Время игры:
441 минут
В общем, пишу обзор на трезвую голову без излишних эмоций.
Основываясь на своём относительно скромном опыте , а именно около 110+ часов в стим в Risk of Rain 2(в последствии буду называть Сосиска или Сосиска 2), Gunfire reborn 110 часов , и еще по 45-60 часов в большинство известных рогаликов и не очень. То есть какой никакой опыт игры в рогалики имеется.
В данной ситуации ещё со скринов навеело сходством с Risk of Rain 2, отыграв пару прохождений(что не далось легко) прям и веяло калькой с Риски, поэтому сравнивать буду с ней. Начну с плюсов!
-Хороший лвл дизайн, вот серьёзно, уровни построены отлично, придраться не к чему. Единственное, первая лока относительно маленькая, и отсутсвие ярусности карт
-Неплохие навыки у персонажей(но будет об этом пункт и в минусах)
-Интересные герои, в плане дизайна.
-в вопросах оптимизации я не смыслю, ибо позволяет комп не заморачиваться о требованиях игр, однако просадок фпс не было, греет комп не сильно, фризов и подвисаний не наблюдал. Поэтому, осмелюсь предположить, что оптимизация хорошая, однако для лоу поли графония 4гб видео, звучит сумасбродно немного Далее идут минусы, увы много.
-Огромное колличество багов прорисовок. Которые проявляются исчезновением всего на карте и прогружанием вновь(как правило при задирании обзора камерой вверх. Либо в этой же категории начинаешь видеть сквозь текстуры земли, или некоторых обьектов, как правило при всё том же подьёме камеры вверх, или очень резким поворотом в стороны, если рядом стоял обьект(дерево к примеру -Музыка и звуки: Помянем. Что звуки, что музыка работают как хотят, у вас может пропадать фоновая музыка, или наоборот пропадать вообще все звуки и быть только музыка, один раз пропало вообще всё, играл в полной тишине, потом так же внезапно появилась. К тому же, концепция музыки, как по мне не идёт сеттингу игры, она как раз идеально подошла для Risk of rain 2(в дальнейшем буду называть Сосиской). Если в Сосиске сеттинг будущее, а по графической состовляющей и цветовой гамме она напоминает стиль synthwave то и музыка там соответствующая стилю. В данной ситуации сеттинг средневековья, но музыкальный мотив заставляет представить что угодно, кроме него.
-В общем про ведение боя: Кривые хитбоксы у врагов и у персов, порой не регаются попадания по врагу, или регаются, когда ты вовсе по нему не попал.
-Персонажи и геймплей: Персонажи интересные, поломанные, динамика боя как у т95 из танков. Что я имею ввиду под поломанными персонажами. А то, что относительно играбельный перс, только варварша. Ей хоть как то вносится импакт по врагам за счёт способок и ульты. Чумной доктор- нет урона по цели(на первых уровнях 3-4 раза по 1 противнику нужно стрельнуть, чтоб завалить, в конце, хоть качай урон хоть нет, сути не меняет дальше опишу), дооолгое кд между атаками, безполезные обилки (стан зона к примеру), слишком мало хп, слишком низкий уровень стамины. Огненный урон по области 3 выстрела?? серьёзно???, урона поджиганием считай не наносит, отлетает на 30 минуте игры с 2х тычек
-Мошенник, у него дела ещё хуже- урон с кинжала ещё меньше, поломанные способки в край. Например способка на расбрасывании кинжалов во все стороны их разбрасывает, но вверх... То есть не в стороны, а вверх и в стороны, в итоге ни один кинжал не летит во врагов(только если враг не выше тебя находится и почти в упор. Это первое. Второе, способка на пометку цели действует ограниченое время. это абсурд полный, во вторых, если ты всё же успеваешь убить врага, пока действует метка, кинжалы продолжают лететь на метку,чего?? То есть враг помер, но кинжалы это не знают, и они будут продолжать лететь на метку, пока время действия метки не истечёт.
Ну и втретьих, просто рука лицо. По цвету метаемого нечто, и его скорости полёта, это скорее трёхгодовалого ношения носки.
-Варварша- пока что самый играбельны персонаж, много стамины, много хп, здоровье быстро регенится, может станить даже без предмета на стан. Далее самые одни из самых критичных вещей игры.
-Отсутствие билдостроения. Ну как, он поидее есть, но этим билдостроением ты пытаешься выровнять кривых персонажей и основная прогрессия билда- это циферки. Больше хп, быстрее бьёшь, больше стамины. Это не билдостроение. Повторюсь еще раз, этим ты пытаешься исправить недостатки персонажей, пытаясь их сделать более менее играбельными. Если в Сосиске 2, персонажи изначально играбельные, ими изначально удобно играть и показывать результаты. То билдостроение там нужно, чтобы успевать за прогрессией на уровнях, либо создания фановой машины убийцы, чтобы просто чилить. И это не просто циферки к хп, скорости и тд. А так же групповой урон, куча дебаффов(кровотечение, возгорание,стан, укулеле, которая позволяет атаковать соседних врагов цепной реакцией, стяжка, пассивный урон, вспомогательные средства по типу ракетниц и тд, которые переодически сами атакуют врагов, это и бафф, который после смерти врагов позволяет атаковать соседних вррагов самонаводящимися кинжалами, это и фановое перемещение по карте путём распрыжки с нужными предметами, и доп рывки,и ещё куча всего. -Наиотвратительнейшая система прогрессии уровней, не поспевающая за прогрессией врагов. Допустим, вы хотите себе склепать "билд". Для этого нужно повышать уровни и искать сундуки. Но во-первых, сундуков на карте кот наплакал. Что не даст много возможностей. Во-вторых до 5 уровня вы качаетесь легко на любом персонаже, а дальше.... Самый максимальный уровень персонажа у меня был 12 при сессии около 40 минут. При том, что до 5 уровня за 3 минуты апнулся. В третьих, прогрессия врагов летит быстрее твоей. В итоге, на 30 минуте, на карте бегает орда врагов, которых ты пытаешься затюкивать, чтобы повышать уровень, соответственно, единственный перс, который что то может это варварша с её имбовым броском топора на ульте, который дамажет вообще всему на пути и дамажит неплохо. Все остальные персы(в лице каличного чумного доктора, с его поджогом толпы без урона, и мошенник у которого крактически нет сплеш урона) нервно курят в сторонке, наблюдая за происходящим. Исходя из двух последних пунктов, мы получаем, что геймплей очень медленный, очень напряжный, ибо прогрессия перса не успевает за врагами, отсутствие вменяемого билдостроения, ибо ты пытаешся исправить косяки персов, но не можешь ибо враги становятся сильнее, а уровни героя не растут, ибо убивать их приходится долгим и упорным затюкиванием , а это время- это повышение сложности врагов, они становятся жирнее и ты на их фоне ещё безполезнее. Да, там есть алтарь дающий опыт за голду, но коэффициенты кошмарные. Плюс ещё мини баги, в виде пролетания снарядов сквозь землю, поломка ИИ врагов, они либо стоят, либо просто идут к тебе и стоят. отбрасывание героя в стратосферу или в стороны если его окружают враги со всех сторон и ещё куча всего, стамина вообще в играх подобного жанра не нужна. Ещё бы много написал, но уже устал Плюс опечалился, оказывается игра есть в стим, но купил тут из за рекламы в вк. В общем. У игры большой потенциал, и если будет проводится кропотливая работа над геймплеем, сделается более динамичной и с правильным лвлапом и правильной прогрессией сложности, то это будет своего рода Отечественный аналог Risk of rain 2. Но, это ещё плюс карты, плюс враги, предметы и тд.
👍 : 2 |
😃 : 0