Время игры:
702 минут
[h1]«Человек — такая хрупкая машина... Так легко ломается... Столько усилий, чтоб не угасла жизнь...»[/h1]
[b](с). из игры Detroit: Become Human[/b]
[b][u]Plastomorphosis[/u][/b] – это «вязкий» психологический хоррор от 3-го лица с использованием классической (многими ненавистной) фиксированной/иногда динамической камеры, в визуальном стиле [b]PS1[/b], который смог превратить лично для тему «манекенов» во что-то жутковатое.
[h1][b]==========[/b][/h1]
[quote][b]Введение:[/b][/quote]
Спокойная призрачная музыка, дымка тумана, тоннель. Всё это тревожное спокойствие прерывает пронёсшийся поезд, уносясь глубже в тоннель. Внутри поезда пустынно, никого нет… ну или почти нет. Неизвестный субъект в мотоциклетном шлеме подходит к брошенному на полу мобильному телефону, который внезапно начал звонить. Взяв телефон, неизвестный/ая слышит на нём запись некой Евы, которая кратко вводит информационные данные о том, что происходит вокруг, предупреждая также, что будет оставлять подсказки на пути персонажа. Камера переносит нас в незнакомое помещение, по радио для вновь прибывших начинает вещать женщина-диктор, судя по всему мы на железнодорожной платформе, и судя по информации от радиосообщения здесь произошло какое-то происшествие? Заражение? Мм… Что здесь произошло?
Вы – неизвестный/неизвестная в мотоциклетном шлеме. Ваша задача – выбраться из этого погибающего места.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281333843
[h1][b]==========[/b][/h1]
[h1]Плюсы:[/h1]
[quote][b]Атмосфера:[/b][/quote]
Как я уже упомянул, «вязкая», дискомфортная, такая какая необходимо, всем своим естеством пытающаяся утянуть вас, как можно глубже, в себя. Вы возможно видели скриншоты, или догадались по превью, да даже по сути ваше первое появление во время игры на платформе наведёт вас на жутковатых, недвижимых манекенов, и в какой-то я подумал, разве они смогут напугать. На деле же выходит так, что за счёт всей мощи параграфа «атмосфера» + «визуальный ряд», я понял, что мне уже не так весело находиться в этих пространствах, я понял, что мне неприятно физически, я понял, что, хотя бы точно буду вздрагивать. Если сказать коротко, то мне сразу вспомнилась серия [b][u]Silent Hill[/u][/b], буквально эмоционально повеяло в ту сторону тревожным ветерком. Разработчики игры умудрились ухватить это ощущение, «опасное, давящее одиночества посреди тумана, кишащего монстрами», без использование этого самого тумана.
[quote][b]Сюжет:[/b][/quote]
На мой вкус показался достаточно самобытным и интересным, со своими правилами и законами внутри игрового мира, со своей выдумкой. Мимолётом пронеслось ощущение будто я в [b][u]Half-Life 2[/u][/b] (поезд, громкоговоритель, название города Модерн-Сити, итд… это всё мой мозг, не спрашивайте), но лишь небольшими вспышками. Тешу себя надеждой, что автор решится на продолжение игры, ибо в каком-то смысле «хорошая концовка» подразумевает.
[quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote]
Мой любимый стиль [b]PS1[/b] + [b]glitch-VHS[/b] фильтры от которых порой хоть глаз выколи – ничего не видно. Превосходящий над другими цветами в палитре красный цвет на фоне серого, чёрного, белого – угрюмого окружения, добавлял в ощущение тревоги ещё больше «усилителя вкуса».
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284387147
[quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote]
Вся музыка, там где она выявляется, пронизана депрессивным спокойствием, тревогой, нарративом в духе вышеупомянутой [b][u]Silent Hill[/u][/b]. Это тяжело объяснить, это надо пропустить через себя, позволить захватить своё внимание.
Звук во всё своём великолепии, также придерживаясь концепции, вплетал на фоне звуки улиц, шумов подземных труб, воплей неприятных и порой неожиданных врагов, выстрелов, итд.
[quote][b]Геймплей:[/b][/quote]
В духе классических хорроров на выживание.
Пара занимательных моментов:[list]
[*]Сохранения бесконечные. Сохраняетесь с помощью ноутбука с зеленым экраном;
[*]Если бьёте оружием ближнего боя, приноровитесь шустро стучать по кнопке удара, чтобы минимизировать микрозадержку после анимации от предыдущего удара, дабы враг попал в станлок ([b][i]stun-lock[/i][/b] - это использование нескольких оглушающих и обездвиживающих эффектов в последовательности, чтобы помешать врагу сопротивляться или бежать.). Это даст вам возможность сэкономить патроны в первой половине игры, как минимум с изначальными врагами, хоть и не всегда удачно срабатывает.[/list]
[quote][b]Головоломки:[/b][/quote]
Удивительная черта прослеживается, ибо они не дико сложны, но порой в какой-то момент заставляют вас «повисеть» над ними неопределённое время.
Грубо говоря, получился некий выдержанный баланс, что сказалось лишь в лучшую сторону.
[quote][b]Локализация:[/b][/quote]
Русский язык в текстовом виде имеется, что максимально упрощает восприятие новой информации, большое спасибо.
[h1]Минусы:[/h1]
[quote][b]Геймплей:[/b][/quote]
Немного смутил момент, что не все вещи можно выбрасывать из рюкзака. Особенно которые уже не нужны. Обратил на это внимание в локации на улице, где с помощью блоков с разными цветами надо было перекрашивать ключ. Три блока заняли 3 слота в инвентаре и пока я не прошёл в сюжетную дверь, они не исчезали и их нельзя было удалить. Между тем за дверью мне пришлось оставить ампулу усиления персонажа (хоть я ими толком и не воспользовался), но как-то напрягло, а также некоторые предметы, за которые я боялся, что могут пригодится далее, ибо после сюжетной двери обратно в ту локацию уже было нельзя вернуться.
[quote][i]«Итог: хороший, добротный хоррор на выживание, где вашу душу «разбирают» не резкие громкие пугалки-кричалки, а последовательное поглощающее ощущение фатализма ситуации на грани с сумасшествием. Не думал я, что манекены что-то могут, но в правильных руках и кусок колбасы заставит поседеть. Хорошая работа, [b]VidyGames[/b].»[/i][/quote]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288363883
[b]=================================================[/b]
[b][u]Пациент:[/u][/b]
[h1]ClickamaN[/h1]
[b][u]Психологическое состояние:[/u][/b]
Сегодня пациент вёл себя нервно и дёргано. На обеде в какой-то момент он просто вскочил на стол и закричал: [i]«ВЫ ВСЕ ЗАРАЖЕНЫ! ВЫ ВСЕ МАНЕКЕНЫ! ВЫ ВСЕ БЕЗДУШНЫ! МЕРТЫ! ЖИВЫ! МЕРТВЫ! КТО ВЫ??? КТО Я?»[/i], а далее упал со стола словно мешок с картошкой в следствии того, что был нейтрализован охраной при помощи дротика со снотворным.
[b][u]Лечение:[/u][/b]
Шоковая терапия 280 Вт 20 минут 2 раза/день в течении месяца;
Стрессовая комната (заполнить комнату белыми манекенами) 4 часа
1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Флунитразепам 15 мг 1 раз/день в течении месяца
Из еды: вода в пластиковой бутылке
👍 : 19 |
😃 : 0