
5
Играют сейчас
1 019 😀
24 😒
91,81%
Рейтинг
$4.99
Отзывы Cat Bait
Cat Bait — казуальная игра с милой пиксельной графикой. Управляйте Котом Приманкой, уклоняйтесь от врагов и используйте уникальные способности котов-помощников.
ID Приложения | 2929730 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Mayni prod. |
Издатели | Mayni prod. |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены |
Дата релиза | 27 Авг, 2024 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish, Portuguese - Portugal, Latvian |

1 043 Всего отзывов
1 019 Позитивные отзывы
24 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Cat Bait получил в общей сложности 1 043 отзывов, из которых 1 019 положительные и 24 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Cat Bait с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
575 минут
Игра прикольная, но я рот тотемов на 2 локации ебал. В целом, хотелось бы чтобы добавили дополнительное улучшение скорости, т.к разницы с прокачкой и без прокачки скорости бега я не ощущаю, и магнит, который будет собирать за тебя монеты, но он будет стоить довольно приличную сумму монет (20-30к к примеру), также хочется больше выбора котов-помощников, локаций, костюмов и тд. Хотел как-то поддержать Майни и его команду и вот появилась возможность. Короче, автор покушает, всем доброго утра/дня/вечера, ну или доброй ночи.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
488 минут
Игра неплохая и у неё хороший потенциал однако пока что сыровата.
Некоторые вещи которые вызвали недовольство:
1. Кнопка "Поменять" во время выбора улучшений или класса временами абсолютно бесполезна ибо вместо замены просто меняет их местами, к примеру, когда остаётся одна замена и перед тобой выбор Экзорцист<>Друид (Слабейшие как по мне классы), после замены ты получаешь Друид<>Экзорцист вместо чего то действительно стоящего.
2.Баланс некоторых врагов, их соотношения здоровья и атаки в основном дальнобойные юниты которые выдерживают больше урона чем милишники, особенно ядовитые типы: умирают долго, бьют далеко, большой радиус самого попадания, и всегда стакаются в огромных количесвах ибо их спавн и спавн других юнитов будто бы не чередуется.
2.1. Механика робо-завода понятна, он стоит, спавнит врагов, побуждая сделать его приоритетной целью и это прикольно, но то что он сам по себе наносит урон при прикосновении как по мне не очень, лучше бы у него просто было много хп.
3. Возможно я обнаружил баг, ибо мышь-оборотень наносит и получает урон не после того как появляется визуально а во время появления знака восклицания где она должна заспавнится.
В будующем надеюсь изменить обзор на положительный, желаю проекту успеха!
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
536 минут
Понравился стиль, механики и то что игра не сверхлегкая но и не душит до гринда
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
232 минут
приятная игра за цену шаурмы в центре москвы, прошёл за пару часов, что не удивительно, т.к. в игре на данный момент очень мало контента, надеюсь потом добавят хотя-бы 2-3 новых уровня, из плюсов могу выделить: приятная пиксельная графика, не хардкорные боссы которых надо час задротить, а лёгкие и интересные, из минусов: ЧЁРТОВЫ РЫЦАРИ КОТОРЫЕ ТЕБЯ ПО ВСЕЙ КАРТЕ УНИЧТОЖАЮТ, а так игра хорошая, обязательно через пару месяцев вернусь чтобы посмотреть что нового добавили, желаю удачи майни в этой и новых играх
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
298 минут
игрушка очень приятная, на данный момент получил все достижения, очень понравилась музыка, но есть и минусы, например большинство противников это просто копия предыдущих болванчиков с прошлой локации, но это не слишком критично, думаю контента еще много добавят
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
487 минут
Игра хорошая, милый пиксель-арт, и игра пока в бете :")
Несущественные минусы:
* нельзя перераспределить глобальную прокачку, это не убьёт никакой баланс и есть в большинстве подобных игр
* ачивка за прохождение на обычной сложности - не даёт ачивку за прохождение на лёгкой как в других играх.
* Во время выбора прокачки тебе не показывает сколько и какой прокачки у тебя уже есть.
* Нет бос раша
* Когда ты прокачал аспект до нужных параметров тебе дают выбор увеличить в оружие все статы на 1 или изменить его механику с определёнными улучшениями. Этот выбор оправданн, ибо полезны оба варианта, однако здесь кроется минус, в игре всегда важно визуальное разнообразие, всем нравится менять броню и оружие в рпг или скинчики в мультиплеерных играх, всегда приятно увидеть одну лишнюю анимацию или изменённый спрайт. И если в случае с выбором альтернативной механики на оружее ты получишь так необходимое визуальное разнообразие, то в случае с прокачкой всех статов ты оставляешь полностью тоже оружие, хотя это как никак последняя прокачка и это смотрится немного уныленько, хотелось бы чтобы хотя бы спрайт немного менялся, узор или цвет. Это вроде мелочь, но очень приятная.
* отсутствие анимации победы или хотя бы поверженного босса, просто резкий конец.
* настроение музыки. Музыка в игре очень приятная и атмосферная, композитору респект. Но одна и та же мелодия в течении уровня меняет своё настроение... Это нормально, но музыка в играх и кино часто настраивает нас на определённое настроение, и в игре на уровне "зелёная поляна", в какой то момент, плавно настроение меняется с энергичного на более спокойный, и это смотрится немного странно, учитывая что врагов вроде стало только больше, вооружения на экране раскрывается в своём лучшем виде, и музыка вместо нарастания, становится более спокойной. Возможно задумка в том что игра и не должна быть напряжённой а просто успокаивающая время убивалка, и музыка к этому и подталкивает, поэтому не стоит принимать никакой мой минус как оскорбление, я уважаю игру и это просто субъективные недочёты в моём понимании, всех уважаю <3
* Ну и совсем субъективзина - про способности котов и поведение врагов... начнём с поведения врагов, игра как бы и классический bullet hell и как бы Vampire-like, но в обоих аспектах у игры есть проблемы по врагам...Bullet hell обычно подразумивает управляемость и контроль над ситуацией, Если с простыми мышами и лучниками это условие выполняется, то рыцари и маги ломают эту часть. Рыцари не имеют направления атаки, они чётко бьют туда где ты находишься, даже если ты дешом во время начала анимации запрыгнул за спину он полетит в тебя, единственный способ избежать урона - находится на расстоянии. Им не хватает читаемости, по типу "Началась анимация(или этап в этой анимации) - ударит чётко в эту сторону", вместо этого у нас "началась анимация - после конца анимации враг полетит строго в тебя", здесь же они являются частью ОГРОМНОГО минуса игры, рамки контроля над ситуацией и допустимых случайностей разбиты, в сторону не способности её контролировать.
Не минус но хотелось бы:
*Прогрессия у котов приманки, пускай даже у каждого индивидуальная прокачка за деньги как в большинстве Vampire-like игр, Игра имеет бесконечную реиграбельность, а значит и не страшно если игрок наигравший достаточно времени мог немного поломать баланс, да и прокачка котов просто сделает всё немного интересней по моему субъкетивному взгляду X")
* Нет никакого потенциала в билдостроение при выборе оружия, у них нет ни взаимодействий ни баффов от комбинации оружия. Нет поля поэксперементировать. И кот с дэшем ощущается самым профитным, можно хоть как то бафнуть других котов, к примеру тот который отталкивает смог бы ещё и снаряды огненых магов уничтожать способностью в радиусе от него.
Опять повторю, что только сам автор решает как будет выглядеть его игра, его творение, и я уважаю любых творцов что стремятся сделать свою игру, и я буду только рад наблюдать что именно автор захочет туда привнести.
А так игра классная :3
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
80 минут
Прикольная игра, купил конечно же, чтобы поддержать Майни) Но спустя пару месяцев решил зайти и в принципе игра хорошая. Не факт что задержусь надолго, ведь это не то, чтобы мой жанр игр.
Плюсы: Приятная графика и музыкальное сопровождение. Вариативность геймплея. Но хотелось бы больше различных видов котов.
Минусы: Маловато котов и на примере первой арены, хотелось бы каких-то особенностей на арене. А то всю катку бегать по кругу, иногда уворачиваясь от снарядов такое себе.
На момент написания только что прошёл первую арену. Понадобилось много попыток, чтобы дойти хотя бы до 8 волны. А после неё за одну попытку прошёл всю арену и босса.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
207 минут
Удивляет расхождение обзоров с реальной ситуацией в игре. Я понимаю, что все покупают ее чтобы поддержать Майни, и я в том числе, но стоит сказать, что на данный момент игра малоиграбельна. Игра по цене vampir survivors сильно проседает по качеству, так она еще и является bullet hell'ом, то есть скиллозависимая. Так что же не понравилось?
- Баланс. Он здесь какой-то неадекватный. Обратите внимание, что в игре 3 уровня. Первый прошло всего 40% игроков, а третий вообще 7%. В игре нет вещей на выживаемость, кроме доджа урона и то это рандом. Единственная возможность пройти хотя бы первый уровень, это закачать пассивные навыки между поражениями на здоровье, урон и реген между волнами, в ином случае пройти больше 8 волн ну просто невозможно. Здесь есть рыцари, которые блинкуются прямо в вас и защититься от этого урона просто невозможно.. ну от одного то может и получится, но этих рыцарей на экране может быть и 5, и 6 и больше, однако, иногда рыцари блинкаются без перерыва, снося по 5-6 единиц здоровья, и снося вас за 6 секунд. Маги, которые и превращают этот рогалик в bullet hell, забрасывая вас десятком фаерболов, а попутно вы должны петлять по карте, потому что враги будут спавниться прямо под вами, да-да, поэтому держите в голове, что вам "практически" придётся уклоняться от: бесконечных блинков рыцарей, десятков фаерболов, стрел лучников, спавна врагов, так и вишенкой на торте является маленькая карта, размером с коморку папы Карло. По итогу чтобы пройти хотя бы первый уровень, вам уже придётся выкачать половину навыков чтобы просто пережить эту жесть.
- Сырость. Оно и понятно, игра в раннем доступе, но игре уже год, а в пассивных навыках вы можете пока купить только здоровье, реген, урон, перевыбор карточек и 1 раз качнуть шанс дропа золота с противников... И всё. По факту самое важное здесь хп, урон и реген. Не качай их - вы попросту не пройдете первый уровень, и это явная недоработка. Нет опоры на билды, всё укладывается в гринд, который убивает интерес. Если такая адово недоработанная сложность, то какой потенциал развития у следующих уровней? На новых уровнях игроки должны будут в I wanna be the Boshy играть?
+ В отдельности хочу конечно похвалить визуал и саунд-дизайн, ну и круто прорисованы анимации.
Увы, плюсы эту игру не спасают от желания дропнуть и количество полученных достижений это доказывают. На данный момент не рекомендую, только если вы не желаете поддержать разработчика.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
402 минут
игра МЕГА КРУТАЯ мне всё нравится играю очень немного и уже хочу позвать друга и поиграть вместе. Пожалуйста добавьте кооп чтобы можна было играть на одном мониторе на клавиатуре и геймпаде.
👍 : 4 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
602 минут
8.7 часов на момент написания. Все ачивки(3 локации)
Буду краток
Плюсы:
- Приятный пиксель арт и анимации
- Потрясающее музыкальное сопровождение, идеально подходящее под темп игры, к локациям и боссам
- Простые и мягкие звуки интерфейса, врагов, их атак и получения урона
- Боссы. С ними был самый интересный опыт игры(Не представляю, сколько труда было вложено в их спрайты и анимации)
- Разнообразие котов приманок с разными способностями
- Также и разнообразие котов помощников. Не скажу, что их прям много, и в основном берутся полюбившиеся, но радует обилие путей их прокачивания. Вы можете по-разному улучшать определённого кота помощника и получать особенные способности к концу их развития. Не бойтесь экспериментировать
Минусы:
- Враги по большей части кочуют из одной локации к другой, просто меняются спрайты и характеристики. Хотелось бы больше разных врагов
- По-началу было сложно учить, как уворачиваться от определённых типов врагов. Ты долго тратишь время, чтобы встретиться с врагом, атаки которого не понимаешь и умираешь, не успевая заучить. Хотелось бы, чтобы к каждой локации была тренировочная арена с возможностью настраивать тип врагов, их количество, количество волн и т.д.
- Механический босс оказался проще предыдущего. Отсутствие градации
Не забывайте, что у вас не получится пройти всё с первого раза, придётся постараться. Так работают любые игры, вы набираетесь опыта и со временем учитесь проходить всё более сложные и сложные локации. СОВЕТ: если у вас долго не получается пройти локацию на нормальной сложности, попробуйте в лёгком режиме, чтобы заучить врагов и, самое главное, босса.
Лично мне понравилась игра, я получил удовольствие(а это самое главное). Жду полноценного релиза и новых локаций(очень хотелось бы, чтобы были какие-нибудь особые редкие улучшения атак помощников и прокачка самого кота приманки, и чтобы сами локации стали чем-то большим чем просто карта)
UPD: надеюсь в конце коты и мыши подружатся
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная