VenusBlood GAIA International
1

Играют сейчас

44 😀     33 😒
55,22%

Рейтинг

Сравнить VenusBlood GAIA International с другими играми
$44.99

Отзывы VenusBlood GAIA International

Отправляйтесь на невозможные поиски спасения разрушающегося мира Паластры в этой SRPG с защитой подземелий, переплетенной с историей эпического масштаба!
ID Приложения2347740
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели JAST
Категории Одиночная игра
Жанры Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза26 Сен, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese

VenusBlood GAIA International
77 Всего отзывов
44 Позитивные отзывы
33 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

VenusBlood GAIA International получил в общей сложности 77 отзывов, из которых 44 положительные и 33 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о VenusBlood GAIA International с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1886 минут
Я только что смог достичь одну из концовок на самой "лёгкой" сложности. Я пишу уровень сложности в ковычках, потому что даже на этом уровне сложности ты будешь испытывать кучу проблем из-за чего, дабы ты не встретил Game Over тебе приходиться часто использовать функцию "автопобеды". Если сравнивать эту игру с Venus Blood Frontier и Venus Blood Hollow, чьей сутью было захват территорий, то эта игра со своей защитой подземелья ощущается чрезвычайно сложной: - Если в Frontier и Hollow улучшение территорий и/или производства имели постоянный эффект, то здесь вторженцы могут уничтожить комнату, которую ты построил. В итоге построенная комната в момент своего уничтожения могла вообще не окупиться. Так ещё для того, чтобы разблокировать новые комнаты и новые этажи ты должен инвестировать огромное количество золота в ранг строительства чей максимальный ранг является 20. И каждый тип комнаты можно построить лишь в ограниченном количестве во всём подземелье. А также комнаты нельзя строить на первом этаже и в проходах, из-за чего мест их размещения становиться ещё меньше, когда ты внимательно изучаешь карту этажа. И наконец, на последнем этаже твоего подземелья можно построить только уникальные комнаты, которые увеличивают максимальное количество здоровья твоего подземелья, но это самая пустая трата денег, потому что эти комнаты никак нельзя починить, а стоить главному ядру подземелья быть уничтоженным раньше остальных комнат в подземелья, так всё : GAME OVER - Если в Frontier и Hollow ты мог просто нанимать наёмников, дабы пополнить ряды своей армии, то здесь твои героини должны "произвести" их на свет, да ещё к тому же есть ограничитель на количество "найма", который можно увеличить только одним способом: построить комнату с нужным для этого эффектом. - Теперь подробнее опишу проблему с ресурсами. Главных ресурсов тут всего четыре: еда, магия, эфир(Ether), золото. Еда и магия тратится каждый ход на содержание отрядов находящихся в лабиринте, при недоплате твои наёмники могут тут же покинуть твою армию. Таким образом практически невозможно иметь кучу отрядов с сильным войском, ибо не хватит производственных мощностей на её содержание. Так ещё, если ты хочешь отозвать отряд из подземелья, то тебе придётся заплатить за это требуемой едой и магией. Эфир же тратится на покупку карт Арканы и всё. А эти карты Арканы используются для улучшения параметров твоего наёмника, в момент его "найма". И для постройки немногих комнат, которые тоже преимущественно используют золото и другие ресурсы нежели Эфир. То есть, по сравнению с остальными четырьма ресурсами, только Эфир будет постоянно в избытке. Золото как всегда тратится на лечение армии и на покупку предметов в магазине, из-за чего его постоянно не хватает. - Хоть в Frontier и Hollow было своё ограничение ходов на партию, но оно было на ПАРТИЮ. А здесь тебе часто приходится как можно быстрее пройти главу, поскольку количество ХОДОВ на ГЛАВЫ/ЧАСТЬ ГЛАВЫ чрезвычайно ограничено. Но также нельзя слишком быстро проходить главу, ибо тогда ты встретишь следующую главу с более сильными противниками имея при этом слабое производство ресурсов, которые ты не смог развить из-за слишком быстрого прохождения предыдущей ГЛАВЫ/ЧАСТИ ГЛАВЫ. А ведь есть ещё главы, которые автоматически проходятся, если ты смог выжить определённое количество ходов. - Теперь о проблеме повествования. Большинство событий связанных с тренировкой героинь можно открыть только во время защиты подземелья, хотя и можно написать, что тоже самое было и в Frontier и Hollow, но из-за ограничения на количество ХОДОВ на ГЛАВЫ/ЧАСТЬ ГЛАВЫ, не может, а определённо произойдёт так, что девушка не прошла полностью тренировку, а она уже либо покинула твою армию из-за определённого события либо ты уже достиг решающей битвы, после которой следует уже концовка. А меньшинство событий связанных с тренировкой героинь, происходят в непрерывном повествовании в котором смешанны и тренировка героинь, и дополнительные истории второстепенных/третьестепенных персонажей, и основной сюжет. - Если в Frontier и Hollow, ты просто выбирал какие отряды будут твоей ударной силой, а какие останутся на защиту, то здесь же тебе приходится постоянно думать какие отряды будут ударной составляющей ограничение которого составляет три отряда, какие отряды будут отправлены на послебитвенное сражение, сколько отрядов в комнате надо использовать для защиты подземелья ведь при использовании всех трёх отрядов в комнате (ведь в комнате не может быть более трёх отрядов) враг спокойно сможет пройти мимо них. А стоить одному из отрядов врага пройти лестницу ведущую на следующий этаж, так весь предыдущий этаж становиться тут же захвачен из-за чего все отряды размещённые на предыдущем этаже убираются с поля. А если ты настроишь так, что только один из трёх отрядов в комнате будет участвовать в сражении на её защиту, то если до этого в комнате уже был вражеский отряд, то тогда надвигающийся вражеский отряд будет сражаться против тебя не один на один, а два на одного, даже если у тебя в комнате будут находиться все три отряда. Также чрезвычайно трудно определить каким маршрутом будут идти войска противника, из-за чего ты порой не знаешь где именно лучше всего поставить отряд для оборонны подземелья. И всё "сбалансированно" редкими частями глав, где тебе самому приходится захватывать вражеское подземелье не имея при этом никакой возможности улучшить своё собственное производство ресурсов своего подземелья и при этом всё равно приходится содержать свою армию. И я не просто так писал об ударных отрядах, ведь ты не можешь просто так выбрать уже присутствующий в комнате отряд и приказать ему напасть на вражеский отряд присутствующий в той же самой комнате, сражение между ними производёт только во время фазы противника. Из-за чего ты не можешь отправить все отряды на защиту подземелья, ведь тогда у тебя совсем не будет ударных отрядов, и тогда придётся надеяться что враг будет специально нападать на твои отряды, которые ещё не учатствовали в сражение, а не искать путь на следующий этаж твоего подземелья. Я не хочу написать, что игра мне совсем не понравилась. Мне новелльная часть понравилась, но геймплейная часть мне не понравилась. Хотя скорее всего это связано с тем, что я сравниваю свой опыт прохождения этой игры с опытами прохождения Venus Blood Frontier и Venus Blood Hollow.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла