Cat Bait
Графики
5

Играют сейчас

1 019 😀     24 😒
91,81%

Рейтинг

$4.99

Отзывы Cat Bait

Cat Bait — казуальная игра с милой пиксельной графикой. Управляйте Котом Приманкой, уклоняйтесь от врагов и используйте уникальные способности котов-помощников.
ID Приложения2929730
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Mayni prod.
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Казуальные игры, Инди, Экшены
Дата релиза27 Авг, 2024
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish, Portuguese - Portugal, Latvian

Cat Bait
1 043 Всего отзывов
1 019 Позитивные отзывы
24 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Cat Bait получил в общей сложности 1 043 отзывов, из которых 1 019 положительные и 24 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Cat Bait с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 575 минут
Игра прикольная, но я рот тотемов на 2 локации ебал. В целом, хотелось бы чтобы добавили дополнительное улучшение скорости, т.к разницы с прокачкой и без прокачки скорости бега я не ощущаю, и магнит, который будет собирать за тебя монеты, но он будет стоить довольно приличную сумму монет (20-30к к примеру), также хочется больше выбора котов-помощников, локаций, костюмов и тд. Хотел как-то поддержать Майни и его команду и вот появилась возможность. Короче, автор покушает, всем доброго утра/дня/вечера, ну или доброй ночи.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 488 минут
Игра неплохая и у неё хороший потенциал однако пока что сыровата. Некоторые вещи которые вызвали недовольство: 1. Кнопка "Поменять" во время выбора улучшений или класса временами абсолютно бесполезна ибо вместо замены просто меняет их местами, к примеру, когда остаётся одна замена и перед тобой выбор Экзорцист<>Друид (Слабейшие как по мне классы), после замены ты получаешь Друид<>Экзорцист вместо чего то действительно стоящего. 2.Баланс некоторых врагов, их соотношения здоровья и атаки в основном дальнобойные юниты которые выдерживают больше урона чем милишники, особенно ядовитые типы: умирают долго, бьют далеко, большой радиус самого попадания, и всегда стакаются в огромных количесвах ибо их спавн и спавн других юнитов будто бы не чередуется. 2.1. Механика робо-завода понятна, он стоит, спавнит врагов, побуждая сделать его приоритетной целью и это прикольно, но то что он сам по себе наносит урон при прикосновении как по мне не очень, лучше бы у него просто было много хп. 3. Возможно я обнаружил баг, ибо мышь-оборотень наносит и получает урон не после того как появляется визуально а во время появления знака восклицания где она должна заспавнится. В будующем надеюсь изменить обзор на положительный, желаю проекту успеха!
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 536 минут
Понравился стиль, механики и то что игра не сверхлегкая но и не душит до гринда
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 232 минут
приятная игра за цену шаурмы в центре москвы, прошёл за пару часов, что не удивительно, т.к. в игре на данный момент очень мало контента, надеюсь потом добавят хотя-бы 2-3 новых уровня, из плюсов могу выделить: приятная пиксельная графика, не хардкорные боссы которых надо час задротить, а лёгкие и интересные, из минусов: ЧЁРТОВЫ РЫЦАРИ КОТОРЫЕ ТЕБЯ ПО ВСЕЙ КАРТЕ УНИЧТОЖАЮТ, а так игра хорошая, обязательно через пару месяцев вернусь чтобы посмотреть что нового добавили, желаю удачи майни в этой и новых играх
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 298 минут
игрушка очень приятная, на данный момент получил все достижения, очень понравилась музыка, но есть и минусы, например большинство противников это просто копия предыдущих болванчиков с прошлой локации, но это не слишком критично, думаю контента еще много добавят
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 487 минут
Игра хорошая, милый пиксель-арт, и игра пока в бете :") Несущественные минусы: * нельзя перераспределить глобальную прокачку, это не убьёт никакой баланс и есть в большинстве подобных игр * ачивка за прохождение на обычной сложности - не даёт ачивку за прохождение на лёгкой как в других играх. * Во время выбора прокачки тебе не показывает сколько и какой прокачки у тебя уже есть. * Нет бос раша * Когда ты прокачал аспект до нужных параметров тебе дают выбор увеличить в оружие все статы на 1 или изменить его механику с определёнными улучшениями. Этот выбор оправданн, ибо полезны оба варианта, однако здесь кроется минус, в игре всегда важно визуальное разнообразие, всем нравится менять броню и оружие в рпг или скинчики в мультиплеерных играх, всегда приятно увидеть одну лишнюю анимацию или изменённый спрайт. И если в случае с выбором альтернативной механики на оружее ты получишь так необходимое визуальное разнообразие, то в случае с прокачкой всех статов ты оставляешь полностью тоже оружие, хотя это как никак последняя прокачка и это смотрится немного уныленько, хотелось бы чтобы хотя бы спрайт немного менялся, узор или цвет. Это вроде мелочь, но очень приятная. * отсутствие анимации победы или хотя бы поверженного босса, просто резкий конец. * настроение музыки. Музыка в игре очень приятная и атмосферная, композитору респект. Но одна и та же мелодия в течении уровня меняет своё настроение... Это нормально, но музыка в играх и кино часто настраивает нас на определённое настроение, и в игре на уровне "зелёная поляна", в какой то момент, плавно настроение меняется с энергичного на более спокойный, и это смотрится немного странно, учитывая что врагов вроде стало только больше, вооружения на экране раскрывается в своём лучшем виде, и музыка вместо нарастания, становится более спокойной. Возможно задумка в том что игра и не должна быть напряжённой а просто успокаивающая время убивалка, и музыка к этому и подталкивает, поэтому не стоит принимать никакой мой минус как оскорбление, я уважаю игру и это просто субъективные недочёты в моём понимании, всех уважаю <3 * Ну и совсем субъективзина - про способности котов и поведение врагов... начнём с поведения врагов, игра как бы и классический bullet hell и как бы Vampire-like, но в обоих аспектах у игры есть проблемы по врагам...Bullet hell обычно подразумивает управляемость и контроль над ситуацией, Если с простыми мышами и лучниками это условие выполняется, то рыцари и маги ломают эту часть. Рыцари не имеют направления атаки, они чётко бьют туда где ты находишься, даже если ты дешом во время начала анимации запрыгнул за спину он полетит в тебя, единственный способ избежать урона - находится на расстоянии. Им не хватает читаемости, по типу "Началась анимация(или этап в этой анимации) - ударит чётко в эту сторону", вместо этого у нас "началась анимация - после конца анимации враг полетит строго в тебя", здесь же они являются частью ОГРОМНОГО минуса игры, рамки контроля над ситуацией и допустимых случайностей разбиты, в сторону не способности её контролировать. Не минус но хотелось бы: *Прогрессия у котов приманки, пускай даже у каждого индивидуальная прокачка за деньги как в большинстве Vampire-like игр, Игра имеет бесконечную реиграбельность, а значит и не страшно если игрок наигравший достаточно времени мог немного поломать баланс, да и прокачка котов просто сделает всё немного интересней по моему субъкетивному взгляду X") * Нет никакого потенциала в билдостроение при выборе оружия, у них нет ни взаимодействий ни баффов от комбинации оружия. Нет поля поэксперементировать. И кот с дэшем ощущается самым профитным, можно хоть как то бафнуть других котов, к примеру тот который отталкивает смог бы ещё и снаряды огненых магов уничтожать способностью в радиусе от него. Опять повторю, что только сам автор решает как будет выглядеть его игра, его творение, и я уважаю любых творцов что стремятся сделать свою игру, и я буду только рад наблюдать что именно автор захочет туда привнести. А так игра классная :3
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 80 минут
Прикольная игра, купил конечно же, чтобы поддержать Майни) Но спустя пару месяцев решил зайти и в принципе игра хорошая. Не факт что задержусь надолго, ведь это не то, чтобы мой жанр игр. Плюсы: Приятная графика и музыкальное сопровождение. Вариативность геймплея. Но хотелось бы больше различных видов котов. Минусы: Маловато котов и на примере первой арены, хотелось бы каких-то особенностей на арене. А то всю катку бегать по кругу, иногда уворачиваясь от снарядов такое себе. На момент написания только что прошёл первую арену. Понадобилось много попыток, чтобы дойти хотя бы до 8 волны. А после неё за одну попытку прошёл всю арену и босса.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 207 минут
Удивляет расхождение обзоров с реальной ситуацией в игре. Я понимаю, что все покупают ее чтобы поддержать Майни, и я в том числе, но стоит сказать, что на данный момент игра малоиграбельна. Игра по цене vampir survivors сильно проседает по качеству, так она еще и является bullet hell'ом, то есть скиллозависимая. Так что же не понравилось? - Баланс. Он здесь какой-то неадекватный. Обратите внимание, что в игре 3 уровня. Первый прошло всего 40% игроков, а третий вообще 7%. В игре нет вещей на выживаемость, кроме доджа урона и то это рандом. Единственная возможность пройти хотя бы первый уровень, это закачать пассивные навыки между поражениями на здоровье, урон и реген между волнами, в ином случае пройти больше 8 волн ну просто невозможно. Здесь есть рыцари, которые блинкуются прямо в вас и защититься от этого урона просто невозможно.. ну от одного то может и получится, но этих рыцарей на экране может быть и 5, и 6 и больше, однако, иногда рыцари блинкаются без перерыва, снося по 5-6 единиц здоровья, и снося вас за 6 секунд. Маги, которые и превращают этот рогалик в bullet hell, забрасывая вас десятком фаерболов, а попутно вы должны петлять по карте, потому что враги будут спавниться прямо под вами, да-да, поэтому держите в голове, что вам "практически" придётся уклоняться от: бесконечных блинков рыцарей, десятков фаерболов, стрел лучников, спавна врагов, так и вишенкой на торте является маленькая карта, размером с коморку папы Карло. По итогу чтобы пройти хотя бы первый уровень, вам уже придётся выкачать половину навыков чтобы просто пережить эту жесть. - Сырость. Оно и понятно, игра в раннем доступе, но игре уже год, а в пассивных навыках вы можете пока купить только здоровье, реген, урон, перевыбор карточек и 1 раз качнуть шанс дропа золота с противников... И всё. По факту самое важное здесь хп, урон и реген. Не качай их - вы попросту не пройдете первый уровень, и это явная недоработка. Нет опоры на билды, всё укладывается в гринд, который убивает интерес. Если такая адово недоработанная сложность, то какой потенциал развития у следующих уровней? На новых уровнях игроки должны будут в I wanna be the Boshy играть? + В отдельности хочу конечно похвалить визуал и саунд-дизайн, ну и круто прорисованы анимации. Увы, плюсы эту игру не спасают от желания дропнуть и количество полученных достижений это доказывают. На данный момент не рекомендую, только если вы не желаете поддержать разработчика.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 402 минут
игра МЕГА КРУТАЯ мне всё нравится играю очень немного и уже хочу позвать друга и поиграть вместе. Пожалуйста добавьте кооп чтобы можна было играть на одном мониторе на клавиатуре и геймпаде.
👍 : 4 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 602 минут
8.7 часов на момент написания. Все ачивки(3 локации) Буду краток Плюсы: - Приятный пиксель арт и анимации - Потрясающее музыкальное сопровождение, идеально подходящее под темп игры, к локациям и боссам - Простые и мягкие звуки интерфейса, врагов, их атак и получения урона - Боссы. С ними был самый интересный опыт игры(Не представляю, сколько труда было вложено в их спрайты и анимации) - Разнообразие котов приманок с разными способностями - Также и разнообразие котов помощников. Не скажу, что их прям много, и в основном берутся полюбившиеся, но радует обилие путей их прокачивания. Вы можете по-разному улучшать определённого кота помощника и получать особенные способности к концу их развития. Не бойтесь экспериментировать Минусы: - Враги по большей части кочуют из одной локации к другой, просто меняются спрайты и характеристики. Хотелось бы больше разных врагов - По-началу было сложно учить, как уворачиваться от определённых типов врагов. Ты долго тратишь время, чтобы встретиться с врагом, атаки которого не понимаешь и умираешь, не успевая заучить. Хотелось бы, чтобы к каждой локации была тренировочная арена с возможностью настраивать тип врагов, их количество, количество волн и т.д. - Механический босс оказался проще предыдущего. Отсутствие градации Не забывайте, что у вас не получится пройти всё с первого раза, придётся постараться. Так работают любые игры, вы набираетесь опыта и со временем учитесь проходить всё более сложные и сложные локации. СОВЕТ: если у вас долго не получается пройти локацию на нормальной сложности, попробуйте в лёгком режиме, чтобы заучить врагов и, самое главное, босса. Лично мне понравилась игра, я получил удовольствие(а это самое главное). Жду полноценного релиза и новых локаций(очень хотелось бы, чтобы были какие-нибудь особые редкие улучшения атак помощников и прокачка самого кота приманки, и чтобы сами локации стали чем-то большим чем просто карта) UPD: надеюсь в конце коты и мыши подружатся
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла