![[REC] Paroxysm](https://static.stmstat.com/uploads/header_images/e/6/7/3/2974060.jpg)
2
Играют сейчас
248 😀
40 😒
79,55%
Рейтинг
$3.39
Отзывы [REC] Paroxysm
Вы создатель хоррор-контента, который отправляется в пугающие места, чтобы увлечь свою аудиторию. Вы пытаетесь привлечь больше зрителей, записывая паранормальные события. Однако эти полные ужаса приключения однажды вернутся, чтобы преследовать вас, причем за высокую цену.
ID Приложения | 2974060 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Perspektik |
Издатели | Perspektik |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 25 Июль, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal, Turkish |
![[REC] Paroxysm](https://static.stmstat.com/uploads/header_images/e/6/7/3/2974060.jpg)
288 Всего отзывов
248 Позитивные отзывы
40 Негативные отзывы
Оценка
[REC] Paroxysm получил в общей сложности 288 отзывов, из которых 248 положительные и 40 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о [REC] Paroxysm с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
55 минут
После этой игры я не буду в хорроры играть месяц
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
66 минут
В целом игра хорошая, геймплей мне оч понравился.Но есть пару минусов:
1.Слишком короткая(буквально минут на 30);
2.Есть пару багов, которые за год еще не пофиксили.(При побеге от бабки можно залезть под деревянный поддон и она пройдёт мимо, правда игру уже так не пройти.Также можно застрять в шкафу и вылезть за текстуру в спальне).
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
64 минут
В принципе неплохая игра, обычный инди-хоррор. Но можно было и лучше. Есть пару моментов, где можно немного испугаться. Но в основном, скримеры не страшные и их ну уж очень мало. Да, атмосфера в игре очень классная, музыка очень хорошо подобрана. Во многом именно она спасает все недочеты игры. Теперь про сюжет: его нет от слова совсем. Прочитав описание данной игры, мне очень понравилась задумка, и я очень надеялся, что разработчик сможет воплотить эту интересную идею. Но на деле все совсем иначе: сюжет полностью отсутствует. Да, есть его подобие, но этого слишком мало для полного погружения. Не хватает каких-то записок, какой-то, пусть даже небольшой истории. А так, ты по сути просто ходишь от скрипта до скрипта, надеясь, что хоть в этот раз тебе объяснят, на кой хрен ты это делаешь вообще. Ну, от инди-хоррора за 99 рублей многого не ждешь, но тем не менее. И, кстати, насчет оптимизации языка: она недоработана; В меню все на английском, в настройках тоже, хотя ты переставил игру на русский язык и в игре все работает отлично, все надписи на русском. Не знаю, проблема ли это всех языков, или только русский так коряво сделали. В общем, расслабиться поиграть вечерком на полчасика-часик сойдет. Особенно, если вы взяли ее по скидке, как я (на летней распродаже купил за 99 рублей). За похожую цену есть хорроры и получше, но и этот, несмотря на все свои минусы, которых оказалось не так мало, как я ожидал изначально, играбелен.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
62 минут
[h1]Paroxysm — это не хоррор, это состояние[/h1]
[b][REC] Paroxysm[/b] изначально подбирал для совместного прохождения с другом через демку, так как уж слишком сильно хотелось ощутить совместный вайб от порванных жоп. Несмотря на то, что игру выбирали по критериям типа: "страшный инди-хоррор, который проходится за полчаса, от первого лица, со скримерами и монстрами". Даже мимо то, что мы были вместе — играл только я, а друг наблюдал — мы всё равно [u]получили кучу достойных нежданов от игры к нам в штаны и не только, а ещё что важнее — увидели их[/u]. Не просто «внезапно напугались», а вправду ощущали, как напряжение подползает к спине и остается там.
Думаю, каждый понимает, что игры, как и любое другое искусство (если вы, конечно, как и я, относитесь к ним именно так), — [i]делятся на те, кто пытается угодить жанру, и те, кто просто показывают себя.[/i] Без притворства, без попыток натянуть на себя чужие критерии. [u][b][REC] Paroxysm[/b] — из вторых.[/u] Это не конвейерный "ужастик на полвечера", где скример за скримером и абсолютно пустая оболочка внутри. [u]В нём есть стержень, идея, даже если она на поверхности кажется банальной. Он не про то, чтобы «быть страшным». Он про то, почему страшно.[/u]
[i]Во многих инди-хоррорах делают ставку на примитивный испуг:[/i] «бах!» — и ты подпрыгнул. И ладно бы разок, но когда половина игры — это такие выстрелы по нервам, ты быстро выдыхаешься. В [b]Paroxysm[/b], как ни странно, тоже есть такие моменты. Сюжет — простейший: ютубер идёт в страшное место, чтоб собрать просмотров и... получить по заслугам. [u]Но ключ не в сюжете. [b]Paroxysm[/b] и не должен продавать сюжет. Это не история. Это состояние.[/u]
[i]Проект вовсе не пугает скримерами[/i] — они как приправа. [u]Он пугает состоянием. Он пугает тишиной. Он пугает не тем, что ты видишь, а тем, что вот‑вот увидишь.[/u] Эта игра строит атмосферу не громкими звуками и не криками из темноты, а ожиданием — медленным, вязким, липким. [i]Ты идёшь по пустому коридору, где ничего не происходит, но при этом ты весь сжимаешься от напряжения, будто вот-вот произойдёт нечто необратимое. И ты не ошибаешься.[/i]
[i]Я человек эмоциональный, но уже немало повидавший хорроров[/i] — с каким-то блоком внутри, который сложно пробить. И всё же, даже с этим багажом, я ловил себя на мысли: почему мне всё время тревожно? Почему даже в тех местах, где игра, казалось бы, читается и ничего «объективно» страшного не происходит — мне всё равно не по себе? [u][b]Paroxysm[/b] — это не «про страх». Это про тревогу. А тревога — штука сильнее.[/u].
[u]Именно поэтому [b]Paroxysm[/b] хорош. Не потому что кричит, а потому что шепчет. Не потому что скачет, а потому что ползёт. И если ты готов услышать — тебе будет страшно.[/u]
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная