
1
Играют сейчас
44 😀
33 😒
55,22%
Рейтинг
$44.99
Отзывы VenusBlood GAIA International
Отправляйтесь на невозможные поиски спасения разрушающегося мира Паластры в этой SRPG с защитой подземелий, переплетенной с историей эпического масштаба!
ID Приложения | 2347740 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ninetail, Dualtail |
Издатели | JAST |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 26 Сен, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

77 Всего отзывов
44 Позитивные отзывы
33 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
VenusBlood GAIA International получил в общей сложности 77 отзывов, из которых 44 положительные и 33 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о VenusBlood GAIA International с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1886 минут
Я только что смог достичь одну из концовок на самой "лёгкой" сложности. Я пишу уровень сложности в ковычках, потому что даже на этом уровне сложности ты будешь испытывать кучу проблем из-за чего, дабы ты не встретил Game Over тебе приходиться часто использовать функцию "автопобеды".
Если сравнивать эту игру с Venus Blood Frontier и Venus Blood Hollow, чьей сутью было захват территорий, то эта игра со своей защитой подземелья ощущается чрезвычайно сложной:
- Если в Frontier и Hollow улучшение территорий и/или производства имели постоянный эффект, то здесь вторженцы могут уничтожить комнату, которую ты построил. В итоге построенная комната в момент своего уничтожения могла вообще не окупиться. Так ещё для того, чтобы разблокировать новые комнаты и новые этажи ты должен инвестировать огромное количество золота в ранг строительства чей максимальный ранг является 20. И каждый тип комнаты можно построить лишь в ограниченном количестве во всём подземелье. А также комнаты нельзя строить на первом этаже и в проходах, из-за чего мест их размещения становиться ещё меньше, когда ты внимательно изучаешь карту этажа. И наконец, на последнем этаже твоего подземелья можно построить только уникальные комнаты, которые увеличивают максимальное количество здоровья твоего подземелья, но это самая пустая трата денег, потому что эти комнаты никак нельзя починить, а стоить главному ядру подземелья быть уничтоженным раньше остальных комнат в подземелья, так всё : GAME OVER
- Если в Frontier и Hollow ты мог просто нанимать наёмников, дабы пополнить ряды своей армии, то здесь твои героини должны "произвести" их на свет, да ещё к тому же есть ограничитель на количество "найма", который можно увеличить только одним способом: построить комнату с нужным для этого эффектом.
- Теперь подробнее опишу проблему с ресурсами. Главных ресурсов тут всего четыре: еда, магия, эфир(Ether), золото. Еда и магия тратится каждый ход на содержание отрядов находящихся в лабиринте, при недоплате твои наёмники могут тут же покинуть твою армию. Таким образом практически невозможно иметь кучу отрядов с сильным войском, ибо не хватит производственных мощностей на её содержание. Так ещё, если ты хочешь отозвать отряд из подземелья, то тебе придётся заплатить за это требуемой едой и магией.
Эфир же тратится на покупку карт Арканы и всё. А эти карты Арканы используются для улучшения параметров твоего наёмника, в момент его "найма". И для постройки немногих комнат, которые тоже преимущественно используют золото и другие ресурсы нежели Эфир. То есть, по сравнению с остальными четырьма ресурсами, только Эфир будет постоянно в избытке.
Золото как всегда тратится на лечение армии и на покупку предметов в магазине, из-за чего его постоянно не хватает.
- Хоть в Frontier и Hollow было своё ограничение ходов на партию, но оно было на ПАРТИЮ. А здесь тебе часто приходится как можно быстрее пройти главу, поскольку количество ХОДОВ на ГЛАВЫ/ЧАСТЬ ГЛАВЫ чрезвычайно ограничено. Но также нельзя слишком быстро проходить главу, ибо тогда ты встретишь следующую главу с более сильными противниками имея при этом слабое производство ресурсов, которые ты не смог развить из-за слишком быстрого прохождения предыдущей ГЛАВЫ/ЧАСТИ ГЛАВЫ. А ведь есть ещё главы, которые автоматически проходятся, если ты смог выжить определённое количество ходов.
- Теперь о проблеме повествования. Большинство событий связанных с тренировкой героинь можно открыть только во время защиты подземелья, хотя и можно написать, что тоже самое было и в Frontier и Hollow, но из-за ограничения на количество ХОДОВ на ГЛАВЫ/ЧАСТЬ ГЛАВЫ, не может, а определённо произойдёт так, что девушка не прошла полностью тренировку, а она уже либо покинула твою армию из-за определённого события либо ты уже достиг решающей битвы, после которой следует уже концовка. А меньшинство событий связанных с тренировкой героинь, происходят в непрерывном повествовании в котором смешанны и тренировка героинь, и дополнительные истории второстепенных/третьестепенных персонажей, и основной сюжет.
- Если в Frontier и Hollow, ты просто выбирал какие отряды будут твоей ударной силой, а какие останутся на защиту, то здесь же тебе приходится постоянно думать какие отряды будут ударной составляющей ограничение которого составляет три отряда, какие отряды будут отправлены на послебитвенное сражение, сколько отрядов в комнате надо использовать для защиты подземелья ведь при использовании всех трёх отрядов в комнате (ведь в комнате не может быть более трёх отрядов) враг спокойно сможет пройти мимо них. А стоить одному из отрядов врага пройти лестницу ведущую на следующий этаж, так весь предыдущий этаж становиться тут же захвачен из-за чего все отряды размещённые на предыдущем этаже убираются с поля. А если ты настроишь так, что только один из трёх отрядов в комнате будет участвовать в сражении на её защиту, то если до этого в комнате уже был вражеский отряд, то тогда надвигающийся вражеский отряд будет сражаться против тебя не один на один, а два на одного, даже если у тебя в комнате будут находиться все три отряда. Также чрезвычайно трудно определить каким маршрутом будут идти войска противника, из-за чего ты порой не знаешь где именно лучше всего поставить отряд для оборонны подземелья. И всё "сбалансированно" редкими частями глав, где тебе самому приходится захватывать вражеское подземелье не имея при этом никакой возможности улучшить своё собственное производство ресурсов своего подземелья и при этом всё равно приходится содержать свою армию. И я не просто так писал об ударных отрядах, ведь ты не можешь просто так выбрать уже присутствующий в комнате отряд и приказать ему напасть на вражеский отряд присутствующий в той же самой комнате, сражение между ними производёт только во время фазы противника. Из-за чего ты не можешь отправить все отряды на защиту подземелья, ведь тогда у тебя совсем не будет ударных отрядов, и тогда придётся надеяться что враг будет специально нападать на твои отряды, которые ещё не учатствовали в сражение, а не искать путь на следующий этаж твоего подземелья.
Я не хочу написать, что игра мне совсем не понравилась. Мне новелльная часть понравилась, но геймплейная часть мне не понравилась. Хотя скорее всего это связано с тем, что я сравниваю свой опыт прохождения этой игры с опытами прохождения Venus Blood Frontier и Venus Blood Hollow.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная