Отзывы FATE: Undiscovered Realms
Фанаты FATE! Вы просили, и мы сделали это. FATE: Undiscovered Realms, продолжение нашей классической игры в подземельях, теперь доступно! Возьмитесь за поиски таинственного фолианта. Импортируйте своих персонажей из оригинальной FATE и начните новое приключение уже сегодня!
ID Приложения | 276890 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | WildTangent |
Издатели | WildTangent |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 17 Апр, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
FATE: Undiscovered Realms получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
347 минут
Произошла рыбалка
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1425 минут
Прикольная игрушка детства.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5796 минут
Когда-то очень кайфовал от Fate (по соседству лежит моя позитивная рецензия на оригинальную игру), но после Grim Dawn или даже Titan Quest ее тяжело воспринимать всерьёз. А ещё есть Torchlight — тупо Fate на максималках: та же "мультяшная" стилистика, те же рандомные подземелья и многое другое, но больше, красивее, масштабнее, гораздо разнообразнее и без багов. Я даже был уверен, что эти игры делали одни и те же люди, настолько TL повторяет и углубляет Fate — целые механики типа ловли рыбы совершенно идентичны. Может, кто-то что-то аккуратно своро...позаимствовал, но мне лень разбираться.
Уже в оригинальной Fate был абсолютно сломан баланс, и в Undiscovered Realms всё ещё хуже. Новые монстры вносят еще большую сумятицу: какие-то в несколько раз сильнее или слабее соседей на том же уровне, многие ваншотят вас магией, например, метая фаерболлы пулеметной очередью. И не забудьте, что здесь, как в оригинале, на высоких сложностях любой монстр по характеристикам мощнее вас. Особенно по здоровью. Готовьтесь к боссам с 200 000 - 300 000 здоровья, пока у вас, ну, например, 500.
Меня веселил рандом оригинала, но тут хаос переходит границу, за которой играть становится уже совсем не весело, а очень и очень утомительно. 95% билдов на высоких сложностях неиграбельны (basically весь ближний бой), да и просто тыкать каждого монстра по 5 минут — это очень уныло. В это же время в условном Grim Dawn вы можете эффектно раскидывать тушки зомбей в стороны красивыми взрывами.
Кроме этого, в Grim Dawn да и в любом другом относительно современном диаблоиде вас ждут разные классы, десятки умений, кучи билдов и каких-то других систем, которые позволяют выстраивать тысячи комбинаций. В Fate же все скиллы и умения — это просто плюсики к циферкам владения тем или иным оружием или урону/длительности заклинаний. Так было в оригинальной игре, а дополнение не добавляет к этой системе ни грамма.
Что вообще добавляет Undiscovered Realms:
• Теперь вместо одной деревни-хаба с торговцами, раздатчиками квестов и прочими выковыривателями алмазов из лута их две. Соответственно, два подземелья, которые вам нужно чередовать, бегая между порталами, и два финальных босса.
• Деревни слегка отличаются визуально, подземелья тоже + там разные монстры (но не все). На первый взгляд — ну прикольно, что-то новенькое, но вскоре понимаешь, что это наебка и простой копипаст с косметическими изменениями. Чередовать эти одинаковые хабы заебываешься довольно быстро, вдобавок в одной деревне еще и почему-то не хватает пары NPC, и за их аналогами всё время приходится бегать в другую.
• Отдельный кек: когда замесишь обоих боссов, откроется ТРЕТЬЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, где сидит ТРЕТИЙ, НА ЭТОТ РАЗ ТОЧНО ФИНАЛЬНЫЙ БОСС. Здесь чередуются стилистики обоих предыдущих подземелий, и вы начинаете заново, с нового самого первого уровня с самыми слабыми монстрами. Да, это одно из самых мудацких растягиваний прохождений игры, что вы только можете себе представить. К счастью, вашего героя никак не нерфят, вы просто, как мудак, начинаете на условном 60-м уровне бегать по пещере 1-го, лениво пиная мобов. Можно пролететь это подземелье по-быстрому, но это всё равно унылое искусственное растягивание, как будто нельзя было просто открыть сразу комнату с финальным боссом.
• Новая система рандомных карт, которые иногда выпадают в луте, типа рун из Диабло 2. "Система" — это я, конечно, преувеличил. Раз так в пицот. Теперь в деревнях есть неписи, которые могут сложить для вас комбинацию из трех карт, и это даст вам... какие-то камни. Типа ты такой собрал три карточки за 8 уровней подземелья, прибегаешь к NPC, а он тебе из них делает один разбитый изумруд "+ 1 к стамине" за 100 золотых, на мол, подавись, сука. А ты такой: б**дь, что я делаю со своей жизнью?
• В комнате с порталами к двум хабам есть две "героические" статуи. По ходу зачистки подземелий вы будете находить пропавший лут этих героев — его нужно будет вернуть статуям. Полностью собранная статуя тоже дает **аные камни, будь они неладны + эликсиры для превращения вашего пета в чуть более сильное существо. Вот только к тому моменту по ходу игры вы сможете выловить/найти/купить примерно 999999999 рыбы с более мощными превращениями. Скорее всего, ваш собакен или котей еще 30 уровней тому назад был перманентно превращен в какого-нибудь гигантского таракана или химеру в несколько раз мощнее по характеристикам. Так что спасибо за попытку, мудилы.
• Новые монстры. Это не только скинчики, у многих невиданные раньше атаки и особенности, так что это единственное полноценное пополнение в игре. Вот только о проблемах баланса с этими гадами уже было сказано выше. Удачи вам не возненавидеть игру, когда на хардкоре вас рандомно из-за угла с одной атаки зафигачит один из "пулеметчиков" магией (да, "один из", тут таких несколько). Некоторую свежую рыбку для питомца тоже завезли, но не под всех монстров — своего спамера фаерболлами, увы, завести не получится.
• Новые виды рандомных квестов. Их четыре:
1) найти и собрать на уровне всех маааааленьких монстриков типа крабиков или жуков,
2) довести "дружелюбного" монстра до определенного уровня подземелья (всеми любимые "эскорт-миссии", безудержное веселье), но монстр не может умереть, так что по сути ваша задача — просто дойти до какого-то уровня,
3) минуту защищать обелиск от спавнящихся монстров,
4) наоборот: замесить обелиск, который бесконечно спавнит монстров.
Окей, с натяжкой у игры два полноценных пополнения. Ах да, еще вступительные картинки перед началом игры с новым текстом! Это как бы... продолжение оригинальной игры! Там... сюжет! (его кто-то не проматывает?)
Прохождение Fate: Undiscovered Realms после первых 2-3 часов ощущалось для меня как каторга, унылая и скучная работа типа заполнения табличек в Excel, сизифов труд, бессмысленный и беспощадный.
Почему у меня наиграна сотня часов? Потому что я долб**б. Который не бросает начатые игры и старается выбить все проклятые ачивки в 4 ночи в ущерб работе, здоровью и личной жизни.
Не делайте так.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2739 минут
(づ๑•ᴗ•๑)づ♡ ℕ𝕒𝕤𝕥𝕠𝕝𝕘𝕚𝕪𝕒
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
8 минут
Игра глючит и меняет разрешение рабочего стола после выхода. За столько лет так и не выпустили патч...
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная