Plastomorphosis
1 😀     1 😒
50,00%

Рейтинг

$4.19
$6.99

Plastomorphosis Статистика и графики Steam

Evacuated from his hometown due to the dangerous bursts of dark energy, the ordinary citizen is trying to overcome and survive a series of events in a new reality, where living as a human being is not possible anymore. 3rd-person horror with fixed camera angles and retro-styled graphics.
ID Приложения2459430
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели VidyGames
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релизаQ1 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Plastomorphosis
0 Играют сейчас
2 Пик за все время
50,00 Рейтинг

Графики Steam

Plastomorphosis
0 Играют сейчас
2 Пик за все время
50,00 Рейтинг

В данный момент Plastomorphosis имеет 0 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 0.


Plastomorphosis
2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Plastomorphosis получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Plastomorphosis с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 286 минут
Это крутая игра
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 702 минут
[h1]«Человек — такая хрупкая машина... Так легко ломается... Столько усилий, чтоб не угасла жизнь...»[/h1] [b](с). из игры Detroit: Become Human[/b] [b][u]Plastomorphosis[/u][/b] – это «вязкий» психологический хоррор от 3-го лица с использованием классической (многими ненавистной) фиксированной/иногда динамической камеры, в визуальном стиле [b]PS1[/b], который смог превратить лично для тему «манекенов» во что-то жутковатое. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Спокойная призрачная музыка, дымка тумана, тоннель. Всё это тревожное спокойствие прерывает пронёсшийся поезд, уносясь глубже в тоннель. Внутри поезда пустынно, никого нет… ну или почти нет. Неизвестный субъект в мотоциклетном шлеме подходит к брошенному на полу мобильному телефону, который внезапно начал звонить. Взяв телефон, неизвестный/ая слышит на нём запись некой Евы, которая кратко вводит информационные данные о том, что происходит вокруг, предупреждая также, что будет оставлять подсказки на пути персонажа. Камера переносит нас в незнакомое помещение, по радио для вновь прибывших начинает вещать женщина-диктор, судя по всему мы на железнодорожной платформе, и судя по информации от радиосообщения здесь произошло какое-то происшествие? Заражение? Мм… Что здесь произошло? Вы – неизвестный/неизвестная в мотоциклетном шлеме. Ваша задача – выбраться из этого погибающего места. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281333843 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Как я уже упомянул, «вязкая», дискомфортная, такая какая необходимо, всем своим естеством пытающаяся утянуть вас, как можно глубже, в себя. Вы возможно видели скриншоты, или догадались по превью, да даже по сути ваше первое появление во время игры на платформе наведёт вас на жутковатых, недвижимых манекенов, и в какой-то я подумал, разве они смогут напугать. На деле же выходит так, что за счёт всей мощи параграфа «атмосфера» + «визуальный ряд», я понял, что мне уже не так весело находиться в этих пространствах, я понял, что мне неприятно физически, я понял, что, хотя бы точно буду вздрагивать. Если сказать коротко, то мне сразу вспомнилась серия [b][u]Silent Hill[/u][/b], буквально эмоционально повеяло в ту сторону тревожным ветерком. Разработчики игры умудрились ухватить это ощущение, «опасное, давящее одиночества посреди тумана, кишащего монстрами», без использование этого самого тумана. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] На мой вкус показался достаточно самобытным и интересным, со своими правилами и законами внутри игрового мира, со своей выдумкой. Мимолётом пронеслось ощущение будто я в [b][u]Half-Life 2[/u][/b] (поезд, громкоговоритель, название города Модерн-Сити, итд… это всё мой мозг, не спрашивайте), но лишь небольшими вспышками. Тешу себя надеждой, что автор решится на продолжение игры, ибо в каком-то смысле «хорошая концовка» подразумевает. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Мой любимый стиль [b]PS1[/b] + [b]glitch-VHS[/b] фильтры от которых порой хоть глаз выколи – ничего не видно. Превосходящий над другими цветами в палитре красный цвет на фоне серого, чёрного, белого – угрюмого окружения, добавлял в ощущение тревоги ещё больше «усилителя вкуса». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284387147 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Вся музыка, там где она выявляется, пронизана депрессивным спокойствием, тревогой, нарративом в духе вышеупомянутой [b][u]Silent Hill[/u][/b]. Это тяжело объяснить, это надо пропустить через себя, позволить захватить своё внимание. Звук во всё своём великолепии, также придерживаясь концепции, вплетал на фоне звуки улиц, шумов подземных труб, воплей неприятных и порой неожиданных врагов, выстрелов, итд. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] В духе классических хорроров на выживание. Пара занимательных моментов:[list] [*]Сохранения бесконечные. Сохраняетесь с помощью ноутбука с зеленым экраном; [*]Если бьёте оружием ближнего боя, приноровитесь шустро стучать по кнопке удара, чтобы минимизировать микрозадержку после анимации от предыдущего удара, дабы враг попал в станлок ([b][i]stun-lock[/i][/b] - это использование нескольких оглушающих и обездвиживающих эффектов в последовательности, чтобы помешать врагу сопротивляться или бежать.). Это даст вам возможность сэкономить патроны в первой половине игры, как минимум с изначальными врагами, хоть и не всегда удачно срабатывает.[/list] [quote][b]Головоломки:[/b][/quote] Удивительная черта прослеживается, ибо они не дико сложны, но порой в какой-то момент заставляют вас «повисеть» над ними неопределённое время. Грубо говоря, получился некий выдержанный баланс, что сказалось лишь в лучшую сторону. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык в текстовом виде имеется, что максимально упрощает восприятие новой информации, большое спасибо. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Немного смутил момент, что не все вещи можно выбрасывать из рюкзака. Особенно которые уже не нужны. Обратил на это внимание в локации на улице, где с помощью блоков с разными цветами надо было перекрашивать ключ. Три блока заняли 3 слота в инвентаре и пока я не прошёл в сюжетную дверь, они не исчезали и их нельзя было удалить. Между тем за дверью мне пришлось оставить ампулу усиления персонажа (хоть я ими толком и не воспользовался), но как-то напрягло, а также некоторые предметы, за которые я боялся, что могут пригодится далее, ибо после сюжетной двери обратно в ту локацию уже было нельзя вернуться. [quote][i]«Итог: хороший, добротный хоррор на выживание, где вашу душу «разбирают» не резкие громкие пугалки-кричалки, а последовательное поглощающее ощущение фатализма ситуации на грани с сумасшествием. Не думал я, что манекены что-то могут, но в правильных руках и кусок колбасы заставит поседеть. Хорошая работа, [b]VidyGames[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288363883 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня пациент вёл себя нервно и дёргано. На обеде в какой-то момент он просто вскочил на стол и закричал: [i]«ВЫ ВСЕ ЗАРАЖЕНЫ! ВЫ ВСЕ МАНЕКЕНЫ! ВЫ ВСЕ БЕЗДУШНЫ! МЕРТЫ! ЖИВЫ! МЕРТВЫ! КТО ВЫ??? КТО Я?»[/i], а далее упал со стола словно мешок с картошкой в следствии того, что был нейтрализован охраной при помощи дротика со снотворным. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия 280 Вт 20 минут 2 раза/день в течении месяца; Стрессовая комната (заполнить комнату белыми манекенами) 4 часа 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Флунитразепам 15 мг 1 раз/день в течении месяца Из еды: вода в пластиковой бутылке
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 566 минут
До последнего хотел оставить положительный отзыв, потому что игра рабочая, интересная, сделана нормально не смотря на полное отсутствие бюджета и играть в неё интереснее, чем в 80% того, что выпускается на инди рынок, но чем ближе я двигался к финалу, тем всё хуже и хуже я начинал относиться к ней, а всё из-за тотальной кривизны "современной" камеры, которая при битве с Бензопильщиком убила меня раз 5 или 6 (пришлось врубать танковое управление, потому что это физически было невозможно пройти). Ну и конечно же кривейшая боевая система с полным отсутствием баланса, враги, которые бегут нереально быстро и снимают огромное количество хп,в то время, когда у персонажа просто не хватает времени убить врага (пистолет - бесполезен от слова совсем), ну и 3 глава игры в кукурузном поле - это мрак, представьте себе врага, который телепортируется к вам после каждого по нему попадания из осветительного пистолета и казалось бы, ну так убеги! - а фиг там, ваш персонаж застывает на месте и не двигает потому что начинает автоматически перезаряжаться, в то время как враг подлетает к вам вплотную и снимает 1/3 хп с 1 удара и бьёт он очень быстро, то есть вы отлетаете с 50% вероятностью на чекпоинт, врагов этих нереально много, прям толпы и никак это законтрить нельзя, вы просто отдаётесь на волю случая, куда же в этот раз телепортнётся противник, ответ - почти всегда вам под ноги (скорее всего разрабу было пофиг и он просто не смог запрограммировать эту фишку и забил на неё болт), а т.к. хилок почти нет, а те что дают ничего не лечат, вы просто раз за разом делаете одно и то же и молитесь, что бы вам просто повезло с рандомом. Очень жаль, потому что проект в первой половине игры был не плох, но к концу негатив слишком перевешивает все плюсы и даже за эти деньги. Пробовать можно, но я бы ждал патчей, если их не будет, то играть не вижу смысла.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная

Достижения Plastomorphosis в Steam

Plastomorphosis предлагает игрокам множество испытаний, с общим количеством 22 достижений, которые можно разблокировать. Эти достижения охватывают различные игровые активности, поощряя исследование, развитие навыков и стратегическое мастерство. Разблокировка этих достижений не только приносит награды, но и делает игровой процесс более увлекательным.

Welcome - not welcome, citizen

In case of emergency: Break the code

Peace was never an option

Kaboom!

Spent material

Living maniac-quin

Am I free…now?

Morphosis

Lights, Camera, Lever!

Hazardous maintenance

Wrong man in the wrong place
Treasure hunter

Path to freedom?

I’m not getting chainsaw'ed!

Am I dead now?

Praise be to the Sovereign!

“Tarot holds the key”

Mind-bending procedures

Threshold, Other Side…Proto.World?

Sleep tight, angel
Awful “parent”
Power & Control


Скриншоты Plastomorphosis

Просмотрите галерею скриншотов из Plastomorphosis. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Plastomorphosis Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 x64
  • Processor: Intel Core i5 — 5th gen or better
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: GTX 1050 or better (Full HD ~60fps); Intel UHD 630 or better (HD ~30fps)
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 1 GB available space
  • Additional Notes: 16:9 (16:10) Monitor Recommended

Plastomorphosis Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Plastomorphosis имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.

Загрузка файла