SILENT BREATH
7

Играют сейчас

699 😀     253 😒
70,45%

Рейтинг

$9.99

Отзывы SILENT BREATH

ID Приложения2796180
Тип приложенияGAME
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза5 Апр, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки German, Japanese, Russian, English, Turkish
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

SILENT BREATH
952 Всего отзывов
699 Позитивные отзывы
253 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

SILENT BREATH получил в общей сложности 952 отзывов, из которых 699 положительные и 253 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о SILENT BREATH с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 38 минут
На пару раз сойдёт
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 50 минут
страшно
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5 минут
Страшно нахуй, иди нахуй с такими играми блять
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 218 минут
игра страшная
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 282 минут
попугаться конечно можно, но хотелось бы сюжета(
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 107 минут
[h1]🎂 Снаружи красивый торт — а внутри каша. 😕[/h1] [h2]🔥 Первое впечатление [/h2] Изначально я увидел игру в Steam, и по стилистике и графике она мне очень зашла. Уникальная атмосфера, проработанный визуал — я подумал, что этот хоррор задаст новый вектор развития жанра, сделав акцент на атмосфере и сюжете. Как же я ошибался... 😅 [h2]🎭 Атмосфера [/h2] Атмосфера в игре просто шикарная! Это [b]лучшее, что здесь есть[/b], наряду со стилистикой. Когда впервые заходишь в игру, буквально ощущаешь [b]мрак, беспросветную бездну и страх[/b]. Ты прочувствуешь каждый уголок строений и леса, буквально до костей. Разработчик вложил в атмосферу максимум — и за это ему огромный респект! 👏 Но... Уже спустя [b]3–4 забега[/b] весь этот ужас начинает терять свою силу. Напряжение рассеивается, а атмосфера становится предсказуемой. 😕 [h2]🎨 Графика и дизайн[/h2] Графика — [b]высший класс, без придирок[/b]. Визуальная и звуковая часть сделаны просто шикарно. [b]Дизайн монстров и сущностей — на высочайшем уровне[/b]. Такое ощущение, будто создавали [b]не монстров для игры, а игру, чтобы показать свои наработки по монстрам[/b]. 🤔 Всё это наталкивает на мысль, что разработчик [b]больше моделист, чем программист[/b]. Иногда кажется, что ты играешь в чей-то [b]проект для портфолио[/b], а не в полноценную игру. Если бы это был тестовый проект моделиста — я бы его точно нанял! [b]Но для полноценной игры этого мало[/b]. 😶 [h2]🎮 Геймплей[/h2] Геймплей сводится к [b]блужданию по тёмному лесу[/b] (атмосфера темноты и неизвестности сделана классно, тут ход удачный), но [b]полное отсутствие ориентиров мешает[/b]. Со временем ты просто [b]запоминаешь карту[/b] и передвигаешься по знакомым обломкам деревьев. Автор хотел передать эффект [b]«дня сурка»[/b], где игрок постепенно адаптируется к происходящему. Концепция интересная, но больше подошла бы [b]для мультиплеера[/b], где можно побродить и попугаться с друзьями. 👀 [h2]👹 Монстры[/h2] Главная проблема монстров — их [b]хаотичное наложение друг на друга[/b]. Иногда вокруг тебя появляется сразу [b]несколько сущностей[/b], и ты просто не знаешь, как с этим справиться. У меня даже были случаи, когда [b]один монстр требовал смотреть на него, а второй — наоборот, запрещал[/b]. [b]Как это проходить?[/b] 🤯 Лучше было бы [b]разделить локации[/b], чтобы в каждой зоне были свои [b]специфические монстры[/b]. Например, [b]Человек-Крест идеально подошёл бы для церкви[/b], а призраки могли бы [b]обитать в зданиях[/b]. Это сделало бы [b]исследование игры более увлекательным[/b]! Также [b]не помешал бы сюжетный бэкграунд[/b]: кто эти монстры, откуда они, почему здесь? 📖 А так... Пугаешься в игре всего [b]два раза[/b]: от скримера [b]летящего оленя[/b] и [b]маньяка с ножом[/b]. [b]И всё.[/b] 👻 [h2]📜 Сюжет[/h2] Ну... [b]Если честно, я прикола не понял.[/b] 😅 Сюжет игры ограничивается [b]одной начальной сценой[/b], которая реально заинтриговывает. Я подумал: [b]«О, это будет круто!»[/b], но... дальше [b]ничего[/b]. [b]Ни пояснений, ни намёков, ни сцен, раскрывающих происходящее[/b]. Просто [b]беготня в лесу[/b] и внезапная концовка. 🤷‍♂️ Не хватило хоть [b]каких-то записок[/b], как в каком-то Slender Man, или [b]элементов, подталкивающих к исследованию мира[/b]. Разработчик мог бы добавить [b]хотя бы закрытые двери[/b], за которыми скрываются тайны, но даже они здесь [b]не вызывают интереса[/b]. 😞 [h2]⚖ Итог[/h2] Не знаю, кто дочитал до конца мой поток мыслей, но мне самому нужно было разобраться — [b]хорошая это игра или нет[/b]. 🤔 У проекта [b]огромный потенциал[/b], но всё [b]упирается в концепцию[/b]. Если автор переработает [b]подачу[/b] и внесёт [b]больше интриги[/b], то [b]я с удовольствием вернусь к игре[/b] и изменю отзыв на положительный. А пока... 🔥 Рейтинг: 4/10 - Неплохие первые минуты геймплея, и разочарование от нереализованного потенциала.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 31 минут
самый НЕ СТРАШНЫЙ, НЕ ИНТЕРЕСНЫЙ И СКУЧНЫЙ хоррор из всех что я играл, каждую секунду на тебя прыгает абсолютно не страшный скример, сюжета совершенно нет, монстры как будто взяты из бесплатных моделек юнити
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 72 минут
игра ни о чем, скримеры пугали, но вообще не сильно, максимум пару раз дернулся, жду норм сюжет и чтоб игра была не на "часик"
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 241 минут
Итак, пройдя игру на 100% достижений, что я могу сказать? Ну...скорее да, чем нет, но сомнительно. 1) Игра очень требовательна. Лично у меня на МИНИМАЛЬНЫХ настройках было 10-15 фпс....да, мало, но даже не смотря на столь маленькую цифру, впринципе, вполне играбельно, я не привередлив к фпс и не жалуюсь в играх когда фпс проседает с 60 до 59 хд. 2) Непонятные "нечестные" монстры. То есть те, которые говорят не двигайся это понятно, а вот та, что говорит прячься...ну прячусь я и что? Всё равно убивает. Спасает только если прям рядом есть дом. Или просто чел который появляется неоткуда сверху и ломает шею? Просто в рандомный момент по приколу.... 3) В интернете и стиме отсутствуют какие либо форумы с подсказками и объяснениями. Есть конечно один сайт, но и там информация не совсем верная и уж тем более не полная, да и на английском, потому единственное что может помочь вам, так это вы сами, опыт/анализ на проигрышах и конечно же - удача. Потому пришлось написать собственное руководство. 4) Кстати о рандомности, игра очень зависима от рандома. Начиная от того, какие монстры и как часто будут попадаться, заканчивая тем в какой именно момент и где. Не говоря уже о главном - поиске трупов. Можно найти 3 трупа пока ещё не стемнело, а может наоборот не попадасться вовсе. 5) Многие достижения / моменты выполнялись мною случайно по принципу "аааа, я не понимаю что делать аааа, о, а, ладно.." или "хм, а если....а не....а если так..? а снова нет...или да...всмысле...что произошло, я не понял, короче ладно" 5.5) После смерти есть небольшие подсказки, которое по идее должны помочь понять как в следующий раз выжить при такой ситуации, но порой хочется сказать: "Что за хрень, а нельзя было конкретнее и подробнее написать? Какого хера у меня пистолета нет? Я бы проще застрелил этого мудака, мы же полицейский вроде как." 6) Баги, как забавные, так и не приятные. К первым я бы отнес застревание монстров, когда они не могут пройти куда-то и тупо стоят/бегут на месте, выглядит забавно. А ко вторым отнес бы когда уже ты застреваешь в текстурах, так как спрагнул неудачно с выступа. Что касается страха? Ну...В игре очень много скримеров, пугалок и т.д. Очень быстро привыкаешь и уже на пофиг. Есть и жуткие (из за чего и страшные), впринципе если как я играть на 100% громкости чтобы прям по ушам било, то можно и вздрогнуть пару раз. 7) Вариативность/длительность. По сути вся игра заключается в поиске 5 трупов и хождении по одним и тем же локациям, рандомно генерирующиеся в разных местах. Если повезет, можно пройти и с первой пыпытки за минут 20 и всё, игра пройдена. Если везения меньше, то с 5-10+ попытки, побегав по лесу час-два. Стоит ли два часа брождения по лесу в 15 фпс 380 рублей? - Сомнительно. Рекомендую ли я игру? Ну если у вас прям отличный пк и если взять по скидке рублей за 150, то впринципе да. В ином же случае думаю велик шанс, что вы останетесь недовольны покупкой.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 134 минут
Игра сама по себе не страшная, страшной её делает друг, который постоянно пытается тебя чем то напугать, и как на зло очень удачно. 10 смертей из-за громкого ноутбука из 10
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла