
2 😀
18 😒
26,00%
Рейтинг
$9.99
Отзывы Line Of Defense Tactics - Tactical Advantage
A real-time strategy combat game based on the world of the Line Of Defense. Command a team of four Galactic Command marines in highly classified missions in space and on planets.
ID Приложения | 267220 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | 3000AD |
Издатели | 3000AD |
Категории | Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Стратегии, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 17 Март, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

20 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
18 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка
Line Of Defense Tactics - Tactical Advantage получил в общей сложности 20 отзывов, из которых 2 положительные и 18 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Line Of Defense Tactics - Tactical Advantage с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
136 минут
Эта игра хороша на гуглплей бакса эдак за 1,5-2, но никак не в стиме за 11 (а без скидки 15). Ну серьезно ЭТо не может стоить 10 баксов. Тактика? не, не слышал. Управление расчитано на точпад, даже попытки оптимизировать для ПК нет. Развитие куцее и кривое - по 1,5 пушки на 4 инвалидов. Враги умеют переть напрямую и умирать. Кампания экстремально короткая. Графика кстати тож так себе.
Крайне жалею, что поспешил и купил пусть и со скидкой
👍 : 12 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
92 минут
Я провел в игре всего пару часов, потому обзор ни в коем случае нельзя считать на 100% компетентным. Это просто мое лично мнение, окей? Так вот, мне в LoDT скучно. Очень.
Анимация бегающих человечков дрянная. Т.е. я понимаю, что игра для мобильников и все такое, но просто сил нет смотреть на то, как местные дуболомы дерутся врукопашную или метают гранаты.
Управление неотзывчивое.
В игре тактическую паузу напрямую включить нельзя. Чтобы остановить бой, нужно выбрать бойца и открыть меню команд. С одной стороны, процесс автоматизируется. С другой, когда что-нибудь пойдет не так, игрок не сможет остановить бой моментально, ему нужно будет найти персонажа, кликнуть по нему... А если выделится не тот боец? Придется закрывать меню команд и искать следующего. Противники нас ждать при этом не будут.
Персонажи прилипают к укрытиям через раз. Тут весь геймплей завязан на перестрелках из-за углов и баррикад, как в каком-нибудь шутанчике. Иногда иконки безопасных мест просто не отображаются. Иногда персонаж начинает бежать к укрытию, но оказывается, что его занял другой боец, потому что передвигались всем отрядом.
Иногда персонажи, добив противника, забывают переключаться на следующего.
Теоретически в игре можно убивать врагов скрытно, но на самом деле нельзя. В стелсе герой передвигается оочень медленно и, разумеется, не может догнать очередного патрульного. А враг ждать не будет. Он развернется и пойдет в другую сторону.
Что, может, подождем тогда, спрячемся за ящиком, а потом тихонько зарежем, когда поближе окажется?
Нифига подобного. Команды "спрятаться" нет. Персонаж, находящийся в укрытии, стоит там в полный рост. Враги могут обнаружить персонажа сквозь любое препятствие, если они находятся в одном отсеке.
Оружия мало. Каждый вид стволов представлен в двух-трех экземплярах, отличающихся между собой мало чем. Допустим, есть винтовка с уроном 10, стреляющая на расстояние 40. А есть винтовка с уроном 12, стреляющая на расстояние 35. Так-то формально у нас есть винтовки, пулеметы, тяжелые пулеметы, снайперки, мечи, ракетометы, дробовики и пистолеты, но список длинный, а выбирать не из чего.
У персонажей есть скиллы, которые можно прокачивать. Скиллы касаются в основном либо навыком владеть каким-либо оружием, либо пилотированием определенным видом техники. Есть пассивные навыки стрельбы и рукопашного боя, они прокачиваются сами по себе и очень медленно. Все.
Персонажи кастомизируются за некоторое количество виртуальной валюты. Денег платят мало, миссии переигрывать нельзя, а единственным источником заработка можно считать режим бесконечной обороны.
Впрочем, можно ничего и не трогать особо, ведь с самого начала у нас уже есть четыре бойца с определенной специализацией. Зачем нужно учить штурмовика навыку стрельбы из снайперок? Ну фиг его знает. Только купить ему автомат получше.
Или не покупать, ведь и старый тоже ничего.
Сами миссии заранее подготовлены разработчиками, ничего случайного. Это значит, что:
1) Несмотря на наличие навыков управления мехой и прочим хламом, мы не будем управлять мехой, пока нам не позволят разработчики. Хорошо, если это случится на паре карт.
2) Учитывая муторность управления, лучший способ пройти игру - это выучить, в какой комнате сидит больше всего злобных врагов, и отправить туда парня с базукой.
Несколько раз нас отправят в космос, там нам вместо отряда дадут один космический корабль. Ваааууу, постановочные миссии, крутотень? Нет, парни, ничего подобного. Суть игры за космический корабль в том, чтобы подтянуть его курсором в нужную часть карты, не врезавшись при этом в астероиды. На корабль тем временем слетаются как мошкара вражеские истребители. Их можно пытаться сбивать корабельным лазером или Point defense-оружиями, но лучше просто продолжать тянуть корабль к контрольной точке.
Никакого контроля над ситуацией, никакой тактики. Корабль движется мееееееееееееееееееееееееееееедлеееееееееееееннноооооооооооооооооо и скучнооооооооооооооооооооооо.
Мультиплеера, по понятным причинам, нет, но разработчики уже готовят ММО в том же сеттинге. Кажется, эта игра не более чем придаток к их основному проекту.
В общем, как-то так. Она не стоит 15$, тут даже говорить не о чем.
👍 : 52 |
😃 : 1
Отрицательная