Отзывы FATE: Undiscovered Realms

Фанаты FATE! Вы просили, и мы сделали это. FATE: Undiscovered Realms, продолжение нашей классической игры в подземельях, теперь доступно! Возьмитесь за поиски таинственного фолианта. Импортируйте своих персонажей из оригинальной FATE и начните новое приключение уже сегодня!
ID Приложения276890
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели WildTangent
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза17 Апр, 2014
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

FATE: Undiscovered Realms
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

FATE: Undiscovered Realms получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 347 минут
Произошла рыбалка
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1425 минут
Прикольная игрушка детства.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5796 минут
Когда-то очень кайфовал от Fate (по соседству лежит моя позитивная рецензия на оригинальную игру), но после Grim Dawn или даже Titan Quest ее тяжело воспринимать всерьёз. А ещё есть Torchlight — тупо Fate на максималках: та же "мультяшная" стилистика, те же рандомные подземелья и многое другое, но больше, красивее, масштабнее, гораздо разнообразнее и без багов. Я даже был уверен, что эти игры делали одни и те же люди, настолько TL повторяет и углубляет Fate — целые механики типа ловли рыбы совершенно идентичны. Может, кто-то что-то аккуратно своро...позаимствовал, но мне лень разбираться. Уже в оригинальной Fate был абсолютно сломан баланс, и в Undiscovered Realms всё ещё хуже. Новые монстры вносят еще большую сумятицу: какие-то в несколько раз сильнее или слабее соседей на том же уровне, многие ваншотят вас магией, например, метая фаерболлы пулеметной очередью. И не забудьте, что здесь, как в оригинале, на высоких сложностях любой монстр по характеристикам мощнее вас. Особенно по здоровью. Готовьтесь к боссам с 200 000 - 300 000 здоровья, пока у вас, ну, например, 500. Меня веселил рандом оригинала, но тут хаос переходит границу, за которой играть становится уже совсем не весело, а очень и очень утомительно. 95% билдов на высоких сложностях неиграбельны (basically весь ближний бой), да и просто тыкать каждого монстра по 5 минут — это очень уныло. В это же время в условном Grim Dawn вы можете эффектно раскидывать тушки зомбей в стороны красивыми взрывами. Кроме этого, в Grim Dawn да и в любом другом относительно современном диаблоиде вас ждут разные классы, десятки умений, кучи билдов и каких-то других систем, которые позволяют выстраивать тысячи комбинаций. В Fate же все скиллы и умения — это просто плюсики к циферкам владения тем или иным оружием или урону/длительности заклинаний. Так было в оригинальной игре, а дополнение не добавляет к этой системе ни грамма. Что вообще добавляет Undiscovered Realms: • Теперь вместо одной деревни-хаба с торговцами, раздатчиками квестов и прочими выковыривателями алмазов из лута их две. Соответственно, два подземелья, которые вам нужно чередовать, бегая между порталами, и два финальных босса. • Деревни слегка отличаются визуально, подземелья тоже + там разные монстры (но не все). На первый взгляд — ну прикольно, что-то новенькое, но вскоре понимаешь, что это наебка и простой копипаст с косметическими изменениями. Чередовать эти одинаковые хабы заебываешься довольно быстро, вдобавок в одной деревне еще и почему-то не хватает пары NPC, и за их аналогами всё время приходится бегать в другую. • Отдельный кек: когда замесишь обоих боссов, откроется ТРЕТЬЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, где сидит ТРЕТИЙ, НА ЭТОТ РАЗ ТОЧНО ФИНАЛЬНЫЙ БОСС. Здесь чередуются стилистики обоих предыдущих подземелий, и вы начинаете заново, с нового самого первого уровня с самыми слабыми монстрами. Да, это одно из самых мудацких растягиваний прохождений игры, что вы только можете себе представить. К счастью, вашего героя никак не нерфят, вы просто, как мудак, начинаете на условном 60-м уровне бегать по пещере 1-го, лениво пиная мобов. Можно пролететь это подземелье по-быстрому, но это всё равно унылое искусственное растягивание, как будто нельзя было просто открыть сразу комнату с финальным боссом. • Новая система рандомных карт, которые иногда выпадают в луте, типа рун из Диабло 2. "Система" — это я, конечно, преувеличил. Раз так в пицот. Теперь в деревнях есть неписи, которые могут сложить для вас комбинацию из трех карт, и это даст вам... какие-то камни. Типа ты такой собрал три карточки за 8 уровней подземелья, прибегаешь к NPC, а он тебе из них делает один разбитый изумруд "+ 1 к стамине" за 100 золотых, на мол, подавись, сука. А ты такой: б**дь, что я делаю со своей жизнью? • В комнате с порталами к двум хабам есть две "героические" статуи. По ходу зачистки подземелий вы будете находить пропавший лут этих героев — его нужно будет вернуть статуям. Полностью собранная статуя тоже дает **аные камни, будь они неладны + эликсиры для превращения вашего пета в чуть более сильное существо. Вот только к тому моменту по ходу игры вы сможете выловить/найти/купить примерно 999999999 рыбы с более мощными превращениями. Скорее всего, ваш собакен или котей еще 30 уровней тому назад был перманентно превращен в какого-нибудь гигантского таракана или химеру в несколько раз мощнее по характеристикам. Так что спасибо за попытку, мудилы. • Новые монстры. Это не только скинчики, у многих невиданные раньше атаки и особенности, так что это единственное полноценное пополнение в игре. Вот только о проблемах баланса с этими гадами уже было сказано выше. Удачи вам не возненавидеть игру, когда на хардкоре вас рандомно из-за угла с одной атаки зафигачит один из "пулеметчиков" магией (да, "один из", тут таких несколько). Некоторую свежую рыбку для питомца тоже завезли, но не под всех монстров — своего спамера фаерболлами, увы, завести не получится. • Новые виды рандомных квестов. Их четыре: 1) найти и собрать на уровне всех маааааленьких монстриков типа крабиков или жуков, 2) довести "дружелюбного" монстра до определенного уровня подземелья (всеми любимые "эскорт-миссии", безудержное веселье), но монстр не может умереть, так что по сути ваша задача — просто дойти до какого-то уровня, 3) минуту защищать обелиск от спавнящихся монстров, 4) наоборот: замесить обелиск, который бесконечно спавнит монстров. Окей, с натяжкой у игры два полноценных пополнения. Ах да, еще вступительные картинки перед началом игры с новым текстом! Это как бы... продолжение оригинальной игры! Там... сюжет! (его кто-то не проматывает?) Прохождение Fate: Undiscovered Realms после первых 2-3 часов ощущалось для меня как каторга, унылая и скучная работа типа заполнения табличек в Excel, сизифов труд, бессмысленный и беспощадный. Почему у меня наиграна сотня часов? Потому что я долб**б. Который не бросает начатые игры и старается выбить все проклятые ачивки в 4 ночи в ущерб работе, здоровью и личной жизни. Не делайте так.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2739 минут
(づ๑•ᴗ•๑)づ♡ ℕ𝕒𝕤𝕥𝕠𝕝𝕘𝕚𝕪𝕒
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 8 минут
Игра глючит и меняет разрешение рабочего стола после выхода. За столько лет так и не выпустили патч...
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла