
7
Играют сейчас
699 😀
253 😒
70,45%
Рейтинг
$9.99
Отзывы SILENT BREATH
ID Приложения | 2796180 |
Тип приложения | GAME |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 5 Апр, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | German, Japanese, Russian, English, Turkish |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

952 Всего отзывов
699 Позитивные отзывы
253 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
SILENT BREATH получил в общей сложности 952 отзывов, из которых 699 положительные и 253 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о SILENT BREATH с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
38 минут
На пару раз сойдёт
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
50 минут
страшно
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5 минут
Страшно нахуй, иди нахуй с такими играми блять
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
218 минут
игра страшная
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
282 минут
попугаться конечно можно, но хотелось бы сюжета(
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
107 минут
[h1]🎂 Снаружи красивый торт — а внутри каша. 😕[/h1]
[h2]🔥 Первое впечатление [/h2]
Изначально я увидел игру в Steam, и по стилистике и графике она мне очень зашла. Уникальная атмосфера, проработанный визуал — я подумал, что этот хоррор задаст новый вектор развития жанра, сделав акцент на атмосфере и сюжете. Как же я ошибался... 😅
[h2]🎭 Атмосфера [/h2]
Атмосфера в игре просто шикарная! Это [b]лучшее, что здесь есть[/b], наряду со стилистикой. Когда впервые заходишь в игру, буквально ощущаешь [b]мрак, беспросветную бездну и страх[/b]. Ты прочувствуешь каждый уголок строений и леса, буквально до костей. Разработчик вложил в атмосферу максимум — и за это ему огромный респект! 👏
Но... Уже спустя [b]3–4 забега[/b] весь этот ужас начинает терять свою силу. Напряжение рассеивается, а атмосфера становится предсказуемой. 😕
[h2]🎨 Графика и дизайн[/h2]
Графика — [b]высший класс, без придирок[/b]. Визуальная и звуковая часть сделаны просто шикарно. [b]Дизайн монстров и сущностей — на высочайшем уровне[/b]. Такое ощущение, будто создавали [b]не монстров для игры, а игру, чтобы показать свои наработки по монстрам[/b]. 🤔
Всё это наталкивает на мысль, что разработчик [b]больше моделист, чем программист[/b]. Иногда кажется, что ты играешь в чей-то [b]проект для портфолио[/b], а не в полноценную игру. Если бы это был тестовый проект моделиста — я бы его точно нанял! [b]Но для полноценной игры этого мало[/b]. 😶
[h2]🎮 Геймплей[/h2]
Геймплей сводится к [b]блужданию по тёмному лесу[/b] (атмосфера темноты и неизвестности сделана классно, тут ход удачный), но [b]полное отсутствие ориентиров мешает[/b]. Со временем ты просто [b]запоминаешь карту[/b] и передвигаешься по знакомым обломкам деревьев. Автор хотел передать эффект [b]«дня сурка»[/b], где игрок постепенно адаптируется к происходящему. Концепция интересная, но больше подошла бы [b]для мультиплеера[/b], где можно побродить и попугаться с друзьями. 👀
[h2]👹 Монстры[/h2]
Главная проблема монстров — их [b]хаотичное наложение друг на друга[/b]. Иногда вокруг тебя появляется сразу [b]несколько сущностей[/b], и ты просто не знаешь, как с этим справиться. У меня даже были случаи, когда [b]один монстр требовал смотреть на него, а второй — наоборот, запрещал[/b]. [b]Как это проходить?[/b] 🤯
Лучше было бы [b]разделить локации[/b], чтобы в каждой зоне были свои [b]специфические монстры[/b]. Например, [b]Человек-Крест идеально подошёл бы для церкви[/b], а призраки могли бы [b]обитать в зданиях[/b]. Это сделало бы [b]исследование игры более увлекательным[/b]! Также [b]не помешал бы сюжетный бэкграунд[/b]: кто эти монстры, откуда они, почему здесь? 📖
А так... Пугаешься в игре всего [b]два раза[/b]: от скримера [b]летящего оленя[/b] и [b]маньяка с ножом[/b]. [b]И всё.[/b] 👻
[h2]📜 Сюжет[/h2]
Ну... [b]Если честно, я прикола не понял.[/b] 😅
Сюжет игры ограничивается [b]одной начальной сценой[/b], которая реально заинтриговывает. Я подумал: [b]«О, это будет круто!»[/b], но... дальше [b]ничего[/b]. [b]Ни пояснений, ни намёков, ни сцен, раскрывающих происходящее[/b]. Просто [b]беготня в лесу[/b] и внезапная концовка. 🤷♂️
Не хватило хоть [b]каких-то записок[/b], как в каком-то Slender Man, или [b]элементов, подталкивающих к исследованию мира[/b]. Разработчик мог бы добавить [b]хотя бы закрытые двери[/b], за которыми скрываются тайны, но даже они здесь [b]не вызывают интереса[/b]. 😞
[h2]⚖ Итог[/h2]
Не знаю, кто дочитал до конца мой поток мыслей, но мне самому нужно было разобраться — [b]хорошая это игра или нет[/b]. 🤔
У проекта [b]огромный потенциал[/b], но всё [b]упирается в концепцию[/b]. Если автор переработает [b]подачу[/b] и внесёт [b]больше интриги[/b], то [b]я с удовольствием вернусь к игре[/b] и изменю отзыв на положительный. А пока...
🔥 Рейтинг: 4/10 - Неплохие первые минуты геймплея, и разочарование от нереализованного потенциала.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
31 минут
самый НЕ СТРАШНЫЙ, НЕ ИНТЕРЕСНЫЙ И СКУЧНЫЙ хоррор из всех что я играл, каждую секунду на тебя прыгает абсолютно не страшный скример, сюжета совершенно нет, монстры как будто взяты из бесплатных моделек юнити
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
72 минут
игра ни о чем, скримеры пугали, но вообще не сильно, максимум пару раз дернулся, жду норм сюжет и чтоб игра была не на "часик"
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
241 минут
Итак, пройдя игру на 100% достижений, что я могу сказать?
Ну...скорее да, чем нет, но сомнительно.
1) Игра очень требовательна. Лично у меня на МИНИМАЛЬНЫХ настройках было 10-15 фпс....да, мало, но даже не смотря на столь маленькую цифру, впринципе, вполне играбельно, я не привередлив к фпс и не жалуюсь в играх когда фпс проседает с 60 до 59 хд.
2) Непонятные "нечестные" монстры. То есть те, которые говорят не двигайся это понятно, а вот та, что говорит прячься...ну прячусь я и что? Всё равно убивает. Спасает только если прям рядом есть дом. Или просто чел который появляется неоткуда сверху и ломает шею? Просто в рандомный момент по приколу....
3) В интернете и стиме отсутствуют какие либо форумы с подсказками и объяснениями. Есть конечно один сайт, но и там информация не совсем верная и уж тем более не полная, да и на английском, потому единственное что может помочь вам, так это вы сами, опыт/анализ на проигрышах и конечно же - удача. Потому пришлось написать собственное руководство.
4) Кстати о рандомности, игра очень зависима от рандома. Начиная от того, какие монстры и как часто будут попадаться, заканчивая тем в какой именно момент и где. Не говоря уже о главном - поиске трупов. Можно найти 3 трупа пока ещё не стемнело, а может наоборот не попадасться вовсе.
5) Многие достижения / моменты выполнялись мною случайно по принципу "аааа, я не понимаю что делать аааа, о, а, ладно.." или "хм, а если....а не....а если так..? а снова нет...или да...всмысле...что произошло, я не понял, короче ладно"
5.5) После смерти есть небольшие подсказки, которое по идее должны помочь понять как в следующий раз выжить при такой ситуации, но порой хочется сказать: "Что за хрень, а нельзя было конкретнее и подробнее написать? Какого хера у меня пистолета нет? Я бы проще застрелил этого мудака, мы же полицейский вроде как."
6) Баги, как забавные, так и не приятные. К первым я бы отнес застревание монстров, когда они не могут пройти куда-то и тупо стоят/бегут на месте, выглядит забавно. А ко вторым отнес бы когда уже ты застреваешь в текстурах, так как спрагнул неудачно с выступа.
Что касается страха? Ну...В игре очень много скримеров, пугалок и т.д. Очень быстро привыкаешь и уже на пофиг. Есть и жуткие (из за чего и страшные), впринципе если как я играть на 100% громкости чтобы прям по ушам било, то можно и вздрогнуть пару раз.
7) Вариативность/длительность. По сути вся игра заключается в поиске 5 трупов и хождении по одним и тем же локациям, рандомно генерирующиеся в разных местах. Если повезет, можно пройти и с первой пыпытки за минут 20 и всё, игра пройдена. Если везения меньше, то с 5-10+ попытки, побегав по лесу час-два. Стоит ли два часа брождения по лесу в 15 фпс 380 рублей? - Сомнительно.
Рекомендую ли я игру? Ну если у вас прям отличный пк и если взять по скидке рублей за 150, то впринципе да. В ином же случае думаю велик шанс, что вы останетесь недовольны покупкой.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
134 минут
Игра сама по себе не страшная, страшной её делает друг, который постоянно пытается тебя чем то напугать, и как на зло очень удачно.
10 смертей из-за громкого ноутбука из 10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная