Отзывы FATE: The Traitor Soul
ЭТО ЗДЕСЬ, ФАНАТЫ СУДЬБЫ! FATE - The Traitor Soul появилась в Steam! В третьей игре больше лута, больше заклинаний, больше героев и, самое главное, больше питомцев. Жмите "добавить в корзину" уже сейчас! Или читайте дальше, чтобы узнать больше подробностей об этой классической игре.
ID Приложения | 303680 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | WildTangent |
Издатели | WildTangent |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 27 Авг, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

10 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
FATE: The Traitor Soul получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 10 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1424 минут
-
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1177 минут
Неплохая игра для посиделки с чайком возле пруда с удочкой
12 симуляторов рыбалки из 10
👍 : 11 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
1996 минут
Про судьбу нередко говорят, что это что-то предопределенное, что нельзя изменить, что следует смиренно ожидать. Довольно иронично, что игра, которая не меняется на протяжении 17 лет, называется "Судьба". И вот ведь странное дело: люди меняются под давлением обстоятельств, животные эволюционируют из-за кучи факторов да и игровая индустрия обычно тоже не стоит на месте. А то, что не подвергается изменением, обычно имеет очень крепко скроенную структуру, выверенную формулу, отлаженный механизм. Что ж, давайте-ка посмотрим на этот самый механизм.
Геймплей описывать бессмысленно: глаза есть у всех. Я лучше пройдусь по деталям. Вся игра проходит в Храме Судьбы. В нем в начале игры есть 3 портала. Чтобы пройти игру, нужно убить главгада, для чего нужно "одеть" 2 статуи. "Одеваете" вы их специальными вещами из подземелий, к каждому из которых ведут те самые порталы. Структурно подземелья работают также, как и в Торчлайте (только здесь не перепутайте - первая игра серии выщла аж в 2005-м). Т.е., чисто технические вам потребуется зачистить 3 раза один и тот же данж до определенного этажа или пока не надоест, разве что декорации каждые несколько этажей будут сменяться. И это - самая безобидная из проблем игры.
Самая дибильная проблема - уровни сложности. Ни отсутствие сетовой системы, ни отсутствие скиллов или чего-нибудь в этом роде, ни дибильнейшая система предметов, которая под стать балансу, ни абсолютно кривая экономика не делают абсолютно всю игру одной сплошной шуткой. Объясните мне идиоту: почему игрок, видя среди потенциальных выборов уровня сложности самый высокий, должен не просто пожалеть о своем выборе, а пожалеть о том, что он родился на свет? Противники на ней на 1-м этаже аж 8-го уровня. Более того, задания, за счет которых идет значительная часть прогресса на старте, требуют чаще всего убийства чемпионов с гигантским уроном и кучей сопротивлений. И не дай Бог в качестве цели вам дадут статую. Дело в том, что статуя обладает внушительным арсеналом заклинаний, среди которых есть... лечение. На половину своего столба. И если вы думаете, что вы сможете это обойти довольно быстро, спустившись на этаж ниже и подкачавшись там... У тамошних врагов 13-й уровень.
А теперь самое смешное. Вместо того, чтобы выдать нормальные инструменты для противостояния такому вызову, игра предлагает... ловить рыбу, чтобы на вырученные деньги... зачаровывать оружие, используя эксплойт с выходом из игры через диспетчер задач ИЛИ фармить предыдущие уровни сложности, чтобы с них перенести вещи на нового персонажа. Объясните мне идиоту: что было сложного в том, чтобы не давать возможности игроку выбирать более высокие уровни до тех пор, пока он не пройдет предыдущие? Более того, для этого даже есть специальная механика, позволяющая отправить персонажа после выполнения основного квеста "на заслуженный отдых".
Это все приходится писать об игре, которая вышла спустя 9 лет после Диабло 2 и спустя 3 года после Титан Квеста.
Знаете, если судьба - это что-то заранее прописанное, то такую Судьбу, больше похожую на скитание по Чистилищу, и врагу не пожелаешь.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная