Время игры:
124 минут
[h1]«Если протягивать руку падшим, окажешься в бездне с ними.»[/h1]
[b](с). из игры MazM: The Phantom of the Opera [/b]
[b][u]Into The Dread[/u][/b] – это слабое подобие хоррора на выживание в любимом низкополигональном стиле [b]PS1[/b], с фиксированной камерой, как в [b]RE[/b]/преследующей, как в [b]SH[/b], единственной целью которого является – сломать игрока, заставить его потерять веру в человечество.
[h1]Краткое Содержание:[/h1][list]
[*]Вступление происходит в виде диалога на фоне канализации: неизвестный Джек текстом вещает свою историю, случившуюся несколько месяцев назад, когда он пошёл изучать заброшенную канализацию, ибо он большой любитель изучения заброшек. Однако какой-то ещё более неизвестный генерал Адамс, напоминает ему о каких-то монстрах и сетует на то, что они еле-еле замолчали эту ситуацию, ибо общественность всколыхнулась… Чуете да, куда нас тянут?;
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434019294
[*]Вся игра – исследование КАНАЛИЗАЦИИ. Витиеватой х*йни, которая без должной выдержки и усидчивости сведёт вас с ума своей МОНОТОННОСТЬЮ. Бл*ть, в какой-то момент я вообще подумал, что локации игры стали повторяться и дублироваться, а на деле оказалось, что я просто возвращался в те места, где уже был. КТО ЭТО ПРИДУМАЛ? КТОООО???? ЗАЧЕМ???? Хотя погодите, я знаю кто… но об этом позже;
[*]Нож. Ультимативное оружие. Главная механика: подпустите к себе врага – в момент начала анимации его атаки сдайте назад – вернитесь к врагу и затюкивайте бедолагу ножом. Вы можете им пройти всю игру и убить даже боссов (их 2 шт. и у каждого по 2 подсоса в придачу, но не беда), я не шучу ни*уя. Я так и сделал, последнего босса уже от обиды завалил с автомата, ибо Х*ЛЕМ Я ТОГДА ЭТО ВСЁ ТАСКАЛ В КАРМАНАХ???
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434019469
[*]Звуки фоновые более-менее. Врагов – посредственны. Оружия – отвратительны;
[*]Сохранения бесконечные;
[*]Сбрасываемые предметы можно подобрать обратно;
[*]Инветарь. Есть такая особенность у этой п*скуды, если у вас полный инвентарь, но некоторые стаки (лечилок/патронов/итд.) недозаполнены, при попытке подобрать ресурсы в недозаполненные стаки, вам покажут х*й. СПАСИБО БОЛЬШОЕ, что можно сбрасываемые предметы подобрать вновь. В общем, чтобы можно было легко и непренуждённо дозаполнять, необходимо сбросить предмет с инвентаря, чтобы был свободен хотя бы 1 слот. Это находка, НА*УЙ;
[*]Анимация открывания двери, как в [b]RE[/b]. В общем, порой дверь вас может не пустить и оставить в той локации, откуда вы пытались уйти. Я в эти моменты жал вперёд/назад, чтобы протиснуться магически, и не всегда сразу получалось. К последнему боссу вообще с 5-го раза зашёл. Это что такое?;
[*]Камера. Фиксированная/Преследующая. Как же БЕСИТ эта с*ка, когда она приклеивается к модельке персонажа в некоторых углах, облизывая его вокруг его е*аной оси, НЕ ДАВАЯ НИЧЕГО РАССМОТРЕТЬ БЛ*ТЬ ИЗ ПОЛЕЗНОГО ВОКРУГ!!!;
[*]Сюжет. Ровным счётом НИ О ЧЁМ. Никакой экспозиции, никакого введения в курс дела, просто белиберда абстрактная. Какой Джек, какой НА*УЙ полковник? КОТОРОМУ НИКТО НЕ ПИШЕТ? НУ Я БЛ*ТЬ И НЕ УДИВЛЁН, С ТАКИМ-ТО СЮЖЕТОМ!;
[*]Одна загадка на всю игру… Зачем утруждать себя было, не понимаю;
[*]Болторез. Уже классика, да? Так вот, одна дверь была на цепочке, которую надо было перекусить. Болторез нашёл, успешно перекусил, болторез пропал, видимо за ненадобностью… но спустя некоторое время, я снова нашёл болторез, и открыл им уже другую дверь. Внимание, вопрос: НА*УЯ РАЗБРАСЫВАТЬСЯ БОЛТОРЕЗАМИ??? ЭТО ИНТСРУМЕНТ, ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ, ЭТО НЕЛОГИЧНО!!! А X*ЛИ НЕ КОРОБКА БОЛТОРЕЗОВ У КАЖДОЙ ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ СОХРАНЕНИЙ???;
[*]Локализация. Вишенка на торте лично для меня. Русского языка в текстовом виде нет, понятно, осуждаю конечно, но факт установлен. Страну проживания разработчиков найти не удалось, ладно. Зачем я искал страну? Ну дык, когда игра была пройдена и пошли субтитры, первое, что всплыло после заголовка игры, была надпись [b]A GAME BY: DMITRIY BROVKIN[/b]… не ну я х*й знает, может Димон с Кипра, но хотелось бы понимания.[/list]
[quote][i]«Итог: это не для игры, а для пыток. Возможно для тех, у кого клаустрофобия, или паранойя на тему заплутать и потеряться. Я не нахожу ничего доброго, светлого и хорошего, чтобы хоть как-то реабилитировать игру, а учитывая «непонятного» Дмитрия, мне это как-то и не особо хочется.»[/i][/quote]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434037163
[b]=================================================[/b]
[b][u]Пациент:[/u][/b]
[h1]ClickamaN[/h1]
[b][u]Психологическое состояние:[/u][/b]
Пациент с самого утра впал в неумолимую ярость. Во время осмотра, он резко напал на медсестёр и сбил с ног охранника, глаза его были на выкате, слюни разлетались в разные стороны от крика боли и ярости. На бегу он разбивал всё, что попадалось у него на пути, попутно повреждая своё тело. Удалось утихомирить пациента лишь ударом в 1000 Вт а коридоре лечебницы, где установлены скрытые силовые врата.
[b][u]Лечение:[/u][/b]
Шоковая терапия 2000 Вт, 30 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Барокамера (почти полная). 5 часов, 1 раз/день в течении месяца;
Яма с битым стеклом. Задача: разгрести её до дна и засыпать обратно. 3 часа, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Венлафаксин 500 мл, 1 раз/день в течении месяца;
Из еды: куриный помёт, отстойная вода из канализации
👍 : 11 |
😃 : 1