевые единицы нужно вытаскивать из этих котлов как можно скорее. Иначе за пару ходов их ценность упадёт натурально до нуля. Четвёртый момент - тут реально нет бесполезных юнитов. Судите сами: в той же серии Panzer Corps какой-нибудь танк T-28 вряд ли кто будет использовать, если есть возможность купить T-34. Ситуация с авиацией там ещё хуже: Me-210 всегда будет проигрывать классическому Bf-109. А у РККА - никто не будет брать на баланс МиГ-3 или ЛаГГ c заведомо худшими характеристиками, нежели у доступного Як-1. Тут вопрос решён весьма элегантно: истребители разделены на две основные группы - перехватчики и "догфайтеры". Догфайтеры прекрасно "работают" против себе подобных и перехватчиков. Но - увы, увы, плохо справляются с бомберами и штурмовиками. Зато перехватчики делают это на "пятёрочку". Та же картина и с танками: упомянутый выше T-34 незаменим против бронетехники, и ограниченно-успешно справляется с пехотой. А T-28 слабоват против брони, зато на ура давит мягкое мясо. Какой вердикт? Игра, определённо хороша. Даже играя только в сингл, контента хватит на десятки, а то и на сотни часов. Миссии там разные, непростые, а уж на максимальной сложности - и вовсе рассчитаны на мозговой штурм и дикое превозмогание. И я бы сказал, что игра чудо как хороша, но... Нет. Огрехов и проблем тут хватает. 1. Графика. Нет, с ней всё хорошо, она вполне на уровне тактической стратегии. Но... Движок работает так криво, что периодически на ходе ИИ наблюдаются какие-то маловразумительные тормоза. Ну и модельки не всегда хорошо различимы на фоне ландшафта. 2. Мультиплеер. И тут есть проблемы. Например - катастрофически мало хороших карт для игры. Частично это исправляет коммьюнити, но блин. Разработчики, что мешает выпустить мультиплеерный пак вместе с новыми ДЛС? И да. Ситуация не меняется в лучшую сторону аж с 2015-го. Грустно. 3. Мультиплеер-2. Увы-увы, но опять же, непонятно по каким причинам выскакивают ошибки при подключению к серверам Слизерина. Бывает это редко, но метко. 4. Исторический аспект. Игра достаточно внимательна к деталям, но-о-о... FW190 на восточном фронте летом 1941-го? Как тебе такое, Илон Маск? Не, номинально - FW 190 в 1941-м уже даже воевал. Условно. И на Западном Фронте. Но на Восточном Фронте эти машины появились только к осени 1942-го. Факт известный. Но разработчики почему-то на это забили. Что в финале? Добротная тактическая пошаговая стратегия, уровня казуал++. Пожалуй, учитывая все плюсы и минусы - это твёрдые 7 из 10.
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1530 минут
Старый добрый Panzer General/Panzer Corps с доведённой до ума системой снабжения. Если вас смущало отсутствие потери эффективности юнитов, оказавшихся в отрыве от линии коммуникаций в тылу врага, то в Order of Battle учли этот момент и ввели источники снабжения, до которых должен прослеживаться незаблокированный путь. В игре визуализируется линия фронта, положение которой однозначно определяет контролируемые игроком области и линию снабжения. Разработчики начали не с избитых кампаний второй мировой, а с тех, которые освещены меньше - тихоокеанский ТВД, зимняя война. Отлично проработана морская и воздушная компоненты. Теперь для пополнения самолёты обязаны физически садиться на аэродром, где могут быть уничтожены сухопутными частями в ангарах. Игра отлично подойдёт любителям динамичных игр на военную тематику и тем, кому Panzer Corps казался чуточку упрощенным.
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4117 минут
Фанатам Panzer Generals, Panzer Corps и т.п. игр - брать не задумываясь! Один и лучших представителей жанра. Присутствует эффект "еще один ход и спать" Плюсы: - первая гексональная тактика, где в оборонительной миссии я отступал через всю карту (об этом в конце) - морские бои не вызывают рвотный рефлекс - приятная графика - много мелких интересных нововведений, не ломающих старую концепцию - в целом, проработанный баланс (есть мелкие шероховатости, но они поправятся патчами) - просто... очень затягивает (мой первый запуск растянулся на 15 часов) Минусы: - мелкие косяки в интерфейсе (ждем патч) Удивило: (в тексте есть намеки на тактику прохождения 3 миссии за союзников, не читайте, дабы не испортить первое впечатление): 3 миссия (если не ошибаюсь) за союзников. Японцы прут на филипины, мы отступаем с острова. Командование советует отступать в несколько этапов, закрепляясь на рубежах, мол напор будет такой, что ой ой, а у нас нет авиации, крохи ресурсов, еще и два фронта. Смеюсь командованию в лицо, я в таких играх не отступаю (знали бы они мой стаж в подобных играх с шестиугольничками...). Продержаться нужно 25 ходов. Оцениваю ситуацию, закупаюсь, выстраиваю оборону... жду. Первая волна нападающих в щепки, втроая туда же, но ходу на 15-ом оборона продавливается, ресурсов нет, резервов тоже. Поражение. Ищу ошибки в обороне, все переставляю... результат примерно тот же. И так 5 раз... на 6-ый раз я закончил миссию победой, выполнив только основную задачу и потеряв 90% армии. Естественно - рестарт. Пройти можно и без потерь, но придется реально отступать на двух фронтах в несколько этапов, с обязательным закреплением на промежуточных рубежах. Придется оставлять войска для прикрытия, которые возможно умрут героями, но задержат врага и основные силы успеют отойти. Вроде ничего шедеврального... но это же не Call of Duty это же, черт подери, гексональная пошаговая тактика, я таких миссий нигде раньше не видел. Было круто. Кстати, если кто-то удержит первую линию обороны - чирканите мне сообщение, похвастайтесь как это было. 10 отсуплений из 10
👍 : 78 | 😃 : 6
Положительная
Загрузка файла