Отзывы Wanderlust Adventures

Wanderlust Adventures - это онлайновая приключенческая ролевая игра с открытым миром и свободным перемещением. Присоединяйтесь к героям по сети, исследуйте обширные и смертельно опасные ландшафты и захватывайте компаньонов, которые помогут вам в ваших поисках. Выковывайте мощные предметы, спасайте артефакты и сокрушайте души грозных врагов!
ID Приложения240620
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Chucklefish
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза10 Авг, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Wanderlust Adventures
251 Всего отзывов
150 Позитивные отзывы
101 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Wanderlust Adventures получил в общей сложности 251 отзывов, из которых 150 положительные и 101 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Wanderlust Adventures с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1983 минут
💋
👍 : 3 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 133 минут
Багов больше чем у игр в раннем доступе
👍 : 2 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 20 минут
Когда увидел эту игру мысли были только о том что игра как и все рпг очень скучны. Как же я был не прав проблема многих рпг это одиночность, многие из них для одного игрока и быстро надоедают, но я увидел мультиплеер и совместное прохождение и меня зацепило, когда увидел что игру издают Chucklefish то моему счастью не было предела, я сразу купил игру и начал своё путишествие хоть оно и продлилось всего минут 15 и закончилось смертью на странном сундуке я уже знал что игра затянит меня на долгое время. Достоинства: + Отличная графика + Приятная и понятная боевка + Совместное прохождение + Как всегда музыка на высшем плане + Пет если его так можно назвать + Рандомный мир, игра всегда будет разной и увлекательной + Крафт вещей, не пробывал но уже чуствую как будет гареть мой пердак когда буду искать материалы Недостатки: - Будучи ленивой скатиной для меня недостатком у игры являеться только один нет русской локализации, но думаю скоро будет перевод а пока есть друзья со знанием инглиша. Итог: Игра для совместного прохождения с друзьями, игровой мир населен множеством персонажей и большим просторным где всегда тебя ждет что то новое, рекомендую всем кто не любит рпг сыграть в неё поиграть и почуствовать радость и удовольствие, игра пока только вышла но зная Чаков они буду ее обновлять и добовлять множество нового контента, мой вердикт игра шикарна всем купить и начать свой путь в мире Wanderlust Adventures.
👍 : 8 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 826 минут
Хорошая увлекательная игра с прекраснейшим геймплеем, коего не хватает множеству новых игра по больше бы таких. Очень хочется чтоб проэк развивался :D!! Рекомендую играть минимум в 3!!
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 253 минут
Любые попытки распробовать эту игру портит абсолютно отвратительный интерфейс. Он не интуитивен и задействует чуть ли не половину клавиш клавиатуры, хотя в подобных играх с ним проблем быть не должно вообще. Менюшки открываются через другие менюшки, даже общение с нпс это знатный геморрой, квесты толком не посмотреть, внятной карты тоже нет. Да и боевка весьма спорная на самом деле - локация разбита на множество мелких кусочков размером в 1-2 экрана, при в ходе в который рандомно спавнятся монстры. Причем монстры либо умирают с одного удара, либо также быстро выносят тебя. Фулпрайса игра не стоит, если уж брать то по скидке от 70%.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 7068 минут
На первый взгляд игра очень хорошая, но после пары-тройки часов начинают всплывать недостатки, в дальнейшем оказывающиеся очень серьёзными. [b]○ Открытый мир - нет, это не так.[/b] Мы имеем набор небольших локаций, условно поделённых на пять областей. В четыре из этих области можно пройти в любое время. Пятая становится доступна только после выполнения заданий в других областях и только во время финального задания. [b]○ Процедурная генерация мира - верно лишь частично.[/b] Случайно генерируются несколько событий, пара ни на что не влияющих коротких подземелий да окружение в области лесов. После каждого захода в игру карта "генерируется" заново. Ключевые точки, включая подземелья, всегда остаются без изменений. Сама карта так же не изменяется. [b]○ Уникальность подземелий - так же верно лишь отчасти.[/b] Действительно уникальны в игре только боссы. Все подземелья делят между собой один набор карт, точки входа и выхода не меняются. [b]○ Случайные события - да, они есть.[/b] Но их количество оставляет желать лучшего. Половина событий жётско закреплена за конкретной областью и не может повстречаться в другой. Каждое из событий не даёт ничего уникального, предлагая дополнительный сундук. [b]○ Мини-игры - рыбалка, слот-машина, шахтёрство.[/b] Всё бесполезно. Абсолютно. За успех в этих играх - дополнительный сундук. [b]○ Крафт и дроп - на деле очень скуден.[/b] Весь обычный дроп пригоден исключительно для продажи. Ингредиенты для крафта добываются из сундуков. Нет никакой разницы каким образом был получен сундук - дроп в нём зависит исключительно от области, в которой он был получен. Рецепты вещей выпадают в тех же самых сундуках. [b]○ Экипировка - кажется, что её много, но это не так.[/b] До эпика, мы имеем максимум по два варианта вещей. Эпическая экипировка вносит некоторое разнообразие, но по отношению к каждому классу предоставляет максимум по два выживаемых варианта сборки. Больше в игре ничего нет. [b]○ Гринд - его очень много для такой небольшой игры.[/b] Это начинает ощущаться при переходе на эпик, где вам предлагают пройти любое из подземелий десять раз для ингредиентов. Один вид ингредиента - один рецепт. На каждый из рецептов вам так же нужны трофеи арены, выпадающие на эпике с каждого сундука арены с шансом в 30%. [b]○ Компаньоны - просто красивая декорация.[/b] Независимо от того, какого компаньона вы используете - они все будут иметь одинаковые параметры здоровья, атаки и не имеют никаких резистов. Отличаются исключительно своими навыками. [b]○ Классы - несбалансированы.[/b] Крестоносец в вещах на здоровье и резисты спокойно может пройти всю игру на эпичной сложности в одиночку, в то время как воин или маг очень зависим от группы. [b]○ Информативность игры - её нет.[/b] На навыках не написано, сколько он восстанавливает или сколько повреждений наносит. Ни на одном бафе не сказано, на сколько именно он увеличивает параметр, так же как это не сказано на дебафах. Механику работы аур мага, длительность небесного щита крестоносца - всё это придётся выяснять самому. Что значат уникальные параметры на эпической экипировке вы так же узнаете попробовав это самостоятельно или заглянув в вики/спросив у кого-то, кто уже попробовал. [b]○ Решения разработчиков - они немного странные.[/b] Изначально контракты компаньонов можно было добыть только из мини-боссов (оранжевый череп) на обычной сложности или из более сильных врагов (белый и синий черепа) на сложной или эпической сложности. Однако три врага никогда не спавнились с меткой черепа. Вместо исправления этого разработчик просто прикрутил выпадение контрактов к любым врагам. Ситуация с трофеями арены так же не совсем понятна. После обращений с детальным разбором разработчик не увеличил выпадение трофеев на арене, а прикрутил их выпадение к любым сундукам на эпической сложности (5%). [b]○ Отсутствие энд-гейм контента.[/b] Ваше цель в игре - собрать полный сет эпической экипировки. После того, как вы это сделали - вам нечего делать в игре этим персонажем, т.к. в ней нет ни одного подземелья или даже рядового сражения, ради которого просто необходима эпическая экипировка. Как итог: хорошая задумка получила плохую реализацию. Много интересных вещей не раскрыто и никак не влияют на игровой процесс, прибывая в игре по принципу "чтобы были". Разработчик уже озвучил, что не планирует серьёзных изменений и дополнений.
👍 : 48 | 😃 : 3
Отрицательная
Загрузка файла