Отзывы Coma: Mortuary
Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
ID Приложения | 293320 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nova Dimension, Naga Entertainment |
Издатели | Nova Dimension, Naga Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 12 Май, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

1 012 Всего отзывов
577 Позитивные отзывы
435 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Coma: Mortuary получил в общей сложности 1 012 отзывов, из которых 577 положительные и 435 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Coma: Mortuary с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
70 минут
Жаль, но это какой-то дырявый огрызок.
Игра проходится за 1 час с копейками и даже так кажется жутко затянутой и пустой.
Потому, что в "игре" нет геймплея. Нет сюжета, нет драматургии... Возникает вопрос, а что тут вообще есть ?
Ну... в 90% случаев мы просто ходим по катакомбам. Медленно. Очень. И иногда слушаем типо-атмосферный текст.
Почему нет сюжета: начинается всё как фанфик на тему концовки "В воду" из Silent Hill2.
Герой само-убивается, но не до конца.
Сюжет мотивацию героя захотеть жить или окончательно умереть никак не развивает и геймплейно не обыгрывает.
Игра ничем не кончается, а просто обрывается.
3 с половиной "уровня" никак не связаны и представляют собой пещеры и катакомбы. Иногда Типа Храм или Типа библиотеку, или квартиру ГГ.
2 с половиной скриптовых типо-скримера.
2 с половиной скриптовых типо-погони от бабайки.
2 с половиной типо-головоломки - просто ходим и нажимаем рычаги или ищем выход в 3х коридорах.
Вершиной геймдизайна тут считается возможность выбрать - медленно обойти лужу или ещё медленней пройти по луже.
По какой-то причине некоторые скриптовые сцены происходят не во время геймлпея, а нам просто показывают видео запись гейм-плея, или просто пролёт камеры.
Все события довольно бессвязны и не развивают сюжет.
Из положительного:
[list]
[*]Неплохая музыка/эмбиент
[*]Иногда симпатичные локации (2 с половиной)
[*]Иногда текст неплохо написан.
[/list]
всё.
В общем 2.5 / 10.
В процессе прохождения был уверен, что игру делало полтора землекопа, но пройдя и увидев довольно длинные титры был удивлён. Что делали все эти люди ?
В общем поделка, местами старательная, но крайне не профессиональная.
Авторы ничего не смыслят в гейм-дизайне, драматургии и пр.
Любительская поделка.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная