Aztez
1

Играют сейчас

1 😀     3 😒
40,40%

Рейтинг

Сравнить Aztez с другими играми
$19.99

Отзывы Aztez

Aztez is a highly stylized, brutally satisfying beat 'em up set in the world of the Aztec Empire. Take on the role of an elite close combat unit and undergo missions on behalf of the Empire in the turn-based metagame, and fight against warriors and mythological foes alike using 8 unique weapons in real time combat mode.
ID Приложения244750
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Team Colorblind
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре
Жанры Инди, Стратегии, Экшены
Дата релиза1 Авг, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Aztez
4 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Aztez получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 1 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Aztez с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1615 минут
За такое надо бить по пальцам С самого начала ты поражаешься местной боевой системе. Огромное количество атак, помноженное на 8 видов оружия, будоражит твоё сознание. Можно и оглушать, и подкидывать в воздухе, и на ходу переключать до 4 разных пушек, и делать бесконечные комбо, и всё-всё-всё. Затем далее тебя встречает местная обёртка, которая нужна, чтобы как-то оправдать здесь наличие постоянных драк. В подобных играх обычно в этой роли выступает формальный сюжет, здесь же его нет, а вместо него простенький симулятор императора. Первое, что в нём не нравится, так это полное отсутствие понимания, что и как делать. Это странно, ибо обучение по боёвке было очень исчерпывающим, но ладно. Второе, что не нравится, это слишком резкий старт в игре. Тебе с первых же секунд показывают всевозможные приёмы у оружия, что, во-первых, слишком тяжело для освоения (даже мне, как любителю подобных игр), а во-вторых убивает дух исследования. Ты с самого начала знаешь вообще всё (ну, 99%) об оружии, на котором проходило обучение. Эта проблема как-то выправляется количеством пушек (8), доступных в игре. Все они находятся не в балансе, часть объективно сильнее и/или универсальнее, но со временем вроде как привыкаешь и даже находишь различные интересные связки. Однако сильная разница в универсальность между оружием приводит к тому, что в каждом новом забеге ты почти со 100% вероятностью берёшь стартовый меч, ибо это оружие не имеет минусов или ограничений. Но пока всё идёт нормально. Ты вкатываешь в игру, встречаешь противников, вроде кого-то даже побеждаешь. Со временем открываешь новые оружия. Оружия вносят разнообразие в игровой процесс, а разные противники заставляют тебя действовать по-разному. Однако затем конструкция начинает рушиться. Сперва ты понимаешь, что формально разные виды врагов на деле ничем друг от друга не отличаются почти что. Происходит это из-за того, что все противники оглушаются с первого же удара, что превращает щитовика/копейщика/мага и всех остальных в просто манекены для битья. Затем тебя начинает дизморалить, что твои комбо-выкрутасы одновременно 4 пушками на земле и воздухе никак не поощряются игрой. Формально тебе дают очки за длинные комбо, но это совсем не то. От условного SSS из DMC у тебя привстают соски, а от местных миллионов очков не происходит ничего. Тем более что очки эти при желании можно набирать до бесконечности (просто не прерывая комбо), что целиком обесценивает их заработок. Ну и добивает всё это понимание того, что все противники умирают от "удар вниз, 6 ударов, рывок+удар, повторить сначала". И это я говорю как человек, который обожает слешеры и игры с продвинутой боёвкой. То есть даже меня игра сумела вогнать в уныние и сдемотивировать. Затем вскрываются ещё три минуса игры. Первое — она начинает понимать, что она сама по себе очень лёгкая (реально, за 5-10 часов ты полностью её обуздаешь), и Aztez начинает прибегать к петушинным поступкам. В некоторые моменты противники (в основном в подземно мире и на боссах) начинают до дури спамить атаками. Просто без остановки бить со скоростью 1000 ударов в секунду. Надо ли говорить, что это ненормально, что нельзя просто насрать 8 спам-врагов и сказать "на, играй"? Надо ли говорить, что между обычными и подобными сражениями огромная пропасть, и что уже спустя 5-10 часов игры ты умираешь исключительно от спам атак? Я считаю, что игру надо перебалансировать, усложнив обычные сражения и убрав спам сражения. Можно, например, повысить скорость и агрессивность противников, вместе с этим увеличив скорость анимации парирования, ибо в текущем виде оно крайне нестабильное. Сюда же я бы добавил починку некоторых врагов. Хитбокс лошадей у конкистрадоров больной, тебе наносится урон тогда, когда лошадь находится ещё на расстоянии в одну модельку нашего персонажа. Второе — я не знаю как, но разрабы умудрились в 2D игре сделать атаки из-за экрана. Это просто позор, на поздних стадиях игры ты порой вынужден на удачу идти сражаться, ибо противник видит тебя значительно раньше, и в тот момент, когда увидишь ты его, он уже зарядит свою атаку, от которой ты не успеешь увернуться, ибо даже не видел её зарядки, так как она была вне поля твоего зрения. Третье — в игре очень мало контента. Одни и те же сражения раз за разом. После того, как ты убьёшь каждого из местных минибоссов, а также Императора и Кортеза (типа боссы), в игре делать ровным счётом нечего. Делать нечего настолько, что я за 26 часов успел платину выбить, и то это я ещё пересидел в игре. В Aztez абсолютно нулевая реиграбельность. К тому же, помимо нулевой реиграбельности, игра ощущается дико однообразной. Основная кампания здесь сделана в виде забегов как в рогаликах, однако без какой-либо рандомизации. Раз за разом ты будешь с одними и теми же пушками бить одних и тех же врагов в одной и той же последовательности. Нет бы сделать так, чтобы каждый забег у тебя был разный набор оружия, разные события (один раз в подземном мире, в другой раз Император, в третий ещё что-то). Но даже это ещё не всё. Помимо кампании здесь есть ещё Арена. Всего в ней 51 уровень, из которых 50 проходятся левой пяткой. Однако то, что я увидел на 51 уровне, поставило окончательную точку в моей оценке этой игры. На тебя вываливают одновременно 4 минибоссов, каждый из которых без остановки начинает спамить атаками. Два из них спамят непарируемыми атаками, два из них со щитами (то есть нельзя просто начать их бить), и все четыре имеют иммунитет к оглушению. На экране начинается дикая вакханалия, среди которой ты даже не можешь найти свою модельку, хотя скорее всего она уже находится в чьей-то атаке. И вишенка на этом торте из говна тот факт, что в ЭТОЙ ЕБАНОЙ ИГРЕ НЕТ КОМБАТ МЕНЕДЖЕРА. КАК БЛЯТЬ МОЖНО ДЕЛАТЬ BEAT 'EM UP БЕЗ КОМБАТ МЕНЕДЖЕРА??? КАКОГО ХУЯ АТАКИ ПРОТИВНИКОВ ПЕРЕКРЫВАЮТ ДРУГ ДРУГА, ПРИВОДЯ К СИТУАЦИИ, КОГДА ТЫ В ТЕОРИИ НЕ МОГ УВЕРНУТЬСЯ??? За одно только такое решение надо бить по пальцам подобных отсталых создателей видеоигр, которые сами в видеоигры никогда не играли. Доступа к пальцам разработчиков Aztez я не имею, к сожалению, поэтому ограничусь лишь негативным отзывом.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла