
65
Играют сейчас
575 😀
113 😒
78,88%
Рейтинг
$6.99
Отзывы 迷宮校舎 | School Labyrinth
School Labyrinth - это кооперативная хоррор-игра на выживание для 1-4 игроков: объединитесь с друзьями и попытайтесь выбраться из процедурно генерируемого школьного лабиринта!
ID Приложения | 2423300 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | RainyDollGames |
Издатели | RainyDollGames |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 21 Фев, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America |

688 Всего отзывов
575 Позитивные отзывы
113 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
迷宮校舎 | School Labyrinth получил в общей сложности 688 отзывов, из которых 575 положительные и 113 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о 迷宮校舎 | School Labyrinth с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
45 минут
купили с друзьями чтобы пройти за пол часа и вернуть деньги
10 манекенов детей из 10
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
44 минут
Прошли за 40 минут игра на все 280 из 280 вернувшихся рублей.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
31 минут
Взял баскетбольный мяч,кинул в стенку и разбил окно.Сработала пожарка потух свет и за мной гоняется пьяный трудовик с физруком на пару.
10шизиков из 10
👍 : 1 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
132 минут
Уходя с урока, я так сильно хлопнул дверью, чтo с урока ушёл и мой товарищ по кооперативу, который сидел на подоконнике.
👍 : 18 |
😃 : 7
Положительная
Время игры:
254 минут
Эта игра легонечко сыроватая, но всё равно интересная.
Всем, кто играл в Shadow Corridor передаю привет.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
46 минут
классно поиграли с друзьям. игра заняла полчаса от силы. стоит своих вороченных денег! советую!
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
56 минут
Почти за час игры в эту замечательную игру я успела:
1) Получить наставления от великого самурая. Он схватил меня за шиворот и преподал очень ценный урок - не бегать по коридорам!
2) Прочитать информацию про парки. Так и не терпится посетить их, правда не поняла зачем их открывать и прокачивать.
3) Научится ходить в присяде и просто шагать со скоростью улитки.
4) Научится бегать и делать вид будто зависаю.
Последние две вещи - медленная ходьба (особенно в присяде) и лаги во время бега (просто начинает дергаться полоска и то перестаешь, то начинаешь бегать) очень сильно выводят из себя и не дают даже немного погрузится в игру. Лучше поднакопите денег и купите хороший мультиплеерный хоррор, потому что этот просто пиздец.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
66 минут
Занимательная игрушка, прошли с другом на одном дыхании попутно угарая, прошли с первого раза ))
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
941 минут
Побежал по коридору - Умер
Начал двигать столы - Умер
Не успел спрятаться в шкаф или в тени - Умер
Зашел в туалет поссать - Умер
Увидел страшную картину - Умер
Решил изучить анотомию человека - Умер
Это игра в просто желает твоей СМЕРТИ
👍 : 5 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
73 минут
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url=steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url] [/code]
Что можно сказать об игре, в которой за полтора часа, час ты разбираешься в геймплее, а оставшиеся 30 минут – проходишь ту самую «рандомно-генерируемую» карту, которая максимально маленькая? Да в принципе, ничего, одного предложения тут достаточно, чтобы описать всю ситуацию.
Данное произведение – хоррор в типичном Японском сеттинге. Нас запирают непонятным образом… хотя погодите, понятным, очередным «призывом» какого-то духа, и вот мы в школе посреди ночи. Заперты. Ни окон, ни дверей, только ты, твои тиммейты (если играешь в кооперативе) и куча непонятного всего. Нет, серьёзно. В игре мы увидели 4 врага, и всех их так или иначе можно бы было увидеть в любой другой игре. Ну вот как пример, статуя, которая ходит за тобой, если ты не смотришь на неё. Ничего не напоминает? А девочка, которая ходит возле тебя и тратит твой рассудок? А если я скажу, что здесь есть импостер, который копирует тебя и даже ник сверху подсвечивается? Ах да, там же ещё «четвёртый» тип врага есть… какой-то самурай, который ходит за тобой и убивает, так же, как и остальные. Думаю, большего о врагах и знать не нужно. В игре очень много шмоток, применение которых понятны не во всех случаях. Я нашла компас и добрым делом забыла о нём у себя в инвентаре. Но больше, что меня удивило – поднять тиммейта можно только аптечкой, которую нужно ещё найти в недрах этой школы, а на прохождение даётся всего лишь 3 жизни, которые довольно быстро слились в первом трае (а может мы и тупили много).
Основной минус данной игры – очень маленькое помещение, в углах которого застревают не только мобы, но и ты сам. У нас получилось поставить в угол двух врагов, но вот только та самая «пружинка» из Lethal Company и импостер моего друга всё равно кемпирили наши трупы по кд, и когда мы потратили все найденные аптечки (6 штук) друг на друга, нам пришлось продолжать искать выход, ползая на корячках (получилось более чем успешно).
Хотелось бы, хотя бы, как минимум, увидеть больше вариантов уровней, потому что на моменте выбора лобби (что очень важно) нас встречает меню с выбором уровня и перок (как открываются перки – не совсем понятно и за один трай мы открыли только по одной), и если каждый трай будет фармом одной из перки, то станет ещё скучней, ведь перки облегчают (или даже если усложняют, то всё же) процесс игры и со временем геймплей явно станет рутинным. Как минимум, хочется увидеть больший вариант разнообразия карт. Взять концепцию не только школы.
[h1] Итог [/h1]
Мой итог – 10 неудачных хорроров из 10. Скучно, однообразно, багованно. Поржать в кооперативе, возможно, и стоит, но явно ненадолго, так как после первого полного прохождения станет точно скучно, не говоря уже о каких-нибудь попытках выбить тут что-то вроде «платины», хотя ачивки кидают всем, неважно кто её выполнил, так что, выбить их всех, возможно, не составит сильного труда. Игра, кстати, пройдена на нормально уровне сложности примерно за 1,5 трая (первый, обучаемый, не совсем считается, наверное).
👍 : 12 |
😃 : 2
Отрицательная