Deathtrap Dungeon
1

Играют сейчас

9 😀     2 😒
66,76%

Рейтинг

Сравнить Deathtrap Dungeon с другими играми
$6.99

Отзывы Deathtrap Dungeon

ID Приложения245010
Тип приложенияGAME
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра
Жанры Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза3 Окт, 2013
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Deathtrap Dungeon
11 Всего отзывов
9 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Deathtrap Dungeon получил в общей сложности 11 отзывов, из которых 9 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Deathtrap Dungeon с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 65 минут
Игра детства. После неё темные душы не выглядили такими устрашающими
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 526 минут
Данный шедевр по праву может занять почетное место в коллекции игрового отстоя всех времен и народов. Причины: - Управление. Аналогично Tomb Raider абсолютно деревянное даже повернуться сложно, однако разработчики сумели превзойти ее сделав боевую систему основанную на ближнем бою и вертких врагов, это при том, что просто так даже ударить нельзя необходимо зажимать комбинацию клавиш для перехода в боевой режим( о каком либо обучающем режиме даже не мечтайте). Камера расположена, в основном за спиной персонажа, но временами выбирает определенные ракурсы, как правило, наиболее неудобные в текущей ситуации( скрывая рычаги, врагов, ловушки и т.д), а временами и вовсе меняя ракурс прямо во время преодоления препятствия. -Звук. Отвратительное звуковое сопровождение- треск и стоны ГГ при ударах еще можно терпеть, но вой летучих черепах это уже чересчур -Интерфейс. Инвентарь разнообразен это конечно да. Но управление им дико неудобное. Пока найдешь нужное снадобье, предмет или заклинание ГГ десять раз сожрать могут. -Игровой процесс. Данная игра можно сказать дедушка Dark Souls- такое же сложно проходимое темное фэнтэзи. Однако в отличии от просто трудного DS эта игра настоящее издевательство. Неудобная боевая система, кривое управление, рычаги, которые нужно нажать, чтобы открыть рычаги, которые нужны, чтобы отключить ловушки из-за которой нельзя пройти уровень, но эту ловушку еще надо найти т.к. она находиться за потайной стеной и найти ее можно если пробежать немаленький уровень -надцать раз и умереть на всех остальных ловушках по несколько раз чтобы убедиться, что они не иллюзия. Положение осложняется еще и тем, что в игре присутствуют баги в результате которых иногда кнопки и рычаги не срабатывают, а ключи необходимые для открытия дверей после совершения нужных действий не появляются. Проблема в том, что учитывая общий характер игры сложно понять баг это или фича. -Сюжет. Его просто нет. Вернее есть какая-то завязка в лучших традициях первого Doom, однако бегая по фэнтезийным подземельям ожидаешь какой-либо истории и развития. В той же TR все издевательства на уровнях вознаграждались продвижением по сюжету, здесь ты просто получаешь очередной виток ада и неизвестно когда это кончиться. Описывая эту игру нельзя не упомянуть систему чекпойнтов. В TR она тоже была, но разрабы сообразили, что погибнуть в ловушке и потом бежать пол-уровня до неё заново- это что-то не то, поэтому в ПК версии можно сохраняться где угодно и сколько угодно раз-для удобства и душевного равновесия игроков. Разрабам DD плевать на подобные мелочи, на многих уровнях чекпойнты встречаются сильно далеко от начала, а в одном я и вовсе ни одного не нашел. - Последний уровень это просто эталон того как не надо делать игры. Разработчики, наверняка считали, что будет неплохо завершить приключения интересными боями с боссами к каждому из которых нужен свой подход, однако мало того, что сделали просто трудноубиваемых терминаторов до которых еще надо дойти, так еще после их предыдущих издевательств мало у кого найдется желание заниматься этим геморроем. Итог: Не знаю кому можно рекомендовать эту игру, кроме конченных мазохистов. Людям которые эту игру разрабатывали стоило бы запретить когда-либо разрабатывать игры.
👍 : 0 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 7 минут
Игра в духе Лары Крофт (один и тот же издатель, очень похожий движок) с большим упором на схватки на мечах. Сегодня игра не терпит никакой критики и ужасно управляется. Мне сложно представить, что кто-то будет перепроходить ее в 2019. Имеет ценность только как исторический экспонат.
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 51 минут
Это подобно Dark Souls, только здесь вместо сражения с врагами вы сражаетесь с управлением и камерой. В начале игры сразу же сталкиваешься с дверью и думаешь, как её открыть то? Игра предлагает немало интересных механик для своего времени. Дизайн уровней тоже неплохой, всё представлено доступно и понятно. В неё стоит играть исключительно тем, кто увлечен ретро-играми и тем, кто играл в детстве.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 11 минут
На сколько это ******** игра, во первых ломает разрешение экрана, не запускается да и фиг вырубишь если не перезапустишь ПК. Думал поиграю в что то старенькое и прикольное, в итоге сгорел зад
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 513 минут
Это просто шедевральная игра 1998 года конечно сейчас с такой графикой не очень приятно игррать ,но все же атмосфера здесь на высшем уровне и эти голубые карлики да и в настройках аудио настоящая казнь и музыка 10 из 10 голубых карликов
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 142 минут
На уровне концепта Deathtrap Dungeon (1998) представляет собой менее "концентрированную" версию Cat Mario или I Wanna Be the Guy (при этом игра вышла за девять лет до появления обоих тайтлов): герой бродит по картам, где убить его может потенциально что угодно, и притом совершенно внезапно (такое случается не каждые три секунды, но как минимум пару раз за уровень). Тактика прохождения та же: хардкорное з*др*чив*ние каждой комнаты с запоминанием и обходом всех источников смертельной опасности. И, как можно догадаться, эта задумка здорово обогнала время: на момент выхода DD взбесила и критиков, и игроков, оказавшись недопонятой "копиркой с Tomb Raider на том же движке с нечестными ловушками" - впрочем, сегодня ее баттхертный потенциал лишь повысился благодаря устаревшей графике и невыносимо неудобному управлению. Начнем с последнего: как и PC-версия Tomb Raider (которая до сих пор продается на Steam несмотря на гневные отзывы игроков), управление в PC-версии DD совершенно неинтуитивно и требует долгого привыкания. К примеру, протагонист предпочитает передвигаться по прямой, и резкие повороты даются ему с трудом - но коридорам и пропастям до этого нет дела. Чтобы подтянуться и залезть на выступ, необходимо встать строго параллельно ему - поворот под слегка "неправильным" градусом не засчитывается. Для успешного прыжка вы должны разбежаться, зажав две кнопки, и затем вовремя нажать третью, чтобы оторваться от земли, но при этом не свалиться с края платформы - итого, платформинговые моменты (коих здесь становится тем больше, чем дольше вы играете) превращаются в пытку. Забыл сказать: после каждого нажатия кнопки движения следует небольшой input lag, а еще тут дико вертлявая и при этом медленно двигающаяся камера, не "прицепленная" к спине героя (которая в ряде случаев будет становиться главной причиной поражения и в платформинге, и в битвах). Кстати о битвах: для проведения атаки мечом игрок должен нажать на кнопку, переключающую героя в "боевой режим", где за три вида ударов и блок начинают отвечать... кнопки передвижения! Бьет персонаж строго по прямой, и если нужно повернуться к врагу за спиной или отбежать от группы врагов - снова жмите кнопку переключения режима, двигайтесь поскорее, а затем тут же жмите ее еще раз. Где-то в мануале (см. главную страницу игры в Steam, кнопка "Руководство") указана комбинация клавиш, которую нужно зажать для быстрого поворота назад, но узнал я об этом уже после того, как пообещал себе больше не тратить на DD нервы - сама игра на такую возможность никак не намекает, а внутриигрового туториала здесь попросту нет. И это большое упущение, ведь местные геймдизайнеры оказались редкостными оригиналами, по-новому изобревшими механику запуска лифтов в видеоиграх. Я готов спорить на деньги, что если новичок запустит PC-версию DD без предварительных инструкций, он застрянет на первых же комнатах первого уровня как минимум на двадцать минут (разумеется, если не давать ему лезть в Интернет за прохождением). Ситуация следующая: в центре большой комнаты стоит маленькая комната с высокими стенами и дверью. Она совершенно пуста: ни рычагов, ни кнопок внутри нет. Нет их и в большой комнате: там только трубы, обваривающие героя горячим паром, массивная закрытая дверь (переход в другую часть уровня? [spoiler]нет, это вообще "секретка", которую можно открыть лишь в случае бэктрэкинга позже по уровню[/spoiler]) и катающаяся вокруг маленькой комнаты неубиваемая машина с шипами. И больше ничего. Что нужно делать? Войти в маленькую комнату и нажать кнопку "Действие" в любой ее части - и пол-платформа начнет подниматься вверх! (видимо, на геймерско-баттхертовой тяге) И это даже не "сложная загадка": это нарушение одновременно логики работы лифтов и негласного геймдизайнерского канона в плане управления лифтами ("либо едет сам, либо на стене есть кнопка"), которое делает опытного игрока безоружным перед столь странным мапмейкерским решением. Перечисленного уже хватит, чтобы Deathtrap Dungeon отвадила от себя современного игрока - но это только начало! Местные противники - кроме самых примитивных "гоблинов" с первого уровня - живучи, больно бьют и имеют тенденцию нападать группой, что вкупе с описанной выше системой боя регулярно приводит к Game Over'у. Уровни здесь крупные, а точек сохранения на них очень мало: смерть означает необходимость заново перепроходить большие (и часто довольно сложные) куски карты, а бегать сохраняться после каждого важного действия зачастую просто опасно (одно неверное нажатие кнопки "Прыжок" на многоэтажных уровнях - герой свалился с высоты и погиб). Возможность использования чита на бессмертие и получение ключей от всех дверей вроде бы облегчает дело, но без читов на "полет" или "прохождение сквозь стены" (в этой игре их, похоже, просто нет) необходимость пробегать пол-карты заново в случае одного неудачного падения остается. Но и это еще не все: геймдизайнеры Deathtrap Dungeons произвели на свет два феноменально неудачных решения, которые достойны войти в учебники мапмейкинга под грифом "не повторять никогда". Во-первых, они решили, что будет хорошей идеей прятать необходимые для прохождения предметы за тайниками в отодвигающихся частях стен (обычно в играх такие места называются "секретными" - итого, удачи вам в поиске красного ключа на втором уровне). А во-вторых, они действительно добавили на карты ловушки, на которые ничто не указывает, и прочие смертельные неожиданности, о которых невозможно знать заранее. Открыли сундук? Возможно, героя убъет огромным шаром на цепи. Дернули за рычаг? Возможно, под ним провалится пол - а может, неподалеку поднялась заслонка в вольере с кучей монстров. Открыли не ту дверь? Мгновенная смерть. Застоялись под вертикально закрывающейся дверью (а таких тут большинство)? Результат тот же - начинайте с чекпоинта. И все было бы не так плохо, будь этих чекпоинтов побольше, однако авторы решили максимально растянуть игровое время. Чтобы обойти ловушку, нужно однажды в нее попасть и как следует запомнить, чего на этом уровне лучше не делать - вот что такое "отличный геймдизайн, уважающий время игрока"! Вердикт: в Steam-версию Deathtrap Dungeon вроде даже можно играть, но зачем? Вряд ли сегодня она обрадует кого-то кроме фанатов PS1-версии, желающих опробовать альтернативный вариант игры с другими картами и чуть лучшими - по меркам конца 90-х - спецэффектами (вроде изменения текстур на модельке персонажа в соответствии с количеством оставшихся очков жизни). Остальных DD отпугнет в первые же десять минут: буквально все ее элементы очень плохо состарились, а заставлять себя мучаться над столь тугим неиграбельным куском кода спустя двадцать с лишним лет после релиза просто не имеет смысла. P.S.: Я ничего не упомянул о сюжете и тролльской концовке, ставшей когда-то притчей во языцех, но скажем так: игроки, прошедшие DD до конца, не остались удовлетворены финальным роликом, который лишь подчеркивал, что кроме вступительной экспозиции истории здесь, в общем-то, и нет.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 44 минут
Бессмертная классика. Некоторые считают, что сейчас в неё невозможно играть, значит вы не играли в неё раньше. Какой смысл сравнивать подобные игры с настоящим временем, если тогда они только зарождались и по тем временам это был тот ещё шедевр, который заменял нам тот же Dark Souls и Uncharted. Да, после стольких пройденных игр, управление здесь кажется убогим, но никто так не считал, когда не было с чем сравнить и это логично, ведь не было возможностей. Здесь есть интересные локации, на которых можно найти кучу приключений на одно место, сложные враги и боссы, и конечно же великолепная музыка. Чего стоит только вступительный ролик при запуске игры, одновременно присутствует и интерес к происходящему и юмор, а ещё отсылка к тому, что если вы сядете играть, то всё что вы увидели в ролике, будет происходить и с вами. Внимание! За спиной карлик... Не расслабляйтесь.
👍 : 16 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1824 минут
Deathtrap Dungeon - это такой Demons/Dark Souls из 1998 года. Игра сложная. Игра заставит вас страдать. Пробежать уровни, весело размахивая мечом, аки какой нибудь Кратос, не получится. Придётся аккуратно, комнату за комнатой, корридор за корридором, пробираться к выходу. Монстры злые и к каждому надо будет находить собственный подход. Тут есть и орки, и крысолюди, и минотавры, и гидры, и клоуны и, черт возьми, гномы! И гигантские боссы, которых придётся "трайхардить" по многу раз. Уровни заполнены ловушками. Вообще, инструментарий садистов тут весьма широк. Повсюду есть проваливающиеся полы, огнемёты в стенах, опускающиеся потолки и лифты, поднимающиеся к торчащим из потолка шипам. Ну и наконец, как и в Dark Souls, игра была разработана для Play Station. На ПК придётся бороться с управлением. Иначе говоря, тем кто пробежал все игры серии souls и bloodborn, будет интересно попробовать поиграть в "тоже самое, но семнадцать лет назад". Для остальных - лучше в Souls.
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1492 минут
Игра из моего детства. Думаю пояснять не надо какого мнения я о ней. Что вас может в ней привлечь: -Игра сделана по книжкам игрушкам (Gamebooks). Ее создателя зовут Ян Ливингстон. Даже есть книжное продолженье Trial of Champions, а сама серия книжек называется Fighting Fantasy -Лютый хардкор былых времен: Враги тут исправно выполняют свою функцию, хоть и не обладют супер ИИ. Больше всего вы будете огребать именно от самого подземелья. Ловушки и окружение, можете не сомневаться, вдоволь над вами поглумятся. Я остолбенел от охеревания в первый раз, когда подбежал радостный к какому то сундуку и меня размазало стальным шаром на цепи по подземке. Да чего там, вас даже решетчатой, закрывающейся дверью может на куски разнести, если будете под ней стоять. Однако то, что ожидает вас в конце может погробить вам немало нервов -Шикарная атмосфера и дух старой школы создания игр, атмосферная музыка. -Сплав фэнтези, стимпанка, и всего прочего -Очень пестрый и оригинальный набор врагов в виде синих карликов, карликов в непробиваемом сапоге, рыцарей, орков, динозавров, клоунов, крысолюдов с мортирами, воительниц, големов, призраков, женщин змей, механических машин, на которых еще и свой тип оружия нужен. Даже отрубленная, живая рука великана засветилась. -Хороший баланс, широкий арсенал заклинаний, ближнего и дальнего оружия: есть хрюшка с динамитом, бластер, огнемет, петардовый ракетомет, гранатомет, помповое ружье, бомбы, разные мечи и молоты. У кулаков свой набор приёмов. Секреты: уровни ими щедро изобилуют. 2 героя на выбор: у каждого своя анимация прыжка и приемов -Простенький сюжет. Вы просто напросто идете в мега подземье, надавать по щщам злобному барону, окупировавшему город и построивший сие подземелье для своего развлеченья и хранения сокровищ -Оригинальность в целом. Щас такое делают разве что инди разработчики -Графика. Кому как а именно в таком типе графики я вижу своеобразное очарование. Так сказать, это было бы уже что то не то, запили туда графику 2016 года -В целом по механике похожа на Tom Rider т к Eidos ее и делала -На вас, основываясь по сотоянью вашего здоровья, видны ранения разной степени, в том числе и обгорание от огня. Враги разлетаются на куски, конечности отрубаются, помещения щедро заляпываются кровью разного цвета -Враги время от времени паясничают перед вами: клоуны чихают, рыцари стучат об щиты, скелеты перекатывают свою голову с руки на руку -В игре есть единственное дружелюбное существо в виде плавающих по воздуху и издающих мелодичные звуки черепашек платформ -Оригинальное меню настроек по которому я вобще спустя много лет нашел и вспомнил как называется игра А что же вас может отпугнуть: -Графика ( игра 1998) -Управление, как по мне на клавиатуре очень быстро привык, настроил как надо, но все же не особо приветливое управленье. (хотя кому то будет легче на геймпаде) -Она у вас может вобще не запуститься, а если и запустится то с проблемами, кому как свезет с совместимостью и колдунством -Игра весьма сложна, детишки нового поколения не одобрят -Не ленитесь сохраняться как минимум на 3 разных сохранениях. У меня как то раз багнулось сохранение. Это все же старая игра, старые игры любят такие фокусы -В стим версии музыка заедает. Решаемо при желанье -Местами неудобные, фиксированные ракурсы камеры, где ничего не видать (к счастью есть кнопка обзора от первого лица) -Никаких карт и компасов. Запоминайте уровень. (можно делать пометки стрелками) Занятно, что ps1 и psx версии игры отличаются от версии для пк тем, что там есть дополнительные либо измененные уровни В ps1 версию можете поиграть через онлайн сайт http://www.ps1fun.com. Ток лично у меня звук подглючивал Ностальгическое видео с мэтром и разрабами: https://www.youtube.com/watch?time_continue=58&v=34BsA2PE1qA&feature=emb_logo Жемчужинка былых времен
👍 : 35 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла