Время игры:
900 минут
[h3] Игра без души [/h3]
Начну с мелочи. Меня откровенно не радует тенденция на всякого рода сайдовщину в симуляторах. По крайней мере, ту, которая представлена здесь. Все эти антиквары, механики, игры в очко - для чего они? Конечно, не для того чтобы задержать людей в игре, а только чтобы им было интереснее. Расширить их игровой опыт, так сказать. Спасибо, я расширилась, пока выполняла один и тот же квест "отвинти-откопай" двадцать раз... Ну хоть ачивку дали, маме покажу - она будет гордиться моим безмозглым упорством.
Казалось бы, в чем проблема? Не нравится подобная сайдовщина, так пропусти ее, на геймплей это никак не повлияет. И правда. Я же симулятор держателя мотеля покупала как-никак. Пу-бу-бу-бум... а его нет. Не, ну как, что-то есть. И это "что-то" (т.е. плюсы):
- собстенно, сам мотель. Он существует, хотя может плохо прогружаться;
- держатель мотеля в количестве одной штуки также присутствует;
- "подведомственные учреждения" (бассейн, спортзал, сауна) нагребают плюсцов, в основном, только за свое существование;
- обслуживание номеров поначалу кажется неплохо реализованным.
Ну вот, полноценная игра, все есть. Бери и играй, не выпендривайся. Что я в общем и сделала, наслушавшись дифирамбов от искушенных (!) игроков (пометочка: симуляторов). Честно говоря, мне страшно представить, через какое г... кхм, какие тернии им пришлось пройти, чтобы это произведение назвать "звездой". Итак, что мне не понравилось:
- для кого-то это может быть существенным: русского языка нет. Есть недоразумение уровня "потрачено", которое красиво светится галочкой под словом "русский" в таблице поддерживаемых языков. Не так я представляла себе возврат в мой 2007-й.
- оптимизация - мое непочтение, управление - сюда же.
- сюжет Шредингера: непонятно, есть он или его нет. Ну, скажем, есть какой-то дед-мишлен, который выдает задания для продвижения по звездному пути, а еще он понатыкал повсюду сейфы с кэшем. Зачем? Там не то чтобы сокровища, да и заработать эти деньги в мотеле не составляет никакого труда. Никакого.
- экономика для дошкольников. Деньги буквально льются на игрока со всех сторон, будто он какой-то канал открыл, пребывает в ресурсе или что там еще инфоцыгане несут. В общем, я о том, что вызовов нет, копить не надо, продумывать дальнейшие действия тоже. Покупки в этом мире обходятся крайне дешево (в т.ч. мебель), налогов и штрафов никаких.
- раз уж упомянула мебель... Это как вообще понимать? В игре, в которой одной из основных механик является обустройство номеров, я вижу это. Даже не знаю, от чего у меня больше бомбит: от садистского меню по выбору предметов (еще раз непочтение к управлению) или от самого выбора. Назвать его скудным - это сделать комплимент. Я понимаю, что все это стянутые асеты, но вы бы хоть выбирали, что стягиваете. Настолько разнородного месива я давненько не видела. Как из этого укомплектовать приятный глазу номер (да, я перфекционист), не вызывая впечатления рандомного закупа предметов на барахолке (или вслепую на аукционе контейнеров). В общем, укомплектовка номеров вызывала у меня боль, и я до последнего оттягивала соответствующие задания от деда, тем самым замедляя продвижение по "сюжету".
- чем же я занималась, когда не хотела прыгать в дизайнерскую пропасть? Обслуживанием номеров. Это, пожалуй, единственное, что в этой игре вышло нормально. Но это ненадолго. Мне же надо делать ремонт? Надо. Надо гулять по пустыне с лопатой? Надо. Надо без последствий нажраться в баре? Надо. И что теперь каждый раз мотель закрывать, если мне приспичит поискать унылых приключений на стороне? Конечно, нет, ведь есть работники и "умное" оборудование. Ни слова больше, берем всех. И... все, что мы можем делать в мотеле, - вытирать чью-то отрыжку. И вот я, очень важная курица с миллионом душ стафа, бегаю с тряпочкой и вантузом. Спасибо, хоть что-то оставили. А если серьезно, я возвращаюсь к тому, с чего начала. Я отвернулась от единственного светлого (и более проработанного) пятна во всей игре в сторону отвратительного ремонта и сайдух, сделанных на "отвали" (еще раз, зачем они здесь?).
Итог: я откровенно не понимаю популярность этой игры. Я не понимаю, что хотели сотворить разработчики, понапихивая в нее всевозможные "механики", которым их на курсах научили, и не важно, нужны они здесь или нет; но при этом не уделяя внимания действительно важному: о чем эта игра, что должно лежать в ее основе... Пока это выглядит, как "мы отщепнули от хаус флипера (не поняли, как надо, но и неважно), добавили нотки симулятора официанта и посыпали сверху всем, что нашли в закромах"... Вот как-то так, без души.
👍 : 0 |
😃 : 0