Terrian Saga: KR-17
Графики
212 😀     74 😒
69,73%

Рейтинг

Сравнить Terrian Saga: KR-17 с другими играми
$4.99

Отзывы Terrian Saga: KR-17

KR-17 is a 32-bit, story-driven, side-scrolling action puzzle-platformer which follows the story of a military robot on a mission to subdue a rogue agent operating out of an installation on the planet Valiant. It will be the first in a multi-genre series of games centered around the story of Terrius, KR-17's home.
ID Приложения278640
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Digital Tribe
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза9 Июль, 2014
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Terrian Saga: KR-17
286 Всего отзывов
212 Позитивные отзывы
74 Негативные отзывы
Оценка

Terrian Saga: KR-17 получил в общей сложности 286 отзывов, из которых 212 положительные и 74 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Terrian Saga: KR-17 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 407 минут
Отвратительный дизайн уровней. Сложность препятствий неравномерная. Сначала могут быть отностительно большие открытые уровни, а уже на следующем, вам придется делать постоянные финты ушами с жестким таймингом. А потом опять казульные прямые. Множество уровней на перегонки с движущимся экраном опять же с жетским таймингом, где оставаение в полсекунды убивает.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 451 минут
Довольно большой платформер, особенно для инди разработчиков. 7 часов разнообразного геймплея, иногда становилось чересчур сложно, боссы, которые запомнятся надолго. Вполне достойно.
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 200 минут
Положительный отзыв не доступен в Вашем регионе\ Positive feedback is not available in your region
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 286 минут
Хорошая попытка, но нет. Когда играешь в это после идеально сбалансированного и до блеска вылизанного Shovel Knight, тебе не то что неприятно - тебе прямо больно. Геймдизайнерские ляпы слишком сильно бросаются в глаза, чтобы можно было их игнорировать. Когда десять долбаных минут ты плывешь на ящике, который, сука, нарушает все известные законы физики и логики, из-за чего тебе приходится двигаться вслед за ним, периодически легонько нажимая клавишу "вперед", а потом падаешь с него только потому, что двукратное нажатие "вперед" здесь активирует короткий спринт - ну это уже ни в какие ворота, сорри. На свете много отличных платформеров, этот как максимум может дотянуть до хорошего. Но зачем жрать капусту, когда есть картошка? (с)
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 330 минут
Соскучились по Flappy Bird? Играйте. Надо вырвать руки левелдизайнерам и тем, кто настраивал управление джетпаком. Постоянные случайные нажатия "вперёд" приводят в дэшу, ведущему к смерти. А чекпоинт где? В жопе. Дропнул хз на каком эпизоде, наверное уже конец почти. Но мне нервы дороже. Думаете Дарк Соулс вас заставлял потеть? Я смеюсь вам в лицо.
👍 : 9 | 😃 : 5
Отрицательная
Время игры: 674 минут
Хорошая и интересная игра в стиле 8-битных игр 90-х. Игра не надоедает, уровни не однообразны, т.к. на каждом уровне меняется задача прохождения. Боссы не однообразны, от обычных убийств методом уклонить-дай пинка, до сбеги или поднимись до того, как босс поймает. Есть небольшие тайники с достижениями, что заставляет присмотреться к уровню поближе. Минут, что тайники легкие и однообразны. А так очень хороший пиксельный платформер, не пожалел.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 206 минут
По какой-то причине разработчику захотелось, чтобы игрок умирал... Много... Об этом говорит дизайн локаций, странная физика и рывок по двоному нажатию на стрелки (как до этого, вообще, можно было додуматься - я не знаю). В итоге под олдскульной симпатичной графикой и кажущейся простотой скрывается монстр который кроме раздражения вам ничего не подарит, советую перед покупкой, как-минимум, внимательно посмотреть на летсплей этой игры начиная со второго уровня. P. S. И за собираемые шестеренки вам ничего не дадут, я тоже наивно наделся, что их можно будет на что-то поменять.
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 94 минут
Взял ради карт [strike]по пьяни[/strike] по скидке. И нет бы просто выбить карты и пойти бухать. Я решил в это сыграть, итак. Плюсы: - Вы наконец узнаете, чем пытают Гитлера в аду. Минусы: - Управление Мало того, что джойстики идут нахуй, так вам ещё предлагают сломать пальцы, ведь прыжок находится за три кнопки от стандартной стрельбы. Благо эту отрыжку можно настроить, но это вам вряд ли поможет. - Левелдизайн Им занимался пьяный слепой аутист, не иначе. Вы вряд ли сможете с первого раза понять, что перед вами: платформа, бэкграунд или нечто, что убьёт вас. И из этого состоит вся игра. Причём порой встречаются места, где платформы со стенами одного, блять, цвета. - Геймлей Когда платформа, двигающая вас влево-вправо тупо не держит персонажа, это пиздец. Я такого даже в самых донных игроподелках не видел. Ну и игра тупо скучная. Ретро игры обычно быстрые и весёлые, а это монотонное пиу пиу прыг скок. - Музыка Забудьте про все ретро игры с шедевральным музыкальным оформлением. Тут автор решил, что если уж всё вышеперечисленное не отобьёт у вас желание играть в ЭТО, то местная музыка уж точно вас доконает. Писклявые мелодии, цикличные, идущие максимум около 30 секунд. Если у вас кровь из ушей не потекла, значит вы уже глухой. В общем худшая инди ретро игра, что мне приходилось видеть.
👍 : 5 | 😃 : 7
Отрицательная
Время игры: 709 минут
Ёма, нароод, со мной тут случилось! Я [strike] маслину поймал[/strike] вляпался в инди! На самом деле история уже давняя, поэтому по-порядку и со спойлерами, так что если это случайно читает кто-то кто давно хотел поиграть в эту потрясающую игру, вряд ли такие люди существуют конечно, то может читать не стоит. Так вот, история эта началась года три назад. Я просматривал списки вышедших игр на метакритике, и наткнулся на игру с весьма недурной оценкой, потом пробил её в стиме, двухмерный платформер, про роботов, оценки хорошие чего бы не добавить в вишлист. Добавил. Удивительно, но буквально через месяц эта игра продавалась с большой скидкой, я и купил. Обычно на подобные игры у меня нет времени, настроения или тому подобных вещей, но тут второй удивительный момент - решил поставить. Terrian Saga KR-17 разработали трое (?) каких-то американцев. Как я понял они хотели сделать своего Коммандера Кина - я честно говоря не помню уже играл ли я в эту игру, при попытке её представить, я почему-то представляю себе Дюка Нюкема (он начинался как платформер, если кто не знал), хотя я играл в некоторые прочие id-овские и до-id-овские игры, например Slordax и "Опасный Дэйв в доме с привидениями" - они были сложные, в основном так как там игрока хотели убить много кто и постоянно. Ну так вот, kr-17 (не путать с одним популярным ногомячистом) это двухмерный платформер. Игра имеет сложный сюжет, описанный на странице магазина. Сложный скорее оттого, что читая его стараешься понять какое отношение эта чушь имеет к игре. Вообщем какие-то роботы напали на других роботов, другие роботы в ответ сели на космический корабль и полетели к первым, там они десантировались, и в этом процессе то ли поломались, то ли заснули, кроме одного робота который приземлился где-то в отдалении. Да это сюжет "Квейка 2" рассказанный в передаче "Спокойной ночи малыши", но так уж я понял. В принципе за перепетиями сюжета я устал следить ещё во время первой заставки. Заставки, которые подают этот сюжет нарисованы настолько бездарно, что хочется что бы они поскорей закончились, а то глаза вытекут. Общего с игровым процессом в них так же мало. Так вот, играть нам нужно за робота под номером 17. Робот вооружен пушечкой, а так же несколькими вспомогательными прибамбасами, гранатой, миной и ещё какой-то ерундой. Всё это несчадно жрёт батарею, и что самое главное, абсолютно, за исключением гранат, бесполезно. Вверх и по диагонали робот стрелять не умеет - буквально со второго уровня 90% врагов будут расположены в воздухе, на потолках и в недоступных нашему роботу плоскостях, но об этом позже, Так же у робота есть друг-напарник - разумная рОкета, её тоже как-то зовут, и вот она как раз весьма полезная для расчистки всяких потолков. Заряд батарейки правда она жрёт прилично. Правда и тут будет подвох, но это тоже потом. Первые пара уровней тут выглядит как обыкновенный платформер. Единственная причина придраться - странный выбор цветов и ещё более странное дизайнерское решение придать уровням "глубины". Тут обзор закрывают разные препятствия стоящие впритык к камере, закрывают стоящие на втором плане, в глубине тоже может висеть платформа, и она будет такого же цвета как и та платформа которая используется в геймплее, и она будет точно такого же цвета как вон та стена. Помимо прочего тут преобладают оттенки коричневого и серого, поэтому смотреть тут попросту не на что. Тут даже можно провалиться за уровень как в "Супер Марио 3" И вот очень скоро начинаются сюрпризы. [i] When You're Standing on Treads[/i] говорит нам самый первый (и буквально единственный, кому нафиг надо рисовать арты к этому?) арт в сообществе. Physics!, говорят нам разработчики. И выкатывают свою первую гениальную придумку - сегменты где нужно плыть по течению на каких-то ящиках и поленьях. В воспалённом мозгу это видимо выглядело как сцена из Хоббита - ну там пороги, орки бегают, эльфы стреляют - в самой игре это выглядит как плывущий ящик и стоящий на месте робот, которого надо постоянно двигать, что бы не свалился - в воде его сразу коротит. Масштаб проблемы я осознал только когда стал читать обзоры - в отличии от меня многие играли на клавиатуре и там случайное двойное нажатие вызывало дэш. Могу только представить какое зарево освещало тех кто попал на уровень где нужно несколько минут спускаться с водопада на бревне. Несколько минут, но без чекпойнтов (у авторов вообще чувства меры в принципе нет). На паде дэш у меня не вызывался. Этот уровень, идея с физикой и бросок по двойному нажатию - одна из самых странных геймдизайнерских идей что мне встречалась. Это был только первый звонок. До определённого момента игра была не очень сложная, уровни были не очень длинные. Ну и как-то вечером в воскресенье я решил пробежать один сегмент, потом пойти помыться и спать лечь. Время было 11 вечера, думаю полчасика мне хватит. Загрузился уровень с какой-то железной дорогой по которой ходили какие-то злые робопоезда, пробежал спрыгнул в подвал и тогда началось - комната, потом ещё комната, потом комната. При этом уровень сложности комнат постоянно рос, пошли комнаты где нужно уклоняться от двигающих штуковин которые тебя сразу убивают, потом комнаты где эти штуковины кооперируются с полом состоящим из них же, я проходил экран за экраном что бы попасть на экран ещё сложнее предыдущего. Вот представьте, мне с утра на работу, а я как дурак мучаюсь в компании с роботом. В итоге этот уровень я добил, но уже в полвторого ночи. Дальше стало больше. Уровни с таймингом где нужно бежать одновременно уклоняясь от кучи летящих снарядов. Уровень где ты сначала идёшь до конца, а потом за тобой [i] немотивированно[/i] гонится в начало уровня гигантский динозавр. Уровень спёртый из Battltoads со змеями. Кроме того, в игре есть сегменты где нужно использовать друга-рокету - надо им выстрелить, пролететь по шахте и взорвать надёжно спрятанную за стеной взрывчатку. Так вот уже в 4 эпизоде эти эпизоды напоминают гоночные этапы из Battltoads - в осноном уровень не со скутерами, а с самолётами, только усложнённый в разы - ракета сильно инерционна, а размеры шахты сжимаются до 1-2 квадратов, так что если не попал, то можно начинать заново. а там целые лабиринты! И ракета летит ну уж очень быстро. Кончилось всё печально. В игре есть джетпак. Джетпаком управлять сложно. если его включить робот сразу улетает вверх на максимально возможную всоту, если отключить, то сразу падает. Вообщем держать высоту невозможно. Где-то в середине игры авторы стали размещать разные важные предметы в местах где нужен джетпак, при этом стены и потолок в этих местах смертельны (вообщем во второй половине игры все уровни будут такими, но без джетпака хоть убиться не так легко), ну я уже догадывался что они эту механику используют. Так и вышло, на каком-то уровне показали заставку как наш Wall-E увидел белого каплеобразного робота, влюбился, и погнался за ним. Я даже не говорю что камера была привязана к этому роботу, а передвигался он рывками вверх-вниз, вызывая головокружение и раздражение, так как приходилось гадать не влетишь ли ты в препятствие которое ты не видишь, потому что робот срезал путь через стену. И я дошёл до коридора где пол и потолок убивали, а по коридору равномерно были расставлены стены вверху и внизу под и над которыми нужно было пролететь. Помимо этого там ещё пушки были, но это даже и не проблема. Тут уже я не выдержал и игра была послана. Прошло два с половиной года. Игру я не удалял, так как она весит всего ничего. И как то я смотрел на то что у меня установлено. Смотрю я на строчку в библиотеке, и строчка мне такая - ну что, ссссссука, слабО? я в ответ думаю - challenge accepted.jpg. Не без матюков и с одной полоской здоровья (станции подзарядки на уровнях есть, а вот здоровье только падает со врагов и там где авторы положили, но на том уровне они решили что и так сойдёт) дошёл до коридора, и в итоге его одолел. дальше надо было на этой же полоске под градом пуль ещё одну секцию пройти. И это сделал. Всё место кончилось, придётся в комментах писать.
👍 : 8 | 😃 : 5
Отрицательная
Время игры: 507 минут
Terrian Saga: KR-17 - это увлекательный ретро-платформер, механикой и стилистикой очень сильно походящий на игры 90-ых годов. Если вы олдскульный игрок, то все время прохождения вы не раз будите ловить себя на мысли, что игра почти идеально копирует те впечатления и опыт, которые испытывали во время прохождения игр на Sega Genesis или DOS. Музыка, пиксель арт, игровой процесс и многое другое - всё это буквально окунает в атмосферу старого доброго битного гейминга! Удивительно, как при таком простом и одновременно разнообразном левел-дизайне игру нельзя назвать простой, ведь почти каждую локацию вы будете сталкиваться с новыми испытаниями, которые “дадут попотеть” даже опытных в платформерах игроков!
👍 : 22 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла