Время игры:
351 минут
Не рекомендую к покупке в текущем состоянии, игра не только сырая и полна багов, но и попросту скучная, контента катастрофически мало, и это уже не говоря о проблемах геймдизайна и баланса (пока в игре доминирует лишь 1 билд с отхилом и лишь 1 герой, у которого есть абилка на отхил после столкновения, остальные билды и герои доставляют лишь боль, и абсолютно неконкурентоспособны, так как способов восстановить здоровье не так уж много, а терять существ вы не захотите). Кстати, именно по этой причине абсолютно бесполезен некромант, так как воскрешение позорных скелетов не компенсирует потраченные на убийство существ ресурсы, за счёт чего вы даже в 0 не выходите, нужно либо усилить героев, помимо первого, либо переработать, так как их способности либо слабее стартового героя, либо вообще не подходят механикам игры. Например, некроманту следует предоставить возможность водить два квадрата существ, как это делает компьютер на последней стадии, иначе в конце каждого боя приходится распускать поднятых скелетов, которые без объединения 3х3 в лича хуже даже самого дешёвого существа, а полученный от объединения лич занимает неудобное количество клеток (хотя способность у него полезная), вследствие чего больше 2 брать смысла нет.
Итак, игра представляет собой что-то типа шахмат-автобаттлера (если кто-то помнит, то очень похожа на одну из мини-игр "Кузи", где мы просто расставляли существ), где наше влияние ограничивается расстановкой и применением активок. Так, существа атакуют строго по прямой вдоль своей вертикали на указанную в статах дистанцию. Чаще всего бой будет представлять собой в каждом ряду столкновение 1 милишника и дальников за ним. При этом свободная расстановка в любое время, кроме самого боя, позволяет выставить воинов рядком, чтобы они проскользнули между противниками по незаполненным клеткам (прошли через свободный ряд). Сразу скажу, что это никакой глубины в геймплей не привносит, и никаким стелсом тут не пахнет. Безусловно, на первых ходах есть возможность проскочить за сундуками, но такая стратегия лишь приблизит патовую ситуацию, так как вы очень хотите убивать ради прокачки, золота и элементарного доступа к найму существ (могут сложиться ситуации, когда сражаться и, как следствие, заработать вы не способны, а, значит, и нанять усиление для армии, загоняя себя в ловушку, так как враги лишь усиляются с течением времени и увеличивают своё количество в пачке).
Как уже упомянул, в игре есть активки, они представляют собой покупаемые или находимые одноразовые зелья заморозки, лечения, отравления и так далее. Также один из героев в этом слоте имеет заклинание, которое откатывается после победы над всей пачкой существ (если пробежали сквозь, отката не будет), заклинание можно прокачивать путём повышения уровня. Если другие герои получают "абилки" (3 карточки на выбор при повышении уровня), он также выбирает из 3 карточек, но это какой-либо модификатор для этого заклинания (в базовом варианте слепит врагов, но при прокачке также может лечить союзников, наносить урон и всё это одновременно).
Основным же оружием в борьбе с повышением сложности боёв будут артефакты, а по факту ваши пассивки, которых может быть до 3 штук. Они либо могут быть прокачаны (разными способами) от серых до золотых (легендарок), постепенно усиливая эффект. Например, урон против драконов увеличится с 30% до 60%. Однако, очевидно, некоторые пассивки не просто сильнее других, а являются мастхевными, без них вы просто растратите все ресурсы, не приблизившись к выполнению задач на карте, к таким артефактам точно можно отнести отхил ваших юнитов, когда по нему попадает снаряд вашего дальнобойнего юнита (впереди "толстое" существо типа 3х2 клеток, позади стак мелких гоблинов 1х1, которые хилят основную единицу все одновременно). При этом глобальная прокачка не только не борется с рандомом, позволяя его лучше контролировать, а, наоборот, предлагает вам ещё больше бесполезных пассивок в пуле, которые уменьшат шанс найти необходимые (механика снижения случайностей, как это сделано в большинстве современных роуглайтов, отсутствует, в связи с чем прокачка делает вас лишь слабее и имеет смысл вообще не вкладывать очки в расширение пула мусора).
В забеге вам необходимо активировать 3 святилища, для доступа к которым нужно победить 3 драконов в 3 разных биомах, этот этап увлекательный и залипательный, позволяет рассладиться после рабочего дня и не забивать голову. Далее после выполнения квеста по активации святилищ, на карте появится новый "босс", охраняющий портал. Босс представляет собой 3 квадрата существ, схватка с которыми является одной битвой, и восстановиться в процессе без запасённого зелья не получится. Сначала идёт полностью забитый мусорными крабами квадрат, затем полу-элитные рыбо-люди, и последний квадрат - это здоровый босс краб (которого, как и драконов, атакуют все ваши ряды одновременно). После победы над этим "боссом" вы попадаете в портал, и катка заканчивается, затем вам покажут, как вы зажгли 1 из 3 огней.
Пройдя то же самое на 3 персонажах, после попадания в такой портал появится абсолютно отвратительный и непонятный сегмент (ну кто решил, что это весело?), который выбивается по механике из всей остальной игры. У вас есть очки, случайный пул юнитов для найма и определённая область для раастановки. Вы зачищаете волны разных морских гадов, приближаясь постепенно к боссу. Тут так же все атакуют строго свой ряд, ОДНАКО, если кто-то из противников дойдёт до конца вашего ряда (если там пусто или ваши юниты проиграли), данный ряд будет помечен как невозможный для использования, там самым отрезая у вас возможность для расстановки и снижая шансы для дальнейших волн (вы, например, не сможете поставить сильное, но "широкое" существо против мини-босса, и потеряете ещё больше полей). При этом в данном сегменте абсолютно непонятно как (очевидно, баг) активируются зелья в наличии. Безусловно, они работают только при вашем нажатии, но в данном сегменте оно у меня просто не регистрируется (также в забеге может возникнуть баг, когда при наличии влияния и золота у вас пропадает возможности найма или перестановки юнитов, просто пропадает сетка квадрата, вы ни купить в казарме не сможете, ни переставить уже имеющиеся, как итог, без ультимативного стака вам гг от такого бага).
В конце данного мерзкого сегмента будет битва с мега-боссом, но меня в целом сегмент не прельщает, и снова пробегать целый забег ради такого сегмента я не хочу, как и вкладываться в глобальную прокачку (это только ослабит вас, так как в пуле будет больше артефактов, которые бесполезны и мешают найти жизненно необходимый). Ну и так как я пробежал уже на всех 3 персонажах (часть времени у меня в демо игры, в общем ушло около 5 часов), последний эпизод вызывает только скуку и тоску, а прокачку трогать противопоказано, в игре мне больше нечего делать, именно по этой причине я рекомендую подождать. Подождать фикса багов, препятствующих игре, перевода на русский язык, новых героев (обещают ещё 2) и реворка уже имеющихся (плюс баланс артефактов, абилок и существ). Также игре ЖИЗНЕННО необходима механика снижения рандома (например, отключение нежелаемых пассивок перед забегом, как в Vampire Survivors, либо пойти по пути Hades, повышая вероятность нужных трейтов, вариантов много, можно подсмотреть у успешных рогаликов).
Как видите, в игре пока делать нечего, над ней работать и работать, так что разрабы явно торопятся с версией 0.7, ей в пору быть 0.4, пока в ней баги, недостаток контента, разнообразия и проблемы с балансом, но костяк у игры приятный и "залипательный", крайне надеюсь, что критические недостатки будут устранены, и мы получим сильный продукт, а не на скорую руку доделанную и "лишь бы как" выпущенную в релиз игру.
👍 : 0 |
😃 : 0