Время игры:
0 минут
[h1][b]#Кофе без кофеина[/b][/h1]
Кто бы мог подумать, что спустя 13 лет выйдет второй DLC к именитой AoE 2! В то время, конечно, дополнение «The Conquerors» носило характер Expansion pack, но за столько времени - рынок изменился. Так что будем называть "The Forgotten" - DLC, и помнить, что корпорация Microsoft первой в мире внедрила платные загружаемые дополнения. Также стоит отметить, что изначально это DLC было бесплатным и создавалось только на энтузиазме разработчиков, но после, прошло через доработки студии SkyBox Labs, став платным. Что ж, форма понятна, теперь займёмся содержанием. Сразу напрашиваются вопросы, на сколько актуальны и необходимы нововведения? А также соответствуют ли они принципам и механикам оригинальной игры? Могут ли выдержать качественное сравнение с "The Conquerors"? Теперь обо всём по порядку.
[b]Кампании[/b], всего их 6 и нам доступно по 3 - 5 сценария в каждом. Неожиданно изменился неизменный стиль повествования! Прежде всего нет озвучки. И наш немой «рассказчик», в прологе и эпилоге сценария стал халтурным и скупым на слова - он демотивирует интерес к субъекту действия. А именно, текст стал перегружен, например, в одном абзаце можно встретить около 15ти имён, стран и дат, что сильно напрягает восприятие. Да в той же энциклопедии написано более художественно!
[b]Содержание[/b] кампаний наполовину наполнено Римской Империей. Это конечно хорошо, для тех, кто любит Рим, но ему уделили слишком много внимания! Всё-таки это эпоха [u]ИмперИЙ[/u], а не [u]ИмперИИ[/u]. Да они целый Колизей нарисовали, а он даже не был упомянут! Так же не стоит забывать про оригинальные сюжеты Аттилы и Барбароссы, которые и так косвенно познакомили нас с римлянами. Остальные 3 кампании выглядят свежо с их новыми нациями, текстурами или сюжетами.
[b]Оформление карт[/b] немного пугает. Знаете, есть старые игры с редакторами и немого поискав в интернете, можно найти на них любительские карты. В основной массе, такие карты - перегружены деталями, чрезмерно персонализированы, заскриптованы и окружение привлекает внимания больше, чем сами сюжеты.(Герои, Варкрафт) Вот здесь карты именно такие, будто их делал одержимый фанат, который непереставая играет с релиза. Который устал от всего и хочет дать игре радикальные изменения, а выходит что-то вроде любительских сюжетных модов на vice-city =). И похоже этот фанат прикоснулся ко многим вещам.
Потому что, [b]Геймплей[/b] пострадал больше всех. Движок оригинальной AoE 2, не давал много возможностей в построении отрядов и их ролевом предназначении в бою. Вообще этого вполне хватало, но в некоторых ситуациях отрядами неудобно управлять. Например, юниты неэффективно перестраиваются в бою или обходят препятствия витиеватыми траекториями. Это проблема понятна, терпима и вообще не проблема для 1999 года! =) Но тут, ниоткуда не возьмись, разработчик потерял здравый смысл!! Он напрочь стал игнорировать жанр игры - RTS (стратегия в реальном времени) и гибридизировал процесс в RPG или даже в симулятор хождения! А это значит только одно - слабая сторона игрового движка в центре внимания! Практически каждый сценарий «road-story» - мы очень редко строим базы, часто ходим большими армиями по узким переулкам или тропам, то и дело выполняем мини-квесты. Обычные такие квесты, там найти пять колёс для одной телеги или складывать сено в повозку, а ещё можно провести расследование преступления или убить кого-то, ну знаете типичные будни для AoE 2. Ох зря я прошёл все карты.
А вот, если хотите, конкретный пример геймплейного надругательства. Была одна карта, мы без базы в распоряжении отряд около 60ти голов, на одном берегу враг, на другом монах союзника. На реке 2 корабля общей грузоподъёмностью 20 человек. Как школьная задачка, да?) Нас время от времени бьют, и нужно восстанавливать здоровье солдат. Три раза сплавать в одну сторону, три в другую + время похода и ожидания лечения. Повторить рекомендуется 3-4 раза. Итого 30+ минут потерянного времени, столкновений с невидимыми стенами и нелепых перестроений солдат. И таких примеров много!
[b]Реплики и диалоги[/b] скупы на слог и красноречие. - "Это нормально для RTS?" - "Да!" Но с недавних пор у нас тут RPG, а много квестов, значит много диалогов. В единичных случаях есть интересные реплики, во всех остальных нет. Будто их придумал Халк, и звучат они примерно так: -"Я разрушу твой город!" -"нет не надо!" -"Нет, я это сделаю!" Или -"вот всё моё войско, теперь оно твоё" "спасибо" -"пожалуйста". и т.д.
Все новые цивилизации хороши! Архитектура и текстуры вписываются в общий визуальный фон, а «чудо» у славян выглядит и того эпично! Остаётся лишь гадать на буржуйской гуще, почему в кампаниях - славян обделили вниманием, а всех остальных нет. Касательно добавленных национальных юнитов - они интересны и несут перемены в тактики боя, так же, как и два новых режима игры.
Разочаровывает тот факт, что «старых» славян и венгров не заменили на «новых» в кампании Чингиз Хана. Я ведь купил национальную архитектуру и юнитов для этих цивилизаций. Но нет, нам всё ещё выдают тевтонских пеших рыцарей за венгерскую кавалерию и европейских мечников за русскую пехоту. Вот видите! Историю «пишут» как хотят! А вот ещё пример. На случайной карте можно наблюдать как племена "Майя" штурмуют требушетами кирпичные стены славян, выглядит весьма забавно. А в режиме "зритель", можно с лихвой насладиться этой вакханалией, впрочем, как и многими другими.
Ладно, знаю обзор не резиновый, поэтому [h1]резюмирую:
В режиме однопользовательской игры, DLC "The Forgotten" даёт игрокам лещом по лицу. Показывая самые слабые стороны игрового движка, литературную скупость и жанровую дезориентацию. Единичные сценарии и истории получились качественными, но гаснут в общем фоне. Практически во всём проигрывая Expansion pack «The Conquerors" 13 летней давности. Стыдно!
Для мультиплеера, ситуация полярно другая. Гейплейные и текстурные нововведения дают долгожданное разнообразие и действительно были необходимы.
В общем и целом, новые игроки заскучают, а «олдфаги» будут бить кулаком по клавиатуре и рвать волосы на груди, успокоившись только подключаясь к сети. Возможно, только обыватели остануться довольны. Все упомянутые исторические имена забудутся, быть-может вы запомните только Дракулу и Ричарда Львиное Сердце, но вы и так их знали! Миссия не выполнена, «забытые» остались «забытыми» и лучше их не вспоминать. [/h1]
[i] Это DLC действительно недостойное, т.к. разработчик исправил все очевидные и упомянутые проблемы в следующем DLC «The African Kingdoms». [/i]
С уважением, ℜichard Wellington
👍 : 41 |
😃 : 2