Отзывы Ancient Space
Ancient Space - это сюжетная однопользовательская стратегия в реальном времени, в которой вам предстоит взять на себя командование флотом, отправляющимся с научной миссией в неизведанные уголки космоса под названием "Черная зона". Преодолевая трудности, боритесь за свою жизнь и выживание своего корабля и его команды.
ID Приложения | 249190 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | CreativeForge Games |
Издатели | Paradox Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 23 Сен, 2014 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | French, German, English, Polish, Russian |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Ancient Space получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
70 минут
Ожидал от игры хоть чего то похожего на Homeworld, а игра оказалась жуткой пародией на все космо стратегии, мало того что управление ужасное, так еще и космос теперь пространство ограниченное и миссии ограничены этим пространством, от чего игра похожа на сделаный на коленке казуал.
👍 : 30 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
193 минут
Игра потрясающая! Картинка выглядит здорово даже не на самых высоких настройках. Особенно понравился дизайн уровней - обломки гигантских космических станций, огромные астероидные поля, целые орбитальные города в массивах которых происходят захватывающее сражение. Реалистичное космические масштабы которое в отличии от других похожих игр (когда твой флот долетает от планеты к планете за считанные минуты) заставляет осознать что твои корабли всего лишь песчинки в бескрайних просторах космоса. Также несмотря на все упрёки, управления и интерфейс удобные и интуитивно понятные. Особенно радует наличие тактической паузы во время которой можно обдумать каждое своё решение в пылу сражения (вникнуть где какой корабль, какими особенностями он обладает, какая тактика в том или ином случае будет эффективна и наоборот) или просто рассмотреть в подробностях каждый объект будь то корабль собственного флота или элементы дизайна окружения без потери драгоценного времени. Также понравилась необычная и интересная механика RTS с небольшими но всё же элементами RPG. Грамотный сюжет в компании без шизофренических заскоков так прессующих играм в жанре научной фантастике. И ещё много чего привело в восторг. В общем всем рекомендую, игра КРУТАЯ !!!
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1489 минут
Неплохая космическая стратегия (по факту - тактика с паузой), но с условной возможностью перемещения по вертикали. Сочетает в себе создание как станций поддержки, так и флота, но имеет вполне серьёзную сложность. Все (что интересно) уровни не похожи друг на друга и весьма недурны. Интересный как для небольшой игры сюжет. Визуально очень неплоха. Стоит учесть также то, что темп игры медленный, а продумывать действия необходимо заранее, тем более, что есть уровни, ограниченные по времени.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
34 минут
Очередной раз повелся на рекламу, да обвертка выглядит хорошо, но купив, установив и поиграв- мне 5 минут хватило.
В надежде увидеть стоящий или хотя бы равный Homeworld 2 проект, я оказался разочарован.
Убогое управление, очень ограниченный мир с обоями на заднем плане.
👍 : 20 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
624 минут
Что-то слишком намудрили с управлением. Я даже обучение не смог пройти. Видимо, поэтому в эту игру никто не играет и ничего про нее не знает. Зачем было все так усложнять. Ведь есть же нормальная практика для подобных игр: Master of Orion, Stellaris, Endless Space 2.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
146 минут
Хотя всё и выглядит на первый взгляд богато, но на второй оказывается бестолковым.
Сюжет начинается в нигде. Чо, куда, кто, зачем? Чёрт его знает...
Управление громоздко. Уже в туториале на тебя вываливают кучу возможностей, а вот зачем они нужны - молчат.
Графика есть, но... по сути вся игра - управление условными обозначениями корабликов. Какие-то ярлычки где-то там копашатся... кто что - хз.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1268 минут
Очень увлекательно бывает искать неизвестные игры в любимом жанре.
Среди космических RTS я перепробовал довольно много, и тем приятнее было обнаружить совершенно неизвестную дотоле "Ancient Space". Забегая вперёд - заслуженно неизвестную.
Если вы уже играли в какие-то космические стратегии, то, наверное, захотите представлять, на что именно похож игровой процесс. Ancient Space - это маломасштабная тактическая игра, в которой вы управляете небольшой флотилией (грубо говоря, "отрядом") разномастных кораблей, включая группу "героев", потеря которых ведёт к поражению в задании. У каждого корабля есть одна или несколько активируемых способностей, своевременно использовать которые жизненно важно для прохождения: одни временно выводят из строя выбранную цель, другие ставят мины, третьи наводят на своих силовое поле.
Ваш отряд путешествует по маленьким картам, захватывая ключевые точки (да, в космосе), дающие приток ресурсов (часть генерируется кораблём-маткой) и повышающие предел численности.
Корабли, помимо способностей, отличаются классом (small, medium, large, extra large, для строений- base). Спасибо рецензии на IGN, обратившей внимание читателя на то, что огонь каждого типа корабля эффективен против двух или трёх классов и радикально снижается против остальных. Поэтому грамотное назначение целей (есть активная пауза) здесь гораздо выгоднее, чем всем скопом бить одного, особенно если учесть, что размеры вашего флота редко превышают десяток единиц.
В перерывах между сюжетными заданиями можно немножечко улучшить разные типы кораблей, а также проапгрейдить корабль-матку "Улисс 2".
А теперь давайте дадим игре под зад, сосредоточившись на недостатках:
- халтурные сюжетная линия и сценарий, при том что история мира здесь довольно богатая. Игра начинается прямо в разгар какой-то экспедиции, цели которой, кстати, нормально и не объяснят. Мы то ли летим в закрытый сектор, то ли уже в нём (брифинг говорит "надо пролететь Гефестовы Врата, чтобы войти в Зону", а ачивка говорит "Прошли Врата Гефеста и погрузились глубже в Зону").
Совершенно непонятная пиратская активность - у нас вроде бы аномальная Зона, в которую надо перемещаться со значительным трудом (приплели даже Т-клетки зачем-то), но вокруг полно космических бомжей, которым, видимо, на трудности пути наплевать.
Отдельные миссии плохо стыкуются друг с другом - как правило, между ними есть некий сюжетный зазор, и только ближе к финалу события следуют почти друг за другом.
Есть заметные ляпы, вроде того, что офицер, замысливший измену, недоступен перед соответствующей миссией :)
Сценарии отдельных заданий повторяются, вдобавок, мы почти всё время от кого-то бежим. И вопреки сюжету про "экспедицию", только в двух заданиях нам действительно нужно что-то исследовать.
А "Хэппи-энд" заслуживает отдельных слов - это достойный финал этой бессмысленной истории.
Зато можно сканировать разные аномалии и читать в меню их описание, раскрывающее немного LOR (прямо как в Dark Souls)
- совершенно безликие действующие лица. Особенно понравился лидер "кочевников", который вроде и есть в истории, но ни разу не присутствует на экране - мы узнаём только то, что он "распорядился", "согласился", "обеспечил".
- кошмарное озвучивание. А вокруг него ещё рекламную кампанию строили! Хуже в космических стратегиях слышать ещё не доводилось. Если вы играли в Homeworld, то помните, как эфир заполнялся в бою бормотанием пилотов истребителей и бомбардировщиков: "Пш-ш... у меня на хвосте...п-ш-ш... в квадрате семь-один...".
Подобными голосами - тихими, безэмоциональными, неразборчивыми, - здесь говорят герои.
- RTS-lite. С захватом точек и беспощадным дизайном уровней. Обучающий уровень намекает на то, что космос разбит на площадочки с контрольными точками на них. Сюжетная кампания идёт дальше и заталкивает вас в коридоры. "В космосе никто не увидит, как вы летите через коридоры".
Уровень обычно разбит на три-четыре "сектора" - относительно больших "комнаты", - соединённых вратами гиперперехода. Это само по себе паршиво, но разработчики ещё заполняют "комнаты" всякой ерундой, заставляя вас действительно тащиться по своеобразным коридорам между астероидами или стенами космической тюрьмы. Или вообще лететь через пещеры - нате вам открытый космос.
А в "коридорах" в пределах "комнаты" - лужайки. Такие плоские окружности, на которых есть несколько точек для захвата. Взял точку - можешь построить башенку или станцию ремонта, или какой-нибудь "усилитель защиты".
Верфи - для слабаков, ваши корабли построит матка.
- кривой геймдизайн. Хорошо, что у нас есть активируемые способности. Здорово, что "Корсары" могут захватывать вражеские единицы, присоединяя тех к нам (навсегда), да ещё отключая врага на период захвата. Вот только очень плохо, что лимит численности не только мал (здорово ограничивая тактику), но ещё зависит от контрольных точек. Например, вы должны удрать от вражеской орды в одной бесчисленных миссий с бегством. Это и так трудно - враги бесконечно лезут из односторонних порталов, -а вдобавок выходит, что ваш флот всё время сокращается из-за потери контрольных точек.
А как здорово авторы распределили урон по типам кораблей! Логично, что истребители не могут отлупить крейсер или взорвать базу. Но почему дредноут не в состоянии справиться с постройками? Как вышло, что корабль наносит урон большим кораблям, но не наносит сверхбольшим? А наоборот?
В нормальных играх есть разница между вёрткой мелочью и тяжелобронированными мастодонтами - вполне логичная. А вот почему корабль типа Х наносит урон мелким и сверхбольшим кораблям, но не трогает остальные?
И ладно, если бы корабли оснащались несколькими орудиями разного калибра - но нет, плюются одинаковыми ракетами.
В геймдизайне вообще много упущений. Ваш флот перемещается безумно медленно и не умеет держать строй - извольте делить всё на контрольные группы и командовать движение по очереди.
Разновидности кораблей какие-то шальные. Невидимые "Скауты" такие хилые, что полезны только способностью оглушить врага. Невидимые бомбардировщики вообще лишние - они ничем не лучше обычных. "Корсары" не только захватывают на абордаж любого противника, но и просто быстрые, крепкие, мощные - лучше любого другого, кроме корабля поддержки с его бесценными способностями.
Дредноуты выглядят впечатляюще, но на практике являются обычными "средними танками", только с активируемой способностью "мощный залп".
И другие упущения: почему нельзя развивать "Олимп" и "Катерину", ведь они тоже "Герои" ("Олимп" такой хилый, что стыдно делается)?
Почему нельзя улучшить рядовые корабли так, как хочется, а только выбором из крошечного списка?
- плохое бета-тестирование. На сложности выше "нормальной" играть просто невозможно - авторы меняют численность вас и противников, сокращают интервал между "волнами" врагов из порталов и так далее. Разница между первой миссией на "Норме" и на "Сложно" просто разительная - в первом случае ваши корабли легко напинают нападающим по всем местам, во втором вы будете захлёбываться в потопе вражеских кораблей. Кстати, учтите, что произвольно менять выбранную сложность нельзя - я вот перепроходил кампанию заново, увязнув в пятом задании.
Отдельные миссии (№ 4, к примеру, или полёт к останкам через пещеры) невыносимо скучные.
В некоторых случаях сложность искусственно завышена (например, в пятом задании вас очень быстро отправляют ко второму отряду, не дав хоть как-то собрать воедино основной, при этом корабли группы № 2 с ходу имеют самоубийственный приказ лететь через вражеский строй, так что отвлечься от второй группы нельзя).
В общем, паршиво. Из неплохого в игре способность кораблей XL к трансформации, да, пожалуй, увлекательный накал событий в последней трети.
P.S.: если интересно, зачем это я провёл столько времени за такой скверной игрой: во-первых, надеялся, что она станет лучше в следующей миссии... или в следующей... или ещё дальше (не ждите, не станет). Во-вторых, грыз сюжетную кампанию для более взвешенного отзыва.
👍 : 10 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
557 минут
Глядя на скриншоты из игры можно подумать, что это такой Homeworld, но с более красивой графикой.
На самом деле это не так.
Тут нет ни графики, ни особого захватывающего сюжета, сносное управление, незапоминающийся дизайн кораблей, вместо безграничного космоса - летающие острова и сектора между которыми можно/нужно телепортироваться во время миссии, вместо эпических битв - конвульсивно дергающиеся кораблики на которые даже смотреть вблизи не хочется.
В общем так себе игра.
Если хотите поиграть в настоящую космическую стратегию лучше съэкономьте деньги на покупке этой игры и купите римейк Homeworld.
👍 : 11 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
54 минут
Такие "шедевры" иногда попадаются среди малоизвестных инди игр. Уeбанская камера; неудобное управление, даже хуже чем в Starpoint Gemini; Все ужасно мелкое, из-за чего пытаешься настроить камеру, а она не настраивается. Такой игре жалко места в библиотеке, и достойна только удаления с аккаунта.
[spoiler]7 желающих среди друзей, Одумайтесь [/spoiler]
👍 : 29 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
338 минут
Нет, эта игра конечно получше сделана по сравнению с Gemini Wars, но все равно Ancient Space довольно безвкусная космо-стратега.
В середине игрового процеса можно буквально уснуть; космос страдает клаустрофобией(!), пространства какие-то мелкие; 3D модели кораблей сделаны неопрятно; камера не удобна; некоторые моменты в графике, например такие как спецэффекты(выстрелы орудий и т.д.) просто обморок... И т.д. и т.п.
Короче говоря, сложно порекомендовать эту игру даже сильно отъявленному фанату космостратег, ибо зазевает даже он в Ancient Space от скуки.
-
Уж лучше снова перепройти старенькую Nexus: The Jupiter Incident. Она и дешевле и еще не до конца растеряла свой лоск. Вот так вот. =\
👍 : 55 |
😃 : 5
Отрицательная