Graveyard Gunslingers
6

Играют сейчас

4 😀     4 😒
50,00%

Рейтинг

$9.99

Graveyard Gunslingers Статистика и графики Steam

Сбивай яростные полчища зомби до наступления утра. Днем исследуй мир, собирай ресурсы и улучшай свою снаряжение, чтобы быть готовым к следующей ночи. Создай уникальный стиль, объединяющий твоих любимых персонажей-стрелков, оружие и способности. Выживай!
ID Приложения2462060
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PyroPhysics
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены
Дата релизаQ2 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Graveyard Gunslingers
6 Играют сейчас
73 Пик за все время
50,00 Рейтинг

Графики Steam

Graveyard Gunslingers
6 Играют сейчас
73 Пик за все время
50,00 Рейтинг

В данный момент Graveyard Gunslingers имеет 6 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 73.


Число игроков Graveyard Gunslingers

Ежемесячные активные игроки Graveyard Gunslingers. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-03 6 -85.52%
2025-02 41 +1.59%
2025-01 40 +55.63%
2024-12 26 -62.01%
2024-11 69 0%

Graveyard Gunslingers
8 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Graveyard Gunslingers получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 4 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Graveyard Gunslingers с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 28 минут
Концепция игры - отличная, но контента кот наплакал...
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 19 минут
Не понимаю, в игре почти ничего нет, но проц и видюха хотят отдать коньки. Пока не думаю в нее возвращаться
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 203 минут
на момент обзора сыграл 3 часа в эту игру что сказать, свой стиль своя механика игры, не новое в этом жанре, но поиграть стоит собираешь камни, рубишь деревья, обновляешь своего персонажа и отбиваешь от волн зомби надеюсь разработчики будут развивать игру в лучшую сторону))
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 227 минут
Игра на пару часов. Мало контента и разнообразия. Пиксель выстрела фиолетового шара больше чем нарисован. Три вида ресурсов в котором основную роль играет камень. Прокачка будет всегда стандартная, улучшать скорость добычи ресурсов смысла нету. Ловушки, огонь, холод и мистика тоже бесполезны. Тупо качаешь урон оружия и скорость передвижения иногда прокачиваешь хп если осталось одно сердце. Из всего вида оружия, драбаш ТОП. В игре что то есть но в таком виде не советую даже за 350р.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 175 минут
Доработай игру. тогда и отзыв поменяю Механика норм, но это скелет игры... 1 уровень по сути. Будет доделана, доведена до ума, будет интересно. Технически движок работает, багов нет, и я тогда не пойму, что стоит сделать 3-4 новых локации (Зимнюю, Вулканическую локацию, Джунгли например) Почему бы не дать игроку выживать дальше, после 10-12 волны? в чем прикол этого ограничения? Как в Бротато сделайте. Выкрутите после основной части бесконечный режим так, чтобы спавн мобов каждый ход рос на 10%, чисто глянуть скок выдержу. Это делается за день.... за русский язык - респект.
👍 : 3 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 164 минут
[h1] Обзор на игру спустя 2 дня после выхода [/h1] [h3] Сразу могу сказать, игра на данном этапе 7 из 10 [/h3] [b] Начну с минусов: 1. В игре очень мало оружия, ты не чувствуешь что какие-то пушки не достижимы, что влечет за собой желание играть-играть-играть. 2. День в игре крайне короткий, из-за чего приходится проводить время в игре не на раслабоне, а в вечном напряжении и обдумывании как тебе закончить ночь, чтобы сразу после убийства последнего зомби начать фармить. 3. Многие улучшения персонажа не имеют описания, из-за чего заранее понять по какой ветке тебе лучше двигаться - не так то просто. Например ветка с доп. уроном для взрывного зомби, я думал что там можно сделать так, что взрываться будут и обычные зомби, нанося какой-то небольшой урон или может с каким-то шансом. Это конечно мелочи, но все-же хочется больше информации. 4. Так-же, в игре присутствуют баги, например: 4.1 Если встать между 2-мя видами добываемого ресурса, персонаж может забагаться и начать дергаться, пытаясь определиться что добывать. У меня это случалось на 2-х рядом стоящих деревьях. - Опять таки напомню, что вся игра идет на секунды, и потеряв даже 3 секунды днем - ты можешь уже не успеть донести что либо до костра. 4.2 Из-за отличной проработки физики, часто бывает такое, что ресурсы застряют за текстурами и тебе приходится бегать вокруг, тратить время, чтобы достать к примеру кусочек камня. 4.3 Автоматическая стрельба - очень часто целит во врага, находящегося за каким-то укрытием, из-за чего ты тратишь драгоценные выстрелы в пустоту. Мелочь, но тоже не приятно. 4.4 При первом входа у меня игра зафиксировала разрешение full HD, а при моей попытке это исправить, сжала игру на мониторе 2k до full HD - из-за чего я плакал и играл с черными рамками, не додумавшись сразу перезапустить игру. 4.5 Случается и такое, что при нажатии паузы - она не нажимается. То есть, ты выходишь в ESC, но игра не останавливается и зомби продолжают бежать. Случалось у меня крайне редко, но случалось. 4.6 TAB - иногда так-же не останавливал игру, а иногда и вовсе прятал куда-то мой курсор, из-за чего мне приходилось наугад щелкать из-за перезапускать игру, начиная все заново. 4.7 Парой зомби проходят напрямую сквозь камни, то есть - сквозь текстуры. Возможно это связано с большой толпой, мол они толкаются и выталкивают кого-то в текстуры. Случалось не так часто, примерно по 1-2 зомби раз за ночь. Плюсы и предложения: Игра очень динамичная, очень активная, веселая и что самое главное - разная. Разная - в плане мира, он конечно генерирует части кары по шаблону, но сам факт генерации новой карты - дает ощущение новизны, это крайне классная фишка. Быть серьезным, игре добавить каких-то новых пушек, может какие-то доп. способности, возможность строить заграждения, ставить мины... Или что-то в таком роде - игра будет играться очень долго. А еще, как основную цель, можно сделать какого-то босса, а лучше десяток разных, для разнообразия.[/b] [h2] В общем - у игры есть будущее. Сама основа, фундамент, очень интересный. Все что теперь остается, это дорабатывать игру, добавляя все больше и больше контента. Оружия, боссы, генерация мира, может какие-то задания, герои, способности, улучшения. Надеюсь что когда я скачаю игру вновь, через год, а может через 2, она будет еще более активной и проработанной! [/h2]
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 151 минут
Not bad not bad Не плохой VS но 4070 Super приходится не сладко: шумит, пыхтит, почти дымится пока 7 горячих видюх из 10 думаю быстро надоест !
👍 : 4 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 33 минут
[h1]Что нам обещают при покупке игры: [/h1] [quote=Обещания разработчиков] Создавайте уникальные стратегии, комбинируя персонажей, оружие и исследуя обширное дерево способностей. [/quote] [h1]Грустная реальность:[/h1] [h2]Прогрессия между играми: [/h2] В игре есть ~2 десятка персонажей, каждого из которого нужно купить за между-игровую валюту + после одного успешного выживания за него, открывается его уникальный скилл. Также есть 6 оружий, каждое из которых стоит во много раз дороже предыдущего, при этом не представляя из себя практически ничего уникального. То есть просто гринд ради гринда, на игре это отразится слабо. [b]На этом прогрессия полностью заканчивается.[/b] Открыл всех персонажей, скиллы, и оружие? Поздравляю, можешь удалять игру, делать здесь больше нечего. Никаких прокачек характеристик между играми просто нет, это в игре отсутствует. [b]А значит, каждая твоя игра будет похожа на прошлую.[/b] Напомню: игра не в раннем доступе, глобальных изменений в игре не будет, это готовый продукт. [h2]Прогрессия внутри игры:[/h2] Внутри-игровая прогрессия завязана на 3-х ресурсах: - Дерево: подходишь к дереву, персонаж его ломает, потом ты должен отнести его к костру и его можно будет использовать для прокачки дерева талантов. - Камень - аналогично с деревом, но он более редкий. - Золото. По мере открытия карты (за убийство зомби ночью), будут появляться сундуки с 1 кусочком золота, которое тебе также нужно донести до центра. [b]И вроде бы идея классная, механика и правда реализована интересно, но...[/b] Это становится невыносимо скучно и однообразно уже ко второй игре. Вот ты только прокачал добычу дерева и камня, прокачал переноску, как сразу же вынужден заканчивать игру, а затем начинать её заново, с медленным и хилым персонажем, заново все повторяя! И прокачивать абсолютно все с нуля, без какой-либо прогрессии, просто не хочется. Это тупо, это скучно, это не интересно. Я не хочу играть в это! За одну игру прокачать ветку характеристик персонажа можно лишь на 50% (на более высоких сложностях может быть ближе к 100%), и еще одну ветку на 70-100%. На этом все. Да, здесь есть вариативность прокачки, но без прокачки скорости стрельбы и перезарядки, она не будет работать, а значит ветку оружия качать нужно 100%. По итогу ты КАЖДУЮ игру не сможешь на 100% выкачать хотя бы 3 ветки из 6-и доступных. Это не вариативность и разнообразие, это просто отсутствие контента, которое прикрыли низким потолком развития. Разработчики могли бы полностью решить эту проблему, добавив мета-прогрессию за те же монетки, которые нужны для открытия персонажей, ускорив развитие веток персонажа + добавив побольше уровней для развития, больше волн. Но этого сделано не было и не будет, т.к. игра уже в релизе. [h1]Почему игра не стоит ни своих денег, ни времени.[/h1] Как я уже писал выше: игра скучная, игра неприятная. Только ты проходишь трудности скучной переноски ресов и дефа скучных волн зомби, как игра быстро набирает оборот и также быстро заканчивается, оставляя тебя ни с чем. За успешное выживание ты получаешь монетки, за которые ты можешь лишь открывать новых персонажей и всего пару видов оружия. Но зачем это делать, если с любым оружием и любым персонажем тебе придется начинать заново без какой-либо прогрессии, такую же скучную и унылую игру, которая вообще ничем не отличается от прошлой? [b]Здесь нет контента.[/b] Даже если ты зачем-то захочешь тратить здесь свое время, очень скоро тратить его станет некуда. Всего 3 вида сложности, которые мало чем отличаются. На 2-й и 3-й сложности просто добавляют новых врагов, пару новых волн, подкручивают врагам характеристики + повышают награду за прохождение (которая нахрен не нужна в этой игре). По итогу нет никакой мотивации играть в эту игру, нет смысла, нет цели, нет интереса и удовольствия. Игра скорее похожа на бетта-версию какого-то раннего доступа, нежели на готовый продукт, и своим релизом в подобном качестве она многих ввела в заблуждение. [h1]Это просто игра, чью разработку забросили, но вместо закрытия выпустили в релиз, чтобы содрать деньги с игроков. Не покупайте этот мусор, он вообще ничем не заслуживает вашего времени и денег. [/h1]
👍 : 27 | 😃 : 0
Отрицательная

Скриншоты Graveyard Gunslingers

Просмотрите галерею скриншотов из Graveyard Gunslingers. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Graveyard Gunslingers Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS *: Windows 7/8/10/11
  • Processor: AMD Ryzen 5 2600
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce 970 or better
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 2 GB available space

Graveyard Gunslingers Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • OS *: Windows 7/8/10/11
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce 1060 or better
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 2 GB available space

Graveyard Gunslingers Рекомендуемые Linux Системные требования

Recommended:
  • OS: Any
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce 1060 or better
  • Storage: 2 GB available space

Graveyard Gunslingers имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.

Последние новости и патчи Graveyard Gunslingers

На сегодняшний день эта игра получила 12 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

NEW LANGUAGES ADDED
Дата: 2024-06-09 15:35:43
👍 : 6 | 👎 : 0
Resource harvesting overhaul and new skill tree choices
Дата: 2024-07-15 11:25:34
This update introduces completely reworked resource harvesting, new skill, animations, and balance changes
👍 : 7 | 👎 : 0
New map visuals + fire and explosion upgrades
Дата: 2024-09-30 09:36:55
New visual created for map. Added hints for harvestable resources, improving flow of the game. New skill tree choices added giving many more skill combinations and replayability.
👍 : 13 | 👎 : 0
Steam Deck compatibility info
Дата: 2024-11-02 10:42:38
You can play on steam deck by manually selecting a Proton version in compatibility options and running it in experiment
👍 : 9 | 👎 : 0
GRAVEYARD GUNSLINGERS is out now in FULL RELEASE!
Дата: 2024-11-08 16:00:33
I’m Ignas, the main developer behind Graveyard Gunslingers, and today I want to celebrate the release of Graveyard Gunslingers with all of you!
👍 : 43 | 👎 : 2


Загрузка файла